sunplayer08 sunplayer08
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其实单挑门派还是存在的,那就是符修,叠最厚的甲挨最毒的打 先贴下属性面板,重点就是那护盾强度64!这个版本有几个极大增强生存的东西 1.太一秘典 2.玄甲符 3.灵剑符 4.不限量的护体秘籍 而符修可以把这些加成放大最少一倍,正常葵花偷天之类的其实都能有10多点强度,而符修可以上到50 再说说灵剑符,按照我的理解就是你1点灵力补充的法宝灵气,毕竟大部分过不去天劫都是被法宝吸死的 我已经吃了所有能吃的东西,在世真仙才400w灵气,不过一个轮回逆转330w(270s cd),一个回春110w (67s cd) 刚去合欢试了试,死是真的死不了,就是打是真的打不死。单法宝19w被人围的死死的。如果换成法术版本的应该可以打过的,特别是清宁飞羽 不过很遗憾的是,这个人物并非合理的人物,自带护体上限+10,但是实际我+7也只有33级护体 符修突破过程中也有一定的作弊因素,我将要画的符的图案换成了轻身符 不过这些其实都不是什么问题, 三种笔法的差距其实没有那么大100倍笔法1000倍笔法10000倍笔法 只佩戴圣品龟壳,圣品玄鳞,太一秘典,不带圣玄甲的时候护盾强度为11,带圣玄甲可以达到26 说实话就算你不是符修,少一个本命真符,护体强度上30甚至40也就是个参悟的事,但伤害肯定比符修强的太多了,配合茫茫多野生回血,野生AOE法术 上个版本人均千万灵气,5-6的护体,现在龟壳可以买,配合玄甲符,可以人均20护体,实际上灵气的量和以前还差不多的,唯一的问题就是法宝抽你灵气更狠了
闪现打击,通过诅咒获取绿球, 获得绿球的方式主要有,火剑击中点燃的敌人,某把双手剑暴击,血怒,血舞鞋,以及这个盗猎者诅咒, 由于新版本推出了诅咒光环这种东西,闪现到哪就可以诅咒到哪,也就导致本来最没用的诅咒获得绿球变得可行,下面是技能截图相关连法,首先一个+1全等级的装备(简单的有自带+1的吉菲头盔和女王脸),技能连接是诅咒光环+盗猎者诅咒+4级增幅,我是双诅咒还连了一个脆弱。图上的盗猎者印记是20/20的显示的面板为57%几率击杀获得绿球,诅咒光环20Q是10%诅咒效果,诅咒天赋一共有3个部分,10%效果+1额外诅咒,20%效果,10%效果,我点了贵族左下和左中上的两圈,也就是我有40%的诅咒效果,击杀获得绿球的几率也就是79.8%,这已经可以还原旧版血怒的效果了。 我们再看看这个诅咒带来的其他效果: 1.降低敌人50%*1.4 = 70%闪避值 2.击回蓝12*1.4 = 16.8 不过我确认这两个数值是否受到诅咒效果的加成,但是他能解决两个很大的问题,命中率和回蓝 优点说完了,我们再来说下缺点: 1.打不了免疫诅咒的地图词缀 2.如果你过分依赖击回蓝,碰到一群免疫诅咒的怪的时候断蓝概率大,绿球也有小概率断球 3.boss有60%的诅咒效果减免(假设你有40%的诅咒效果,那么就是你的诅咒boss的效果相当于-20%) 4.非火剑和暴击剑打boss都没办法持续获得绿球,但是好消息是,伤害足够的话,插完boss周围的小怪boss就已经死了 目前我本身的闪现已经战不下去了,自己玩没意思,和基友组队的话就打不过反伤怪,连个反应时间都没有,就已经死了使用的是一把500dps的高爆率霸权,其他的都是随便带的,鞋子没弄+1绿球的,也没去洗点换个绿球,不喝任何水,4绿球,5蓝球,1.7W的纯粹物理单次伤害,配合上脆弱诅咒在40%诅咒效果的影响下也就是1.8倍的实际物理伤害效果,实际效果应该不逊色于大部分高级匕首。 诅咒获取绿球的核心不过是4级增幅和+1全等级的装备,57%*1.1的绿球几率配合血怒也有极高的得球几率了。 灵活点说,不过是换掉一个+1全等级的装备和一个6L的主要攻击技能,就能在闪现和你当前build之间互换了
关于使用陷阱最大化混沌系法术伤害 今天看到有不少人提到陷阱,陷阱作为最初强化毒箭伤害的时候,正好是我入坑的时候。 现在的混沌系法术和毒箭比较类似的,想着能不能结合一下,以下均为无责任的数据堆积,本人未作任何测试 伤害计算基于+1寿衣,21级主动技能是,4级赋予,其他技能石20/20 陷阱的优势就是more伤害多,传染陷阱主要受以下技能石的more伤害加成 1.陷阱化,20+1级,40%more 2.地雷陷阱伤害,20+1级,40%more,+10%伤害 3.精准爆破,20+1级,45%more, +10%法术伤害 4.虚空操作,20+1级,40%more, +10%伤害 5.急速腐化,20+1级,40%more, +10%伤害,副作用降低15%持续时间 6.集中效应,20+1级,60%more, +10%伤害,副作用 less 25%范围 因为还要另连瘟疫本身,4级赋予,陷阱化,只能选3个倍数伤害,就勉为其难的选择,精准爆破,虚空操作和集中效应,相应的倍数为:1.4*1.45*1.4*1.6 = 4.5472,就当4.5倍好了 然后计算下天赋中伤害的百分比,天赋我就瞎点了,大约是201%的混沌伤害,99%的DOT伤害,329%的陷阱伤害,陷阱主要就是为了这个伤害。天赋一共是629%,技能石带来30%,双范围匕首顶时70%法术伤害X2=140%(因为只有法术伤害有用,魔杖和盾牌更好,数值也更高),陷阱由于天生缺陷,必须陷阱腰带,顶roll 40%。一共就是839%,就当840%加上基础的100%,940%咦差不多要10倍了 接下来计算21级+1+4等级的瘟疫技能石26级的也就是秒伤333。 理论上面板伤害就是333*940%*4.5 = 14085.9!!!!听说毒箭被砍了47%哦 瘟疫毕竟20级基础才200,我们换上抛射物的灵魂吸取,26级基础1507.33,技能石连接去掉集中效应换上地雷陷阱伤害也就是1507.33*1.4*1.45*1.4*1.4*940% = 56375.23!!,看到这别高兴的太早,因为,他只是个单体的,还不一定打中 另外,我作为陈年老僵尸,我不会玩珠宝,但是我知道有很多加伤害的珠宝,比如蓝装加伤害珠宝 毒弓曾经也有近战弓,零点,陷阱,组合拿3倍0距离伤害的玩法 生存方面我其实根本没考虑过,因为我才不会去玩陷阱,以上全都是无责任挖坑,如果真的可行,自然会有别的大神完善的 最后欢迎各位纠正错误 以上
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