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为什么收货区和厨房都堆满了食材,然后还是会买很多新的食材? 之前由于使用复制功能一次性建了150间牢房,造成卡车大拥堵。食材卡车连续两天都没开进来,厨房都吃空了。于是AI连续买了10w+的食材,堆了那一大片……感觉十几天都吃不完。 本想着让犯人慢慢吃,总有吃完的一天。结果没过两天,明明收货区和厨房都堆满了食材,AI还是会定量购入食材。 我想问食材放久了会腐败变质吗?我怎么才能清理掉这么一大堆的食材?
草原天路骑行问题 想问一下,如果想用2-3天时间完成草原那天路得骑行应该如何安排? 不想从北京带自行车过去。想问问哪里租自行车,哪里还车比较好?是说只能从张家口租车吗? 谢谢
谁有资料篇美丽新世界开场动画的旁白? 谁有资料篇美丽新世界开场动画的旁白?英文的就好。听着感觉还不错的样子。但是英文能力有限,完全听写下来还做不到。 网上找了半天也没有。有没有大神有这个资料?万分感谢。
关:科研奖励的几个问题 原来一直打征服和文化,现在在研究科技胜利。但是有几点疑问请大神们赏脸解答一下: 1:朝鲜的种族特性怎么断句?是科研(建筑+奇观)还是(科研建筑)+奇观? 为什么首都造了好多奇观,但是貌似对科研没有一点影响? 这个科研奖励具体能奖励多少? 2:科研协议具体能奖励多少?感觉有时候奖励值仅仅帮我缩短了2-3回合的科研速度。 3:科研积累的问题。上述的科研奖励如果完成了当前科技还有富余会怎么处理?是否需要看着科研协议要完成了,赶快换一个新的科技研究以达到最大化利用奖励的目的? 4:烧大科是每一回合烧一个好,还是一回合连续都烧了好?还是实际效果都一样?
关于飞机与火炮的讨论 本人打过好几次神标盘古征服了。先后用过几个不同的文明。基本流程一致,唯一的感悟就是选择走飞机路线还是火炮路线真的很重要。 个人感觉大多数情况下,火炮和飞机路线带来的胜利速度都差不多,两种路线各有千秋。为什么这么说呢?因为征服路线肯定是走弓箭机枪的。但是弓箭属于下线科技,机枪算是中线。而科技是上线科技,所以征服流感觉科技总是会慢半拍。到了机枪之后就面临飞机和火炮的选择问题了。 火炮的优势在于出的早,下线科技基本不需要怎么补。而且火炮的科技本身就靠前,所以正常情况下会比飞机提前15-20回合。这个时间段你基本上已经统治了半壁江山,只剩下1-2个boss级别的文明需要征服了。此时的15-20回合意味着对方的城防和兵种都还在相对较低的水平上。一般还在来福的水平上,此时火炮+机枪可以大片大片的消灭敌人并且迅速摧毁城池。这个15-20回合的时间差基本可以消灭敌人所有的有生力量并打开前线上的缺口 而火炮的劣势就是后劲不足,因为火炮到火箭炮的距离太远。火炮需要支架,所以对于道路的要求非常大,推进节奏有限。火炮过于脆弱,而我们又不能把机枪放在对方城市的射程范围内,所以火炮牺牲的概率还是比较高的……一旦一波没有把电脑打死,对方的高级兵种(飞机,火炮,战列舰,步兵,履带战车)出来,火炮对于这些兵种的伤害非常有限,往往就会陷入消耗战。而因为一直走中下线科技,所以科技速度往往不是太快。等到对方坦克,轰炸机出来,那就真的没法玩了。 火炮的另一大劣势就是射程和堆叠。3射程确实不近了,但是这可是200回合左右的时期,在敌国境内!对方的道路网已经成型。就是近战部队都可以轻易地在一回合内从阴影杀到火炮面前并造成极其可观的伤害!这就是为什么会和对方陷入消耗战的原因。另一方面,火炮对于100+城防的城市杀伤是很有限的,如果地形不够开阔,有限的几个炮位可能轰3-4回合都下不了城。而对方又有那么多的城市…… 此时就能体现飞机的好处。射程远,可以提前攒钱一次性大量购买。从飞机到轰炸机的距离也不远,保证后续的力度。最重要的是它需要的上线科技与科技路线不矛盾!这些就保证了后续的科技速度不会和ai差距过大。而且可以堆叠的特性也可以保证所有的飞机每回合都能火力输出,而不像火炮那样造一大堆只能在后面闲着。3级出双击4级出空中修理也不是火炮可以比拟的。超远的射程也使得我们不必陷入消耗战。 下面再来看看飞机的缺点。那就是石油!有的时候你真没有石油呀!第二就是转库,有时候敌国就是有一大圈的城邦环绕,飞机真转不过去呀!第三就是防空,对方1-2个导弹车或者战斗机就能把你爆出翔来!如果真到了出了飞机才发现这些,那就真的什么都晚了,一点机会都没有呀!尤其是石油那个问题! 下面是我对于这两种选择的一些判断条件: 1你的出生位置:如果你的出生位置比较靠近地图中间,那么我建议火炮,因为这个位置调兵比较容易,而且你很可能和要攻打的国家接壤。这样火炮调动会比较容易,炮位相对较多,往往也省去了战列舰的威胁。更主要的是,你的出生地往往决定了你对于周边国家的影响。中间的位置几乎可以肯定不会有boss无干扰的发展的太夸张。所以火炮的优势期相对较长,较明显。 2前期准备:飞机路线实际上需要很多的前期准备。比如提前让工人把油井修好。(这都是废话)关键是为了保证有油,前期的复员一定辽阔。也就是之前的攻势最好猛一点,多傀儡一些热带地区的城市。(个人感觉城邦实在是一个很不靠谱的选择,而且boss剩给你的城邦真不多……)提前留钱保证第一回合大量购买飞机,留好空中走廊转库。这些问题对于火炮路线往往不太需要考虑。 3地形:你的攻击方向上一马平川,boss的城市也不是太紧密,不临海,那么我会选择火炮。配合大军,推进的的速度还是有保证的。如果道路崎岖难行,攻击面狭窄,部队难以展开,那么我会选择飞机。 4科技差距:如果差距在一个时代以内,那么推荐火炮,因为优势期真的很明显。如果超过一个时代,那么推荐飞机。因为有限的火炮真的打不动对方的城市。如果没有科技差距,那么你随便选,反正怎么打都是赢。如果超过两个时代,那么也随便选,反正怎么打都是输。 最后我会综合以上四点做出最终的判断。 各位大神怎么看?
本人关于神标的一些经验教训 首先我想说,大神级并不是一定要挑战的。这仅仅是一种几乎吃饱了撑的的玩法,即使不挑战也不会影响你领略文明这款游戏的魅力。个人更喜欢找一个自己可以较轻松解决一切问题的级别来玩就好了。(注意不是完全没有问题,对于我来说这个级别是6。)多看看文明和领袖的介绍,奇观和名胜的介绍其实远比看大神们的神级攻略有意义得多。另外就是这个游戏有意思的地方就是可以有很多种思路,没有那一种是对的或者错的之分,只有走得通就可以算是一种思路。最后,本文是写给那些已经打过几盘稍低难度电脑,并对挑战天神级跃跃欲试的朋友写的,基本上是我看完高人的战报加上自己挑战的经验教训。如果你已经横扫天神级电脑,那么欢迎提出不同意见。 以下经验教训基本都来源于文明5资料片,难度8,标准盘古随机地图,普通资源,8文明16城邦。(22文明40城邦小的我的电脑实在是跑不动。所以选择了电脑默认的文明数量没改。)
关于科技研发的一些疑问 我主要想问科技一般是把一个时代的科技研发的差不多在进入下一个时代,还是尽可能早的进入下一个时代,再回来研发上一个时代的科技? 研发科技的先后顺序对于科技的烧瓶需求量有影响吗? 城市的数量对于科技研发的烧瓶需求量有影响吗?
问一下现在浩方可以登陆吗? 为什么我现在登陆总是显示无法连接服务器。 我现在明明可以上网呀?
突然想到,不过感觉有些意思,原来应该也有人想到吧。 刚才和lishanqing板聊偶然想到的。相对论在承认空间相对性的同时也承认相对静止坐标系内测得的长度叫适当长度Lp(proper length)。任何其他坐标系中所测量出的同一长度其实都要短于Lp。承认时间相对性的同时也承认,如果某事件在某坐标系中是静止的,该坐标系对该事件测得的时间叫做适当时间Tp(proper time)任何其他坐标系测得的时间都要长于Tp而且所有关于长度和时间的换算实际上都是以Lp和Tp作为中转的。这说明Lp和Tp在相对于其他坐标系测得的时间和长度来说是有特殊意义的。同时质量也分M和相对质量Mrel(relativistic mass)。而且根据公式M是在和该物体相对静止的坐标系中测得的。任何其他坐标系中测得的质量都要大于M。所以传统意义上的M的特殊地位也也因该可以说是被相对论承认的吧?这种特殊意义在某种程度上一些相对速度所不能带别的意义。(比如真正因为质量而蕴含的能量依然是Mc^2而不是Mrelc^2。)我们已经知道同一物体速度越大,加速就越困难。这一点可以用Mrel随速度的增加而增加来解释。我想问有没有那个试验表明同一物体速度越大所受引力就越大呢?或者有没有实验证明不是?我不是专业选手,如果有什么著名的实验早已证明过该问题也请不要笑话我。
关于杠杆悖论 杠杆悖论:一根杠杆,质点处并摆放着2个质量相等的小球,a,b。分别以相对于支点的速度V向支点左右两侧运动。同时有观察者A,B。A站在支点处不动,对杠杆和小球进行观察。B与小球a同时从支点出发,以同样的相对于支点速度V向左运动,并对小球和杠杆进行观察。我们都知道在A看来,两个小球会分别向左右运动,时刻保持和支点的等距,同时从杠杆的两端落下,全过程时刻保持平衡。问题是B观察者怎么看。因为时间膨胀的原因,在B坐标系中,小球a会比小球b远离支点的速度快一点。公式如下:
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