机制详解:
1.本设计的核心思路,是将复制人在休息时段内的活动分成3个阶段,并通过复制人检查站分割开来,只有前人没有正在进行下一个阶段,才允许通行
第一阶段:从工作地点返回基地的路上通勤时间+上厕所的时间
第二阶段:等待,此阶段的小人会获取到吃东西的任务,这也是为什么需要两个餐桌位置的原因
第三阶段:吃东西+睡觉
每个阶段之间互不干扰,因此耗时最长的第三阶段,就是整个过程的限速段。经过测试,复制人每天消耗1000千卡且无光照加速且在私人卧室中睡觉时,第三阶段所需时间略小于75秒(日程表中3格),因此可供8人使用。若发现时长大于3格或从工作地点返回基地的路上通勤时间过长,则无法满足8人的要求,应改为7人或以下。
2.如何设置睡觉时长。
复制人上厕所的任务优先度 > 吃东西的任务优先度 > 体力归0时的昏睡任务优先度。如图所示,在复制人有上厕所或者吃东西的需要时,即使体力归0也不会立刻找床铺昏睡。


因此通过控制睡眠时间,使复制人在(下一轮的休息时间开始的一瞬 ~ 吃东西后短时间内)之间的任意时机体力达到0,即可达成吃东西后立刻找床铺睡觉,开始下一轮循环。
以私人卧室为例,恢复体力1230%每周期,复制人活动消耗70%每周期,需要的睡眠时间最多为[600s-(从工作地点返回基地的路上通勤时间+上厕所的时间+吃东西的时间)]*70%÷1230%*600(秒)
以我的为例,睡眠29秒恢复了60%体力。