Drogba啊 Drogba啊
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这半个月城战玩下来,发现第一刷子还得是哈拉尔莫属 单排5人城战防守方也是轻松破敌200+,大剑兄弟虽然也能刷,终究还是差点。 戈日天有技能是强,关键是技要靠主将续buff被对面枪兵主将针对会很难受,而且腿短是个大弱点,城战貂蝉多,会玩的貂蝉会看到你开技能靠着移速优势拉开距离,而你buff只要10s没续上就GG。而技能cd时间又长,不像哈拉尔随时开随时关。 鲍一强在怒气同时弱点也是怒气,就算你攒好怒气问题还是跟戈日天差不多,人家撤了或者死了下一波过来你又要重新攒,不像哈拉尔技能随时开关。 秦琼啥的就更弱了,城战经常几队人在一个路口打,秦琼这时开连招大半技能都被队友挡了。你说秦琼绕道侧面或者后方开?城战环境短腿步兵除非最后阶段双方在旗点里混战,否则根本绕不出去。 还有一个被低估的刷子是甲裴姬,超级破盾手,最肉的无盾步兵,最好打凯撒列奥一类的短腿盾兵,貂蝉虽然也能打但貂蝉跑太快追不上。这类盾兵开阵后大剑兄弟之类的很难刷得动,甲裴姬刷起龟壳来就超级快。当然亚历山大这种龟壳还是得佐伊这种来才行。 还有一个大刷子是梅丽桑德,这货表面是盾兵实则是个输出型步兵,带的技能全是输出类,锤类武器本就对盾特攻,主将的那个击倒技能也很强力,破盾效率不虚大剑兄弟。 当然还有一个论外强无敌的就是典韦,能抗能打,城战超级强,输出能力不虚哈拉尔还比哈拉尔能抗,目测不久就会被削弱,所以暂且不把他算在内。
你们觉得,排位选将该不该明牌? 这游戏有很多地方学的MOBA游戏机制,但目前游戏排位机制是类似MOBA的匹配模式,双方盲选,并双方可以选出同样的武将。 而MOBA游戏类似DOTA/LOL排位是ban位之后双方以121的顺序轮流选将,双方阵容明牌。 现有排位机制的优势:盲选开局视野的重要性不言而喻,盲选对隐身单位是优势 现有机制缺点:现在游戏阵容克制关系,对胜负的影响,很多时候超过了玩家操作。 比如说你选出了大锤准备干对面步兵,结果对面选出的是一毒4骑的阵容,你大锤谁也摸不到。或者说你选出1盾2步1弓1骑的万金油阵容,但是没有选枪兵,结果对面直接5骑兵开局直接突脸不等你们走到高台就直接把弓箭带走了,然后接下来你们在不断的站点拉扯中被消耗死。 这种模式下胜负很多时候看运气,正好对面阵容被你们阵容针对了,那基本谁便打打都能赢,而反过来你们阵容被对面针对了,那是再超神的发挥都很难赢。 如果学习MOBA游戏排位的明牌选将,轮流ban/pick,好处在于可以在选位阶段开始进行互相针对。比如对面一楼掏出夏侯看起来要打一波,我方选出列奥+长弓就是反过来打消耗让你夏侯无用武之地。这样胜负的运气成分就进一步降低。 轮流pick还有一个好处,现在排位有时候五个人都在等队友先选,结果等到还剩10秒五个人手忙脚乱乱选一气,比如说,诶,你选了大盾,那我换了吧,结果队友也这么想的,到最后两个人都换了,选将时间到了,结果一个大盾都没有。
给萌新介绍这游戏几个的常识 是给萌新常识性介绍,老玩家直接右上角点x,不必看的。 1.这游戏第一忌讳:以少打多。 别管啥兵种克制,这游戏只要你陷入以少打多的情况下很难赢。所以这游戏萌新不要盲目单走,否则陷入对面包夹基本就是白给。 2.这游戏第二忌讳,以低打高。 这游戏的机制,一盾一弓守在高地,你要是没盾或者没大锤之类的破阵武将,5队无盾步兵都很难冲上去的。这游戏最忌讳在对面占据好的高地上和对方打架,这情况下排位对面弓箭轻松破敌50+,7-10人军团破敌100+都没问题。 2.这游戏第三忌讳,头铁。 不要头铁,要学会撤退。举例来说,你单身一人和对面一队撞上开始皇城PK,但对面来支援了,这时你该跑就得跑,宁愿死掉大半小兵留得武将一条命,也比全军覆灭白给对面要强。跑路时f4和翻滚有奇效,萌新要学会用。 4.关于占点。 萌新常犯的错误之一就是开局急着去占点而不是去占高地。这游戏除了几张跑马大地图。一般小图的抢高地优先级远高于占点。当然占点不是不重要,只是很多时候在开局不重要。原因就在我前面讲的第二条。 5.玩弓箭第一忌讳,近身齐射。弓箭小兵有个自动索敌的范围,超过这个范围,你虽然看见对面了,但不开齐射小兵是不会攻击的。而近身时,小兵自动索敌攻击比齐射杀伤更好。所以原则是,近身一般都是关掉齐射的。(为防杠精,特别说一下,这游戏必要情况下还是需要近身齐射的。但萌新一般是用不上这些技巧,所以略过)
单排路上让我记忆犹新的几种恶心队友 1.排位不选将,墨迹到最后等电脑自动随机选将的 (不知道玩啥就随便补个盾不好吗?) 2.打起来一往无前绝不看地图和信号的。 (最好笑的一次是玩弓被对面绕后的花木兰追了一路,一路跑到队友兵堆里都没一个回头的,本来我还剩几个兵想到侧面输出,结果从队友兵堆左侧穿到右侧,队友都没回头,花木兰就在他们身后两步远从左侧转到右侧杀光了我小兵) 3.稍有优势就带头冲高地的 (有的局对面可能失误先送了一队兵,然后我弓箭也压制住了对面,但其实没有造成多少杀伤,有些憨货就觉得胜券在握就冲着对面高地去了,然后带着4队兵在对面1弓两步的防守下全军覆没。) 4.啥团战都接,键盘的f4被扣掉的。 (这种要是和第二种结合起来就更棒了,稍微被一勾引就冲人去了,打起来又不看地图,对方支援来了也不知道,见势不妙也不跑,死了就骂队友不来帮他。) 5.团战打一半带兵追人头的 (其实这种错误新手都很少犯,但遇到几次真的印象深刻。至今记得有一次是一波流打到一半,本来局势占了上风,队友一个凯撒后手入场,所以是本方兵最多的,这小子f1追一个只剩了单将的贞德就去了,追了半天把他小兵全脱团战了,导致团战兵力优势翻转,等这小子半天后回过神来,贞德没杀死,我们兵都死光了,就只有他还有兵,然后被翻盘了。)
最近盾兵排位胜率有点下滑 1.随着骑兵加强冲击力,以及车夫的面世 凌统/理查这两短手主盾胜率全面下滑,凌统甚至跌破50%,去年胜率榜被盾兵们霸榜的现象有所改变。目前环境下固守技能的价值正在贬值。 反观伊莎贝拉/维多利亚/韩信凭借其功能性,胜率保持稳定。 2.张苞上次的调整是近期最成功的调整之一,把张苞从下水道打捞出来的同时,保持了原本的武将特色,且强度没有超标。 3.亚瑟的几次加强的确加在了点子上,现在在骑兵里的地位就像去年的项羽。但虽然他强度的确高,却还不至于对其他兵种玩家的体验造成毁灭性降低(反面例子是车夫),所以暂时看不出削弱的必要性。 4.吕布的问题还是很严重,上次加强减伤的调整可谓失败。你往这个方向调,再加强也就是一个输出强化容错率降低版本的项羽,在5人排位中定位和项羽依旧重合度过高。而吕布上次加强后胜率依旧很难看。而你要是说加招马等提高容错的技能,那岂不是又造出一个去年的项羽?依我看,吕布要想想怎样把他的定位,和项羽区分得更开一点,然后往这个思路去调整。 4.另一位下水道居民黄忠,现在他小兵伤害是够高的,胜率问题在于太吃阵容和地图,要发挥他特长的条件太苛刻了。小兵再加强可能变成另一个输出强化版邓艾,所以我觉得不适合再加强小兵了,反倒可以考虑强化主将本身,给主将加一个输出技能或者加强副武器。 5.貂蝉加了两个技能依然毫无起色,加的q技能,在城战中远比排位中管用。而那个小飞刀更是可笑。她这小兵输出能力不加强,主将本身哪怕加强到花木兰那程度也没啥用。 6.忍者上次加强后,小兵身板都快赶上大剑了,虽然胜率依旧低,但我觉得不适合再加强了,他和西贝拉/毒弓这种类似,因为他们的技能特色,一旦强度稍高就会对其他兵种玩家体验造成毁灭性打击。 都是个人看法,欢迎反驳,但不喜勿喷。
秦始皇:我太难了 更新后的第一天,铁甲雄兵武将群的新人秦始皇开始吐槽了: 我太难了,作为一统中华的始皇帝,我这双手剑太弱了,随便一个弓骑都能遛我。 *****一旁大剑兄弟/张飞父子/秦琼甲裴姬一干步兵看了气得不想说话 这战车太弱了,正面冲一队张飞车就坏了 *****杰拉德鲍四赵云马超等人因为口吐芬芳被禁言1小时。 这车上4弩兵射了半天也没几个破敌数 *****诸葛亮看着自己的单发“弩车”,想着既然不能动,为啥叫弩“车”,真正的弩车应该就是秦始手里那样4连发还能到处飞奔的吧。 今天和杰拉德直接对冲,战车居然就快破了。这战车血太薄了吧。 *****大剑兄弟们想着同为双手剑,为啥你还能正面冲杰拉德而我们看到赵云都只能往队友身边跑,不由得流下了心酸的泪水 今天打一波的局看着没枪兵我就驾车直冲敌阵,却没想到被一匹马停车,还好我cd已经好了又叫了一辆车跑路。 *****刚刚结束禁言的枪骑众人再次因为口吐芬芳被禁言 还有我这双手剑小兵也太弱了,你看看戈弗雷/鲍一的buff技能,真是最弱双手剑无疑了。 *****还没来得及擦干眼泪的大剑兄弟,想起昨天战场上被战车来回骑脸的一幕,默默退出了群聊 而且我战场踩人伤害太低了,都不如斯蒂芬妮 *****斯蒂芬妮看着战车的击退和冲击力,也退出了群聊。 这次削移速更是难受,今天一个残局,被一个赵云单将追着我车捅,不过还是被我车上4个弩兵射残,互停后凭借我优秀的技术顺利击杀赵云。 *****奶骑想着我要是也能一次招4个兵多好,一干游骑想着自己没兵时的囧况,也退出了群聊 简而言之,我这战车伤害低,跑得慢,易破,还经常被停,小兵又弱。要不是我秦始皇独一无二的人格魅力,哪会有这么多人选我出场。 *****想要砸桌子的项羽在虞姬苦劝下骂骂咧咧退出群聊。 3天后,看着手机里传来铁甲雄兵武将交流已经被解散的消息,秦始皇若有所思:嫉妒心是多么的可怕,我的功绩不止是后人,连外国人也心生嫉妒啊。不过作为皇帝,正应该唯我独尊,孤家寡人啊。
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