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【迷失森林—The Forest】V0.67版本更新内容 V0.67发布于2017年9月21日 嘿大家, 这个补丁添加了一个新的武器夹类型。这可以通过将武器显示结构放置在地面而不是在墙上来构建,一旦构建可以用来炫耀你最喜欢的武器。 对于乌龟壳雪橇介绍最后一个补丁,我们改进了3d模型和纹理,并添加了适当的声音设计,包括空中的音频。 在多人游戏中,我们修复了缺少的鲨鱼,并修复了一些同步问题,其中包括一些不能正确显示的资料,以及一些不符合客户要求的鱼类或火箭箭等物品。 根据最后一个补丁的反馈,统计页面进一步得到了进一步的研究。现在,酒吧更接近哈德显示值,教程页面重新完成,以匹配本书其余部分的新风格。书籍标签也得到改进,以更好地配合重新设计。 对于专用服务器,我们修复了树木重新生长不起作用,固定收集器不起作用,还添加了专用服务器管理员的工作禁止,禁止和踢球选项。 在装备各种物品和武器时,我们改进了动画过渡,所以在物品之间快速切换时,应该有较少的被保持物体重叠的情况。 所有的火灾类型现在都是可以破坏的,而不必首先点燃,现在可以通过射弹武器来触发爆炸物的陷阱,这个死亡陷阱已经被重新加工得更广泛,从而使其更加一致。我们改进了敌方的纹理,包括更多的规格,一些植物的纹理和模型得到改进,一个新的锅模型被添加替代旧的占位符,我们修复了大量的bug,包括一个问题,其中杀死的蜥蜴将压缩帧速率和一个可能发生在洞穴和途中的重大崩溃问题。
【迷失森林—The Forest】V0.67版本更新内容! V0.67发布于2017年9月21日 嘿大家, 这个补丁添加了一个新的武器夹类型。这可以通过将武器显示结构放置在地面而不是在墙上来构建,一旦构建可以用来炫耀你最喜欢的武器。 对于乌龟壳雪橇介绍最后一个补丁,我们改进了3d模型和纹理,并添加了适当的声音设计,包括空中的音频。 在多人游戏中,我们修复了缺少的鲨鱼,并修复了一些同步问题,其中包括一些不能正确显示的资料,以及一些不符合客户要求的鱼类或火箭箭等物品。 根据最后一个补丁的反馈,统计页面进一步得到了进一步的研究。现在,酒吧更接近哈德显示值,教程页面重新完成,以匹配本书其余部分的新风格。书籍标签也得到改进,以更好地配合重新设计。 对于专用服务器,我们修复了树木重新生长不起作用,固定收集器不起作用,还添加了专用服务器管理员的工作禁止,禁止和踢球选项。 在装备各种物品和武器时,我们改进了动画过渡,所以在物品之间快速切换时,应该有较少的被保持物体重叠的情况。 所有的火灾类型现在都是可以破坏的,而不必首先点燃,现在可以通过射弹武器来触发爆炸物的陷阱,这个死亡陷阱已经被重新加工得更广泛,从而使其更加一致。我们改进了敌方的纹理,包括更多的规格,一些植物的纹理和模型得到改进,一个新的锅模型被添加替代旧的占位符,我们修复了大量的bug,包括一个问题,其中杀死的蜥蜴将压缩帧速率和一个可能发生在洞穴和途中的重大崩溃问题。
【迷失森林—The Forest】V0.67版本更新内容! V0.67发表于 2017年9月21日 由 安娜 嘿大家, 这个补丁添加了一个新的武器夹类型。这可以通过将武器显示结构放置在地面而不是在墙上来构建,一旦构建可以用来炫耀你最喜欢的武器。 对于乌龟壳雪橇介绍最后一个补丁,我们改进了3d模型和纹理,并添加了适当的声音设计,包括空中的音频。 在多人游戏中,我们修复了缺少的鲨鱼,并修复了一些同步问题,其中包括一些不能正确显示的资料,以及一些不符合客户要求的鱼类或火箭箭等物品。 根据最后一个补丁的反馈,统计页面进一步得到了进一步的研究。现在,酒吧更接近哈德显示值,教程页面重新完成,以匹配本书其余部分的新风格。书籍标签也得到改进,以更好地配合重新设计。 对于专用服务器,我们修复了树木重新生长不起作用,固定收集器不起作用,还添加了专用服务器管理员的工作禁止,禁止和踢球选项。 在装备各种物品和武器时,我们改进了动画过渡,所以在物品之间快速切换时,应该有较少的被保持物体重叠的情况。 所有的火灾类型现在都是可以破坏的,而不必首先点燃,现在可以通过射弹武器来触发爆炸物的陷阱,这个死亡陷阱已经被重新加工得更广泛,从而使其更加一致。我们改进了敌方的纹理,包括更多的规格,一些植物的纹理和模型得到改进,一个新的锅模型被添加替代旧的占位符,我们修复了大量的bug,包括一个问题,其中杀死的蜥蜴将压缩帧速率和一个可能发生在洞穴和途中的重大崩溃问题。
不只是动画吗?5bp社长志仓千代丸谈《命运石之门Elite》 在TGS 2017东京电玩展正式开幕后知名的文字冒险游戏制作公司5bp放出了最新的《命运石之门Elite》游戏视频预告,和此前预告的一样本次游戏基于动画制作,此外额外制作了几条线路内容的动画,许多粉丝看到这样一个有些骗钱的新作难免失望,不过其社长志仓千代丸却表示游戏并不单纯是动画的播片,游戏制作让其内容更贴近于一款游戏,能带给玩家们一些更好的体验。 在接受采访时其表示一直以来文字冒险游戏韩各样都很难有一个突破,传统的游戏将大量文字改编成游戏时不可避免的因为预算和工作效率的问题难以做到给游戏加入那么多细节,一个场景可能会包含上百个细节事件内容,想要实现这些完全靠CG很难做到(所以多数ADV游戏事件也会采用画面震动等形式和文字描述来表达发生了什么)。基于一个完成的动画去制作一个游戏显然在效率和投入上更加合算,因此是一个值得尝试的方向。 为了让这个游戏更加贴近于游戏,官方将近五百分钟的动画剪辑为了7000个素材并加以加工重构,游戏的内容存在着输入和反馈,而不仅仅是播放动画,这是一种不一样的体验,而在此前动画中没有制作的游戏中的五个分支路线也是加以制作成动画加入到了游戏中。除了以动画的形式将命运石之门动画重新制作成游戏外,游戏中的许多地方如何在游戏和动画两者之间取一个平衡点官方也是进行了一些尝试。 游戏的Tip系统等内容依旧保留在游戏中 为了让玩家有一个“玩动画”的感觉,游戏每一段动画都是分隔开来,配以字幕,而在界面上此前游戏中duang的一下右边屏幕出现一个手机的情况不会在游戏中出现,而是采用动画制作加入一个主角接听手机的动画事件,让玩家有一种真正接听手机发送邮件的代入感。 《命运石之门Elite》将在2018年春季发售,游戏同时登陆PS4/PSV/Switch平台,目前具体发售详情尚未公布。 P.S.虽然即便目前官方解释了许多也难免有着骗钱的嫌疑,作为冷饭故事本身就有着一个扣分的情况下基于动画制作实在让人难有期待,但考虑到此前没有动画化的五个分支结局,仅是为了看到这些分支路线,入手游戏似乎也已经有着足够的理由,对此你怎么看呢? P.S.2.《命运石之门》初代游戏在Steam上有售,打折时价格仅需50元,CG画作版的游戏相较于动画有着非常棒的一个艺术感,非常推荐入手来玩一下。
收购ATI十一年 AMD的APU梦想何时圆满? Ryzen时代的APU,尚可一战 APU未来还有机会实现AMD的梦想吗?尽管前路艰难,不过我们也不能就此断言APU会一直失败下去, 2017年AMD推出了全新的CPU、GPU架构,制程工艺也升级到了14nm, Ryzen时代的APU相比前面的产品会有一次提升,不敢说大吉大利,今晚吃鸡,至少也有一战的可能。 AMD的Ryzen处理器布局已经基本完成,剩下的主要是Ryzen APU,也就是带号Raven Ridge的新一代APU了。 官方目前还没有公布Ryzen APU的细节,不过流出的信息显示Ryzen APU将配备4核8线程Ryzen CPU核心, GPU也会升级到Vega这一代,而且流处理器单元也会提升到到768个,规格介于RX 550到RX 560之间, 再加上DDR4内存,Ryzen APU技术规格已经追上来了,号称CPU性能提升50%,GPU性能提升40%, 功耗降低50%,综合性能以及能效会比之前的APU会提升一个等级,虽然还是没可能玩“吃鸡”游戏 (说不定也有可能可以吃鸡哟), 但是游戏玩家之外的多数人群日常应用是没有问题的。 前十年的APU走的很辛苦,AMD一路经历了CPU架构、GPU架构、制程工艺等磨难, APU并没有取得预期中的成绩。 进入第十一年个年头,AMD有了全新的CPU/GPU架构以及14nm工艺,APU有望获得新生, 而后续的产品也在准备中了,未来还会有7nm工艺的Zen 2、Zen 3处理器以及Navi显卡等等, APU也会从中获益,也许再过几年, AMD的APU也能一飞冲天,真正实现当初的梦想,虽然这个过程不会一帆风顺,但是我们还是静静地期待着吧。
迷失森林—The ForestV0.66版本更新内容! V0.66发表于 2017年9月8日 嘿大家, 这个补丁包括几乎完全重新设计的生存书。我们已经在各个部分添加了色带,以便更容易地了解您当前使用的部分,并将鼠标悬停在按钮上,以使用相同的颜色。与此同时,统计页面已经重新设计,现在应该更容易阅读并给出更多的上下文来了解统计信息与HUD元素的关系。 HUD本身也进行了类似的重新工作。我们保持了每个人都熟悉的基本想法,但是在视觉上清理了外观,添加了微妙的渐变,使酒吧更容易理解,并清理了保持相同基本想法的形状,同时看起来更清晰。 构建/项目跟踪器已被重新设计,以减少震动。物品现在顺利地进出动画而不是视觉上弹出。我们希望让这种感觉像玩家正在考虑的心理清单一样,因为每个项目的要求已经被填满,所以添加了一个罢工线,就好像你把它们从列表中剔除。 我们已经改变了一堆东西,碰撞如何起作用,以及鼠标移动的感觉。我们还添加了一些新的鼠标平滑选项,使玩家能够将其改变为如何更好地或完全关闭它。随着这一切,洞穴碰撞的重新工作使得3D渲染几何的准确性更加准确,以及多人碰撞的工作原理 - 以前的客户端将依赖于主机碰撞布娃娃,并且意味着客户端的丢弃物体可能会崩溃除非客户非常接近主持人。 随着碰撞的变化,我们给敌人增加了新的头部射击伤害。一个好的射弹射击一个类人敌人的头部现在将比身体射击造成更多的伤害。 动物AI得到改善,我们让鹿从玩家身上跑得越来越长,而不是立即忘记他们几乎刚刚死亡。我们还修复了一些长期存在的问题,动物被困在墙上,一些动物不应该着火。为了使鳄鱼或鲨鱼更清楚地被杀死,我们现在将玩家旋转动画,显示刚刚杀死的人。 现在可以将日志添加到ziplines,这应该使它成为长距离传输日志的有用方式。这是第一次通过,我们正在计划在这个特别是在多人游戏中更多的抛光。 你现在可以使用你的袋子收集蘑菇,甚至把它们种植在你在洞里建立的花园里。现在可以使用类似于库存中的毒浆的毒蘑菇。 我们做了一个水收集通行证,现在锅将被适当地举行,并且动画地舀水,它也应该看起来更好的时候放火。 我们添加了一个新的乌龟壳的能力,你现在可以使用这些作为临时的雪橇。这个系统在雪地中最有效地工作,如果被敌人包围,可以作为快速退出的一种方法。 随着这一切,我们添加了一些新的食人族村庄道具,修复了一些问题,装载游戏与64位(超过10,000个结构!)的疯狂数量的建筑!开始在一些缓慢的敌人CPU优化,平衡的链锯武器,改进了以前的武器选择工作,改善了Hud性能,改进了孔刀,使其能够删除更多的项目,包括路径和一些装饰,还准备了一个切换到更新的团结版本(没有进入这个补丁)的项目等等。 如果您正在运行专用服务器,则需要使用最新版本重新启动服务器才能与此修补程序版本兼容。 一如以往,请继续在社区中心的讨论区发布您的错误报告和反馈 V0.66 更新日志: 固定的海龟有时被墙壁堵塞 如果通过火灾,海龟现在将被放下 乌龟壳上的更高分辨率纹理 用修理工具打敌人不应该让他们流血 修复了非常大的保存游戏有时在64位系统上的负载崩溃 优化cpu使用所有敌人的一个例程 一些食人族村庄道具更好的碰撞 增加了新的大型血型表和破碎的血型表变体 在攻击后,鹿现在远离球员 玩家现在会被鲨鱼或鳄鱼杀死后面对攻击方向 改善洞穴壁碰撞精度 改善了食人族村庄茅草草纹理的外观 固定的物体如果掉在篝火上,就会怪异 不可能将炸弹附加到敌人的小伙子身上 坐在长凳上时,小石块和网球现在掉下来了 在斧头攻击期间,固定的玩家手臂通过相机进行裁剪 在飞机坠毁时修正了玩家相机的稍微滞后的动作 固定的动物有时在结构和其他障碍物上不正确地移动 降低整体移动速度,同时用电锯攻击 减少对蠕动突变体和终端游戏老板的电锯伤害 (多人)固定的小肉在远程玩家的手中不可见 现在可以将鼠标按钮绑定到轴的动作,如移动 看着损坏的结构(不需要日志修复),而持有日志不再显示修复小部件,而是显示缺少的修复工具图标 固定加载节省与玩具没有正确初始化所有渲染器 固定手电筒在库存中选择后,未正确设置为当前的轻型项目 修正了指向陷阱2而不是陷阱3(防御结构)的书籍的小册子页面中的上一页按钮, 添加了新的HUD元素。更换胃图,并清理并创建新的HUD背衬,并为酒吧添加了新的渐变 (多人)固定队员在受伤状态下被杀害后站立起来 (多人)当主人很远的时候,敌人和动物现在会与客户对手的岩石碰撞 (UI)改进的构建任务UI项目现在在完成时被划分和动画 现在可以将日志添加到ziplines,以便将它们传输到另一端! 当按下拖放按钮并且实际物品掉落(而不是被丢弃)时,以前装备的物品现在自动装配 (性能)防御性墙体增强的简化物理设置 (UI)收集的项目消息和教程的新设计 蘑菇现在可以使用袋子收集!现在可以携带多达10个蘑菇 在洞穴中创建的花园现在可以选择种植蘑菇而不是种子。 生存书页面为大多数页面重新使用。一些页面仍然是wip,如大师和较旧的制作页面 固定播放器相机破坏,如果在洞穴过场景中挂起时受伤 您现在可以通过跳跃并进行向下攻击,将装备外壳作为雪橇 箭,矛和燧发枪手枪现在可以增加对敌人的爆击伤害 孔刀现在也可以去除岩石路径,鹿皮肤,兔子皮肤和头骨装饰 添加鼠标平滑设置与选项将其设置为零 固定玩家有时能够在蹲下通风和其他紧张的地方跳跃 在湖泊和池塘使用罐子时,改进了持壶姿势,并增加了聚集水动画 你现在可以用毒蘑菇做毒药箭 修复了一个预制捆绑加载器快速启动和关闭的情况,当作为greeble放置,为单个对象创建多个例程,并导致捆绑完成加载程序后自动卸载,如同未使用(将导致一些项目不会出现,当他们应该这样作为洞穴中的尸体类型) 在远处加入了cpu海洋优化
迷失森林—The ForestV0.66版本更新内容! V0.66发表于 2017年9月8日 嘿大家, 这个补丁包括几乎完全重新设计的生存书。我们已经在各个部分添加了色带,以便更容易地了解您当前使用的部分,并将鼠标悬停在按钮上,以使用相同的颜色。与此同时,统计页面已经重新设计,现在应该更容易阅读并给出更多的上下文来了解统计信息与HUD元素的关系。 HUD本身也进行了类似的重新工作。我们保持了每个人都熟悉的基本想法,但是在视觉上清理了外观,添加了微妙的渐变,使酒吧更容易理解,并清理了保持相同基本想法的形状,同时看起来更清晰。 构建/项目跟踪器已被重新设计,以减少震动。物品现在顺利地进出动画而不是视觉上弹出。我们希望让这种感觉像玩家正在考虑的心理清单一样,因为每个项目的要求已经被填满,所以添加了一个罢工线,就好像你把它们从列表中剔除。 我们已经改变了一堆东西,碰撞如何起作用,以及鼠标移动的感觉。我们还添加了一些新的鼠标平滑选项,使玩家能够将其改变为如何更好地或完全关闭它。随着这一切,洞穴碰撞的重新工作使得3D渲染几何的准确性更加准确,以及多人碰撞的工作原理 - 以前的客户端将依赖于主机碰撞布娃娃,并且意味着客户端的丢弃物体可能会崩溃除非客户非常接近主持人。 随着碰撞的变化,我们给敌人增加了新的头部射击伤害。一个好的射弹射击一个类人敌人的头部现在将比身体射击造成更多的伤害。 动物AI得到改善,我们让鹿从玩家身上跑得越来越长,而不是立即忘记他们几乎刚刚死亡。我们还修复了一些长期存在的问题,动物被困在墙上,一些动物不应该着火。为了使鳄鱼或鲨鱼更清楚地被杀死,我们现在将玩家旋转动画,显示刚刚杀死的人。 现在可以将日志添加到ziplines,这应该使它成为长距离传输日志的有用方式。这是第一次通过,我们正在计划在这个特别是在多人游戏中更多的抛光。 你现在可以使用你的袋子收集蘑菇,甚至把它们种植在你在洞里建立的花园里。现在可以使用类似于库存中的毒浆的毒蘑菇。 我们做了一个水收集通行证,现在锅将被适当地举行,并且动画地舀水,它也应该看起来更好的时候放火。 我们添加了一个新的乌龟壳的能力,你现在可以使用这些作为临时的雪橇。这个系统在雪地中最有效地工作,如果被敌人包围,可以作为快速退出的一种方法。 随着这一切,我们添加了一些新的食人族村庄道具,修复了一些问题,装载游戏与64位(超过10,000个结构!)的疯狂数量的建筑!开始在一些缓慢的敌人CPU优化,平衡的链锯武器,改进了以前的武器选择工作,改善了Hud性能,改进了孔刀,使其能够删除更多的项目,包括路径和一些装饰,还准备了一个切换到更新的团结版本(没有进入这个补丁)的项目等等。 如果您正在运行专用服务器,则需要使用最新版本重新启动服务器才能与此修补程序版本兼容。 一如以往,请继续在社区中心的讨论区发布您的错误报告和反馈 V0.66 更新内容: 固定的海龟有时被墙壁堵塞 如果通过火灾,海龟现在将被放下 乌龟壳上的更高分辨率纹理 用修理工具打敌人不应该让他们流血 修复了非常大的保存游戏有时在64位系统上的负载崩溃 优化cpu使用所有敌人的一个例程 一些食人族村庄道具更好的碰撞 增加了新的大型血型表和破碎的血型表变体 在攻击后,鹿现在远离球员 玩家现在会被鲨鱼或鳄鱼杀死后面对攻击方向 改善洞穴壁碰撞精度 改善了食人族村庄茅草草纹理的外观 固定的物体如果掉在篝火上,就会怪异 不可能将炸弹附加到敌人的小伙子身上 坐在长凳上时,小石块和网球现在掉下来了 在斧头攻击期间,固定的玩家手臂通过相机进行裁剪 在飞机坠毁时修正了玩家相机的稍微滞后的动作 固定的动物有时在结构和其他障碍物上不正确地移动 降低整体移动速度,同时用电锯攻击 减少对蠕动突变体和终端游戏老板的电锯伤害 (多人)固定的小肉在远程玩家的手中不可见 现在可以将鼠标按钮绑定到轴的动作,如移动 看着损坏的结构(不需要日志修复),而持有日志不再显示修复小部件,而是显示缺少的修复工具图标 固定加载节省与玩具没有正确初始化所有渲染器 固定手电筒在库存中选择后,未正确设置为当前的轻型项目 修正了指向陷阱2而不是陷阱3(防御结构)的书籍的小册子页面中的上一页按钮, 添加了新的HUD元素。更换胃图,并清理并创建新的HUD背衬,并为酒吧添加了新的渐变 (多人)固定队员在受伤状态下被杀害后站立起来 (多人)当主人很远的时候,敌人和动物现在会与客户对手的岩石碰撞 (UI)改进的构建任务UI项目现在在完成时被划分和动画 现在可以将日志添加到ziplines,以便将它们传输到另一端! 当按下拖放按钮并且实际物品掉落(而不是被丢弃)时,以前装备的物品现在自动装配 (性能)防御性墙体增强的简化物理设置 (UI)收集的项目消息和教程的新设计 蘑菇现在可以使用袋子收集!现在可以携带多达10个蘑菇 在洞穴中创建的花园现在可以选择种植蘑菇而不是种子。 生存书页面为大多数页面重新使用。一些页面仍然是wip,如大师和较旧的制作页面 固定播放器相机破坏,如果在洞穴过场景中挂起时受伤 您现在可以通过跳跃并进行向下攻击,将装备外壳作为雪橇 箭,矛和燧发枪手枪现在可以增加对敌人的爆击伤害 孔刀现在也可以去除岩石路径,鹿皮肤,兔子皮肤和头骨装饰 添加鼠标平滑设置与选项将其设置为零 固定玩家有时能够在蹲下通风和其他紧张的地方跳跃 在湖泊和池塘使用罐子时,改进了持壶姿势,并增加了聚集水动画 你现在可以用毒蘑菇做毒药箭 修复了一个预制捆绑加载器快速启动和关闭的情况,当作为greeble放置,为单个对象创建多个例程,并导致捆绑完成加载程序后自动卸载,如同未使用(将导致一些项目不会出现,当他们应该这样作为洞穴中的尸体类型) 在远处加入了cpu海洋优化
迷失森林—The ForestV0.66版本更新内容! V0.66发表于 2017年9月8日 嘿大家, 这个补丁包括几乎完全重新设计的生存书。我们已经在各个部分添加了色带,以便更容易地了解您当前使用的部分,并将鼠标悬停在按钮上,以使用相同的颜色。与此同时,统计页面已经重新设计,现在应该更容易阅读并给出更多的上下文来了解统计信息与HUD元素的关系。 HUD本身也进行了类似的重新工作。我们保持了每个人都熟悉的基本想法,但是在视觉上清理了外观,添加了微妙的渐变,使酒吧更容易理解,并清理了保持相同基本想法的形状,同时看起来更清晰。 构建/项目跟踪器已被重新设计,以减少震动。物品现在顺利地进出动画而不是视觉上弹出。我们希望让这种感觉像玩家正在考虑的心理清单一样,因为每个项目的要求已经被填满,所以添加了一个罢工线,就好像你把它们从列表中剔除。 我们已经改变了一堆东西,碰撞如何起作用,以及鼠标移动的感觉。我们还添加了一些新的鼠标平滑选项,使玩家能够将其改变为如何更好地或完全关闭它。随着这一切,洞穴碰撞的重新工作使得3D渲染几何的准确性更加准确,以及多人碰撞的工作原理 - 以前的客户端将依赖于主机碰撞布娃娃,并且意味着客户端的丢弃物体可能会崩溃除非客户非常接近主持人。 随着碰撞的变化,我们给敌人增加了新的头部射击伤害。一个好的射弹射击一个类人敌人的头部现在将比身体射击造成更多的伤害。 动物AI得到改善,我们让鹿从玩家身上跑得越来越长,而不是立即忘记他们几乎刚刚死亡。我们还修复了一些长期存在的问题,动物被困在墙上,一些动物不应该着火。为了使鳄鱼或鲨鱼更清楚地被杀死,我们现在将玩家旋转动画,显示刚刚杀死的人。 现在可以将日志添加到ziplines,这应该使它成为长距离传输日志的有用方式。这是第一次通过,我们正在计划在这个特别是在多人游戏中更多的抛光。 你现在可以使用你的袋子收集蘑菇,甚至把它们种植在你在洞里建立的花园里。现在可以使用类似于库存中的毒浆的毒蘑菇。 我们做了一个水收集通行证,现在锅将被适当地举行,并且动画地舀水,它也应该看起来更好的时候放火。 我们添加了一个新的乌龟壳的能力,你现在可以使用这些作为临时的雪橇。这个系统在雪地中最有效地工作,如果被敌人包围,可以作为快速退出的一种方法。 随着这一切,我们添加了一些新的食人族村庄道具,修复了一些问题,装载游戏与64位(超过10,000个结构!)的疯狂数量的建筑!开始在一些缓慢的敌人CPU优化,平衡的链锯武器,改进了以前的武器选择工作,改善了Hud性能,改进了孔刀,使其能够删除更多的项目,包括路径和一些装饰,还准备了一个切换到更新的团结版本(没有进入这个补丁)的项目等等。 如果您正在运行专用服务器,则需要使用最新版本重新启动服务器才能与此修补程序版本兼容。 一如以往,请继续在社区中心的讨论区发布您的错误报告和反馈 V0.66 changelog: 固定的海龟有时被墙壁堵塞 如果通过火灾,海龟现在将被放下 乌龟壳上的更高分辨率纹理 用修理工具打敌人不应该让他们流血 修复了非常大的保存游戏有时在64位系统上的负载崩溃 优化cpu使用所有敌人的一个例程 一些食人族村庄道具更好的碰撞 增加了新的大型血型表和破碎的血型表变体 在攻击后,鹿现在远离球员 玩家现在会被鲨鱼或鳄鱼杀死后面对攻击方向 改善洞穴壁碰撞精度 改善了食人族村庄茅草草纹理的外观 固定的物体如果掉在篝火上,就会怪异 不可能将炸弹附加到敌人的小伙子身上 坐在长凳上时,小石块和网球现在掉下来了 在斧头攻击期间,固定的玩家手臂通过相机进行裁剪 在飞机坠毁时修正了玩家相机的稍微滞后的动作 固定的动物有时在结构和其他障碍物上不正确地移动 降低整体移动速度,同时用电锯攻击 减少对蠕动突变体和终端游戏老板的电锯伤害 (多人)固定的小肉在远程玩家的手中不可见 现在可以将鼠标按钮绑定到轴的动作,如移动 看着损坏的结构(不需要日志修复),而持有日志不再显示修复小部件,而是显示缺少的修复工具图标 固定加载节省与玩具没有正确初始化所有渲染器 固定手电筒在库存中选择后,未正确设置为当前的轻型项目 修正了指向陷阱2而不是陷阱3(防御结构)的书籍的小册子页面中的上一页按钮, 添加了新的HUD元素。更换胃图,并清理并创建新的HUD背衬,并为酒吧添加了新的渐变 (多人)固定队员在受伤状态下被杀害后站立起来 (多人)当主人很远的时候,敌人和动物现在会与客户对手的岩石碰撞 (UI)改进的构建任务UI项目现在在完成时被划分和动画 现在可以将日志添加到ziplines,以便将它们传输到另一端! 当按下拖放按钮并且实际物品掉落(而不是被丢弃)时,以前装备的物品现在自动装配 (性能)防御性墙体增强的简化物理设置 (UI)收集的项目消息和教程的新设计 蘑菇现在可以使用袋子收集!现在可以携带多达10个蘑菇 在洞穴中创建的花园现在可以选择种植蘑菇而不是种子。 生存书页面为大多数页面重新使用。一些页面仍然是wip,如大师和较旧的制作页面 固定播放器相机破坏,如果在洞穴过场景中挂起时受伤 您现在可以通过跳跃并进行向下攻击,将装备外壳作为雪橇 箭,矛和燧发枪手枪现在可以增加对敌人的爆击伤害 孔刀现在也可以去除岩石路径,鹿皮肤,兔子皮肤和头骨装饰 添加鼠标平滑设置与选项将其设置为零 固定玩家有时能够在蹲下通风和其他紧张的地方跳跃 在湖泊和池塘使用罐子时,改进了持壶姿势,并增加了聚集水动画 你现在可以用毒蘑菇做毒药箭 修复了一个预制捆绑加载器快速启动和关闭的情况,当作为greeble放置,为单个对象创建多个例程,并导致捆绑完成加载程序后自动卸载,如同未使用(将导致一些项目不会出现,当他们应该这样作为洞穴中的尸体类型) 在远处加入了cpu海洋优化
5.37GHz!AMD线程撕裂者1950X再破超频纪录 怪兽级别性能恐怖! AMD近日发布的Ryzen ThreadRipper系列不仅拥有最多16核心32线程、四通道DDR4的强大规格,而且都选用了体质最好的核心,据称是手工精选出来最优秀的5%,可以保证运行在高频率、低漏电率、低功耗的最佳状态。 在上个月底的时候AMD正式发布了Ryzen Threadripper处理器的时候,Lab501超频团队就对其中Threadripper 1950X进行了液氮超频,在没有屏蔽任何核心的情况下超频至5.187GHz,此时的CinBench R15分数也达到了4122分的恐怖分数。不过超频无止境,现在TheOverclocker就带来了该处理器更高的超频测试,并且在CinBench分数上更是达到目前的Threadripper 1950X处理器的最高分。 此次液氮超频测试所使用的平台是华硕ROG X399 Zenith Extreme主板,GTX 980Ti显卡,32GB的DDR4-2500MHz内存,时序为CL 9-9-8-22,Windows 7 64bit。 最终在外频为107.96MHz,倍频拉到49.75倍的情况下全核心成功超频至5.37GHz,此时的电压也达到惊人的1.679V,不过CinBench分数也达到了恐怖的4514分,为目前的Threadripper 1950X处理器的最高分,相比之前的默频下提升了47%的性能,提升算是非常巨大的。由于这次Ryzen Threadripper处理器是在所有Ryzen处理器里挑出最好的5%来用的,所以在超频测试方面大家都想挑战一下这颗处理器的极限是怎么样的,不知道此时已经买到了Ryzen Threadripper 1950X的你又打算怎么测下这个16核的性能怪兽呢。
森林The Forest-V0.65版本更新内容【谷歌完整翻译】! V0.65 发表于 2017年8月9日 嘿大家, 这一次这个版本的主要更新内容是: 这个补丁包括一个新的64位程序。这将允许您使用与您的硬件一样多的内存,这对于具有大型基础的玩家或托管游戏和运行内存不足的玩家来说尤其有用。32位系统中的播放器仍然包含32位exe。 信号枪现在具有新的重新加载动画和声音效果,以及瞄准镜的模式。持有的耀斑也有新的声音和动画,闪耀现在将在被点燃之前被明显地引发。 当你击中动物时,你会感受到血腥,这些伤害是基于位置的。当您实际上用箭头射击或部分受伤时,这有助于使其更加清晰。我们还向空姐和世界上一些死亡的尸体添加了同样的系统。 在食人族村庄周围有一些新的道具,以及一些海滩小屋内。新的桶,床垫,长凳,板和椅子,以使这些位置感觉更加生活。 最后的老板已经通过了更多的战斗,包括更快,更多的攻击和更多的攻击,以及更积极地追逐尝试保持距离的球员。在合作模式下,老板健康将根据房间中的玩家数量而增加。除了这些难度变化之外,玩家现在可以在房间前面的床上重新产卵,而不是让您在遇到这样的情况下死亡时一路走遍。 与此同时,我们做了一些音效波兰,包括降低电锯的数量,改善皮肤动物的纹理,对我们发布的最后一个补丁的成就做了一些修改,改进了控制器支持和更多的完整列表,如下所示。
森林The Forest-V0.65版本更新内容【谷歌完整翻译】! V0.65 发表于 2017年8月9日 嘿大家, 这一次这个版本的主要更新内容是: 这个补丁包括一个新的64位程序。这将允许您使用与您的硬件一样多的内存,这对于具有大型基础的玩家或托管游戏和运行内存不足的玩家来说尤其有用。32位系统中的播放器仍然包含32位exe。 信号枪现在具有新的重新加载动画和声音效果,以及瞄准镜的模式。持有的耀斑也有新的声音和动画,闪耀现在将在被点燃之前被明显地引发。 当你击中动物时,你会感受到血腥,这些伤害是基于位置的。当您实际上用箭头射击或部分受伤时,这有助于使其更加清晰。我们还向空姐和世界上一些死亡的尸体添加了同样的系统。 在食人族村庄周围有一些新的道具,以及一些海滩小屋内。新的桶,床垫,长凳,板和椅子,以使这些位置感觉更加生活。 最后的老板已经通过了更多的战斗,包括更快,更多的攻击和更多的攻击,以及更积极地追逐尝试保持距离的球员。在合作模式下,老板健康将根据房间中的玩家数量而增加。除了这些难度变化之外,玩家现在可以在房间前面的床上重新产卵,而不是让您在遇到这样的情况下死亡时一路走遍。 与此同时,我们做了一些音效波兰,包括降低电锯的数量,改善皮肤动物的纹理,对我们发布的最后一个补丁的成就做了一些修改,改进了控制器支持和更多的完整列表,如下所示。
Vega显卡发售前的一波鸡血驱动来袭!?  随着AMD新一代显卡RADEONRXVEGA的发布,作为显卡不可或缺的部分--AMD显卡驱动也再次获得重大更新。 AMD在近日推出了全新的护航&"鸡血"驱动RadeonSoftwareCrimsonReLive17.7.2,这个版本驱动不单单是支持新游戏、修复bug,而是增加了非常多的新功能,诸如EnhancedSync、新版的iChill、更强大的WattMan等等,同时对部分游戏有着10%的性能提升。   其中重磅的就是EnhancedSync(增强同步技术),可以支持类型显示器,包括较老的60HMz显示器,用以取代VSync(垂直同步),并可以为所有FreeSync提供额外的缓冲,以保证延迟和撕裂减少到了最小。AMD以《守望先锋》为例,开启EnhancedSync后,延迟减小了34%,帧率波动暴降92%。   此外,RedeonChill功能也全面升级,以往它的最大帧数限制在60FPS,现在开放了帧数上下限控制,如果你的显卡性能越强,上限就应该设置得更高,不过太高了,降低功耗就成了摆设,最好和显示器刷新率关联;该技术还增加了对DirectX12和VulkanAPI游戏支持;   增加对使用RadeonXConnect技术外置显卡拓展坞的支持;   现在只要使用AMD显卡的笔记本也能支持RadeonChill,功耗也可以降低30%;   RadeonChill支持游戏达到了30多款。甚至上一代的R9显卡开启后在《LOL》《DOTA2》《战地1》《毁灭战士》中功耗都可以暴降。 色彩管理一直都是AMD驱动的强项,这次AMD在新版驱动中开放了更多关于色彩控制的选项,A卡颜色更好确实有道理。   ReLive驱动最主要的功能就是驱动内建了屏幕录制软件,也可以直播推流。AMD为其ReLive注入了新鲜血液,支持高达100Mbps码率视频录制。   直播推流时,摄像头人物可以做透明度选择,方便玩家全屏观察游戏   在使命召唤:无限战争中,使用内建录制功能,对于显卡性能开销可以降低33%   AMD添加了以前没有的音频控制选项   WattMan再升级,支持显存降频,以功耗控制为目的的选项   RadeonSoftwareCrimsonReLive17.7.2还可以对你外接的每一块屏幕进行独立的色彩控制。   每一次AMD驱动大更都有一个"亘古不变"的话题,就是驱动对显卡的性能提升究竟有多少。这次的新版本大幅度提升了显卡性能AMD给出的官方数据是:《幽灵行动荒野》提升12%、《质量效应》提升13%、《掠食者》提升12%,数据对比去年底的16.12.1驱动。   对于Linux操作系统,AMD也给出了神级游戏驱动   此外,AMD还启动了一个名为ShaderCache的项目,可以大幅度减少DX11和DX9游戏载入等待时间,游戏体验感受更加完美。   如此之多的新变化也预示着RADEONRXVEGA的重大改进,有了好的硬件加上好的软件,相信这个暑假又是一次买买买的季节。
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