funny死幽幽
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哈哈,
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仍然是占地超小的共享基地(升级版),可供8人甚至9人 8人稳定运行合影
(v1.6修订版)reus2基础数据与攻略 110+小时全成就,写一些我个人关于游戏的理解,包含一些基础的数据和表格。 1.标准巨人难度下,拥有至少3个部落后远古/第一/第二/第三纪元分别是60/50/90/115宙限(最高难度下为50/40/80/105宙限) 每新创造一个造物花费5宙限(每个遗产-2花费,遗产来源:升级区块、灭绝、糊糊集团污染),修改一个造物花费1宙限,超过的会以负数形式显示,并在纪元结束时清零。 例如宙限剩余2,新创造一个造物后变为-3,在商店购买5宙限后变为+2。也即每个纪元最多有四次免费修改的机会,每修改五次将会失去创造一次新造物的机会。 直接更改地貌使当前地块上的造物不符合地貌会使这个造物直接消失(不留下遗产)
整理了初始及一星蓝图的有利于生态多样性达标的造物 第一二纪元结束时会根据生态多样性达到4/7的地形数量给予奖励,所以最好尽可能达标。 一星蓝图都是一样的,所以初始和一星蓝图造物就是前期必定可以获得的造物,这其中所有属于多个地形的以及可以额外产出多样性的造物我都列出来了。 其中绿色字体标注的造物可以产出额外多样性,并附带了条件。 值得一提的是地松鼠进化产物除了巨河狸和翡翠都属此类,翡翠衍生的进化产物也有一大半属于多个地形,所以地松鼠对于生态多样性达标非常有帮助。
发布一个铌火山开发,很小,很省材料 恒定输出1kg/s铌,温度可以自行控制 材料方面必需100kg钨,200kg塑料,1200kg钢/铌,其他材料全部任意不做要求
7人共享基地发布,占地超小 如图所示,最多可容纳7人,内置高档餐厅和私人卧室,自动重置床和餐桌的权限 使用了高级自动化门和复制人检查站、太空员舱,所以至少需要三级科技(但不多) 集成了很多特性 为了演示,仅保留了构成房间系统的最低配置,可以根据有的材料自行添加装饰物,增加装饰度 需配合加班制,将打印舱设置门禁 如果后续反响好的话可能会发视频详细讲解一下
技能点等级困惑 以下数据为我自己测试记录, 复制人空闲时,技能点等级经验积累速度为300/c,非自己兴趣对应工作时约600/c,为200%,自己兴趣对应工作时约810/c,为270%(奇怪的的数字出现了) 通勤时间(例如正在前往挖掘的路上)与空闲情况100%一致,但是供应材料即使是去拿材料也即空手时,也属于工作状态,200% 另外,睡觉时经验积累600/c,居然和正常工作一样(睡觉大于发呆是吧) 另外,有科学属性的复制人与没有科学属性的复制人一致,也就是说科学属性不影响技能点获取,平时游戏中研究小人总是先升级应该是因为一直不间断工作,不会跑来跑去。这与游戏中(科学:决定了复制人进行研究和获得技能点的速度。)的描述不相符,科学属性实际上应该是影响工作时属性提升的速度
《米奇妙妙屋》
汞发电机,感觉怎么样 汞灯实际消耗实际上是一半,所以每周期78kg汞,净发电300w零一点
超级小公用基地 感觉还挺美观的,舱里是单人高档餐厅和私人卧室
六人基地
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