level 4
jaxhuang
楼主
作为一个贴吧里一直很有冲突的话题,这次基本上是给了一个句号。
每个人都从自己的站位上发声,这事情本身也无所谓正义,只有利益。简单盘一下事情的脉络框架,不打算改变原有观点的持方,多提供点思考,能想得开阔些,就能少点无谓的业火。
首先看影响群体,连点器的部分使用对大氪佬是没有影响的,橙贵估计都已经溢出的,还在乎什么呢~实际牵涉到的群体只有两方四类:游戏商,玩家。玩家中分:用连点器的极致白嫖者,和不用连点器的零氪,小氪。
其次看逻辑内核。游戏模型都在投入和产出之间设计。放置类游戏设计初衷的投入主要三点:
氪金
、运营方向(重点玩哪个模块)和有上限的额外的有效时间精力投入(长时间在游戏里吹水聊天找朋友)。群发礼包的设计,初衷是给付出更多时间精力玩家的奖赏,而不是给机器人白嫖的机会。
接着看收益影响。连点器的使用,首先破坏了游戏公司对这个模块的设计思路,通过游戏设计之外的投入(机器人挂机)拿走了收益,挤占了其他群体的空间。不用连点器的玩家,自己佛系,也希望游戏环境佛系,奖励多少随缘,不要有内卷怪出来打破平衡。放任连点器使用的结果,让不用连点器的小氪玩家和零氪玩家的公平感受到伤害。(一
年下
来好像有个10-20个橙贵觉醒的差距?)在对游戏公平上的期望被打破,加快退游的进度。这样一盘,一赢三输,走向大型端游那种脚本工作室天下的结局,这样的结局,显然不是游戏商想看到的。
最后看决策。面对三比一的投票,连点器玩家应该说没有什么胜算。诚然玩家数量对游戏公司很重要,但通过上面的分析,一个决策对三方有益,对一方有损,总体对游戏公司有益,这个事情大概就没有什么再变的余地了。 这里可能会引申出一些群体攻击的说法,连点器玩家似乎最理直气壮的一句话就是:那么多人都在用,你不用是你自己的事情,一副打不过不加入就别逼逼的样子,而这次改变展示出来的事实是,打得过,而且打了。至于到底有多少人在用,玩家不用关心,这种数据后台随便一抓就有了,游戏公司能做出这种决定,显然已经算好了,即便连点器玩家都走,也影响不到月活的考核,甚至,走了更好,对核心游戏群体的保护更加到位。
整篇说下来,估计连点器玩家会非常的憋屈及不服,或者,有人有办法组织大规模的退游来逼迫游戏公司重改回来?或者,找到其他的投机路径,继续展示“用自己的规则打败别人规则”的成就感?
2021年11月11日 01点11分
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每个人都从自己的站位上发声,这事情本身也无所谓正义,只有利益。简单盘一下事情的脉络框架,不打算改变原有观点的持方,多提供点思考,能想得开阔些,就能少点无谓的业火。
首先看影响群体,连点器的部分使用对大氪佬是没有影响的,橙贵估计都已经溢出的,还在乎什么呢~实际牵涉到的群体只有两方四类:游戏商,玩家。玩家中分:用连点器的极致白嫖者,和不用连点器的零氪,小氪。
其次看逻辑内核。游戏模型都在投入和产出之间设计。放置类游戏设计初衷的投入主要三点:
氪金
、运营方向(重点玩哪个模块)和有上限的额外的有效时间精力投入(长时间在游戏里吹水聊天找朋友)。群发礼包的设计,初衷是给付出更多时间精力玩家的奖赏,而不是给机器人白嫖的机会。
接着看收益影响。连点器的使用,首先破坏了游戏公司对这个模块的设计思路,通过游戏设计之外的投入(机器人挂机)拿走了收益,挤占了其他群体的空间。不用连点器的玩家,自己佛系,也希望游戏环境佛系,奖励多少随缘,不要有内卷怪出来打破平衡。放任连点器使用的结果,让不用连点器的小氪玩家和零氪玩家的公平感受到伤害。(一
年下
来好像有个10-20个橙贵觉醒的差距?)在对游戏公平上的期望被打破,加快退游的进度。这样一盘,一赢三输,走向大型端游那种脚本工作室天下的结局,这样的结局,显然不是游戏商想看到的。
最后看决策。面对三比一的投票,连点器玩家应该说没有什么胜算。诚然玩家数量对游戏公司很重要,但通过上面的分析,一个决策对三方有益,对一方有损,总体对游戏公司有益,这个事情大概就没有什么再变的余地了。 这里可能会引申出一些群体攻击的说法,连点器玩家似乎最理直气壮的一句话就是:那么多人都在用,你不用是你自己的事情,一副打不过不加入就别逼逼的样子,而这次改变展示出来的事实是,打得过,而且打了。至于到底有多少人在用,玩家不用关心,这种数据后台随便一抓就有了,游戏公司能做出这种决定,显然已经算好了,即便连点器玩家都走,也影响不到月活的考核,甚至,走了更好,对核心游戏群体的保护更加到位。
整篇说下来,估计连点器玩家会非常的憋屈及不服,或者,有人有办法组织大规模的退游来逼迫游戏公司重改回来?或者,找到其他的投机路径,继续展示“用自己的规则打败别人规则”的成就感?