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【讨论】AMD Ryzen ThreadRipper线程撕裂者将于8月10日发售! 凭借全新设计的Zen架构,AMD处理器正在大杀四方,桌面主流领域有Ryzen 7/5/3系列,商务企业领域有Ryzen Pro系列,服务器领域有EPYC系列,而今骨灰级的发烧友们也正式迎来了最强大的AMD平台,这就是Ryzen ThreadRipper处理器和X399主板! 大家常说有竞争才会有进步,AMD Ryzen就堪称最佳实例,正是它的诞生,带动了CPU市场的活跃,懒散已久的Intel也终于开始一路狂奔,不但新产品不断、规格突飞猛进,价格更是大幅度降低。 这当然就是Ryzen ThreadRipper的功劳,而且没发布效果就出来了! 现在,Ryzen ThreadRipper终于来了! Ryzen ThreadRipper 1950X,拥有多达16核心32线程,主频基础3.4GHz、加速4.0GHz (最高可以全核心超频稳定5.125GHz频率!以及Cinebench R15 CPU多核跑分4122的成绩!) 它定价999美元!(国内8499元!),也就是和Intel 10核心的i9-7900X完全等同(后者国内7999元),但是凭借多出来的6个核心12个线程,多线程性能自然更佳,CineBench成绩可超出多达38%。 更多的核心、线程、缓存以及PCIe通道,AMD这波很强势! ThreadRipper上市时间确定: 1950X和1920X会在美国时间8月10日上市,而1900X则在8月31日。 反正从AMD的官方对比数据来看,产品是很值得期待的,毕竟能花更少的钱买到更多的性能。给我们的惊喜程度并不亚于当初Ryzen 7的发布,因为这意味着AMD已经有实力去挑战至尊级的Intel产品了,两家站在相同的高度互相角逐,市场才更有看点,进步的速度也会越快!
森林The Forest-V0.64版本更新内容【谷歌完整翻译】! V0.64发表于 2017年7月20日 嘿大家, 对于这个补丁,我们添加了第一次成就,其中包括45个。这些都应该在单人游戏中解锁,然而一对夫妇在多人游戏中可能还没有被完全激活。 摄像机介绍最后一个补丁现在有6 vhs磁带,你可以找到在世界上。可以观看这些录像带,以便了解更多有关在您着陆之前可能发生的情况 起重机的建筑物现在有一条新的绳索加到它的基地。您可以使用这根绳子将平台上下移动。新的砍刀现在可以像其他武器一样升级,并且平衡起来对小灌木更有力,甚至可以砍树,尽管这不是最好的工具 自从v0.63已经修复了几个大错误,这些bug已经被修复了,包括许多问题,矛头消失,渴望和饥饿文本被屏蔽。 德语,西班牙语,葡萄牙语,俄语,韩语,中文和日语的本地化程度有所提高。我们还为捷克语,意大利语,波兰语,芬兰语,瑞典语和土耳其语添加了语言支持 与此同时,我们添加了一些新的音频,修复了ds游戏中的某些设置无法正常工作,例如开启/关闭敌人,树木重建和建设破坏,并修复了一大堆小型和大型错误,以进行完整列表访问。 如果您正在运行专用服务器,则需要使用最新版本重新启动服务器才能与此补丁版本兼容。 一如以往,请继续在社区中心的讨论区发布您的错误报告和反馈
AMD Vega显卡完整支持DirectX 12(最高级别):NVIDIA这次输了! 从目前的迹象看,AMD Vega织女星架构新旗舰卡的性能水平最好也就是略高于GTX 1080,毕竟其架构和规格限制着,就看功耗、价格如何了。 其实在技术上,Vega还是很先进的,内部架构经过大规模翻新设计,显存控制系统也是全新的,而且这出终于完整支持了最新的DirectX 12 Feature Level 12.1。 DirectX既往都很简单,不过现在微软和GPU厂商玩得很花,各种不同的技术规格是否支持就看厂商如何选择,结果就导致不同显卡支持不同的Feature Level(特性级别),不同产品尤其是不同厂家的往往没有直接可比性。 但是的来说,NVIDIA、Intel目前走的更远一些,前者的Maxwell麦克斯韦、Pascal帕斯卡架构,后者的Skylake九代核显、Kaby Lake九代半核显,都支持DX12 Level 12.1,功能特性上要比AMD Polaris北极星高级一些。 AMD Vega则一举实现反超,不仅支持了对手已有的Raster Ordered Views(光栅顺序视图)、Tiled Resources Level 3(第三级别的资源平铺),还特别支持Conservative Rasterisation Level 3(第三级别的保守光栅化),从不支持一下子到最高级别,NVIDIA、Intel则都是Level 2。 至于这个最高级保守光栅化的好处,最明显的就是Occlusion Culling(遮挡剔除),可以不再渲染视野范围内看不到的物体,减少资源浪费,提高游戏性能。 资源虚拟寻址、进程虚拟寻址AMD也都提高到了44位,一如在索尼PS4 Pro里做到的,高于NVIDIA 40位。 另外,AMD北极星、织女星都支持16位的最低浮点精度,Intel Broadwell八代核显开始也支持,但是NVIDIA方面一直都只做到了32位。 这些新特性虽然不足以帮助AMD Vega大幅提高游戏性能,但只要开发者能加以利用发挥出来,无疑会让AMD在游戏表现中更为灵活。
迷失森林The Forest V0.63更新日志汉化【谷歌完整翻译】! V0.63 发表于2017年7月6日 嘿大家, 这个补丁添加了一堆新的可构建项目,一个新的武器,一个改进的手电筒,以及大量的错误修复和一些大的内存改进。 对于建筑物,我们添加了两种类型的zipline - 可以将树连接到树,或者树对地,另一种更复杂的版本通过将两个大门彼此分开来工作,其中绳子在它们之间程序上创建。 我们还添加了一种起重机型结构,这对于将原木和其他物品运送到您的基地中是有用的,或者您可以将其放置在建筑物的中间作为电梯类型系统。 一个新的鸟舍结构可以附着在树上,如果在一个有鸟类的地方应该吸引鸟类,当飞机离开羽毛时。 新的定制花园取代了普通花园。它的工作原理相同,但您可以在布局幽灵时决定大小和形状。随着越来越大的可用增长点的数量增加。 我们还加了一堆新的小建筑,大多是装饰,一个新的壁炉模型,一把骨椅,一个吊灯,相框,木沙发和一个新的小桌子 我们发现一个大问题的记忆使用和防御墙壁,这导致每个墙壁建立增加大量的整体记忆,并导致更大的保存游戏的主要问题。我们还发现并解决了一些较小项目的类似问题,这些项目经常重复,导致内存上升。 对于翻译,我们添加了一堆更多的翻译键,修复了一堆格式化和大小写问题,并添加了西班牙语和简体中文的第一遍以及更新葡萄牙语翻译。 随着这一点,我们增加了一个瞄准系统的燧发枪,一个新的战术手电筒,取代了旧手电筒,提供了更多的光,增加了一个选项来改变游戏中的鬼物体的颜色和不透明度,添加了一种新的武器类型,以及一个新的惊喜故事项目拾取,将成为下一个补丁更大的一部分。还有一大堆错误修复,并对下面的完整列表进行调整。 如果您正在运行专用服务器,则需要使用最新版本重新启动服务器才能与此修补程序版本兼容。 一如以往,请继续在社区中心的讨论区发布您的错误报告和反馈
AMD确认Vega游戏显卡发布:可以战GTX 1080吗? Vega架构首发产品Radeon Vega Frontier Edition的表现无疑是令人失望的。苦等了两年的AMD GPU高端全新架构,尽管是以专业卡的名义出现,但只比GTX 1070强一些、还不如GTX 1080,这无论如何没法让人接受。至于Vega架构的有显卡,AMD Radeon RX官方推特今天终于公开确认,将在SIGGRAPH 2017大会上正式发布! SIGGRAPH是由ACM SIGGRAPH(美国计算机协会计算机图形专业组)举办的计算机图形学顶级年度会议,NVIDIA、AMD、Intel几乎每年都会借此发布新的专业图形产品或者推出新的技术,有时候也会透露游戏产品的新进展。 今年的SIGGRAPH 2017将于7月31日到8月3日在洛杉矶举办,AMD此前宣布将借机再次举办名为Capsaicin的活动,内容涵盖Vega Radeon Pro、Radeon Instinct、Ryzen ThreadRipper、EPYC等高端和专业性产品。 而按照最新说法,Vega架构的Radeon RX游戏显卡也在其中,印证了此前的传闻。 AMD RTG图形事业部的高级技术营销专家Jason Evangelho也透露,AMD CEO Lisa Su也已经保证会在SIGGRAPH上发布RX Vega,不会爽约的。 他还指出,Radeon RX Vega的性能根本不需要担忧,因为它是一款不同的产品,会针对游戏优化,而现在的Vega FE并没有这么做。 看起来,RX Vega还会进一步释放新架构在游戏方面的潜力,绝对会好于当前的Vega FE,尽管从架构上讲,它不可能有太大的飞跃,指望超越GTX 1080 Ti是不太现实的,能完胜GTX 1080就不错了。 再等一个月吧,反正已经等了整整两年了。
逃生2正式版第一个更新内容!下周就应该能做好简体中文了! New patch just released! 5月6日 - Rej While the launch of Outlast 2 has been a commercial success we have kept a close eye on the feedback from countless community members, let's players, and reviews.Today's patch introduces some minor adjustments to the game’s difficulty in key areas and moments. On Normal difficulty this will offer players a more appropriately balanced experience while still maintaining higher levels of challenge on Hard and Nightmare difficulties.Of course we've also included a number of bug fixes and small improvements. The full patch notes are below.Enjoy!- the team at Red Barrels----------------------------Patch notes (05/05)- Global rebalancing of the game difficulty. - Microphone no longer uses extra batteries. - Increased the size of subtitles. - Fixed an issue on Intel HD 4000 cards where most dynamic lights were missing. - Fixed an issue where flickering black squares appear in the center of the screen at some specific resolutions. - Fixed an issue with alternate controller mappings and the camcorder UI. - Fixed an issue with double doors where one of them is locked. - Fixed an issue causing lost save games when Steam somehow fails to initialize. - Fixed some heretic sound effects. - Fixed multiple minor gameplay issues (collisions, crawling, tutorials, etc.) - Fixed multiple rare crashes. - Added a "-refreshrate 60" command-line parameter to specify a preferred refresh rate (replace 60 by the desired refresh rate). - Added a "-notexturelimit" command-line parameter to remove texture size limits based on VRAM amount. - Added a "-borderless" command-line parameter to use borderless fullscreen and not have to edit INI files.Note that this does not yet include the Simplified Chinese translation, we're still working on that part, it should be ready next week. 新补丁刚刚发布! 5月6日 - Rej 虽然“Outlast 2”的推出取得了商业上的成功,但是我们一直密切关注无数社区成员,让我们的玩家和评论的反馈。 今天的补丁介绍了游戏在关键领域和时刻的难度的一些细微调整。在正常困难的情况下,这将为玩家提供更加适当平衡的体验,同时仍然保持较高水平的挑战难度和恶梦难度。 当然,我们还包括一些错误修复和小的改进。完整的补丁说明如下。 请享用! - 红桶队 ---------------------------- 补丁笔记(05/05) - 全球重新平衡游戏难度。 - 麦克风不再使用额外的电池。 - 增加字幕的大小。 - 修正了英特尔HD 4000卡的问题,其中缺少大多数动态灯的闪烁问题。 - 修正了在某些特定分辨率下屏幕中心出现闪烁的黑色方块的问题。 - 修复了手柄控制器映射和摄像机UI的问题。 - 修复了两个门的问题,如果其中一个门被锁定的话就有可能同时锁两个门的问题。 - 修正了当Steam以某种方式无法初始化时导致丢失保存游戏的问题。 - 修正了一些异教徒的的声音效果。 - 修复了多个次要的游戏问题(碰撞,爬行,教程等) - 修复了多个罕见的崩溃错误!(例如有几率跳出或者卡住之类的多个罕见的BUG都修复了!) - 添加了一个“-refreshrate 60”命令行参数来指定首选的刷新率(以所需的刷新率替换60)。(也就是说添加了一个锁帧60的设置选项,所以选择这个设置的话可以稳定在60帧啦!)(在配置允许的情况下) - 添加了一个“-notexturelimit”命令行参数,以消除基于VRAM量的纹理大小限制。(移除了纹理细节大小的限制,所以拥有高显存显卡的玩家们有福啦!) - 添加了一个“-borderless”命令行参数来使用无边界全屏,而不必编辑INI文件。(也就是说游戏设置里增加了一个无边框窗口化的画面选项!)
逃生2正式版第一个更新内容!下周就应该能做好简体中文了! New patch just released! 5月6日 - Rej While the launch of Outlast 2 has been a commercial success we have kept a close eye on the feedback from countless community members, let's players, and reviews.Today's patch introduces some minor adjustments to the game’s difficulty in key areas and moments. On Normal difficulty this will offer players a more appropriately balanced experience while still maintaining higher levels of challenge on Hard and Nightmare difficulties.Of course we've also included a number of bug fixes and small improvements. The full patch notes are below.Enjoy!- the team at Red Barrels----------------------------Patch notes (05/05)- Global rebalancing of the game difficulty. - Microphone no longer uses extra batteries. - Increased the size of subtitles. - Fixed an issue on Intel HD 4000 cards where most dynamic lights were missing. - Fixed an issue where flickering black squares appear in the center of the screen at some specific resolutions. - Fixed an issue with alternate controller mappings and the camcorder UI. - Fixed an issue with double doors where one of them is locked. - Fixed an issue causing lost save games when Steam somehow fails to initialize. - Fixed some heretic sound effects. - Fixed multiple minor gameplay issues (collisions, crawling, tutorials, etc.) - Fixed multiple rare crashes. - Added a "-refreshrate 60" command-line parameter to specify a preferred refresh rate (replace 60 by the desired refresh rate). - Added a "-notexturelimit" command-line parameter to remove texture size limits based on VRAM amount. - Added a "-borderless" command-line parameter to use borderless fullscreen and not have to edit INI files.Note that this does not yet include the Simplified Chinese translation, we're still working on that part, it should be ready next week.
逃生2差评合集!那么开发商看到这些缺点之后还会改正吗?很期待! 1.Game looks nice graphically and controls pretty well, but that's about all the positives I have for it. It's the same old hide from enemies you can't defend yourself from, as you'd expect, in it's most basic form. They see you, you hide, they leave, you come out of hiding, rinse and repeat. With that said, a majority of encounters favour running through enemies instead of trying to sneak around them, which I sort of prefer over sneaking, but it kills the fear factor much more quickly. By the end of the game it's chase sequence after chase sequence, several in a row, delivering the coup de grâce to any final possibility of being scared. There is also a lot of trial and error as many of the locations you are supposed to escape through require you to find tiny holes to crawl under or check several locked doors throwing you off, all while being pursued by potentially several enemies at once. The game had me a little nervous at the beginning, but about 20% of the way in the game couldn't coax the slightest reaction out of me. It began to feel like a chore of holding down Shift and W that I just wanted to end.The environments were also incredibly repetitive, which doesn't help when the gameplay is already repetitive enough. You will encounter nothing but crude wooden structures over and over again, except for the segments and flashbacks taking place in Blake's (the main character's) old school. Everything outside the school segments just sort of blended together and, while some views were impressive from a distance, actually getting up close to them reminded you that they were the exact same as every other building or set of buildings in the game.The story didn't do much for me either. I was very interested in the religious setting, only to be sorely disappointed when the cult was cartoonishly evil, ranging from deeds such as torture, sexual abuse and child murder. And boy did they want to drive home that bit about child murder. I was particularly looking forward to meeting Knoth, the man behind it all, only for him to actually make a physical appearence twice throughout the entire game, both during scripted sequences. The first is simply him taking part in interrogating someone and the second has Blake wake up from blacking out to be met with Knoth sitting on a pew talking about how he has killed his people before finally slitting his throat. He is never encountered as an enemy or a threat. The sub-plot involving events during Blake's school days also seemed incredibly unnecessary and I don't actually understand why it was there. Surely they could have used the time and effort to add more to the story that was actually happening?Also I feel that the game was too short for the asking price, as I was able to finish it in under 7 hours, probably a little over 6 if you exclude the moments where I died several times trying to find the correct tiny hole to crawl under. TL;DR I stopped paying full attention to the story after a while so please take my opinions on it with a grain of salt, but the gameplay is repetitive, favours running away far too much, contains too many chase sequences and trail and error moments and the environments are fairly bland and uninspired. You're probably better off just watching this one on YouTube or waiting for a considerable price drop during a sale. 游戏看起来很漂亮,控制得很好,但这是关于我所有的积极因素。这是与敌人相同的老皮,你无法保护自己,正如你所期望的那样,是最基本的形式。他们看到你,你隐藏,他们离开,你出来隐藏,冲洗和重复。就这样说,大多数的遭遇有利于通过敌人,而不是试图偷偷摸摸,而我更喜欢偷偷摸摸,但是它会更快地杀死恐惧因素。在游戏结束之后,追逐序列后追逐序列,连续数次,将任何可能的恐惧传递给任何最后的恐惧。还有很多尝试和错误,因为您应该逃脱的许多位置需要找到小洞才能爬下,或者检查几个锁定的门,扔掉你,一次被潜在的几个敌人追逐。比赛开始时我有点紧张,但比赛中约20%的比赛无法让我轻率的反应。它开始感觉像是想要结束的按钮Shift和W的一种烦恼。 这些环境也是令人难以置信的重复,当游戏玩法已经够重复时,这无济于事。除了在布莱克(主角)的老学校发生的分段和回火之外,你一次又一次地会遇到粗木结构。学校之外的所有内容都是混合在一起的,而远处的一些观点令人印象深刻,实际上靠近他们,提醒你,他们与游戏中的其他建筑物或建筑物完全相同。 这个故事对我来说也没有多少。我对宗教环境非常感兴趣,只有当邪教是漫画邪恶的时候,才会非常失望,从酷刑,性虐待和谋杀罪等行为。还有男孩,他们想要开车回家那一点关于小孩的谋杀。我特别期待着Knoth,这个人背后的人,只是为了在整个游戏中,在脚本序列中,他才能真正做出两次的物理上诉。第一个只是他参加询问某人,而第二个人布莱克从黑夜中醒来,遇到了一个坐在裤子上的Knoth,谈到他最后杀死了他的人民,然后才终止了喉咙。他从来没有遇到过敌人或威胁。在布莱克(Blake)上学期间涉及事件的小剧情似乎也是不必要的,我实际上并不明白为什么会这样。当然他们可以用时间和精力来增加实际发生的故事吗? 另外,我觉得这个游戏对于价格来说太短了,因为我可以在7个小时内完成比赛,如果你排除了几次我死了几次,想要找到正确的小洞去爬下。 TL; DR 在一段时间后,我停止了对这个故事的充分重视,所以请用一粒盐就可以看出我的意见,但玩法是重复的,有利于逃跑太多,包含太多的追逐序列,跟踪和错误的时刻以及环境相当平淡无礼。你最好只是在YouTube上观看这个,或者在销售期间等待相当的降价。
对《outlast 2》的一些深度解读(剧透慎入) 不得不说本作让我无数次的联想到寂静岭。关于宗教,人性,善恶,种种描写。 还有最最经典的表里世界。言归正传:这个故事可以理解为男主Blake的救赎之路。 这里我分别把两个主要的世界分为【镇子】和【学校】故事一开始是Blake(男主)和Lynn(女一)为了调查一起孕妇杀人案来到了【镇子】,第一个要注意的是,他们是坠机掉下来的,并不是正常途径进入。 所以我认为,在坠机的时候,Blake和Lynn就已经死了。 这个【镇子】其实是Blake的寂静岭。通过游戏进程中意识不断闪回到童年,我们可以知道,Blake童年一直有一只心魔——Jessica的死。 Loutermilch(学校的神父)也就是那个游荡在【学校】里,追杀男主的怪物。 想要非礼Jessica未遂,却失手杀了她。 从那以后在Blake心里,那个挂在神父胸前的十字架就成了邪恶的代名词。 基督教也在他的世界里,变成了一种邪恶至极的异教。 而Knoth(胖子神父)就是Loutermilch在【镇子】里的化身,是Blake意识里,无恶不作,脑满肠肥,奸瘾掳掠,还满嘴教义教条的道貌岸然死胖子。 在Knoth的人抓住了Lynn时,横刀出现的Val(人妖),不难猜出来,她就是【镇子】里的Jessica。 因为在童年的记忆中,Blake和Jessica是有情愫在的。 J一直在吃B和L的醋。 所以,她一出现,就把Lynn抓走了。 并且她有理由惩罚Blake,或者说是Blake的自责,在意识里幻想着Jessica应该惩罚那个教室里没有勇气留下来的自己。以此找到慰藉与平衡。 【婴儿】表示重生Knoth想杀死婴儿,而且他一直在杀死所有婴儿。 中途那个射箭的小Boss 雪人骑士 努努,还试图把Blake钉死在十字架上,让他成为Father。 这很好的诠释了在【镇子】里的基督教和真实世界的完全是反义词。 是Blake心里那个由Loutermilch主宰的基督教。Blake历经所有六章的劫难,(不知是巧合还是有意而为之,和中国道家的历经五劫地狱最后六道成仙的说法不谋而合)终于迎来了重生。 包括Val对他的”对Lynn的爱是否忠贞“的考验。 他选择了义无反顾的去救,而非【学校】里的胆怯。 努努死了,镰刀巫婆死了,Knoth也死了。 因为他们是恶。唯独Val因为她是Jessica,是善。是考验。是救赎。 最后,【镇子】烟消云散,回到【学校】,Jesscia也释怀,与Blake一起做祷告,迎来重生。全是本人自己的解读,欢迎指点讨论,(也希望DLC不要打脸)
《逃生2》男主结局解析以及DLC猜想! 逃生2中很多玩家在第一次通关之后对于游戏的故事剧情应该说都是有着自己的理解的,不过一千个读者就有一千个哈姆雷特,只要合理的应该说都是能够讲通游戏故事剧情的。今天小编为大家介绍的便是游戏中男主结局的含义以及DLC的猜想,感兴趣的玩家不要错过了哦。 男主结局解析以及DLC猜想首先要声明一点:男主疯了原因:1最明显的是那场血雨,那是男主的幻想,你用dv拍摄时确是正常的雨,说明dv没坏,男主脑子坏了。2.其次男主接生完妻子后妻子却说那什么都没有,说明孩子是幻觉。3还有结尾那些电闪雷鸣你真认为不是幻觉吗?红桶游戏公司对于前作逃生1都有很严谨的解释,这里不可能用科学解释不通。而且结局还是有科幻意味的白光,最后在jessica的祷告中完结的,不管有无勒痕其实暗指男主沉沦于幻觉。下一步dlc可能的主角我觉得是女主,首先那个孩子一定是幻觉,神父认为那孩子是恶魔却没杀他,因为根本就没有,杀不了!去采访的那个孕妇我个人认为已经被他父亲杀了(那父亲语音有些混乱,中文翻译有些没大看懂)。而且我认为本作男主角很可能成为dlc的boss,和前作那个新郎一样,在本作男主黑屏昏睡期间追着女主跑!还有那道白光是什么,我认为可能是前作那家公司的人在做实验,影响了全村的人,让他们产生了幻觉白光在游戏收集的文档里有详细的解释,是和1代同一家公司开发的精神类控制装置,会导致人们产生幻觉长期照射就会发疯。主角会进入学校就是对杰西卡的愧疚被无限放大产生的幻觉,照了几次白光后主角的精神也渐渐崩溃。至于最后女主怀上孩子的问题估计还是要后续DLC来解释了
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