虚位以待· 独孤一梦windy
吾等皆非等闲之辈,必将踏蹄征虹
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如何控制pve活动场的环境? 优化游戏环境,才能让游戏舒适度更高! 问题: 针对玩家恶意伤害队友; 玩家花里胡哨的整活; 玩家故意卡条,或者干其他事情; 困难难度一堆ssa将灵以下的蹭车; 方案: 困难难度禁止ssa以下将灵进入且不得更换ssa以下将灵参战; 对故意或者非故意拖条玩家实行本局内举报制,两次以上且两个玩家均赞同,该玩家本局游戏自动托管不可取消且无结算奖励; 特别是花里胡哨整花活的或者有牌亮着就要出的,可以选择两人举报,直接扣去pve信誉分1分; 对那些喜好伤害队友的,不管是否有意无意,也可实行余下两人举报,两人皆同意,本局扣除3点pve信誉分 pve信誉分说明: pve信誉分总计100分; pve信誉分每周无扣分自动恢复1分,满分不计恢复; pve信誉分低于100分时,每低1点信誉分将灵技能触发概率下降20%、最低下降至5%(局内可见); pve信誉分低于90分时,禁止携带参战将灵; pve信誉分低于80分时,禁止组队并强制退出工会; pve信誉分低于99分且大于88分时,每周限一次单笔充值10000元宝,可恢复1点信誉分;充值可突破100信誉分但不超过105信誉分; pve场所,同一玩家多次被不同玩家多次举报加倍扣分; 举报说明: pve实行局内游戏举报制度,效果当场生效,恶意举报玩家失去7天限期的举报资格同时扣除1点pve信誉分,面对恶意伤害或者无意伤害类型问题,牌局结束系统再次确认,被举报玩家可申述,申述结果由人工进行评估后确定,一旦确定恶意本周内不得再申述其他举报,被举报卡条或者其他,可以向局内举报玩家申述,举报玩家均同意申述被举报玩家的行为同时需赠送520朵玫瑰花予举报玩家2人,返还被扣除pve信誉分,否则仍扣除pve信誉分
再谈pve的那些事! 火攻的时候不看看自己手牌是不是有红桃牌(火诸葛神赵云武将例外,boss一般亮黑色牌); 一张红殺砍溢出华雄的时候自己差一滴血满状态不选择回血选择摸一牌; 把无中生有看得比他爸爸还重要的,典型的打吕布被防具或者加一马卡住的时候,手里面有无中,顺手,过河之类的关键牌,总是先用拆顺之类的,然后无中生有拿两牌还是被卡住 白马黄忠先把装备锦囊牌用了才殺的; 把boss打残了再铁锁残血目标,结果被boss无懈可击反怼的; 被吕布首次长武器殺的时候可以避免伤害要受伤让吕布过牌,结果吕布当场掏出ak的; pve活动年兽带衣服不穿狮子的; 自己手牌完整的情况下曹纯将灵不先用单体锦囊破防先用杀闪过的; 自己回合内其他队友有回合外加伤将灵,破防了有借刀杀人非得要自己ak刮痧(将灵技能触发已达限制次数); 殺鸟队友虎牢关第一关弃牌方天画戟武器牌的。 灵雎不结缘虎牢关吕布的殺和决斗,随意结缘aoe锦囊牌和火攻的; 虎牢关吕布决斗的时候玩家手牌殺多的时候一张不出导致吕布手牌过多,后面队友顺拆了个寂寞的; ak丈八蛇矛同时在手牌时永远是先上ak出殺而不先丈八蛇矛出两张牌当殺的; 虎牢关打陈宫自己是菜刀将灵不知道如何处理的。 ak在手的时候被卡距离即使自己有长武器牌也舍不得丢ak及时打伤害而跳过回合的,ak就是他家宝贝一样; 简单pve总是选一些读条武将,什么许邵,曹昂,秦宓,荀彧…… 无懈可击牌不防boss顺防具牌和加一马的,boss一用过河拆桥对自己就交出无懈可击,结果boss反手一个顺手牵羊拿到装备牌然后把自己卡住; 虎牢关年兽将灵选一些卖血武将; boss被队友ak砍得没得闪了,自己回合明明能一刀暴击完事的,反正是哪个亮了先用哪个牌,秀半天再殺的; 虎牢关二阶段吕布掏出溅射武器的时候不知道取舍队友,桃子留给能保证一个能过的玩家,最后都没了; ak吕布10多张手牌在手还救一些没必要的队友; 末置位有反制功能类将灵不选择,非得要三个菜刀将灵一起撸的,导致翻车; 一堆ab单s将灵混迹困难虎牢关的; ——太多了,真就是打ai都不知道怎么打!还去pvp丢人现眼
pve能不能优化一下设置 1.希望出一个房间发招募到综合频道的链接,玩家大厅看到可以直接点击进入(消耗小喇叭,每天活跃领取10个或者元宝购买,只能建房的时候使用防止刷屏); 2.房间高级设置信息的时候房主可以设置招募的将灵范围种类,把十多个s级别将灵做成可选点击事件,(如被动技能变手动发动那样); 3.房主发布的招募是按照他选择的需要招募的将灵固定文案发送不可编辑,链接发布于专门的招募频道,大厅玩家只能出战该将灵才能点击进入,否则显示不符合要求,请更换将灵提示; 4.pve游戏判定结束增加一个“再来一局”按钮(点击直接回到组队房间准备好)和“返回房间”的按钮(就现在这样); 5.优化“无懈可击”和“桃”的事件。增加pve游戏设定——设定后达到效果如下:无懈可击不会再对其他玩家起作用,自己出牌阶段ai打出无懈可击时才会询问是否出无懈可击这张牌,桃子不再在ai(敌方)求桃的时候询问,设定后直接默认取消跳过(就相当于玩家挂了不会向boss求甘露那种非常好,如果没设定照目前这样触发即可); 6.出比困难更高难度的pve供玩家合作挑战,类似于6人或8人副本,(或者6个人分两队同时打boss)目前pve慢慢开始不再是清一色的菜刀将灵匹配了这一点比较好,游戏内部的boss设计一味的辣🐔缝合怪太没意思了!
谈谈这两个将灵---灵雎---神周瑜---的各有所长吧 深谈一下灵雎跟周瑜这两位比较有争议的将灵吧,产出光比数量无疑周瑜更胜一筹,没啥说的,看需要。 不谈灵雎这个将灵的强度,就说说这个将灵的优势方面吧,一谈最强总有人觉得其他将灵强,毕竟个人侧重点不一样吧。灵雎是稳中求胜的一款综合性较高的将灵------他的两个代表技能每个"独立"回合只能触发一次,焚心这个技能刷牌,不管濒临死亡的是谁都会概率触发可观的摸牌3-5和回血1-2,逐鹿模式特殊位置可以辅助武将高达50多张手牌。其实他那个减伤的技能也是神技,减伤益处之大,1可以免除被消耗一点手牌,同样也可以消耗对方一次锦囊或者普通手牌,使队友受伤几率降低,2减伤可以在结束阶段少弃置手牌,3可以导致铁索连环不能触发以达到不伤害队友,4可以弱化一次性的高额输出,例如闪电,火属性打藤甲,古锭刀打没得手牌的角色等等。总有人说减伤也就每回合限一次,我就想问问哪怕多增加一次,这将灵绝对毫无疑问有点bug了,两次伤害减免还得了?不说诸葛连弩加一堆杀,能造成伤害一般就那么几个牌,还玩个蛇皮,焚心要是每回合不限制,那么就会导致你基本上大概率死不了了,越濒死牌越多,所以他的两个技能必定只能触发一次,加伤技能你可能觉得不如其他将灵的加伤没有限制,但是他是所有可以造成伤害的都可以触发,所以该将灵综合性较广,不吹不黑这个将灵才是适合大部分玩家优先考虑的打架小兼养家的将灵 而对于周瑜,每次使用要轮到自己回合的时候心里都会默念千万不要哑火,而一旦哑火这个就比灵雎的竭缘和焚心没触发还伤,输出和速度就少了不少,周瑜与其说依赖高阶将不如说依靠高血量和高生存能力的武将来配合,也就是千万别让我出手,而他的爆炸输出主要靠业炎,业炎还可以触发铁索叠加和武将加伤的,关键是他的业炎技能开始阶段就要放,自己的铁索没办法先使用要靠队友使用还不能破坏其结构,业炎触发几率普遍比其他S将灵低10%,最难受的就是队友往往都被狗链子拴着,你这一放大招多次叠加队友极可能被带走,除开这些打架的负面技能,周瑜的输出可以说环境好可以达到出乎意料的高,简单粗暴力,结束阶段可选择2名角色失去或者恢复一滴血,也就是说一般稳当(就算空过)的时候可以搞对方2名角色3滴血,玩周瑜的一般都希望对面穿着藤甲拴着狗链子岂不美哉,使用起来效率就是两个字“快”,“高”,谈到防御性周瑜可以说为了输出基本上没有回合外的将灵防御功能,所以简单的工会战也时常会翻车,大多数原因是刷不到好牌和第一**毙再就是空过一轮(被乐被翻面哑火等等)还需要注意的是以后出的boss会不会免疫火属性伤害这个就直接影响到周瑜的输出了 综上:在稳方面周瑜根本没法相比于灵雎,而在速度和伤害上灵雎差周瑜有时候差太多了,但要从打架灵雎优先于周瑜,从带人打目前的副本和活动场灵雎也是优于周瑜的,产出看各自阶段的需要,50个5阶武将足以应付现下pve活动,你要记住你想要的皮肤靠朱砂合成不了得(花里胡哨),目前再想白嫖S估计是难了,还有就是这两个大哥打架必须要解锁第二个技能,同时前期两个都比较短板触发概率低,效果也不怎么好。如果你同时升级了2个A到S,一个周瑜一个灵雎,建议两个都别互相吃,除非你有(多了),主要是目前转生不知道转成那个将灵,当你再想要的时候又不来了,而你升级A不需要高转,只需要一些石头和进化的东西罢了 所以:别再去纠结这两个哪个打架强哪个产出香了!需要和喜欢即是存在的理由!
针对这次这个bug估计只有回档方便了。才能让花了钱转将灵的玩 针对这次这个bug估计只有回档方便了。才能让花了钱转将灵的玩家平衡,当然对那些没有成功利用这次机会转将灵的玩家估计也是这个心里,希望回档,毕竟我得不到的你也别想拥有如果不这样全局翻转,以后大型bug不管什么类型的玩家都会选择钻空子,大佬肯定对于这种白嫖的心里不舒服,你想想也是,一般“高玩”都有跟小氪金党不一样的专人客服的,毕竟游戏大量消费是他们占有的你这不得不承认,游戏毕竟也是照顾这些大佬的你还是得认,他们可以直接反应给客服,据我所知,90%的几率游戏工作组会采取让他们获得舒适的游戏环境体验,别以为冲个几千几万就是大佬了,这游戏离开了小众你放心垮不了,离开了偶尔冲冲钱的也垮不了,然而离开了在每次活动期间百分之六七十以上充钱的玩家,这游戏估计就要转平台合并之类的了,这次利益直接影响到这部分玩家,关于事后的处理就得看他们两者了。 好多玩家说快出什么ss将灵之类的,那我还说可能会出融合将灵,融合需要融合宝珠的,以前玩的“神曲”游戏就是这样,那个叫英灵,或者出更稀有的s将灵,说白了,要想赚钱,以后往副本任务出发能赚不少钱,例如驱鬼避邪这类的玩家共同抵抗电脑的模式,你现在觉得简单,以后副本难度大了,你的将灵不行是过不去的,这三国杀早就从玩家之间的对抗变了,但是也必须得变得多样性才能更多的适合大众口味,游戏开发都是互相借鉴,开始大多数会正儿八经的策划游戏体验感,后面是明目张胆的策划圈钱,大凡游戏不过如此,你也别说游戏策划怎么怎么滴,你干这个一样的,所以总有人讥讽那些充钱的玩家,说钱花在其他地方不好吗之类的话,脑子有病之类的……没他们你玩不了游戏的,就像刺激战场,后面改名和平精英开始谋利,不然谁愿意去搞游戏啊,做游戏的不是搞慈善,你花的钱只是另一种方式陪着你而已,开心就好,量力而行 正如徐氏那句话:这一千,你可得想好了再冲
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