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实况【河洛群侠传】一款武侠类的剧情沙盒国产游戏试玩体验! 总的来说,对于这款游戏而言,这一次的国产游戏的主打类型就是所谓的开放沙盒游戏了. 我想,如果说放在以前的话这款游戏一定会受到追捧,然后游戏大卖的吧. 游戏中最为核心的一个要素就是在开头就深深地吸引到玩家并且拥有极高的自由度和细节代入感. 但是,这款游戏的对话系统倒是一个不错的尝试,只是为何不做成2D,而非要强行做成3D的呢? 配上几张图片和不错的音乐,这款武侠游戏完全既可以变身为AVG武侠文字冒险游戏了. 说实话,这点还是不错.但是还是选择上的错误呀. 先概括一下这款游戏的优点和缺点,然后希望国产游戏能继续坚持下去,并为我们带来更加良好的游戏体验吧. 优点:3D建模渲染出的光影效果还算不错,UI一般,也不是很便捷. 战斗系统为回合制偏战旗类,有别于传统 这个变化还可以 老酒装新瓶 有些新意. 人物路线养成方面,任务顺序问题,人物是可以任意选择自己喜欢的任务类型,并且可以在这片大地图上自由跑动. 以上可能是游戏仅有的优点了,接下来是游戏缺点: 人物跑动时没有声音,以及能够明确的感受到建模的多边形,能够让人感到一丝诡异恐怖之处. BUG很多,在攀爬状态下跳有几率直接跳上天. 如果人物直接从高处跳下来人物没有任何的反应,物理引擎非常差,所以真实效果不能够表达出来. 人物配音略尴尬,让玩家不能够很好的代入进去. 优化问题,不过因为是制作组初次尝试3D沙盒游戏,所以就不再追究,希望后续能够优化好. 以下就是目前所能够了解到的缺点,如有更多发现,欢迎到评论区补充说明哦!
(转帖)直播间被封是由于直播与他人无关~! 从今年一月份开始,每次串流码泄露都会被人上传一些视频,大都是一些二次元的文字游戏,我也很好奇,为什么每次都传,那么及时,究竟是谁传的,目的是什么,也跟斗鱼官方反应我几次,但是都没有什么明确的答复。 昨天在直播过程中,修改房间名称,又漏了一回,虽然及时关播重开,但还是所以被人传了视频,刚好这个二次元文字游戏里面有漏点画面,虽然视频我及时删除了,但还是导致直播间被封了12小时,这个属于自己的直播事故,跟其他人是没任何关系的,所以大家不要再胡乱猜疑了。 另外一些言论说我自己玩小黄油,这个了解我的人都应该知道,我这个人比较喜欢3D的,不喜欢2D,而且昨天那么好的直播气氛,我关了播就马上切到黄油上,并且开着OBS,当着毒妇的面玩了2个小时,我是不是有点太饥渴了?虽然逻辑上都是证有不证无,证明自己没做过,比较困难,而且对阴谋论来讲,任何理论都是不可证伪的,但是我能做出这种事来,也确实离谱了点,具体大家可以自己判断。 我这人岁数也不小了,也不像二十出头的时候火气那么旺,老去解释,没有必要,只是发个帖子给大家个交代,顺便希望斗鱼技术能关注关注,多加个上传验证,我自己以后也多注意一些。 下面这个图,是我之前漏码,被上传的,我没删干净的视频,算是个佐证吧。这些游戏我从来没有直播过,也不感兴趣。而且他们的标题都是 XXXX-XX-XX XX点场。最后,另外关于这一次事件的描述: 事件9·直播间被封以及**事件 由于总监当晚直播时露了一次串流码,有人半夜上传了一些小黄游导致次日凌晨直播间被封12小时,在直播间被封的几小时前有人截图,在寅子的群里有人说已经得到总监的串流码,要让总监这几天不能直播,寅子那边及时回应说会调查这件事,并且把此人踢出了群。之后寅子那边调查结果出来了,说并不是小黄游原因导致被封的,而是总监抽奖的礼物没及时发放,中奖者去官方举报导致(不行了 我先笑十分钟)。当天中午总监发帖回应,确实是串流码泄露以及视频导致被封的,这是很久之前的一个惯犯弄的,我只有一露码他就上传二次元游戏,这件事和别人没有关系。此时寅子哪里又突然有了什么石锤信息,说其实是总监下播后自己玩小黄游忘了关闭后台,自己上传的视频,总监是我杀了我(我说总监怎么每次直播老是想下播,原来是去玩小黄游了啊)。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fyuba.douyu.com%2Fp%2F157165171538023524&urlrefer=3064b9ad165f3be7fca4448b831d9e90 (完)
(转帖)直播间被封是由于直播与他人无关 从今年一月份开始,每次串流码泄露都会被人上传一些视频,大都是一些二次元的文字游戏,我也很好奇,为什么每次都传,那么及时,究竟是谁传的,目的是什么,也跟斗鱼官方反应我几次,但是都没有什么明确的答复。 昨天在直播过程中,修改房间名称,又漏了一回,虽然及时关播重开,但还是所以被人传了视频,刚好这个二次元文字游戏里面有漏点画面,虽然视频我及时删除了,但还是导致直播间被封了12小时,这个属于自己的直播事故,跟其他人是没任何关系的,所以大家不要再胡乱猜疑了。 另外一些言论说我自己玩小黄油,这个了解我的人都应该知道,我这个人比较喜欢3D的,不喜欢2D,而且昨天那么好的直播气氛,我关了播就马上切到黄油上,并且开着OBS,当着毒妇的面玩了2个小时,我是不是有点太饥渴了?虽然逻辑上都是证有不证无,证明自己没做过,比较困难,而且对阴谋论来讲,任何理论都是不可证伪的,但是我能做出这种事来,也确实离谱了点,具体大家可以自己判断。 我这人岁数也不小了,也不像二十出头的时候火气那么旺,老去解释,没有必要,只是发个帖子给大家个交代,顺便希望斗鱼技术能关注关注,多加个上传验证,我自己以后也多注意一些。
V1.0更新内容,更新时间,美国时间2018年4月30日 嘿大家, 今天森林从早期访问转变为完整版本。这是一场疯狂的旅程,只有在过去四年中支持我们的球员才有可能。对于这里的团队来说,这感觉就像一场我们都在一起的游戏,我们和社区。您的输入建议和反馈对我们非常重要。 这个版本的游戏增加了一些新的东西,从一件可驯服的warmsuit,结局的重新工作和一个新的替代结局。除此之外,还有大量的洞穴重新加工和抛光以及许多改进和修复。 我们还有很多工作要做,并计划大力支持前进的游戏。我们希望很快实施的其他一些重要项目是多人游戏中的适当的作弊控制,并修复了此版本可能出现的问题。 今天我们还宣布了我们对这款游戏的第一次重大更新。森林的VR版本将于5月22日免费发布给所有游戏玩家。这是一款完整的游戏,您可以在智能手表上查看,完整的3D库存以及使用运动控制的树木切割。我们认为这是我们玩过的最有趣的VR游戏,迫不及待地与大家分享。 我们知道过去两天出现了一些关于崩溃和键盘相关问题的报告,并且会尽快为我们解决这些问题。 编辑:添加了一个可能的修复键盘问题和修复缺少32位版本 编辑 - 我们只上传了一个小修补程序,修复了一些球员键盘的问题。 如果您正在运行专用服务器,则需要使用最新版本重新启动服务器才能与此修补程序版本兼容。 与往常一样,请继续在社区中心的讨论区发布错误报告和反馈 V1.0更新日志: 改进的消防灯范围 将中等质量设置设置为以前的版本设置 默认关闭,通过选项菜单打开 修复小小木屋 固定塑料手电筒到武器 修复洞8桥房间的地板 修复洞8破水域 洞穴和夜间的固定坡度对比 修复防御性秒杀 修正了统计页面显示中未考虑的令人毛骨悚然的装甲值 加载保存后修复了雪橇上缺失的图标 现在所有的任务都是在完成后完成的 修复了xinput开启的dualshock游戏手柄的错误菜单映射 修正了标题场景中保存插槽缺失的日期 在开幕平面过场动画中,在窗口旁边增加了云。 你现在可以制作一个矛袋,这将允许你携带5个基本矛 改善开幕式场景中的照明 新拾取物品,发胶!用迷你喷火器打火机喷发胶。可在某些手提箱和世界特定部位找到。 你现在可以携带10只兔子皮和10只鹿皮 你现在可以检索野猪和浣熊皮!每个库存中携带10个 新的艺术增加:剥皮的公猪 为弹弓,发胶,浣熊和公猪皮添加了新图标 修正了向最终老板射击箭头导致箭头缩放不正确的问题 固定电锯在燃料消耗时仍然具有动画效果 添加了新项目:(扰流板) 添加了新项目:(扰流板) 接近/退后时,如凳子和椅子等混合道具现在可以顺利点亮 添加了损坏的肉着色器。肉现在会根据其状态视觉衰减。 煮熟的兔子,蜥蜴的外观有所改进 多投掷者现在使用抓取图标代替攀爬图标 激活菜单按钮时,现在是黄色而不是灰色,以使其更清晰 修正了选项菜单中一些错误的大写字母,并将其重命名为'最快',预设为'非常低' 在终结部分放置身体时固定锁定图标 增加了4个新建立的令人毛骨悚然的头奖杯! 修正了书籍和清单中的动态文本,以便在书籍剪辑时它们不可见 修正书籍和清单中的文字照明 为更流畅的字体边缘更新了新的字体着色器 蓝色库存油布改进了外观和分辨率 使更浅的黄色更容易在库存油布上看到 在页码下添加小白色短划线 现在,两页上的下一页和上一页按钮分开 新的Xbox和PS4控制器图标 固定额外的像素可见在火焰纹理表格顶部点燃 固定的凉亭没有与凉亭鬼魂排队 头部奖杯现在可以从令人毛骨悚然的尸体收获 在书中添加信号页面代替肖像。现在页面显示出来之后,理智度低于50% 卡路里现在总是被认为是积极的,并导致获得力量,除非在艰难的生存困难模式。 玩家收集并切换服装系统。你现在可以找到世界上有特定颜色的行李箱,这些行李箱可以更换成套服装。一些洞穴和特定的地点有独特的装备。 在盘旋项目时暗淡的广告资源UI支持 现在持有耀斑需要点击右键点亮 为键盘交互添加了新的空间,l和r图标 您现在可以在晚上使用海洋中的循环呼吸灯 (多人)死于库存不再生产背包 重新编制了库存项目说明和展示位置。整体文字较少。 按住选择一个项目时,黄色轮廓的厚度会增加 改进的游戏开始时间! 在游戏开始时添加了新的endnight标志 通过移除不再使用的资源和较旧的重复工厂,重大改进/减少内存 鹿皮不能再作为装甲部件装备(请查看下面的更换内容) 新的制作齿轮图标,新的mp垂死的头骨图标。 你现在可以制作一件温暖的西装!穿着暖和的衣服会取代所有现有的装甲,从而迫使你选择温暖和伤害保护。 你现在可以从死亡的蠕变中穿上盔甲皮。这是游戏中最强劲的最酷装甲 一些沙滩小屋增加了一些发胶拾音器 在靠近雪地的部分地区以及进一步的食人族村庄增加了服装开关手提箱 生日快乐陷阱文本现在匹配书的其余部分 修复了遗留在图标上的一些遗留问题 新的检查动物系统添加了图纸。当你发现世界上的动物和植物时,灰度图会变成彩色图片。要激活,请近距离观察动物或植物很短的时间。 如果在寒冷和双手空着的情况下拿起日志,则固定播放器不能正确保持日志 砍死鲨鱼头时改进了切割几何形状! 与相机对齐的建设用户界面
i7 8809G合体之作已确认并分为3种型号:火力猛!  最近intel与AMD合作的消息传开,可谓是炸开了锅,通过看了很多关于显卡与CPU合并的图,便纷纷猜测该怎么将最强的intel 第八代酷睿与AMD的Vega仙女座系列合并。   日前,intel已经证实了Kaby Lake-G系列的存在,并且已经将该系列处理器在intel官网上公布。并且确定了芯片的规格以及供电标准。从给出的消息可以看出,intel Core i7 8809G基本参数为:   CPU默认频率:3.1GHz 核心数量/线程:4/8 功耗为:100W   核心显卡:Radeon RX Vega M GH +intel HD Graphocs 630   以上只是其中G系列的一款CPU,该家族还有另外两款处理器。   intel这次公布的G系列处理器采用的是多芯片封装与EMIB(嵌入式多芯片互连桥)而且显卡部分,我们一直猜想只是以AMD Vega显卡嵌入其中,并没想到还加入了intel的集显 HD 630。功耗为100W这意味着AMD Vega显卡拥有更高的频率。从intel给出的CPU参数来看,这更像是第七代酷睿系列,而且内存仅支持两条DDR4 2400MHz。图上是推特上网友所给的图片,很明显的是intel酷睿结合了AMD Vega显卡之后,CPU所在的位置占据的空间比以往更大了。再讲讲AMD Vega,这次分为三种不同的规格Vega M—“GL、M、GH”,而且都拥有24CU单元,1536个流处理器,这流处理器可以说超过了RX 560,但小于RX570,核心频率的话也是分为三种“1000MHz、1100MHz、1200MHz”,显存都为HBM2 4GB。 从以上消息我们可以得知,intel Kaby G系列分为3种型号:   intel Core i7 8805G intel Core i7 8806G intel Core i7 8809G   并且可以看到随着型号的不同参数是不同,如:睿频频率、GPU型号/频率、电压,可以说最强版本就是intel Core i7 8809G了。 最后,就算G系列是桌面版,这种EMIB形式的CPU肯定不是物美价廉的东西,而且极有可能集成在主板上,当做最强的NUC出售,笔者猜测较大几率与移动平台相配合,此次并未公布价格,但有传言称将在1月8日举行的2018 intel CES上透露该方面的信息。
集显即可流畅食鸡?AMD圆梦!最新APU凤凰即将登场! 近日,外媒曝光了AMD的新一代APU产品,代号为15FF (Fenghuang),暗示这款APU要像凤凰一样涅槃重生! 从外媒给出的数据来看,这款新一代的APU“凤凰”最大的特点在集显GPU上,竟然拥有28个计算单元、1792颗流处理器。其次,核心主频是2.4GHz、GPU的频率是555MHz 、显存为HBM2 2GB,APU制程为7nm。   从基本参数上可以看到,AMD 新款的APU凤凰要比以往旧款的APU给力太多了,对比之前的APU ,集显Vega只有11个计算单元和704个流处理器而已。 你可能会说为什么GPU频率怎么才555MHz而已,这也太少了吧?随便入门级别都可以完虐了吧?别急,从他透露的参数来看并没有给出更加详细的信息,但它拥有着1792颗流处理器,肯定不止555MHz,据外媒猜测,至少700MHz以上!   那照此看来,这流处理器数量与AMD RX470一致,假如性能也与AMD RX470一致,那也就能轻松吃鸡了!以下是RX 470测试的结果: 图上是使用RX 470 4GB 显卡,测试着《绝地求生》游戏,而游戏版本是“测试服”,近日这款游戏更新了最新的地图,使用1080P画质,“效果调至全低 锯齿和视距高”,之后测试了一番,看到最平稳的时候是在“103帧”左右,也就是说用RX 470 4GB显卡跑最新的吃鸡地图并不吃力!   结合这测试结果,假如性能与RX 470十分接近,也就是告示了今后使用APU “凤凰”的笔记本也能随时随地轻松吃鸡了! 最后,根据外媒报道,AMD将于明年第一季度发布第八代桌面APU,或许我们可以更快看到这款产品的全貌。
果然是鸡血!AMD肾上腺素驱动吃鸡测试:A卡完美逆袭N卡! 从2014年开始,AMD每年年底都会放出一款重量级驱动,当年是催化剂Omega,接下来是Radeon Software Crimson Edition、Radeon Software Crimson ReLive Edition,每次都提升幅度巨大,今年更加彪悍。 双12当天,AMD发布了该公司史上飞跃幅度最大的一款显卡驱动,并特意命名为“Radeon Software Adrenalin Edition”(肾上腺素版),号称拥有最多20%的性能提升,以及30多项全新或改进功能,同时加入了AMD Link APP,架起了PC和移动端之间的桥梁,将“买A卡就是买未来”的体现的淋漓尽致。 到底实际效果是否如AMD所说那般“神油”呢?比如目前PC最火的《绝地求生》,装完新驱动,真得能打鸡血吗? 日前对AMD最新的“肾上腺素版”驱动进行了“吃鸡”测试,一看究竟。 众所周知,“吃鸡”刚上线的时候,AMD的驱动优化较快,所以同级别A卡稍稍领先N卡一段时间,但随着NVIDIA驱动的跟进优化,A卡被N卡反超,甚至落后了不少,直到“吃鸡”被腾讯正式引进,同级别A卡也没能赶超N卡。 “肾上腺素版”驱动能帮助A卡成功逆袭吗?在测试中,选择了一个相对开阔的游戏场景,场景内包含了远近景物、载具、建筑物等,基本符合玩家在实际游戏中遇到的实际情况,但并不是最苛刻的情况,看一下1080p和2K分辨率下各卡的实际帧数:通过测试可以看出,在新驱动的帮助下,RX 580果然成功逆袭GTX 1060,在1080p分辨率下领先后者约3.1%,在2K分辨率下更是领先后者10%!RX 480的表现也有很大提升,在2K分辨率下基本追平GTX 1060,可见新驱动果然鸡血。 表示,由于选择的测试场景相对苛刻,所以甜点级各卡在1080p分辨率下均未能达到绝对流畅的60帧,但在实际游戏时相信很多玩家也不会将特效设置成最高,原因吃鸡玩家们都懂,在这里就不过多解释了。 总之,通过测试可以看出新驱动的确带来了不错的性能提升,同级别A卡终于可以逆袭N卡了,果然印证了那句话:买A卡就是买未来呀!
肾上腺素喷发!6大特性带你看AMD发布的全新显卡驱动! 此版本显卡驱动可以说是AMD近年来变化幅度最大的版本,因为在早前的媒体沟通会上,AMD特意强调Radeon Software Adrenalin Edition拥有最多20%的性能提升,以及30多项全新或改进功能。整个版本更新的信息量还是非常大的,下面我们来进行详细介绍。 1、性能提升 Radeon Software Adrenalin Edition相比于去年的Crimson ReLive版本,游戏性能提升了10-20%,在包括《幽灵行动:荒野》、《质量效应:仙女座》、《掠食》、《赛车计划2》等DX11游戏中进一步优化了响应速度,普遍有4-9毫秒的降低,尤其是火爆的《绝地求生》。还强化了多GPU交火效率,游戏内外无缝切换,双卡性能最多是单卡的整整2倍。 2、Linux系统支持 此版本驱动还提供了Linux系统支持,驱动包同时包括开源、闭源版本,AMD.com官网提供所有版本,用户也可以在游戏版、专业版驱动之间切换。Vulkan开源驱动可快速支持AMD新显卡,获取Radeon GPU配置工具集,集成AMD Vulkan扩展并加入第三方贡献。 3、Radeon WattMan Radeon WattMan是Radeon驱动中自带的电源管理工具,能够控制GPU电压、核心频率、显存频率、风扇转速和温度,获得最佳性能,为DIY玩家们提供了“精确频率控制”的新途径。全新升级的WattMan加入了保存和载入玩家定制化配置文件的功能,玩家可以分享上传自己的自定义配置文件,还可以加载社区用户创建的配置文件。 全新升级的WattMan界面 4、Radeon Chill Radeon Chill技术是一种在不影响用户游戏体验的情况下大幅降低显卡能耗的节能技术,其原理是在玩家没有操作鼠标、键盘时自动降低帧率,一旦检测到玩家的操作,显卡会立即恢复之前的高性能运行状态。也就是说,Radeon Chill的原理是降低操作间隙时的帧数,而保持有操作时的帧数。 Radeon Chill可带来高达60%的能耗降低 Radeon Chill的反应非常迅速,开启后不会对玩家的实际使用体验造成任何影响,玩家甚至注意不到该技术的开启。随着新驱动的发布,Radeon Chill也大幅升级,其现在可以支持市面上绝大多数游戏,其节能效果比之前更好,玩家可以通过自己显卡的风扇噪声的大幅降低清楚地辨别其效果。 5、Enhanced Sync Enhanced Sync是一种增强型帧率同步技术,有助于减少屏幕撕裂,同时以解锁的帧率带来快速响应和流畅的游戏的技术。这种技术是一种全新的垂直同步模式,当游戏的帧速率超过显示器的最大刷新率时,增强同步并不会限制显卡的游戏性能,而是会显示在每个显示间隔最近完成的帧,从而降低输入延迟。同时,当游戏的帧速率骤降至远低于显示器的刷新速率时,增强同步会动态禁用垂直同步,暂时允许画面撕裂以避免画面延迟卡顿,保持输入延迟至最低限度。 增强型帧同步技术可以带来高达68%的延迟降低 增强型帧同步技术在固定刷新率的显示器上可以良好运行,当在具备Free Sync技术的显示器上运行时,其可为玩家提供更好的视觉体验,可将出现画面撕裂的可能性降至最低。随着Adrenalin Edition的发布,增强型帧同步技术也迎来了升级,其现在可支持所有Radeon GCN架构的显卡产品,无论是桌面级显卡、移动级显卡还是多卡交火,其都可以很好地支持。此外,在Vulkan API和AMD宽域中也支持该技术。 6、Radeon ReLive 随Adrenalin Edition一同发布的Radeon ReLive有着更低的系统消耗,Radeon ReLive经过重新设计,可以提供更多的可用选项,操作时的点击次数也更少,大大降低了使用繁琐度。启用Radeon ReLive的热键是“Alt+Z”,主要功能有保存即时重播、录制、串流、截图等。玩家在窗口或者无边框全屏模式下还将看到记录区域和串流区域两个选项,这两个选项允许玩家捕获特定的窗口或应用程序。 Radeon ReLive还引入了一些新特性,包括: - Connect选项卡,可直接查看、剪辑、分享以捕捉的视频; - 集中管理多个社交账户,包括YouTube、Twitch、Stage Ten、Facebook、Twitter、微博、优酷、Mixer; - 资源中心,可获取信息性文章、视频录制指南、显卡实时更新等; - 集成聊天功能,通过游戏中的聊天叠加来捕获观众反应,支持YouTube、Twitch、Mixer、Facebook; - 改进游戏性能,优化截屏,录制视频对游戏性能的影响最多减少84%; - 支持Vulkan API游戏的屏幕录制,让玩家可以录制更多游戏; - 支持无边界区域屏幕捕捉,轻松选择想要捕捉的画面; - 支持色度键,可设置网络摄像头背景透明度,包括去除纯色背景,让看视频的人更专注于游戏内容; - 支持AMD Eyefinity宽域技术,让玩家可以记录更大视野; - 支持独立音轨,游戏音频和麦克风音频分离。 除了Radeon ReLive本身的改进,AMD还在驱动中加入全新的“连接”选项卡。在新驱动中,“连接”选项卡按钮移至功能条的中间部位,点击选项卡后会出现“图片库”、“账户”和“资源中心”三个子选项,用户可以管理和上传录制的游戏视频、将游戏视频上传到多个社交平台以及获取Radeon产品新闻和消息。 7、Radeon Overlay 新驱动中最大的亮点莫过于全新的Radeon Overlay功能了。Radeon Overlay可以理解成游戏私人管家,可提供一键式访问Radeon ReLive、性能监控、Radeon Chill、帧数锁定(FRTC)、Radeon FreeSync和颜色设置等功能,让玩家游戏时无需切出游戏便可进行相应的检测和调教。 在游戏中按下Alt+R快捷键,即可呼出Radeon设置,不离开游戏就能监控性能。具体包括查看系统信息、游戏性能,直接调整Radeon ReLive、Radeon Chill、帧率目标控制、FreeSync、色彩设置。性能监控功能支持DirectX 9、11、12 和Vulkan等主流API,也就是说其几乎支持市面上所有的游戏。 在Radeon Overlay中,玩家还可以启用和禁用Radeon FreeSync技术,全新的Radeon Adrenalin Edition允许玩家在单个游戏中启用或者关闭FreeSync,给与玩家更高的自由度。帧数锁定(FRTC)是一种通过限制游戏中的帧速率,使GPU保持静冷的一种技术。在Radeon Overlay中,玩家可以直接启用或禁用FRTC,并且设定帧速率上限,范围为30-300FPS。需要注意的是,FRTC仅在全屏独占模式下生效,并且需要重置游戏才能启用。 Radeon Overlay还支持颜色设置功能,其可以改变显示器的色温、亮度、色调、对比度以及饱和度,用户不必跳出游戏来微调显示器,只需在Radeon Overlay中设置即可。当组建多屏显示时,玩家也可以单独调整每个显示器的色彩设置。 8、AMD Link Adrenalin Edition引入了一款名为AMD Link的应用程序,其允许用户通过手机方便地监控跟踪PC系统信息和游戏性能,控制Radeon ReLive并连接到AMD社交信息。该应用程序支持Android和iOS两大平台,用户只要拿起手机扫描二维码就可以轻松连接自己的PC。 通过它,玩家可以将手机与电脑连接,通过导航栏访问资源中心、性能监测、ReLive、应用程序设置,可以根据条形图监视FPS游戏性能、系统信息,一键捕捉、直播和即时回放,并截图分享到社交媒体,还能获取AMD资讯和驱动更新。 用户可以通过直观的展现方式在手机上监控PC上正在运行的游戏的性能数据,数据以图表或者条形图呈现。玩家可以通过手机监控CPU、内存、GPU的频率和利用率,并且可以实时查看当前游戏FPS。更为贴心的是,程序背景将根据FPS自动进行调整,红色屏幕表示FPS<30,橙色屏幕表示fps在30-60之间,而绿色屏幕则表示fps>60,玩家可以一目了然当前游戏运行情况。 用户可以使用Radeon ReLive远程操作智能手机或平板电脑在PC上进行视频录制和截图,程序支持一键捕捉、直播和即时回放功能,以及一个易于使用的画廊功能,用户可以方便地通过自己的新浪微博等社交媒体账户分享游戏截图。AMD Link还会为用户推送最新的AMD相关新闻,用户可以收到AMD产品相关信息,定制和分享AMD社交动态和消息。玩家可以在各种社交渠道上分享意见和建议,并进行相应的反馈。AMD Link也可以接收Radeon软件更新发布实时通知,包括新驱动和AMD Link自身的更新,让你的显卡驱动始终处于最新状态。 AMD Link可以从苹果应用商店和谷歌应用商店中下载,支持iOS 10和Android 5.0及以上版本的系统。Android版本也可以在官网找到下载链接,进行下载安装。 Radeon Software Adrenalin Edition现已公开下载,Windows 10/7 32/64位版本官方下载:
Intel/AMD联手:抛开多年积怨 暗战NVIDIA! 矛盾主次再次发生转化;没有永远的敌人和朋友,只有永恒的利益……   说出来你可能不信,在行业中对峙多年的Intel、AMD两大芯片厂近日传出了“合作”的消息;据外媒消息:此次两厂打造的芯片代号为“Kaby Lake-G(Graphics)”,字面意思上我们也能够知晓是在核显方面将有质的提升。  二者合作的初衷我们不得而知,或许是Intel自身核显技术还不足的缘故,也或许是Ryzen的上市不足矣使得AMD完全翻身,无论二者如何“合作”,自身的技术保护以及产品形态都是各自独立的。   无疑,二者的合作在融合中将有着更好的化学作用,而无论合作的进展如何,对于“NVIDIA”来说有一定影响,那么此事究竟是行业的春天还是痛点呢?我们展开了继续聊。   说“合作”未免有些牵强   首先,我们来看看Intel与AMD的“合作”形式,第一页的视频是全英文的并且是宣传端的用意,我们还是来先剖析一下产品,既“Kaby Lake-G”。 首先,上图中左侧为目前笔记本中CPU、GPU以及显存颗粒的排列布局情况,而右侧则为“合作”后的产物,最为直观的就是这张图向人们传达了,改良后的硬件体积更小等信息,Intel处理器以及AMD GPU的形状大小没有过大的改变,只是改变了布局和PCB板的情况,而变数最大的就是采用了“HBM”堆叠显存的技术,将多枚“GDDR 5”堆叠成了一块。   没错,目前二者融合主要体现在笔记本等产品中,主要目的在于将之前体积较大的平台不断地缩小并集成化,这就更加令轻薄的游戏本有着更加强劲的性能,让一些原本轻薄便携的“超极本”在游戏性上更加出色。  当然,从技术的物理现象来看,这类技术只是将CPU、GPU以及显存颗粒全部集成在一块PCB中;但在现有的技术中将其实现也是比较困难的;而一直传言的“合作”也是以这种形式,或许并不是网友们所猜想的Intel与AMD共同研发一颗CPU,而是以上图的形式罗列着。   或恐于高通或暗战NV   即便是物理现象呈现的“堆叠”和“罗列”,对整个行业也有这不小的影响,那么这种作为究竟为何呢?一切都要从今年初夏说起……   高通在今年首次在ARM处理器中运行X86系统,虽然仅仅在早先只可执行32位元程式,但在今年的Computex 2017会中,高通骁龙835处理器已经可以流畅的运行Office等多个软件,并且高清电影的播放也将其实现,对于ARM架构的PC来说已经是质的飞跃。   然而这对Intel和AMD来说,却似乎是个“坏消息”。我们不敢说“Kaby Lake-G”,的出现,是高通实现X86系统运行这一作为的直观结果,但也确实影响到了这两大芯片大厂的动向,最终将前者提上日程。   看到这,很多网友会问到:“那,NVIDIA呢?”可以说,“NVIDIA”自从“Pascal”架构显卡产品上线后可以用“如日中天”来形容,Intel与AMD二者的“合作”确实在表面上给“NVIDIA”晒在了一边,但采用“Kaby Lake-G”的产品目前尚未大批量生产,只曝光了“i7 8809G”和“8805G”等最新的“i7”产品,最终形式如何我们不敢瞎猜,但在移动产品端确实对“NVIDIA”会有影响。   未来“合作”的路有多长?   既然那么厉害,那“Intel”与“AMD”二者之间今后又能发展到什么程度呢?回想一下本文开头的那句话吧:“ 东汉年间,蜀吴联手抗曹,曹操败而刘备强,矛盾主次再次发生转化;没有永远的敌人和朋友,只有永恒的利益……”   目前,蓝红二厂已经将想法变成了事实,从现在的进度来看,用户相比原来不付出太多技术成本的情况下,就能够享受到更轻薄的游戏体验,这确实是一件好事儿,如果二者此次合作获得成功,那么移动产品就将进入到下一个时代;而如果这类产品用在PC端,那么首当其冲的肯定也是那些品牌机的相关产品,越小越厉害的小型游戏PC终端会做的更精致、更完美;而在DIY领域普及和使用,现在说还为时尚早。   日后的路有多长,就要看大佬们怎么走,今天或许Intel与AMD联手,明天说不定与NVIDIA结缘,大后天高通再进入这场混战,“三足鼎立”无非就是个幌子,但最终还是谁也灭不掉谁,谁也不会当老大。   AMD与Intel这对“冤家”的合作,可以说打破了整个芯片行业的格局,但合作毕竟是合作,最终“合作”的形式也是让众人认为二者的融合度没那么大,只不过是将芯片中两个组成部分结合而已;但双方迈出的这一小步,或将成为整个芯片行业发展的一大步。   在今后的笔记本市场,人们更加期待“Kaby Lake-G(Graphics)”的到来,但还是那个老生常谈的问题,新技术请不要转化成天方夜谭的售价;只是凸显某某某与某某某的实力罢了。
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