level 8
多旧鱼
楼主
前言:我是近战,以“枪”为例,一切问题均基于“枪”职业进行提问。
一、“暴击”与“近战暴击”:是分开算还是怎么算的?还是就简单的“暴击+近战暴击=总暴击”?
二、“近战暴击”中的”近战“,是以职业特性来判定,还是以实际攻击距离来判定?比如说,我是枪,当攻击距离这个属性加到一定程度,输出的距离可以远超过通常理解的“近距离”,比如6米,那么此时作为“枪”职业的我,站在里目标6M开外的距离所打出去的攻击还算不算“近战”?
三、“命中”这个属性是不是在PVE中真的没什么用(我听别人说的)?但是我在打木桩精英的时候发现会出现不少的MISS,这个木桩精英算是BOSS还是精英?
四、各种伤害类型的字体颜色如何区分?请列举!
五、属性“技能恢复量”指的是什么?
六、听说当前版本的“闪避”没什么用,是真的吗?我看游戏里的解释是“闪避”能减少对方的所有攻击命中机率,而“耐力”只是闪避暴击和最小伤害的命中机率,按字面解释来说,“闪避”不是应该更好吗?对方打都打不中了还哪来的的暴击?还是说这些“暴击”、“强击”、全都是分开算的?
七、属性“耐力”在PVE中有用吗?
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先感谢回答的大佬们!
2025年10月12日 06点10分
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一、“暴击”与“近战暴击”:是分开算还是怎么算的?还是就简单的“暴击+近战暴击=总暴击”?
二、“近战暴击”中的”近战“,是以职业特性来判定,还是以实际攻击距离来判定?比如说,我是枪,当攻击距离这个属性加到一定程度,输出的距离可以远超过通常理解的“近距离”,比如6米,那么此时作为“枪”职业的我,站在里目标6M开外的距离所打出去的攻击还算不算“近战”?
三、“命中”这个属性是不是在PVE中真的没什么用(我听别人说的)?但是我在打木桩精英的时候发现会出现不少的MISS,这个木桩精英算是BOSS还是精英?
四、各种伤害类型的字体颜色如何区分?请列举!
五、属性“技能恢复量”指的是什么?
六、听说当前版本的“闪避”没什么用,是真的吗?我看游戏里的解释是“闪避”能减少对方的所有攻击命中机率,而“耐力”只是闪避暴击和最小伤害的命中机率,按字面解释来说,“闪避”不是应该更好吗?对方打都打不中了还哪来的的暴击?还是说这些“暴击”、“强击”、全都是分开算的?
七、属性“耐力”在PVE中有用吗?
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先感谢回答的大佬们!