【时与空】荒野增强——自适应的平衡者
stellaris吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 14
时与空也对生体荒野起源进行了一点小小的加强,仅修改了荒野物种特质,没有其它过多的改动
①荒野特质提供的劳动力add加成修改为了无bug的劳动力mult加成,并且不会对绝大多数原版无限制类岗位生效,避免了一些潜在的bug
②荒野特质会根据星球正常劳动力与可塑生物质的占比提供至多+100%增长速度加成,在前期鼓励玩家消耗生物质进行建设,因为获取生物质的速度会因此变快
③荒野特质会根据星球可塑生物质与正常劳动力的占比提供至多+50%岗位效率,在中后期生物质溢出时让多余的生物质能为人口质量提供可观的增益
2025年06月07日 13点06分 1
吧务
level 14
该示例中,正常劳动力为3390,可塑生物质为1989,生物质较少
因此,荒野特质提供了3390/1989×25%=42.6%的增长速度和克隆速度增益,并且提供了1989/3390×12.5%=7.3%的岗位效率增益
2025年06月07日 13点06分 2
[哈哈]
2025年06月07日 20点06分
level 9
我们荒野真是完完又美美
2025年06月07日 13点06分 3
太完美辣[哈哈]
2025年06月07日 14点06分
@安💖院安洁莉娜 新思路[滑稽]看了那么多增强mod都没想过怎么解决后期生物质问题
2025年06月07日 23点06分
2025年06月08日 08点06分
level 12
[吐舌][吐舌][吐舌]
2025年06月07日 14点06分 4
[吐舌]
2025年06月07日 14点06分
level 13
为什么是拍照[滑稽]
2025年06月07日 14点06分 5
因为懒得截图[滑稽]
2025年06月07日 14点06分
level 6
能和那生体荒野加强能一起开吗
2025年06月07日 16点06分 6
如果别的MOD没覆盖特质的话应该能
2025年06月07日 16点06分
level 11
2025年06月07日 21点06分 7
[滑稽]
2025年06月08日 08点06分
level 8
能给荒野在基飞完后加个特殊政体吗,荒野的政体太幽默了
2025年06月07日 22点06分 8
那建议你直接控制台敲一体化蜂巢的代码[滑稽]这个也挺好用
2025年06月07日 23点06分
那样要覆盖政体文件,不太打算
2025年06月08日 08点06分
level 7
为什么蜂巢星球也不宜居?
2025年06月09日 21点06分 10
level 6
2025年06月10日 00点06分 11
level 6
2025年06月10日 00点06分 12
level 4
杰哥看一下气态行星起源,如果走变异的话自适应会把大气宜居度顶掉,我搞半天不能用正常方式改回来。
2025年06月10日 05点06分 13
局势没选变异一就行,气态巨行星固定满宜居的,宜居特质无所谓。但如果点了变异一,突破宜居度上限的同时会让气态巨行星的锁满宜居失效,必须自己叠宜居度加成
2025年06月10日 05点06分
对了,生命之树起源前期食物维护费是不是太高了,这破树太能吃了
2025年06月10日 11点06分
@贴吧用户_JAQyRAa 生命之树维护费和星球人口数挂钩的,人口越多加成越高,维护费也越高
2025年06月10日 11点06分
@安💖院安洁莉娜 主要是开局食物-100,得吃好几年局势才能跑正
2025年06月10日 11点06分
1