硕鼠就是巨大的鼠 wdxza8
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爆论,超进化角色回合内无敌就是最差的设计 目前超进化后随从不仅能发动强力的超进化效果(如果有),还能获得身材+3/3和击败随从隔山打牛主战者,以及最逆天的回合内伪天盾(不知道能不能吃自己卡的buff,但是目前好像完全免疫负面效果)效果 我知道kr你是想凸显超进化是决定胜局的关键,所以强力效果都给超进化随从主体安上了,但是目前来说,强力的超进化效果、身材+3/3和击败随从隔山打牛已经完全够用,而回合内无敌的效果不仅超模而且无聊。 为什么这么说,因为如果目前超进化回合没有低费单解卡或者毁灭/破坏效果随从,应对对面超进化随从的方法就只能 自家随从也超进化发动超模效果尝试解掉小怪 并且 自己回合内无敌+大身材,把对面大哥“吃下”,并且把满血大哥的压力球传给对面 经过四天、几百场的体验,7c超进化 对面超进化回来、8c毁灭+破坏 对面超进化回来,自己没解牌了只能超进化回去,然后压力又给了对面…… 就是说,7c以后的回合里,只剩下场面交换,先一步超进化的人的无伤解场会场后一步解锁进化的人压力暴增,要不使用强效果牌当半颗~大半颗紫豆用(为什么是半颗,因为一颗紫豆等于无伤解+铺,半颗只能解,不是很好铺,有些随从效果强力可以小铺一手当大半颗用),要不就直接使用一颗紫豆把球踹回去,看哪方先受不了。 场面的压力已经如此巨大了,更何况是先发球的人可以享受先抢血,到后一球可以不选择踹回场上,而是选择射门(斩杀),因此,超进化无伤解场就是一个很差的设计 如果是超进化后获得“对方回合开始前,此随从受到的伤害-3并且免疫效果”,这样也许会更好
观“三拐一”节奏有感——星铁主流配队结构论 先根据常用功能归类星铁的命途 毁灭、寻猎、智识——主/副C 同协——拐 虚无——主/副C/拐 丰饶/存护——生存位 记忆比较特殊,什么功能的都有 目前主流且有强度的配队结构无非三种,分别是 1.主C 拐 拐 生存位 2.主C 群拐 副C 生存位 3.主C 拐 拐 拐(三拐一) 第一种第二种配队相对比较*均衡(称之为*均衡配队),因为具有长线作战能力和容错率,体验是最舒适的(1.即使强度不够难打也可以磨2.兼顾大世界、刷资源、过剧情、小游戏玩法、还有大家最看重的深渊,兼顾的意思是不会花刷着刷着就团灭)在伤害上也有不俗表现 第一种配队的标准形态例子:①黄泉 椒丘 花火 砂金 ②agly 鸟 周日 霍霍 等等 第二种配队的标准形态例子:①飞霄 鸟 砂金 托帕 ②卡夫卡 鸟 黑天鹅 霍霍 等等 第一种配队:我们很容易能看出来,主C 拐 拐 生存位的配队方法的核心逻辑是:利用双拐的拐力,极大的提升主C的出伤能力(也就是1*n+特:1是主c,n是拐力,特是生存位带来的特异性拐力。这套逻辑的重点是在n上,也就是拐力),生存位则是用来保证长线作战,和*特异性提升短板性能(简称为*特)。所谓短板性能则是:根据一个角色的吃拐逻辑构建一个木桶理论模型,所谓拐力稀释,就是木桶的长板更长带来的提升小,反之则相反。很明显,砂金/宇宙市场杰哥为黄泉带来了叠层上的提升,但是这一点在其他队上面没有任何用,这就是所谓“特异性”。 第二种配队:主C 群拐 副C 生存位的配队核心逻辑则是:利用主/副C的机制联动,达到1+1>2的效果,再同时吃到群拐的效果(也就是(1+1)*n+特。这套逻辑的重点在1+1>2上,也就是机制配合)。很明显。飞托的追击联动、卡黑的dot逻辑印证了这一点。生存位作用同第一种配队,砂:润滑了飞托的追击,霍:润滑了全队的充能,带来了特异性提升。 第三种配队,也就是吧友炒的不可开交的三拐一,核心逻辑简单粗暴:就是力大砖飞(拐力构成是1*n,一个主C和大大的n,没有生存位所以没有特)。这一种配队有三种形态例子:①黄泉 拐 拐 拐 ②拐 云璃 拐 拐 ③风堇 拐 拐 拐 那么大家要问了:什么,你这三种形态只是换了主C而已,凭什么分三种。容我娓娓道来 ①黄泉是标准的脆皮单C,输出远大于生存能力,这种三拐一形态生存能力弱,所以是极端型,需要高命。 ②云璃是反击模板,兼顾输出和生存能力,这种三拐一形态生存能力适中,能有中短线作战能力,命座要求适中。 ③风堇是生存位模板,提供全队的长线作战能力,这种三拐一生存能力强,具有*均衡配队所拥有的长线能力,需要高命。 ①需要高命是因为命数高到一定形态就可以在对面打死己方前打死对面,③需要高命是因为一般生存位高命解锁输出形态。 以上是主流配队的主要形态结构,按照上述分析来套目前的配队,能够发现几点: 1.策划出售生存位的时候越来越看重专队特异性提升这一点(霍霍→砂金→灵砂→风堇,这一路走来,*均衡配队生存位所带来的“特”的数值越来越高)这也是生存位的核心卖点,很多人都说啥角色“不能三拐一”啥的,很没有必要。所谓“蝶风带奶都这么强”的原因是因为,风进队所带来的特异性拐力特别高:(1*n+特,风 记忆主 缇宝 风堇配队中,假设1*(n=5)+(特=6),最后的强度就是11,但是其他配队,例如大黑塔 鸟 那刻夏 霍,计算公式是(1+1)*n+特,其1+1产生的联动>2,就假设等效3,3*(n=3)+(特=1),那最后的强度就是10。这就是所谓大家吵的很凶的“三拐一都打不过带奶”,但是风堇假如给大黑塔队,她提供的*特可能只有0.5,但在风队她的*特很高,至于这种比拐还高的*特算不算拐,就见仁见智了。 2.目前白厄的技能组很明显能归类到第三种配队的②,也就是类云璃模板。是属于较为适合三拐一的类型,所以很多人看着觉得:啊,白厄明显只能(?)三拐一,而且三拐一强度好像不如风蝶队(?)啊。 我只能说,策划目前,从来没有推荐过三拐一配队,所有主推大C都有其*特值最高的生存位。三拐一配队从来都是富哥秀肌肉/妥协的玩法,前者毁天毁地追上限,后者殊死一搏延长主C的就业时间。这生存位一路走来,霍霍→砂金→灵砂→风堇在各自对应队伍中的*特值一路走高,我成为“*特值膨胀”,目前荒迪还没出的情况下,更没必要“三拐一闹麻了”,白厄机制这么特殊,只有白厄方便吃到的特异性拐力的方法多的是,最终肯定倾向于*均衡配队的高*特值。 ps1:配队没有标准和不标准之分,玩的快乐、物尽其用才是最好的,也有很多例如主C 副C 拐 拐等另类“三拐一”配队未提 ps2:每个命途也越来越泛化,例如有缇宝这种能打伤害的拐,也有猫这种有拐力的副C,所以配队也具有泛化的情况,不能完全生搬硬套,但是为了讲解主要结构,大体意思还是差不多的
这个星铁角色推出实际上很好摸清楚 黄泉是第一次大迈步膨胀试验(龙丹镜流在那个时代那种属于证道毁灭出大c,但不算秒天秒地),然后玩家定调主推论,意识到3.x的主推肯定强所以攒了很多票 而你蝶的强度并没有大迈进并且限制了上限,就是为了消耗掉玩家手里的票,并且推出仓库技给拿不定主意的玩家一个不得不抽的借口(可能用得上) 星铁就是这样,一波靠厨子抽限制强度的角色消耗票,一波靠强度硬卖,循环往复。中间穿插几个好玩/环境专解角色: 卡夫卡、刃(人气,强度一坨,消耗票) 龙丹(强度) 镜流(厨子、低上限、消耗票) 黄泉(强度高上限,首推秘技) 流萤(厨子,上限不行,消耗票) 飞霄(强度,但是没卖出去多少,下个池子还得消耗票) 星期日/王贵人这一趴就很搞,这一集理论上应该是靠厨子消耗票但是强度不高的,但是周日是靠骗(大家误以为是记忆命途开门专辅,这个应该是追强度抽的比厨子数量多?),王贵人是靠人气 大黑塔(人气、强度) 遐蝶(厨子、上限不行,首推仓库技,消耗票) 这么看其实下一个人气大c就是主打强度了,而且一般来说男角色/比较御姐的女的(吸引私宅没甜妹多的)更容易上高强度,你猜是谁(?) 另外辅助理论不在这星铁强度波浪体系中,因为基本上童鞋策划看来必抽,强度都挺不错的,但是周日这一集诈骗不得不品
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