longman123 longman123
关注数: 3 粉丝数: 427 发帖数: 5,432 关注贴吧数: 24
个人德鲁伊练级路线、天赋、装备规划 本人60级老玩家,目前等开服ing,准备首发德鲁伊,遂有此文。 基本的计划是尽量不做无意义的事,提高综合效率,减少浪费的选择,精简压缩过度装备。 本攻略适合有一些追求的德鲁伊玩家,如果你只想搞一身奶装打打工可以不用看后半部分。 1~50级综述: 1.用主野性天赋,养成给路人拍爪子的好习惯。 2.自己打怪时,选择猛虎前缀的绿装,很久没更新的部位可以考虑AH适量买入,NPC有稀有售卖带力量的也可以考虑买,布甲也问题不大的。 3.联盟方路线选择做完变熊任务和黑海岸杀怪任务就直接坐船去湿地,然后拖尸体去西部荒野。之后按照赤脊山-夜色镇-荆棘谷(部分)-阿拉希(部分)-闪光平原(部分)-凄凉之地的路线清任务。死矿/监狱联盟/诺莫瑞根可以适当刷两次,35+如果有合适的队伍可以刷血色升级。哀嚎/剃刀沼泽均跳过,黑暗深渊/剃刀高地/玛拉顿最多只做任务。诺莫瑞根任务的旅行皮裤和群体打击者掉的手动惩戒器都是可以用到60的东西,一定要搞到。如果你决定了刷血色升级,可以不用买40的小马。 4.如果下副本,尽量不组盗贼,因为练级阶段你和贼的装备是冲突的。如果一定要组,说好你要力量皮,给他敏捷皮。 5.这期间用采矿+剥皮的双采集,皮可以给纸皮师做点能过度穿的装备,有力量就行。钓鱼可以以后练,不过急救和烹饪最好不好丢太远。 6.练级路上可以顺便把巨龟指环、熊怪魔棒、末日颅骨、辛马洛水晶、灵巧秒表的任务做掉,省得满级再回头去搞这些玩具。 7.如果有制皮师可以做绿色幼龙护甲/狼头之盔/野人腰带/夜色长靴,立刻凑材料去做,都是以后要占你永久背包各格子的。 8.高精神的装备打到也可以留一留,吃激活/跑路的时候换上。 9.50级职业任务要选那个治疗的胸甲,这个奶装你可以一直穿到你有T1。而野性皮甲和深渊酒吧老板的差不太多,这玩意儿你60级是可以单刷的。 10.到了50级,可以洗掉剥皮。如果以后想当熊T,学附魔。打战场,就学工程。学附魔可以刷黑石深渊赚钱,学工程可以刷贡品赚钱。当然你实在有钱可以学铸造弄个闪光的秘银徽记。
三笠基础教学(防坑手册) 对于自己操作不太自信的玩家们,建议先了解一下之后再选择这个英雄。使用难度个人觉得超过貂蝉和桐人。 不过话说回来,这绝对是300英雄到目前为止最酷炫的英雄了…… 首先,如果你要打线,别选中路,因为没合适的地方让你放钩子。上路下路野区都是不错的。 召唤师技能推荐净化和闪现,你带传送就是浪费。净化可以保证你不被一套控制定死。可选治疗和点燃。 这英雄初始攻击特别高,初始攻速特别低。 加点,我是主E副W 1级Q。因为E技能也能够增加W伤害,同时又能增加普通攻击伤害,还没CD,不主加简直傻。 出装,你的QWE都不受冷却缩减影响,而你是个纯AD又没蓝条,再加上你不依赖平砍的攻击。所以可选的装备其实非常少。第一次回家买气罐不解释,之后如果顺风可以考虑裸个饮血 +青钢剑。防装可以出幻想杀手和殉难者铠甲,复活甲就算了。当然要是我顺肯定是杀人书+杀人甲不解释,这货收割人头的能力还是很强的。 Q技能存在加速度,也就是当你连续使用Q时,冲锋的速度会增加。由于这一点,你可以对同一个地点连续使用2次Q来大幅度增加冲锋速度。(双倍耗气) Q如果放2次,冲锋会朝向合力的方向,所以如果你想打到一个站在马路中间的敌人,你要朝他左边丢个,右边丢个……你还得预判他在这时间内的走位甚至面朝方向(事关触发你被动),所以,随缘吧。你稍微拉远就会冲进对方塔里,所以一定要谨慎啊。 W在Q的飞行中有50%额外伤害,而且会对路线上所有人造成伤害。使用技巧是:一定要等冲锋开始再用啊!你可以用EQW的连招轻松收掉一整波小兵,非常惬意,但是除非你马上要回家不然不推荐这样做。三笠的每一点气体都十分珍贵。 R技能开启后每秒耗气,所以有一种常用的方法就是RAR(开启后立刻关闭)打过去,马上QW回来,可以对人造成很高的伤害。当对方有可以躲的技能的时候,你还可以利用RA小兵野怪的方法去躲避一些技能,比Q快得多。R技能虽然有20%的额外AD伤害,但是由于你的基础攻速实在低,所以千万不要以为开了R就能站着捅死一个半血的战士娃、索隆什么的…… 团战打法:对面控制放得差不多了再上,就怕硬控,减速什么的可以无视的。团战前要确保自己有足够的气体,清楚自己能放多少次Q开多久R。三笠不是打一波型的英雄,她需要补充气体和刀刃,所以建议在打完带E的QQWRA以后立刻闪现或者QQ走掉,补充一次E之后再次进场收割。
战场新道具剧透(前瞻用法归纳) 新神器:以太斗篷 通用属性 被动效果:每当你使用冲锋、跳跃、闪现技能时,会立刻对周围300范围敌方单位造成一次真实伤害的AOE。110~260随强化成长。 主动效果:接下来5秒内0.5秒向鼠标方向闪现一次(最大350),可以关闭结束。冷却30-1秒。 点评:可以被所有位移技能触发的AOE伤害,机动型英雄的妈妈再也不怕他们没伤害了!主动效果可以直接触发被动,想想就可怕。 移形魔杖 AP属性 VS大招你懂得,不过有个小前摇。强化成长冷却和施法距离。把人换进泉水妥妥的。 荣耀长枪 AD属性 开启后3.5秒内加速,下次普通攻击根据开启后移动的距离造成额外的伤害和晕眩,最多有1.0AD+1000额外伤害和2秒晕眩。 点评:小炮吕布索隆你们不要笑!不准笑! 幻象法球 AP属性 类似DOTA里PUCK的R技能,丢一个球沿途造成伤害,期间可以传送到球所在的位置。 点评:反正就是让人浪的东西呗 魔女之吻 AP属性 给目标敌方英雄上个DEBUFF,持续5秒,每秒造成法术伤害(0.2AP加成一次,基础伤害随强化提升)。这个伤害会随着你与他的距离提升而提高,最高可提高到250%。 点评:闪回+飞爪,闪回+若风,你也能加上词典什么的……什么叫杀敌于千里之外你懂得。 狂舞战靴 AD属性 只要你保持移动,你的普攻就能造成你移动速度百分比的额外真实伤害。百分比随强化等级提升。 点评:叫你不要和人站着捅!H&R懂伐? 荆棘之路 好像是AP属性吧 主动:血魔大招不过是魔法伤害嗯,中的敌方英雄移动越快掉血越多,持续5秒。 点评:血魔大招啊,来站着捅不准跑!
【攻略向】四百多个海大爷教你在战场玩貂蝉 在战场,貂蝉是一个很强的英雄。我以前使用过奥特曼,但是效果很一般。但是貂蝉确实是一个战场的杀戮机器。 优势:貂蝉在战场的打架能力是数一数二的,1VN的能力应该在AP中是最强的了。技能消耗低,CD快,可以持久作战。 劣势:作为AP都有的劣势,打塔和旗子很慢,脆皮怕硬控。 定位:使用貂蝉就不要想推塔拔旗子了,地图上哪里有人就去杀掉他就好了。 我使用的装备如下:在如果没有圣域,可以考虑用大招的专属,在低端局中,大招的专属可能比圣域更好用。 宝石打法穿/法强、法术吸血、固定生命。召唤师技能:一定要带解控制,貂蝉非常怕锤子、羊刀这样的东西。另外一个你可以带传送或者闪现均可。 操作技巧:当遇到对方的主力英雄,如果对方是个近战AD,就RERQWER,配合期间的普通攻击+暮色的伤害,他基本会被秒杀。如果对方带硬控,可以考虑开无敌或者交净化。如果对方是个远程或者AP英雄,W要对自己用。冰杖和E技能的减速对方也不太可能跑得掉。 遇到多个敌人时,貂蝉只要保证E技能尽量多地命中人,是可以很轻松地1VN的,这时候W尽量对自己用,除非对方有可以秒你的近战AD,那样就把W留给他。 在战场中即使遇到全身强15的那种土豪,如果他是高斯吕布、路飞,你可以可以风筝死他的。幻刺、小炮这种高机动高爆发的脆皮,基本是谁先手谁赢。如果是黑血猪八戒……如果你也有全强7,你一套技能配合大招大约可以打掉他一大半血的。 据说下个版本貂蝉要加强,在战场应该会变的更好用了吧。希望有更多的玩家来开发她。(敢在战场抢我貂蝉者死。)
我觉得大300应该出比利海灵顿,内有精心设计的比利海灵顿。 比利海灵顿 近战英雄 HP:500 +95 无消耗 护甲:17+3.5 魔抗:30+1.25 移动速度285 攻击速度0.67+0.03 生命恢复10/5秒+0.5 被动 王の瞪视:比利会随机瞪视范围520以内的一个可见单位(必须在比利的正面),优先敌方英雄。被瞪视的期间如果该单位攻击比利,会立刻受到50+0.3AP的法术伤害并且取消瞪视状态。每7秒进行一次瞪视。 Q技能 王の杀拳:立刻对范围内单一目标进行一次普通攻击,造成1.4AD+80的物理伤害。如果在目标背后施放,还可以附加菊花残的效果,晕眩1秒后减速30%持续2秒。冷却5秒。 W技能 王の威势:比利周围520范围内所有男性英雄(不论敌我)在面朝比利移动时增加12%移动速度,背朝比利移动时减少12%移动速度。主动:比利连续摆出POSE,强制周围300范围内所有敌人向自己移动。靠近比利后有些男性英雄有可能会攻击比利,女性则不会。冷却30秒。 E技能 王の相谈:比利抚摸友方英雄1秒,可以治疗他们10%的最大生命值。或者抚摸敌方英雄,让其进入迷魂状态(会更随比利移动,无法控制,被攻击解除),持续3秒。如果对被瞪视的敌人使用还能在迷魂状态结束后触发双倍的瞪视伤害。冷却15秒。 R技能 真!兄贵之怒:开启后对周围200范围造成200+0.7法术伤害,同时比利陷入暴走状态,持续7秒。期间所有普通攻击都可以立刻跳向目标并且压制目标1秒(对同一目标只能生效一次)。结束后会对周围200范围造成200+0.7法术伤害。
竞技场蛇姬使用指南 看技能描述,蛇姬是个一身控制和爆发的双修法师,其实不是这么回事。 Q技能:看起来挺美的aoe控制技能,可是你没一个指向技能连着放3次才能造成1秒控制,设计者是吧玩家当白痴不会走位啊?!,耗蓝又高所以清兵不能,单是除了次技能没有远距离伤害能力,不点1级基本上就是被压成翔的节奏,WTF玩毛!前期升1级,最后点满。 W技能:扇形Aoe带一秒晕眩,但是面对那么多不知从哪来的伤害技能,真心无奈,没大招之前基本只能做防守用,对方只要智商正常,想用W先手?不交闪现能放到,哥给你跪,1级随后点满。 E技能:这技能还过得去,由于Q技能没机会晕到人,所以想触发额外伤害只有一个办法,贴脸大或者贴脸W之后跟E,至于怎么贴脸,祈祷自己闪现没cd吧。 大招:核心技能(6级才有的核心技能),瞬发晕眩和伤害,只是范围不太大,施法距离也不够远,要方中足够多的人是很难的。 团战节奏:抓走位失误,闪现大招,跟W,一脚E踹坦克费他一段血,基本上你就可以死了。能做到不容易,效果和猪八戒一个大招差不多,怎么说呢,谁较人家高玩apm太高,只按一下不爽呢。 综上所述,蛇姬如果不加强(比如Q改成两次触发什么的),就是辅助命,出点减CD和防御装备,打好控制,基本靠队友节奏,顺风不缺他,逆风没鸟用,鸡肋。
英雄设计-EVA初号机 能量英雄,能量上限5000,能量只能在泉水中恢复,每秒500点。每次普通攻击消耗5点能量。 被动 拘束装甲:初号机装备有厚重的装甲,可以降低少于生命值上限3%的伤害的50%。 Q技能 阳电子步枪/高振动粒子刀 初号机的攻击模式可以再阳电子步枪和高振动粒子刀之间切换。消耗能量10,冷却15/13/11/9/7秒 阳电子步枪:切换为阳电子步枪后初号机变为远程攻击,攻击距离4.5。切换后增加攻击速度50%,持续1.5秒。持续普通攻击可以减速目标5%/7%/9%/11%/13%,持续2秒,可叠加3次。 高振动粒子刀:切换为高震动粒子刀后变成近战攻击,攻击距离1.5。切换后1.5秒内增加15%移动速度,并且无碰撞体积。普通攻击可以减少目标护甲4/6/8/10/12,持续2秒,可叠加3次。 W技能 暴走 被动:当初号机生命值降低到50%以下时,立刻获得30%移动和攻击速度15%生命偷取和法术吸血。脱离战斗后10秒消失。这个能力有90秒的触发间隔。处于这种状态时使用任何技能都不消耗能量。 主动:消耗能量200,开启后可以践踏2格周围的单位,对他们每秒造成50/80/110/140/170+0.4AD物理伤害,持续5秒。可以主动关闭。 E技能 AT力场 被动:增加10/15/20/25/30护甲和魔抗。 主动开启:消耗100能量,每秒多消耗10能量。展开AT力场,每秒可获得一个可以吸收20/35/50/75/100+0.1AD的护盾。当护盾存在时增加100韧性。 R技能 朗基努斯之枪 无消耗,冷却时间140/120/100秒 向目标方向发射出朗基努斯之枪,可以击退碰到的第一个敌方英雄。如果敌方英雄因为这次击退碰撞到墙或其他敌方英雄,则该敌方英雄包括被碰到的敌方英雄晕眩3秒。伤害350/550/750+1.5AD。 EVA粉丝应该能懂?
1 下一页