红茶派 红茶派
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谈谈官方逼氪。 首先氪金手游不同于买断制游戏,它需要每个月一定量的流水。 那既然如此,氪金无非两个策略:薄利多销或者提高客户粘性(重氪用户)。 薄利多销策略的问题是,死亡全掉落是塔科夫类游戏的核心特色之一,这个特性的好处玩起来特别的刺激,坏处败局的挫败感特别强。这就决定了,这类游戏的玩家必然是相对小众的。缺乏足够玩家基本盘,那薄利多销的路子就显然走不通了。 至于提高单个客户的氪金量也存在问题那就是,其实真没啥可值得花钱的。氪金玩家图的无非两样:要么能让我装13,要么能让牛13。前者一般是指装备皮肤和时装,后者则是提高游戏人物的实力。由于游戏主打硬核风格,酷炫的特效和夸张的外观是肯定不能有的。再由于装备掉落,那就需要确定玩家买的皮肤会不会也死亡掉落。即使皮肤不会掉落,每次死亡后还需要重新配装配皮肤也是多少有些烦人的。 而增强实力方面,金币弹之类的东西官方肯定是不敢搞的。那能做的无非是各种保险之类的东西。至于所谓全装包和卖金,那些无法解决氪金佬和肝帝之间在枪法、身法及意识方面的差距,说白了就是不管你花多少钱,最后还是得花时间去肝。那自然就没必要氪金了。 所以折腾了一圈下来,在现有游戏机制下,官方逼氪基本就是必然的。
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