多旧鱼 多旧鱼
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作为一个老新手,说说感受! 这游戏公测的时候我就玩了,游戏正式上线我也第一时间购买了,刚好那时候WOW重开,买回来就一直没玩,最近看到有大更新就下来玩,说说感受! 我是特别喜欢这类游戏的,流放者柯南我3000+小时,这游戏50+小时,游戏是不错的,大体上是参考了柯南,也可以说是“另一个柯南”,但都这么久了,怎么还是有一些小细节没完善呢?多余的操作太多太多,比如: 一、我要修理身上的装备,前期的时候(后期我不知道是怎么样)是要在工作台上修理的,按理来说步骤是1.靠近工作台、2.打开工作台、3.把身上的装备栏上的装备拖到工作台里、4.修理,但这游戏就特别烦,需要的步骤是1.打开人物界面、2.把装备栏上的装备拖到背包里、3.靠近工作台、4.打开工作台、5.把背包里要修理的装备拖到工作台、6.开始修理。这里就无端的多出了要先打开背包把装备拖到背包的两个纯纯多余的操作,如果背包里的东西多,打开工作台后还得滚个十次八次滚轮才能找到要修理得装备,还有如果一时忘记了,直接跑到工作台直接打开工作台,那就还得重复打开人物界面把装备拖到背包的几个多余动作,这游戏凡是需要在工作台上进行的操作全都如此,原因就是“在打开所有工作台的时候界面没有显示人物装备栏”,对于一个游戏公司来说,做出一个这样的游戏界面应该不难吧,就因为打开工作台的时候界面上少了一个【装备栏】,对于整个游戏来说,玩家要多做多少这些纯纯多余的操作? 二、【知识与技术】界面,打开这个界面,如果你想看后面(也就是右边)的内容,你必须滚动鼠标滚轮,要知道鼠标滚轮滚一下能翻多少,如果要翻到最后(最右边)的内容,最少要滚动滚轮26次,你想想滚动鼠标滚轮26次是一个什么概念?难道要把鼠标滚轮的页数改成10+?那我平时翻个网页不得一下到底了?谁家的电脑就只服务你这一个游戏啊?第二种方法是把游标放到下方的滚动条上拖动滚动条,你看看你这滚动条都细成什么样了,颜色还是灰色的,新手不仔细看都看不到下面有滚动条,改成鲜艳点的颜色和改粗点,这不影响游戏也不难吧?为什么不做成“鼠标左键按住【知识与技术】内容界面上的任意一个地方,然后直接往左边拖动,这样就能快速拖到后面的内容,拖动的多少完全由我来控制,这也是绝大多数拥有这种界面的游戏的设定。 诸如此类的多余、繁琐操作的设定这游戏太多太多,游戏清档了,我也没有游戏可操作,一时想不起来其他的,就先说这两条。 再一个就是键位设置,使用【工具锤】的时候按“B”键进入选择模式,但我习惯把打开人物见面(也就是初始的TAB键)改成“B”键,而在使用工具锤状态下B键进入选择模式不能修改(没有此选项可修改),所以导致在使用工具锤的状态下按B键有时打开选择界面有时打开人物界面,就很烦,要知道人的习惯一旦时间长了形成了肌肉记忆,是很难很难改的,为什么不把【键位设置】设计成两个,这是目前多数主流游戏的设计,也就是每个功能都有两个键位可设置,比如打开人物界面,可以设置为“TAB”+“B”这两个按键,这也不难吧? 再说说新的DLC(浮沙): 进去的第一感觉就是完完全全的仿照了流放者柯南的新岛DLC,一片荒芜、灰灰蒙蒙,我玩了那么久的柯南,DLC全都有,新岛的DLC也是一出就买了,但是也就进去看了一眼跑了一下就退出,玩的时间超不过一小时。面甲的这个【浮沙】DLC简直可以说从设计理念和整体框架都和柯南的【新岛】DLC如出一辙,我刚进去跑了十分钟就退出了,也是光秃秃一片荒芜、灰蒙蒙、黯黯沉沉,也许有人就是喜欢这种感觉,但是我个人来说就很不喜欢,不过既然都出了,这么打体量的DLC,也就是既定事实的,改不了了,我就回去玩老图就行了,只是吐槽一下算了。 另外,你这游戏策划的思维都这么简单的吗?考虑问题这么单一的吗?更新后刚进游戏的游戏提示(如图),要按【END】才能翻页,不按的话这提示就一直在挡住游戏画面视线,我不少的游戏时间都是用笔记本外接显示器+外加键鼠玩的,所以我的键盘是那种精简版的,我的键盘没有【END】键、我的键盘没有【END】键、我的键盘没有【END】键!!!我相信也有不少玩家有我同样的情况。
不懂就问:新手集中了一些问题请教大佬(问题较多)! 前言:我是近战,以“枪”为例,一切问题均基于“枪”职业进行提问。 一、“暴击”与“近战暴击”:是分开算还是怎么算的?还是就简单的“暴击+近战暴击=总暴击”? 二、“近战暴击”中的”近战“,是以职业特性来判定,还是以实际攻击距离来判定?比如说,我是枪,当攻击距离这个属性加到一定程度,输出的距离可以远超过通常理解的“近距离”,比如6米,那么此时作为“枪”职业的我,站在里目标6M开外的距离所打出去的攻击还算不算“近战”? 三、“命中”这个属性是不是在PVE中真的没什么用(我听别人说的)?但是我在打木桩精英的时候发现会出现不少的MISS,这个木桩精英算是BOSS还是精英? 四、各种伤害类型的字体颜色如何区分?请列举! 五、属性“技能恢复量”指的是什么? 六、听说当前版本的“闪避”没什么用,是真的吗?我看游戏里的解释是“闪避”能减少对方的所有攻击命中机率,而“耐力”只是闪避暴击和最小伤害的命中机率,按字面解释来说,“闪避”不是应该更好吗?对方打都打不中了还哪来的的暴击?还是说这些“暴击”、“强击”、全都是分开算的? 七、属性“耐力”在PVE中有用吗? ======================================================== 先感谢回答的大佬们!
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