level 10
Drogba啊
楼主
这游戏有很多地方学的MOBA游戏机制,但目前游戏排位机制是类似MOBA的匹配模式,双方盲选,并双方可以选出同样的武将。
而MOBA游戏类似DOTA/LOL排位是ban位之后双方以121的顺序轮流选将,双方阵容明牌。
现有排位机制的优势:盲选开局视野的重要性不言而喻,盲选对隐身单位是优势
现有机制缺点:现在游戏阵容克制关系,对胜负的影响,很多时候超过了玩家操作。
比如说你选出了大锤准备干对面步兵,结果对面选出的是一毒4骑的阵容,你大锤谁也摸不到。或者说你选出1盾2步1弓1骑的万金油阵容,但是没有选枪兵,结果对面直接5骑兵开局直接突脸不等你们走到高台就直接把弓箭带走了,然后接下来你们在不断的站点拉扯中被消耗死。
这种模式下胜负很多时候看运气,正好对面阵容被你们阵容针对了,那基本谁便打打都能赢,而反过来你们阵容被对面针对了,那是再超神的发挥都很难赢。
如果学习MOBA游戏排位的明牌选将,轮流ban/pick,好处在于可以在选位阶段开始进行互相针对。比如对面一楼掏出夏侯看起来要打一波,我方选出列奥+长弓就是反过来打消耗让你夏侯无用武之地。这样胜负的运气成分就进一步降低。
轮流pick还有一个好处,现在排位有时候五个人都在等队友先选,结果等到还剩10秒五个人手忙脚乱乱选一气,比如说,诶,你选了大盾,那我换了吧,结果队友也这么想的,到最后两个人都换了,选将时间到了,结果一个大盾都没有。
2020年08月16日 04点08分
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而MOBA游戏类似DOTA/LOL排位是ban位之后双方以121的顺序轮流选将,双方阵容明牌。
现有排位机制的优势:盲选开局视野的重要性不言而喻,盲选对隐身单位是优势
现有机制缺点:现在游戏阵容克制关系,对胜负的影响,很多时候超过了玩家操作。
比如说你选出了大锤准备干对面步兵,结果对面选出的是一毒4骑的阵容,你大锤谁也摸不到。或者说你选出1盾2步1弓1骑的万金油阵容,但是没有选枪兵,结果对面直接5骑兵开局直接突脸不等你们走到高台就直接把弓箭带走了,然后接下来你们在不断的站点拉扯中被消耗死。
这种模式下胜负很多时候看运气,正好对面阵容被你们阵容针对了,那基本谁便打打都能赢,而反过来你们阵容被对面针对了,那是再超神的发挥都很难赢。
如果学习MOBA游戏排位的明牌选将,轮流ban/pick,好处在于可以在选位阶段开始进行互相针对。比如对面一楼掏出夏侯看起来要打一波,我方选出列奥+长弓就是反过来打消耗让你夏侯无用武之地。这样胜负的运气成分就进一步降低。
轮流pick还有一个好处,现在排位有时候五个人都在等队友先选,结果等到还剩10秒五个人手忙脚乱乱选一气,比如说,诶,你选了大盾,那我换了吧,结果队友也这么想的,到最后两个人都换了,选将时间到了,结果一个大盾都没有。