level 4
jaxhuang
楼主
一、新内容不好,喷策划的理由是什么?
无论游戏设计再怎么辣鸡无耻,策划无非是个
打工人
,只对游戏公司的老板负责,老板说东策划不敢往西。既然互联网上开喷都已经不用负责了,还不挑选
正确的
对象输出火力,是一开始就有人下场转移火力嘛?
二、多少人还记得或者想过玩蜗牛的初心?
正儿八经的纯玩家(非官方下场人员,非第三方公会组织),谁一开始是为了排名来接触蜗牛的?我掏五毛钱打赌,一个都没有。说是纯养成当个电子娃养,我都信。
后面砸就歪风邪气吹起来了呢?
比较产生优越感和满足感,是不可否认的人性,但混淆了排序满足和游戏本身的养成乐趣,导向的结局就是进入游戏公司设计好的价值体系,贡献钱包。
游戏认真玩没毛病,但我想,追求的应该是自己在每一次操作上更加精进的科学性,而不是一个排名或者数据结果,那是一个反馈,有关联性,但不是游戏本身。
当然,真纯金主根本也不会想这些,玩什么不是玩,钱花哪儿不是花,千金难买爷乐意。所以,上面这些话也不是说给老板们听的,如果有些一般老玩家玩得迷茫,玩得空虚,玩得不痛快了,想想初心,应该会透彻不少。
不入龙虎局,方得常清静。
2024年01月22日 01点01分
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无论游戏设计再怎么辣鸡无耻,策划无非是个
打工人
,只对游戏公司的老板负责,老板说东策划不敢往西。既然互联网上开喷都已经不用负责了,还不挑选
正确的
对象输出火力,是一开始就有人下场转移火力嘛?
二、多少人还记得或者想过玩蜗牛的初心?
正儿八经的纯玩家(非官方下场人员,非第三方公会组织),谁一开始是为了排名来接触蜗牛的?我掏五毛钱打赌,一个都没有。说是纯养成当个电子娃养,我都信。
后面砸就歪风邪气吹起来了呢?
比较产生优越感和满足感,是不可否认的人性,但混淆了排序满足和游戏本身的养成乐趣,导向的结局就是进入游戏公司设计好的价值体系,贡献钱包。
游戏认真玩没毛病,但我想,追求的应该是自己在每一次操作上更加精进的科学性,而不是一个排名或者数据结果,那是一个反馈,有关联性,但不是游戏本身。
当然,真纯金主根本也不会想这些,玩什么不是玩,钱花哪儿不是花,千金难买爷乐意。所以,上面这些话也不是说给老板们听的,如果有些一般老玩家玩得迷茫,玩得空虚,玩得不痛快了,想想初心,应该会透彻不少。
不入龙虎局,方得常清静。