艾吉奥奥迪托尼 艾吉奥奥迪托尼
暗に惑いし哀れな影よ,人を伤付け贬めて
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第六条古则登场——卡尔·萨根的龙喻 第六条古则,按照我这边简单的机翻,应该是“非真实之物是真实的吗?” 如果我这边没有理解错误的话,这个应该是参考了现实中卡尔·萨根的龙喻,他是一位相当优秀的科普作家。 这个龙喻大家可以百度,我这边简单介绍一下: 我车库里有一条喷火龙,你肯定想去看看。但是你进入车库之后,没有看到喷火龙,所以你说喷火龙不存在。但是我这边说喷火龙时隐形的,所以你看不到,你没法证伪。于是你又说你没有感受到喷火龙喷出火焰性温度,但我是喷火龙喷出火焰的常温的,你也不能证伪。即使你用一切科学手段证明这条喷火龙不存在,我也可以说这条喷火龙是无法用任何已知科学仪器直接或间接观测到的,你还是无法证伪。 这条龙喻其实算是科学界对任何科学实验与科研结果的一条法则——“可证伪性”——一个学说必须具有可证伪性才可以被肯定,否则会进入无休无止的扯皮之中。与“可证伪性”齐名的是“可重复性”,这两个可以说是构成了所有科研成果的基础,任何科学实验必须具备这二种特性才有被认可的价值。 如果没有猜错的话,“地下生活者”的能力应该是——“不可证伪”——他可以随意在故事中增加补丁来影响人物的行为与故事的发展,并且在被证明是不符合设定时,能离开用新的补丁来覆盖上一个补丁,继续影响故事的走向。 接下来应该就是sensei这边的能力,一个从游戏开始就一直存在,但没有被注意过的能力——“与你相伴的日常,皆为奇迹”——“奇迹”——“不可重复”。 用“无法重复的奇迹”战胜“不可证伪的谬论”,估计这才是vol1的主题吧,可以说编辑是相当有野心了。如果没有出节奏的话,想必应该是能成为档案剧情巅峰的一个章节…… 但凡事没有如果,整个vol1.3的节奏就是乱的,星野人设崩溃虽然打了补丁,但是整个剧情在“地下生活者”说出之前,根本就没有显示星野受到影响的暗示。 而且编辑这个文青病也该治治了,科学界两大法则的对抗,的确是一个相当不错的故事思路,但是除了少数考据向玩家,有谁会知道这个neta了两大科学法则的对抗?引经据典,故作高深,他写的是手游剧本,是让玩家获得在短时间内获得积极情绪的消遣读物,不是什么艺术品。这是手游,不是单机!手游碎片化更新导致有可能会导致玩家产生负面感情的伏笔必须尽快回收,没法单机游戏那样可以让玩家在几十个小时通关后豁然开朗,只能让玩家在几个月的等待更新中沉淀在负面情绪中……
如果蔓德拉真的要上岛的话,得洗成啥样大伙才能接受? 和梅菲斯特这种真疯子相比,蔓德拉唯一能算得上屑的行为只有一个,滥杀无辜。 所以与其说是洗白,不如说蔓德拉要有一个什么样的理由,才能让大伙接受她曾经的行为。毕竟杀人这种行为,就拿武侠小说举例:毫无理由就上街乱砍的,要么是走火入魔的邪教妖人,要么就是体大无脑的反派喽啰;但要是为父报仇,为师报恨,为民雪怨的,那就是大侠——当然,蔓德拉最多也就是个被仇恨冲昏了头脑的可怜之人,大侠肯定是算不上的。 带英的不做人和大缺大德,只要不是历史课一直在补觉的应该都略有耳闻,而其中对爱尔兰人(塔拉人原型)最过分的一件,便是爱尔兰大饥荒——一半的爱尔兰人因此饿死,无论老少,无论男女,堪称欧洲最成功的一次种族灭绝行为——小胡子的犹乐园在这种行为面前只是个笑话。 在大英在爱尔兰强行推广——要么在在地里种指定的作物,要么人被种地里的那种——不适合爱尔兰种植的农作物导致大面积歉收——准确说是颗粒无收的情况下,大英拒绝和阻拦了任何国家对爱尔兰进行援助,在不做人的时候大英终于提现了身为列强的行政效率,很成功的让一粒粮食都没有到达爱尔兰人手里。 在爱尔兰人饿死的时候,大英讲奥斯曼帝国援助的粮食以“发霉”的理由全部倒进了海里;在爱尔兰人饿死的时候,大英靠转卖援助粮成功恢复了经济;在爱尔兰人饿死的时候,大英开始庆祝它们即将“文明”的灭绝一个低等的民族;在爱尔兰人饿死的时候…… 蔓德拉在坟墓中居住学习……我曾以为这个“坟墓”指的是某种仪式场所或者秘密机构的代称,但有没有可能,“坟墓”指的就是名词意义上的坟墓——在粮食耗尽,走兽灭绝,甚至树皮草根都被挖尽的时候,坟墓底下还埋藏着食物——尸骸。而且考虑到萨卡兹们千奇百怪的巫术,以及温迪戈的“食人”,蔓德拉的法术有没有可能来自一具石翼魔王庭成员的遗骸呢?通过捕食来传承血脉,似乎也很符合萨卡兹们性格。 这样的话,蔓德拉很有可能以一个非萨卡兹而继承石翼魔王庭身份的菲林,来效忠阿米娅这位非萨卡兹却继承萨卡兹王位的卡特斯,这无疑是对阿米娅身份和理念的一种肯定,萨卡兹可以与其他种族共存,其他种族也会有会为了萨卡兹的未来而奋斗的人。
环优真的是三人组中资质拉胯的那个吗 在剧情中,三人组拆分QB能力时,环优因为无法承受「回收」权能带来的绝望而导致原本理论上完美的自净化系统出现了问题,最终导致险些魔女化并且引出了整个魔法纪录的故事。 不过我对此观点成反对态度,虽然就才能来看环优的确不如另外两人,但环优却应该是三人组中最不拉胯的一个,甚至可以说是整个系统无可替代的核心: 1.另外两人会成为引领人类的伟人。 首先,根据圆神剧情,可以确定在其他世界线中,三人组都在幼年时相继去世了,并不存在什么未来能引领人类的可能。灯花和音梦虽然是天才,但她们无法对人类产生任何影响,因为她们根本活不到那时候。 所以三人组的因果基本上不会有什么太大的区别,皆是没有未来的孩子,不存在什么担负着引领人类未来的因果。 2.三个权能等价 灯花提出肢解QB能力时将QB的能力拆分成了三份,分别是「回收」、「转换」、「具现」。如果用汽车进行比喻的话,「回收」是油箱、「转换」是发动机、「具现」则是整个传动机构——这时问题就来了,油箱可以通过控制输油管保证发动机不过载,发动机可以通过调整变速轮保证传动机构不过载——但负责给环优提供“绝望”的加油管确实三人都无法控制的,没有人能阻止环优过量承受绝望,环优可以说是整个系统的缓冲阀,承受着最大的压力并保证整个系统的平稳运行,对自身素质的要求最高。 而且就意义而言,环优愿望的本质就是“承担他人的罪(绝望),(然后将其提供给灯花)”,其本质和圆神(以及耶稣)的愿望几乎同级,但小圆是无视因果叠加后的产物,环优确实一个没有未来的孩子。本质就是让一个有缺陷的凡人去承担“神”或者“神之子”相同的责任,这种情况下环优必然无法承受「回收」的负担而导致自我崩坏。
有人预测年的兄弟姐妹会对应哪些技艺吗 这次春节活动【画中人】估计对应的限定角色就是年的妹妹“夕”了,这样的话“夕”对应的技艺应该就是“绘画(水墨画)”了。 根据年档案来猜测,年的兄弟姐妹每人都对应一个炎(中)国的古老技艺,而且这些技艺已经濒临失传,一单技艺失传,对应的角色就会消失。 不过中国的传统技艺应该远远不止十二个,目前已经可以确定年对应的是“铸兵(青铜)”,夕对应的是“绘画(水墨画)”,这两个都算是快失传的中国传统技艺,不过还有十个角色不确定对应的事那种技艺。 根据我自己的推测来看,应该是: “音律(琴筝箫)”“弈棋(围棋、象棋)”“诗书(赋诗、行文)”“绘画(水墨画)”; “悬壶(中医)”“巫卜(观星、风水、相面)”“品鉴(品酒、鉴茶)”; “制木(木工)”“铸兵(青铜)”“巧匠(玉器)”“织锦(丝绸)”。 还有一个拿不准的,是“杂学(戏曲、蹴鞠、促织)”或“庖丁(传统菜色)”,虽然饮食文化在中国历史文化中占比巨大,但是和失传实在有点扯不上关系,不过硬要说没有经过改良的传统菜色,倒也能说有点失传了。至于杂学,虽然里面很多都难以算式代表性的传统文化,但是加起来也是中国传统文化的重要组成部分,所以也有可能被选上。 至于“农耕”“司空(建筑)”之类的,因为没有失传的可能所以就没有入选;“驯养”之类的因为缺少特色也没有入选。
方舟有没有可能出一个类似于“誓约”的系统 虽然方舟的设定以及背景的确不适合出现和干员结婚之类的设定,但是出一个类似于“誓约”那种进一步加深双方关系的系统应该可行吧。毕竟也得给各种干员厨一个表面自己厨力的舞台啊,现在厨一个干员最多也就2903满潜满信赖,可真有不算厨但是强度近似人权的不也得拉满吗(比如赛妈),没法体现特殊性。 说到加深关系,没啥比一同扛过枪特别是互相托付背后那种更铁了。也许方舟可以出一个“亲卫队”系统,类似于凯尔希的S.W.E.E.P,一支在由博士亲自领导并且有独立指挥权的部队,而且我堂堂罗德岛博士,战地指挥官,来一支亲卫队不算什么过分的要求吧……好吧,也行我的确没那么重要,但是给阿米娅弄一支亲卫队,我担任队长总行吧,阿米娅堂堂卡兹戴尔魔王、特蕾西亚的正统继承者、罗德岛领袖,给她一支亲卫队不算过分吧。 可以把求婚戒指之类的东西用人事申请书代替,博士亲自邀请干员加入亲卫队(虽然还得凯尔希和某个之间没有露面的人事负责人批准)就很符合方舟的背景与设定了,毕竟凯尔希也开始考虑为博士和阿米娅添加防护力量了。效果的话最好是能突破200%的信赖上限,增加少量信赖属性提升并且解锁特殊语音和档案即可,毕竟本质是为了厨力服务的系统,要求增加属性太多就舍本求末了。
用坦克进行跳帮是不是搞错了什么 看起来是我上个帖子说的有点模糊,导致不少人以为我是吹坦克无用论的。 首先野战现代坦克不如移动城市这个应该没有什么太大的问题,毕竟在装甲和火力以及射程全面被吊打的情况下,装甲洪流是撞不动一座可以移动的要塞的。泰拉世界的战斗比起陆战更像是海战,就像某些人说的,驱逐舰也是海战的海军的重要组成部分,但是在没法发射鱼雷的情况下,鱼雷艇是无法成为海战的参与者的。而坦克和最小型的陆地巡洋舰(罗德岛算大型的)比起来,真的就是没有鱼雷的鱼雷艇和驱逐舰一样,根本无法造成有效的骚扰。 然后就是主要讨论点的巷战了。 首先要明确一点,根据老魏台词和早露档案可以确定,泰拉世界移动城市间的战争主要是以远程炮击战和接舷跳帮战组成的,泰拉世界甚至有专门用于接舷后辅助跳帮的攻城武器。 然后就是重点了——人员可以通过攀爬进行跳帮,无人机可以直接飞跃——坦克如何跳帮是个问题,就算坦克巷战能力再强无法进入城市也毫无用处。 泰拉世界缺少载人的大型飞行器(不然不至于城邦直接交流和天灾预警主要依靠信使),而且直升机的载重能力也不如运输机——就算你排除万难用运输机把坦克运到了地方城市上空——防空炮也不是傻子啊,而等你解决大部分防空炮阵线以后,就是治安战和清剿战的范畴了,这些时候坦克最多就是个加强步兵车,甚至效果还不如泰拉世界那些(姑妈机动普通,跑的比车快)超人,笨重的坦克难以在各种冷枪和诡雷中保护随行的步兵。 至于那些想给坦克加装飞行模块或者魔改的,你们需要的不是坦克,是高达。
为啥总有人觉得坦克在泰拉会很有用 贴吧里不知道为啥多了一堆坦克吹,在它们嘴里感觉坦克就是一个上天入地巷战野战,从火力支援到战场急救无所不能的超级单位。 先说野战,毕竟坦克最初设计的目的就是用来野战突破对方防线的。先不考虑爱国者这种一人就能撕开防线的存在,突破防线主要考虑的就是火力与装甲这两个属性。首先,移动城市是由无数区块组成的,这些区块可以单独进行移动(这是游戏设定),而且罗德岛这中小型的陆地舰在泰拉是可以被矿业集团买来当做作业平台的。那么一个军团(泰拉世界军队编制和现代军队编制差不多,不是中世纪那种编制)配备几座陆地舰作为火力支援、战场急救甚至是飞行器起降的平台并非不合理的情况。 至于某些人说的喷火坦克、雷达坦克、多功能步兵车等等的坦克衍生品:一,泰拉世界有多功能步兵车用来满足装甲车和轻坦的战术需要(游戏早期的乌萨斯宣传绘中有步兵车的存在);二,这些特殊型号的坦克的职能完全可以由无人机代替,泰拉世界的无人机技术极为成熟,而且整合运动那些没接受过军事教育的感染者都可以操作,比坦克对驾驶员的要求更低。至于装甲的问题……你觉得御4这玩意造出了是干啥用的。 然后是巷战,先不说坦克造出了就不是用来打巷战的,也不提泰拉有步兵车这个适合巷战用的装甲载具。美军在伊拉克的表现已经证明了坦克的直升机面前就是活靶子,而泰拉世界的那一堆无人机足够让坦克驾驶员去天诛指挥官了,而且无人机可以利用城市的高楼作为掩体,就是你开履带防空车进来也找不到便宜,外加上防空车打巷战完全就是帮倒忙等级的
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