技能点等级困惑
缺氧吧
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level 6
以下数据为我自己测试记录,
复制人空闲时,技能点等级经验积累速度为300/c,非自己兴趣对应工作时约600/c,为200%,自己兴趣对应工作时约810/c,为270%(奇怪的的数字出现了)
通勤时间(例如正在前往挖掘的路上)与空闲情况100%一致,但是供应材料即使是去拿材料也即空手时,也属于工作状态,200%
另外,睡觉时经验积累600/c,居然和正常工作一样(睡觉大于发呆是吧)
另外,有科学属性的复制人与没有科学属性的复制人一致,也就是说科学属性不影响技能点获取,平时游戏中研究小人总是先升级应该是因为一直不间断工作,不会跑来跑去。这与游戏中(科学:决定了复制人进行研究和获得技能点的速度。)的描述不相符,科学属性实际上应该是影响工作时属性提升的速度
2024年08月07日 07点08分 1
吧务
level 14
科雷这种描述和实际不符的情况太多了
2024年08月07日 07点08分 2
level 13
原文应该就是Attribute points
2024年08月07日 11点08分 3
level 12
意思是缓慢学习者不生效?
2024年08月07日 21点08分 4
level 8
那属性提升和兴趣有关吗,技能不重要,后期反正溢出的
2024年08月08日 11点08分 5
level 12
智力也有加成吧
2024年08月08日 14点08分 6
level 10
我也做了测试,并且查看了代码。
小人固定每周期获得300经验。
做不感兴趣的工作,是每周期360,加上固定的300,应该是660。
做感兴趣的工作,公式:工作时长x(1+0.5x工作系数)x0.6
工作根据频率分为四类,比如攻击抱蛋等工作系数是4,跑轮收获精炼维修擦水等工作系数是2,挖掘建造烹饪等系数是1.3,研究系数是1.1。
操作小人跑轮,每周期就是720,加上固定300,就是1020。
也就是操作小人全天跑轮应该比研究员升级要快。
2024年11月11日 15点11分 7
睡觉娱乐适用哪个值?
2024年11月11日 15点11分
@funny死幽幽 睡觉和娱乐是任务,但是没有这种兴趣,所以是不感兴趣的工作那种情况。
2024年11月11日 16点11分
能再详细说说吗,每项工作具体系数分别是多少
2024年11月20日 13点11分
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