谈谈我对这个游戏的看法和建议
风帆纪元吧
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level 5
作为资深《大航海时代》玩家,对这类航海题材还是比较偏爱的。
今年年初的时候,我就有注意到这一款游戏,但碍于工作、家庭事情多。还没有能腾出太多时间来玩游戏。
所以本人在5月6日才入手的游戏。
零零散散玩下来大概有80来个小时左右,通关了安德鲁,目前正在过云睦的第三章。
可能是新鲜劲还没过,总的来说游戏整体给我的感觉还是比较有趣的。
可提升的空间还有很多,许多系统都是浅尝即止,让人感觉非常遗憾。
2023年05月23日 09点05分 1
level 5
一、探索系统。
本作三大系统之一。玩家通过搜集(购买)各个地区(港口)的线索来解锁对应区域的宝藏、奇观、建筑等等。然后在对应的地区通过陆地探索或者在海洋探索的形式发现这些“发现物”。玩家收获的不单单是发现这些“发现物”带来的游戏奖励,也能了解到某些地区的特色生物、奇观,增长自己的见识。
玩游戏之余也能学习到一些知识,那是极好的事情。
由于探索系统分为2个部分,而海上探索过于简单,船开过去,瞭望一下就能发现了,所以海上探索部分略过。
我们来说说内陆探险部分。
优点:走格子探索,各类突发事件也有不同的应对手段,刚接触的时候还是比较有意思的。
缺点:重复度太高,玩多几次后基本就开始腻了。而且走一格要消耗一天过于离谱。而且补给品的补充手段十分捉襟见肘。
建议:
1、内陆探索新增村镇一类的地点,除了购买补给外,也能购买一些特级交易品(城市发展不够时,通过这里少量获取特级品)、道具等等之类的。
2、新增贼窝一类的可进攻据点(可进行白刃战),并且将清理贼窝之类的加入悬赏任务。(除了维护海上的治安,内陆的治安也是要维护的。)
2023年05月23日 09点05分 2
内陆探索这个系统,本作应该是参考的大三的探险队模式。不同的在于,大三的探险队是可以横跨大陆进入别的港口的,而本作的只是在城镇周边进行探索。战旗本就以策略性为主,本作的内陆探索系统说实话,并没有很好地策略性。适当的往策略性上发展或许可会让这个系统更有趣些。
2023年05月24日 00点05分
level 5
二、贸易系统
作为本作三大系统之一的贸易系统实在过于单一,除了低卖高进外以及合约采购的形式外,几乎就没有别的内容。
优点:贸易思路单一(找市场萎靡的城市买入,到市场繁荣的城市卖出),容易上手。
缺点:贸易形式过于单一,即便往同一个城市倾销大量同一种交易品也没有市场饱和的惩罚机制。很容易就造成只要某个城市处于繁荣状态,只要围着这个城市跑运输都能赚到一大笔钱,轻松摆脱初期资金周转困难的局面。作为游戏三大主要系统之一,贸易系统如此简单简直不可思议。没有竞争对手,没有贸易战,没有贸易品管控(隔壁太阁5重置版,商人还能封锁商路,恶心大名)等等。
建议:
1、增加贸易对手的势力,不然那些其他商队的船就只是地图上的过客。
2、增加商战系统,给中后期增加一些游戏难度,也能根据商战系统中打下的贸易圈额外达成支线结局。
2023年05月23日 09点05分 3
@千秋绘卷🌊努恩 其实应该平衡一下货物的物价,比如高价格产量就低,刷新也少,低价产量高,刷新快,比如杭州的青花瓷,一个月产生的量跟其他鱼肉一样,怎么可能,应该这种产品一个月只能产生2或者4个,两个月刷新一次,然后鱼肉这是一个月产生10个,每个月刷新,这才符合常理
2023年05月25日 04点05分
其实现在主要问题是数值不太平衡,东亚太赚钱了(汗)商会战据说dlc正在玩家内测(至于大量倾销后,其实也会有当月物价下跌的机制,不过要一次性卖巨多同类型货物才行[滑稽]除了威尼斯狂欢节基本没机会触发)
2023年05月23日 13点05分
@千秋绘卷🌊努恩 按理说,倾销应该是扩大市场占有的行为,其行为目的不应该是赚钱。嘛,以现有游戏机制,倾销和反倾销的贸易战术都是不存在的。
2023年05月24日 00点05分
啊,上面有一段说错了,是低进高卖
2023年05月24日 02点05分
level 5
三、海战系统
本作的三大系统之一,航海游戏必备的元素。
优点:该有的内容都有(白刃战、炮击战),任命僚舰舰长甚至还有连携攻击。
缺点:操船手感有点便秘(不管是鼠标还是键盘),但是只要多练练,还是很容易上手的。远程炮击除了船头的船尾,两侧的炮击居然需要手动,要一边操船一边开炮,说实话操作上还是有些难度的。白刃战应该是大四的接舷战和大二的单条系统组合而成的,中规中矩,没什么创新。
建议:
1、调整一下火炮室的功能,除了增加上弹速度外,放置的船员如果炮术技能和观察技能达到一定等级(如:炮术10级、观察5级)就解锁职务进阶技能:自动炮击技能,对进入炮击射程的敌船自动射击,无需玩家手动操作。
2、接舷战可以在现有基础上做点小调整,例如格斗水平高的船员可以更快的击败对手,从而帮助其他格斗低的船员。或者某些非战斗岗位不会进入接舷战,而水手长则替代不进战斗的船员进行接战。(战斗力低的船员不再是白刃战的拖累,我有好几次白刃战就是输在这些战斗力低的船员身上,导致近乎满人船直接失败。而且本作甲板水手长的位置跟大四一样,几乎就是摆设,除了优先单条外,在白刃战几乎没有任何优势可言。按理说水手长在白刃战中应该是承担重要输出的角色,而不是跟别的船员一样,只是胜负手中的一胜而已。)
3、当水手长的格斗技能和交涉技能达到一定等级后,可以解锁职务进阶技能挑衅:有大概率可以直接进行单挑。当然玩家可以选择是否挑衅敌人。
2023年05月23日 09点05分 4
level 5
四、造船系统
与大航海时代不同,本游戏的造船除了需要收集到图之外,还需要收集造船所需的材料。有时偶尔造出来的船还有可能是历史上的一些名船。
优点:满足收集玩家的收集欲。
缺点:出名船过于随机,且造船需要的材料过于死板,缺了某样材料(如:泛用桅杆),即便手上有更好的(如:加固桅杆)都造不出来。
建议:
可以设定成造船技能和修理技能超过一定等级后,可以解锁维修室进阶技能:改良图纸,可以变更图纸上需要的材料(材料向上兼容),订做时可以事先调整船只结构(船舱及炮台、风帆),且增加一个材料拓展位让其更容易开发出历史名船(紫船)
2023年05月23日 09点05分 5
确实,刷紫船运气差一下午出不来一个[吐]
2023年05月23日 14点05分
@缘神教 [吐舌]我不是太喜欢随机性太大的设置,这样会让部分人(比如我)进行大量无意义的sl或者重复大量相同操作(买材料,造船)。这种很降低游戏体验。
2023年05月24日 00点05分
如果有能力的话,可以做成:图纸提供骨架结构,由玩家采购交易品来自行构造船身材料(造船需要的材料交易品几乎都有卖,船木、船钉、矿产等等),依据图纸,当某些材料满足一定条件后,就可以造出名船。
2023年05月24日 01点05分
还有个问题是中型船跟大型船要商会刷发展高才能直接买,但是大航海4那些大城市比如杭州 卡卡,都是一开始能买大型船的,顶多买不了特色船,跟最顶配的船.
2023年05月26日 01点05分
level 5
五、商会系统。
本作发展城市的方式为:城市贡献度达到200后,可以申请开设商会,在商会处统一进行投资发展港口。
优点:把城市的一些潜在功能放在商会发展中(如货物售卖数量增加、码头仓库容量增加,特殊商店物品增加等等),通过三条投资线+发展树的形式开发港口,简单易懂。
缺点:系统过于简单。派遣贸易船队成本只有贸易顺差和时间过于简单,没有海盗干扰、竞争对手使绊等一类的负面影响,造成了后期即便不跑商,也能有大量资金收入,导致游戏难度骤降的原因之一。
建议:
1、商业投资除了固定投钱外,可以将发展树上的一些点作为增值项目进行购买建造才能获得他们对应的效果,而不是发展值到了就自然拥有这些内容(让金钱变得更有作用)。
2、派遣贸易船队可以开放给玩家自己放船进去,并且可以设置贸易所得资金的一个分配比例(如:5成收入用作城市发展投资,5成资金上贡给玩家)。还有可以指定一个多城市的贸易路线。
3、增加一个特产品开发的功能,可以由玩家根据本地特产选择新的特产或者是强化特产。例:杭州特产有:黄酒、丝绸、青瓷、青花瓷、红松。玩家在商会可以根据需要将黄酒或者丝绸替换成茶叶或者是更上级的西湖龙井作为特产品,替换这个可以跟内陆探险联动,如发现龙井村,发现并获得茶叶的特产品贸易权等。
4、如果要做商战系统,那这个商会系统将会是核心,里面除了了解对手的贸易市场占比外,也可以指定商战贸易战术,配合派遣贸易船队达成一个市场占领的效果。例:大量倾销(亏钱)某种商品到某个港口扰乱当地物价,从而打击对手的市场占有率。或者是进行贸易同盟,打破某些地区大鳄的贸易封锁。
5、每个地区最多只能设置一个总商会,总商会才有决策贸易路线、商战战术等功能,其他港口则作为分商会,只具有发展城市等功能。
2023年05月23日 09点05分 6
商会固定大量资金收入?你真的认真在玩吗?一次操作只能设置三趟,带回来那15个货物撑死也没几个钱。。。
2023年05月24日 09点05分
@梅子的式神 没写固定大量资金收入吧。中后期开始,遍地开花的各港口商会*2贸易路线,即便每条贸易路线只有4K的收入,也是足够后期用的了。这游戏后期不跑商的话,几乎就没有花钱的点。
2023年05月25日 00点05分
@Archer羽的传说 不是,你又不能远程售卖别的港口的货物,也不能远程设置其他商会跑单。商会多对于商会贸易有个锤子用处啊。商会的最大用处是升满了以后的带星货物价值跃升。
2023年05月25日 02点05分
@梅子的式神 可以远程设置啊。你只要进一个能设置贸易航线的,进入到地图就能全局设置。带星只是其中一个好处,带星之后,我设置贸易航线更赚钱啊,都不需要我自己动手了。
2023年05月25日 03点05分
level 5
六、贸易航线。
贸易航线是航海游戏的重要内容,但目前解锁贸易航线的方式实在过于简单粗暴,仅有2种方式能获得贸易航线图,一种是商店直接购买,一种是根据游戏剧情解锁。除了获取方式外,很多航线都很诡异,例如汉阳到杭州的航线,船队从汉阳出发,去到海州门口后才转向杭州。实在是饶了一个大圈。
建议:
从安德鲁的剧情线来看,作为测绘的乔伊丝除了绘制世界地图外,她还能制作航线图。既然剧情中有提到航线图的制作,而我们玩家为什么不能自己定制航线图呢?(或者是开发公司的技术不足,不足以制作这个系统?)
2023年05月23日 09点05分 7
其实汉阳去杭州走海州沿海,是可以解释的,因为洋流就是这么走的[滑稽]。不过反方向就是逆着洋流了。
2023年05月23日 14点05分
@yaoshh 主要还是有些航线转弯幅度太大了,就拿这个航线来说,在海州门口进行差不多100多°的大转弯,还是立马完成的,给人感觉不符合物理逻辑。
2023年05月24日 00点05分
@yaoshh 哪个欧洲船从热那亚去威尼斯要绕行突尼斯的?因为洋流?
2023年05月25日 07点05分
level 5
七、海员专属剧情及海员技能
海员技能无疑是融合了RPG的元素,除了职业技能外,每个海员都有独属于自己的技能,而解锁这些技能有些则是通过支线剧情的形式,为我们讲述了海员们为何会拥有这些技能。我个人觉得这是一个很棒的设计,但是技能过于固定。
建议:
玩家在做海员专属剧情时,可以有一些分支选项。不同的分支选项会给海员获得不一样的技能,这样多周目下也算有了一些新的乐趣。
2023年05月23日 09点05分 8
level 3
说的很好
2023年05月23日 11点05分 9
level 1
我也刚开始玩,游戏整体花样满多的。和大航海比最大的缺失是竞争商会,没有占有度之类的设定。就感觉没有对手呀
2023年05月23日 12点05分 10
对啊,所以这才是中后期除了过剧情外基本没啥事可干了。(有收集癖的除外)
2023年05月24日 00点05分
level 8
写了这么多,真爱啊!但是开发组看不到啊!去加Qq群吧
2023年05月23日 13点05分 11
胡乱聊聊的自嗨[阴险]以游戏现有的架构要实现我那些脑洞,难度太大、工作量太大了。
2023年05月24日 00点05分
level 12
开发组钱少人少,只能希望这个游戏开发组不被砍掉,慢慢优化吧[狂汗]
2023年05月23日 13点05分 12
这类题材的游戏还是太小众了
2023年05月24日 00点05分
level 12
三呢?
2023年05月23日 21点05分 13
呃,我这边看是还有的,还没被度娘抽楼
2023年05月24日 00点05分
level 4
个人觉得还行了,毕竟大航海这个系列的游戏本身就是小众,能做成这个样子不错了
2023年05月24日 00点05分 14
是的,游戏本身的素质是不差的。但是小众游戏普遍都是核心向的,毕竟受众就那点人。而本作作为核心向的游戏,内容深度不够是很致命的。
2023年05月24日 00点05分
level 4
80个小时新鲜劲还没过,哥们你的保鲜度很高啊
2023年05月24日 02点05分 15
[阴险]玩的慢,主要还是个人玩法问题。我习惯了前期凹钱,弄大船,然后才去走剧情。在不熟悉搞钱套路的情况下,弄钱太辛苦了。然后你懂的,时间大多都花在研究他这套贸易系统上了。而本作的内容还是挺丰富的,都比较杀时间。
2023年05月24日 02点05分
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