智慧女孩不要秃头i -
重要的不是什么都拥有而是你想要的恰好在身边🍭
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3.7新深渊,一个突如其来的想法帮我顺利满星 昨天下午,电脑端打开游戏,看了眼深渊12层的新怪,心中一片茫然。然后打开小破站,看到一位手部乘区超强的大佬很早就发深渊满星攻略了(评论区称呼她泪姐,全名叫泪眼执笔墨成花)。看完了她的神莫万猫+点秋香草的满星视频,很棒,符合我自己号的练度,ok,关闭手机,选阵容,上半我为了稳妥把莫娜换心海了(因为莫娜的e范围小持续时间短,心海e范围大持续时间长、且开大能续水母)。刚好下半点秋香草很多人认可,我也试试。 而不太巧的是,我并没有想大佬那样用同一个阵容过,我在12-1下半被卡了。一只水使徒和两只冰使徒,被打出盾之后跟疯子一样,跳来跳去,好几次把我c位推出班尼特的圈就集火带走。让我心态开始波动,也在思考是否不要这150原石了。(虽然我已经持续满星四百多天了) 我退出了深渊,站在深渊门口思考,以我目前的练度,是否能组一只相对更轻松的队伍?我扫视了一遍自己的角色box,把目光放在了曾经养到90级的托马身上。然后我组了一只草行托香阵容。 顺带一提,大伙戾气都别那么重,打得过就满、打不过就去做日常做活动,是人玩游戏不是游戏玩人,很多时候养号也不应该一味地按风评来养,氪金也不是命座一有就永远很强。队伍是靠游戏理解搭配的,手法是靠观察怪物特点掌握的,满星是手脑并用+耐心才能满的。说实话从去年层岩出夜兰,深渊开始降难度,一直到神里申鹤那个版本的沙虫为止,让人太安逸了。托马有盾、有后台挂火、可以打烈绽放。刚好我刷草本,出了不少饰金套的好东西,直接给托马搞了一套饰金四生精精,既有血量,精通还不算很低。武器勉强带了鱼叉(因为托马大招80蓝量,需要一些充能,我西风枪给香菱了),在盾的加持下,12-1下半肯定舒服很多。
饥荒小知识,探图时格子不够装怎么办? 萌新探图最容易犯的一个错误就是喜欢捡垃圾,把所有东西都往身上装,以至于真正需要的物资反而没格子去放,一路上不断丢了西瓜捡了芝麻。首先要了解前期探图和建家我们需要什么,以及它们需要的材料,才能合理分配格子。 a) 物品11格:基础六项物资各1组,木炭12个(锅x2),芦苇8个(鸟笼),齿轮1个(冰箱),蜘蛛网4个(捕鸟陷阱),花瓣一组(捡花回丧,同时等腐烂作肥料) b) 食物和种子2~4格:食物不要囤积太多,浆果胡萝卜都可以饿了就吃,需要再采集,打怪获得的怪物肉可以存一组在身上,种子可以存一组; 像小肉、蛙腿等数量不多的食物要尽快消耗掉节省格子数量,必要时可直接扔掉 c) 工具和装备7格:斧头、鹤嘴锄、锤子、铲子、灯或火把、一把武器、一件甲 d) 以上内容总共需要20~22格左右,我们可以灵活安排,如果不缺材料工具消耗完了可以不做,怕缺食物可以多备一点,并不需要大家完全照抄; 如果找到切斯特,我们会多出9格空间,可以装猪皮、木板、石砖,超出一组的木头和金子;其他资源比如大理石、活木,可以等建家后再获取,不需要着急 4.物品怎么排放比较合理? 如果物品栏很乱,会出现什么样的问题呢?比如打架时,身上明明有武器和甲,但就是看半天都找不到放哪了;天要黑了,身上明明有火把,可物品栏挨个看过去就是没有。这里就和大家分享一下我是如何合理排放物品,当然只是提供一个思路,大家也可以按自己的习惯来安排。
你会劝什么水平的玩家练犀牛这条线? 犀牛在今年年初的1.20版本得到过一次加强,那么在加强之后它的这条线是否还值得练呢?今天就跟大家聊聊吧。 盘点犀牛这条线 5级的P.43我个人觉得蛮平淡的,就不提它了,咱们直接从6级的P.43 Bis说起,因为这家伙的战斗力我觉得还是挺好的。中级别意大利中坦的卖点是倾斜装甲和比同级中坦更强大的火炮,P.43 Bis完全符合这两个特性——P.43 Bis的完全体主炮是一门90毫米口径、单发伤害240点的火炮,它的穿深还并不低。而其他系中坦要做到这个数据,多少都要到7-8级才行了,也就是说P.43 Bis的火力属性和6级部分重坦差不多。当然,这门炮的炮控比较差,弹速也比较慢,还是适合中近距离打。P.43 Bis的机动、防御力也都不错,6级神仙金币中坦实在是太多了,比如T-34-85M、克伦威尔B之类的狠角色。和它们相比,P.43 Bis的数据虽然要差一些,但它仍然是6级银币中坦里大数据佼佼者。 7级的P.88突击型其实战斗力也还行,只是相比于P.43 Bis在6级来说,P.88突击型在7级的分房要更加恶劣,这让它玩起来并不算舒服。它的DPM有点偏低,作为一台用着单发240的90炮的7级重坦,它的DPM甚至不到1700,这让它遭遇虎式这种换血王的时候相当难受,而且这门炮的炮控也不怎么样。P.88突击型的防御力其实还行,虽然看起来它挺脆的,但它的首上摆摆角度等效跟59差不多,炮塔正面的炮盾更是有230毫米,这个防御力扔在7级可以说是挺不错的了。作为8级银币重坦的PCC55/54,其实生存压力还挺大的,不仅是因为野牛的存在,还因为现版本8银重坦本身就较为颓势。PCC55/54和野牛用的都是105口径的预装填炮,但它们的细节上却有不小的差距: 1、PCC55/54的105炮单发伤害只有320,野牛单发伤害360; 2、虽然都有105穿深的HE,可PCC55/54HE单发420,野牛HE单发440; 3、PCC55/54穿深是220/242/105,野牛是218/270/105; 4、PCC55/54的小装填是3.5秒,野牛是3秒; 5、PCC55/54的精度、炮控全面优于野牛; 6、PCC55/54的俯角为-9°,野牛为-10°野牛的炮控和精度都要比PCC55/54差一点,很多时候野牛打不到的目标,PCC55/54却能打到。而野牛的金币弹穿深足有270,这让野牛被拉壮丁见高级敌人也能打,可PCC55/54就困难得多。PCC55/54的单发伤害较低,而装填速度却没什么提升,这就导致它的基础DPM比野牛就低,在一些考验装填的关键时刻,PCC55/54显得有心无力。有的时候一些敌人360收的掉,320却收不掉,也很糟心。PCC55/54确实是合格的8级银币重坦,可以玩,也还行,但是不用特意的保留,真要想体验意大利重坦的“优势”,可以在9级PC50/66上去体验。 9级的PC50/66在犀牛加强之前,一直被称为意大利重坦线的顶点。因为相比玩法有些奇葩的犀牛来说,PC50/66的玩法比较传统,坦克的战斗力也说得过去,因此也得到了玩家们的一致认可。PC50/66除了白板炮之外,还有一门105和一门120可选,这两门炮是这样的: 都是特供炮,不存在通用情况 1、105炮单发320,4连发,小装填3秒,穿深258/281/105 2、120炮单发400,3连发,小装填3.5秒,穿深242/303/120 3、105炮精度稍高,但瞄准时间长,120炮相反
最详细的貂蝉技能细节,收藏再看不吃亏 貂蝉真的很吃细节的处理,为什么你和别人都玩的貂蝉,他可以在团战一直跳一直不死,还能收割,而你却进去就嘎?就是技能细节的处理没有那么到位。 今天我想和大家分享一下貂蝉的技能细节,非常详细,认真看完你也可以秀翻全场!进来一起讨论呀!首先是被动技能: 1、印记的爆炸伤害为真实伤害,能无视敌人的法术防御和护盾。 2、技能命中野怪或小兵也能叠加印记层数,但不会显示有多少层,需要自己计算。当野怪或小兵的印记爆炸时,旁边的英雄也会受到伤害。 3、印记爆炸后的减移速效果可用于追击或风筝敌人,逃跑时往身后放一技能,能边减移速边回血。 4、印记“4+1”机制:印记叠满四层爆炸的同时,会给周围的敌人再叠上一层印记。 再是一技能: 1、有两段伤害,都命中能叠两层印记。配合二技能可让第二段伤害更容易命中敌人。2、逃跑时敌人走直线追击的话,往身后扔一技能经常能让两段伤害都命中。 3、在技能指示器的极限生效距离施放,命中敌人能马上触发第二段伤害。 4、团战时尽量往敌人(包括英雄、小兵和野怪)多的方向扔技能,能同时给多个敌人叠加印记。 二技能: 1、放出的三枚花球会自动追踪,能对草丛内的敌人和隐身的敌人造成伤害,全部命中同个敌人的话能瞬间叠加三层印记。2、使用技能后的0.3秒内不可被选中,相当于无敌状态,可用于躲伤害和控制,如妲己二技能与诸葛大招,刚练习时可往飞行路径用二技能,躲掉的成功率会更大。 3、开大后可利用该技能频繁进出草丛,让敌人丢失视野的同时躲技能。 4、跳入伤害生效范围后,即使没打出花球(如李白用了二技能或大招,为不可选中效果),也能触发减CD效果。 5、风筝敌人及团战时尽量斜着跳,与敌人保持1-2个身位。 6、进入技能真空期时要多走位,可以先向后小退两步,等技能CD好了再跳回来。 7、取消后摇的三种方法:技能轮盘与方向轮盘的方向保持一致,如人物往左边移动,技能轮盘也跟着往左边划动;在使用技能后穿插普攻;在使用技能后秒接其他技能。 8、回拉身法:先往前走两步与敌人重叠,再用二技能回拉即可不断二技能。
深渊猎场中必备的基础装备 今天给大家讲讲猎场深渊的必备基础装备 猎场深渊模式对怪物的血量、攻击力以及防御力有着极大的加强,游玩深渊不仅需要装备的加持,更考验玩家的技术水平。 下面就是一些猎场深渊必备的装备 【1、血魄戒指】血魄戒指在佩戴者生命值大于百分之五十时提供攻击力,小于百分之五十时提供防御力,属于能抗能打且队伍里每多一个玩家装备该戒指,所有装备此戒指的玩家得到的加成效果均得到提升。 血魄戒指可以说是逆战目前所有戒指里面最平衡的戒指,没有之一,无论是单刷还是多人,都是首选 【2、拥有元素侵蚀的角色】随着攻击时间的增加,攻击伤害也会随之增长,目前拥有元素侵蚀的角色比较多,但最普遍的还是卡珊、穆维以及随史诗套出来的元素角色,以上这些元素侵蚀效果都是一样的,最终都是增伤45% 所以拥有其中之一便足够 【3、夜烬手环】夜烬手环是以前活动免费获得的,只要是以前一直有玩的老玩家应该都有,当时有三个选择,白、蓝、金可以看到无论是哪种对猎场都有加成,白色与金色一个是攻速提升,一个是伤害提升,对输出能力加强,而蓝色则是移速与生命提升,对生存能力加强 虽说比不过很多需要购买才能得到的手环,但它强在免费啊,不过当然现在是肯定得不到了。
新版猴子上分出装铭文推荐 在很长一段时间里,孙悟空都是王者荣耀中打野人气很高的英雄,从之前的的周年庆投票返场就可以看的出来,只要有猴子的限定皮肤,不出意外的话前三必有猴子的一席之地。 虽然人气高,但是大多数玩家对于这个英雄的印象只停留在了低分战神,只能低端局拿的出手的英雄。 之前,猴子确实是一个这样的英雄,但是随着版本的变迁,现在的猴子,早就经今非昔比,如果还拿以前的刻板印象来看待猴子的话,那很可能就要在猴子手上吃亏。英雄分析 [刷野快] 经过一次大的改动之后,孙悟空的二技能可以直接对血量低于15%的野怪进行一个斩杀效果,一级的时候配合惩戒,野怪的血量只要低于2700点,那么二技能就可以直接斩杀,稍微练习一下,猴子就可以在55秒左右刷完蓝区,整个野区刷完,最多一分三十秒。 [爆发高] 目前打野英雄中,伤害比猴子高的比比皆是,但是伤害打的比猴子快的,能够想到的也只有娜可露露和刘备了。猴子的伤害主要来源于强化普攻,在有影刃的情况下,可以在很短的时间里打出四个强化普攻,哪怕是战士也很少能够抗的住猴子的伤害,猴子在后期秒的能力是非常强的,尤其是现在猴子的二技能不仅可以跳敌方单位也可以跳自家单位,让人防不胜防。玩法解析 说了这么多,然后说一下猴子的玩法,其实猴子的上手难度并不高,相比其他打野英雄露娜,镜,澜等英雄来说,猴子的上手难度可以说的上是有手就行。要习惯点头像攻击敌人,只有这样,强化普攻才可以打到想要攻击的目标,在打团的时候尤为重要. 前期猴子以发育为主,能不打架就不打架,等无尽影刃出来之后,就可以找人干架了。到后期可以蹲人,也可以去带线,打团最好从侧面切入。
饥荒~带你全面了解这片大陆 温馨提醒:以下内容不包含洞穴、月岛内容哈~【零】生产力发展-装备及建筑 阶段一【物资】:斧头(木)、鹤嘴锄(矿)、锤子(猪房) 阶段二【战斗】:一本(探图中可制作后敲掉)、背包【8格】、护甲、武器(长矛/火腿棒/触手棒) 阶段三【建家】:铲子(移植)、草叉(建家铲地皮用)、一本、二本、锅*4+冰箱*5/锅*6+冰箱*1,晒肉架*10+ 避雷针、灭火器(冬季采冰存冰箱、春末制造) 箱子*9一行矿[金2硝石1][燧石3][石头3] 二行木[木1板1炭1][草2绳1][树枝] 三行杂[齿轮类][动物类][移植类] 阶段四【生活】:铲子(建家后可以出去移植浆果、草、树枝)、捕虫网、头灯、捕鸟器、鸟笼 阶段五【种地】:耕地机、镐子、水壶、铲子、冰箱(一般用来保鲜种子,可以放田地旁边方便收纳) 终极阶段【永生】:永动机工厂制造(你懂的~) 【一】一生下来就四件事-目的:建家 ①探图(5~8天):海边探图法(发现-*鹅卵石路要走完,有意识地寻找-*猪王桦树林) ②采集资源 【15格:空1格(不留容易出事…)、火把1格、基础资源*12、工具*1(手持*1)】 一花(第2天白天捡花*12回san+做花环) 二果(胡萝卜*6+浆果*10)【2格】 三木(草*40、树枝*40、木头*40)【4格】 四石(燧石*40、石头*40、金子*20、硝石*20~40-冬用)【4格】 ③放火烧山收木炭*40(晚上),用来做锅和晒肉架【2格】 ④杀蜘蛛敲猪房-蜘蛛丝+猪皮(白天)【临时一本造*背包+8格,木甲,长矛】【6格】 ps:白天-可去沼泽地看触手鱼人大战=白嫖触手棒+芦苇*8(后面建家做鸟笼用)~
新生化遇上朝歌遗迹的灵活应对方式 各位吧友大家好,关于“朝歌遗迹”这张生化地图,相信广大CF生化玩家都不会对其感到陌生。 “朝歌遗迹”作为一张极具游戏人气的多人生化地图,在这一次的新版本更新中也是理所当然的成为了全新“终极进化”玩法的适用地图。虽然适用“终极进化”玩法后的“朝歌遗迹”没有在地图结构和点位上发生变化,但是因为该玩法的诸多游戏特殊机制,也导致玩家在具体的点位选择、转点技巧和游戏思路上发生了巨大变化。如果还是以传统的多人生化终结玩法的思维去游玩适用“终极进化”后的“朝歌遗迹”,在生化得分上可是难以名列前茅的! 开局点位选择 “朝歌遗迹”这张地图的主要特点就是地图较小,但点位复杂。而在适用“终极进化”玩法后,这张生化地图的游戏节奏进一步加快,无论是考虑到“朝歌遗迹”这张生化地图的结构特点还是“终极进化”的玩法核心,快速积累等级经验永远是最为重要的。在这种情况下,易守难攻的“道场”区域依然是玩家们开局可以优先考虑的地图点位。另外一方面,“道场”区域“补给箱”刷新的数量比较充足,一旦拾取到重型武器可以直接封锁生化幽灵的复活点区域,从而在极短的时间内积累大量等级经验。不过不同于“乱斗”玩法,“道场”这个点位并不适合长时间的据守。主要是在“终极进化”游戏机制下,“地狱终结者”的出现会很早,“道场”被破点只是时间问题,所以据守在“道场”区域的玩家需要抓住机会尽快转移到“祭天之柱”点位上去(俗称“高点”)。
3.7下半的艾尔海森到底该不该抽?简单几段话告诉你 3.7前瞻已经公布卡池了,宵宫神子万叶海森,万叶是现阶段的一位重量级人权角色,宵宫神子都是复刻过且不算强势的角色,而对于海森,其实会让大伙比较纠结是不是该抽?下面我身为老玩家,想简单几句话和大伙聊聊海森该不该抽。 我认为可以抽海森的玩家如下: 一、已经养好不少角色,box里的人权角色也不少的玩家对于已经抽了不少人权角色,养了不少深渊强势队伍的玩家,是可以抽艾尔海森的,比如我上图的个人练度,我是初始五星基本零命的平民月卡玩家,在线六百多天了,手上已经有不少人权角色了,圣遗物也刷得很勤(饰金草伤杯都留着一个给草C),也很清楚接下来可能几个版本策划都会保持复刻,我也不想补命座。对于我这样精养号的玩家而言,多抽一个艾尔海森其实就是增加深渊队伍的可选范围,暂时不担心会因为抽了艾尔海森而影响以后练度的发展。(因为我万达也有、神鹤万心也有、雷国也有、草久行也有、胡行钟夜也有、融甘也有,队伍很多,策划如果针对我这种玩家只会让更多玩家难受) 二、兜里可随意支配的money较多的玩家其实就是氪度比较高,也愿意氪海森的玩家,平常肝肝活动肝肝地图,再补个648啥的,就捞到海森了,money多讲究的就是随心所欲。
森林之子萌新指南 (二)全武器收集 哈咯各位吧友们,我们又见面啦!《森林之子》随着更新正在逐步完善,新增了一些洞穴和物品。就目前来看其内容其实依旧没有那么丰富,跑图花费时间依旧是最多的。但是官方是真听话啊,有建议他是真的去做去改啊。首先也希望我们的《森林之子》越做越好,希望依旧是一款神作。毕竟官方真的很用心。 在《森林之子》中添加了枪械,但是看似变简单了但是有没有想过子弹数量的问题。虽然说有了枪械但是子弹确实是个问题啊。当然我们自己可以制作的东西就不会再提及以免浪费时间。 手枪 手枪所在的位置就非常好找了打开地图就可以看到有三个紫色的叹号,在海上的叹号就是手枪所在的位置。在海中游泳过去也要加紧小心,因为在海里是有鲨鱼的存在,虽然要上一口不致命但是咬上好几口可就不一定了。手枪在一个漂流仓的里面爬上去之后还会找到一些补给和一个GPS定位器。霰弹枪和弹弓 霰弹枪的获取方法就相对比较难一些了,目前我认为最好用的就是这把霰弹枪换上铅弹之后伤害很高。在霰弹枪在图例的这个叹号的位置。想拿到它需要一把铲子,而想要拿到铲子就要先拿到潜水器和绳索有了潜水器和绳索之后来到距离手电筒的叹号最近的这个洞穴如图例所示的位置。在洞穴的外面有三个尸体在其中一个身上可以拿到弹弓。进去之后贴着右边走就好了。在洞穴的最深处一个工人的身边可以拿到铲子,里面的怪特别的多而且都是精英怪,在来到铲子的位置用铲子挖开坟墓就好了。
【啊不思历火流】 哈利波特新赛季来袭,历火作为一张老牌招唤卡,一直强势至今,有了伙伴卡啊不思,更是将历火抬上了一个高度。今天就给吧友们带来啊不思历火流的教学。 首先看看卡组:核心卡: 历火:场上单位死亡,会给历火提供能量,叠满12层后,会长成3头历火,非常强势。 啊不思:啊不思登场期间,释放的召唤卡,下一张会得到强化(能够复活一次),在将要受到伤害时(烟花、雷电等),啊不思会携带周围的单位传送跑路。 其他卡牌: 嗅嗅不必多说,过度卡,开局可丢的神卡。怪物书主要用来探雾,解掉一些烦人的滴血卡(人马、食死徒)。人马用来防喷火龙和烦对面,逼迫对面用一些代价解掉人马。猫:分裂,养历火利器,带上啊不多的复活后,复活起来还能继续分裂。蜘蛛:一般和历火搭配丢出。 带一张回血卡,愈合如初或者是白香精都行,提高历火续航能力。(单靠海格的回复,历火续航太弱了)。清泉留着解对方的防守卡(卡姐,哈利波特,打人柳)不解掉的话历火很难打进去。 伙伴卡:马尔福和巨人都是难以处理的进攻性卡牌,对面解掉必须花费很大代价,给了我们养历火的机会。 对局节奏:开局先屯水,有嗅嗅的话就丢嗅嗅。最优开局是有蜘蛛有历火,直接开啊不思然后就蜘蛛历火一块丢。放完啊不思后尽量先用召唤卡,给召唤卡套复活buff。优先级:历火>蜘蛛>猫>嗅嗅>怪物书>人马。
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