硕鼠就是巨大的鼠
wdxza8
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所以昔链按v1来说抽几加几? 有四金打算投资遐蝶队,还没抽长夜月,长夜月和昔链四金怎么分配?
我的天哪策划是真聪明 抽个昔链4.x没有任何帮助,不抽昔链3.x队伍4.x就玩不了了
好久没关注新角色了,有没有省流攻略 长夜月强吗,这个蝶风缇队是补长夜月还是昔链(有21周日)?大地丹恒送不送?
byd回放不能查看对手手牌吗 想去确认一下是不是和我想的一样,结果回放里对面手牌不给看
上冲在深渊解锁兄弟们 第三幕深渊内容不少
竞争全游最水钻石gm 如图
虹吸是危险的设计 如题
怕你们不知道,szb影之幻境修好了,快回来 来酒馆!!!
DIY了一张主教终端,守护教会崛起吗
给没玩过一代的人看一下一代20协作会发生什么 ps:进化体系进化七次很容易,并且掏出这张卡的时候还会有豆
我发现这游戏金币最好一版本抽一版本不抽 不抽的版本靠每日一包和通行证、新版本活动等集卡,也能凑到100包左右来开图鉴 抽的版本全力投入金币堆井,全力冲皮肤
超进化无敌的坏处belike 前具体要:法师前期暴风破都用掉了,在otk前一回合被我尤gay卡死,直接反杀
最好的分化玩家内耗的办法就是限制资源 正如我所说的,吧内风气如此恶劣,婊强哭弱的最大元凶就是cy限制了抽卡资源,导致一个人为了省尘,大多只合了2套内的t1卡组 所以围绕自己拥有的卡组各自为战,形成了典型的哭弱婊强的pg人的局面 举个例子,某些二游限制抽卡资源,一个多版本才能大保底拿下一个新角色,所以每个抽取都有考量,抽完之后又要维护自己付出巨大成本抽取的角色的风评和使用体验,所以各自为战,就和如今的局面很像 如果0氪或者稍微氪一点点就能全卡,那么哪个强就转职哪个就行,觉得哪个职业恶心就换天敌去逮就好,不会像如今手里只捏着一两个卡组,有明显的克制与被克制关系,不爽了还不能转职(因为要省尘),只能对着手里的职业疯狂的哭弱和婊强
闹皇灾是对的 byd环境自己找到了应对“每天登陆无法合卡自由”的办法,就是只用玩皇就对了,更省钱了 相同卡组对拼纯看运气和技术了,输了也不能怨卡组克制,更公平了
我发现钻卡只能小保底的时候随机出 我朋友抽了250+200包,出了6张异画,没有钻卡 他还想小保底的时候出一张肥鸡钻卡呢 所以在价值上是否钻卡>异画卡
问一下影之诗byd安卓和ios互通吗 安卓创的号能不能去ios用苹果余额充值?
爆论,菲林的token某种意义上约等于给两个人跳1c 菲林这个效果幽默完了,且听我娓娓道来 首先是幽默觉醒才能拿token,你入场曲直接拿,觉醒才能发动效果我都当你努力过了,7c才能拿,你有什么用,最大的作用就是5c吃豆解全场然后占个44毁灭,毁灭自己不带突进,身材还是22有什么用那我问你,还有一个连招就是d天+菲林双进化然后拿一个token,嗯很厉害,下回合就可以封对面手牌了 但是,但是什么,你3c用来下这个法术,你用什么解对面场呢,你d天+菲林双进化的时候,对面也进化解禁了,然后d天+2c直接原封不动压回来,你9c(按9c算)-3c还有6c还要解掉这两个东西,然后……呢?对面全都+1费,但是解掉你场上这个6c随从还是不难的吧,就相当于空过一回合不能打出关键牌而已,下回合还是可以 或者说实在的,就相当于双方空过了一个回合,pp点+1,然后继续开爆 恐怕最大的作用就是7c菲林+token解场+菲林再屯一张token,8c用法术给对面+1消耗然后5c随从站场,但是7c为什么不下d天,8c为什么不下卧龙呢 在跳费控龙这个体系出来之前我不会说一句话
其实角色太早增强不一定是好事 目前看来星铁角色应该不会增强两次,所以越晚增强的角色越强,因为会勉强跟上当版本强度,举个例子。假如我5.0增强卡夫卡,那她再差也是4.0的强度
依我所看,在翁法罗斯周日肯定有高光 喊着什么家人啊,同协啊就用翁法罗斯人民的力量召唤多米尼克斯了。然后给牢厄上buff
理性讨论,最会贷款的是不是白厄 贷款收集千万个轮回的火种以后能有一个心中的英雄配合他结束翁法罗斯的悲剧
我找到了风堇是焚风的证据 1.都在翁法罗斯的剧情/动画里出现过 2.名字里都带有风 3.都能把白厄的翅膀砍下来,如图所示
爆论,超进化角色回合内无敌就是最差的设计 目前超进化后随从不仅能发动强力的超进化效果(如果有),还能获得身材+3/3和击败随从隔山打牛主战者,以及最逆天的回合内伪天盾(不知道能不能吃自己卡的buff,但是目前好像完全免疫负面效果)效果 我知道kr你是想凸显超进化是决定胜局的关键,所以强力效果都给超进化随从主体安上了,但是目前来说,强力的超进化效果、身材+3/3和击败随从隔山打牛已经完全够用,而回合内无敌的效果不仅超模而且无聊。 为什么这么说,因为如果目前超进化回合没有低费单解卡或者毁灭/破坏效果随从,应对对面超进化随从的方法就只能 自家随从也超进化发动超模效果尝试解掉小怪 并且 自己回合内无敌+大身材,把对面大哥“吃下”,并且把满血大哥的压力球传给对面 经过四天、几百场的体验,7c超进化 对面超进化回来、8c毁灭+破坏 对面超进化回来,自己没解牌了只能超进化回去,然后压力又给了对面…… 就是说,7c以后的回合里,只剩下场面交换,先一步超进化的人的无伤解场会场后一步解锁进化的人压力暴增,要不使用强效果牌当半颗~大半颗紫豆用(为什么是半颗,因为一颗紫豆等于无伤解+铺,半颗只能解,不是很好铺,有些随从效果强力可以小铺一手当大半颗用),要不就直接使用一颗紫豆把球踹回去,看哪方先受不了。 场面的压力已经如此巨大了,更何况是先发球的人可以享受先抢血,到后一球可以不选择踹回场上,而是选择射门(斩杀),因此,超进化无伤解场就是一个很差的设计 如果是超进化后获得“对方回合开始前,此随从受到的伤害-3并且免疫效果”,这样也许会更好
500金币一包不是byd的最大问题 虽然抽卡花费翻了5倍,但是平时给的也相对多了。图中已经有人统计出来和一代的福利差距,上面是一代,下面是二代 可见抽数中并没有太大的变化,而尘却多给了很多,其实日常的组卡资源还升级了 现在最大的问题是卡没满三不能分解,这让大量垃圾卡存在手里,不能自由的去组建更强的体系 以及,免费卡不能算井点数,现在每天都能直接领一包免费的卡,相当于总抽数没大变化的情况下,井的速度大幅下降
为什么说555缇宝是诈骗玩法 缇宝没有专武真的很弱吗,没有群攻环境能量不能循环吗
观“三拐一”节奏有感——星铁主流配队结构论 先根据常用功能归类星铁的命途 毁灭、寻猎、智识——主/副C 同协——拐 虚无——主/副C/拐 丰饶/存护——生存位 记忆比较特殊,什么功能的都有 目前主流且有强度的配队结构无非三种,分别是 1.主C 拐 拐 生存位 2.主C 群拐 副C 生存位 3.主C 拐 拐 拐(三拐一) 第一种第二种配队相对比较*均衡(称之为*均衡配队),因为具有长线作战能力和容错率,体验是最舒适的(1.即使强度不够难打也可以磨2.兼顾大世界、刷资源、过剧情、小游戏玩法、还有大家最看重的深渊,兼顾的意思是不会花刷着刷着就团灭)在伤害上也有不俗表现 第一种配队的标准形态例子:①黄泉 椒丘 花火 砂金 ②agly 鸟 周日 霍霍 等等 第二种配队的标准形态例子:①飞霄 鸟 砂金 托帕 ②卡夫卡 鸟 黑天鹅 霍霍 等等 第一种配队:我们很容易能看出来,主C 拐 拐 生存位的配队方法的核心逻辑是:利用双拐的拐力,极大的提升主C的出伤能力(也就是1*n+特:1是主c,n是拐力,特是生存位带来的特异性拐力。这套逻辑的重点是在n上,也就是拐力),生存位则是用来保证长线作战,和*特异性提升短板性能(简称为*特)。所谓短板性能则是:根据一个角色的吃拐逻辑构建一个木桶理论模型,所谓拐力稀释,就是木桶的长板更长带来的提升小,反之则相反。很明显,砂金/宇宙市场杰哥为黄泉带来了叠层上的提升,但是这一点在其他队上面没有任何用,这就是所谓“特异性”。 第二种配队:主C 群拐 副C 生存位的配队核心逻辑则是:利用主/副C的机制联动,达到1+1>2的效果,再同时吃到群拐的效果(也就是(1+1)*n+特。这套逻辑的重点在1+1>2上,也就是机制配合)。很明显。飞托的追击联动、卡黑的dot逻辑印证了这一点。生存位作用同第一种配队,砂:润滑了飞托的追击,霍:润滑了全队的充能,带来了特异性提升。 第三种配队,也就是吧友炒的不可开交的三拐一,核心逻辑简单粗暴:就是力大砖飞(拐力构成是1*n,一个主C和大大的n,没有生存位所以没有特)。这一种配队有三种形态例子:①黄泉 拐 拐 拐 ②拐 云璃 拐 拐 ③风堇 拐 拐 拐 那么大家要问了:什么,你这三种形态只是换了主C而已,凭什么分三种。容我娓娓道来 ①黄泉是标准的脆皮单C,输出远大于生存能力,这种三拐一形态生存能力弱,所以是极端型,需要高命。 ②云璃是反击模板,兼顾输出和生存能力,这种三拐一形态生存能力适中,能有中短线作战能力,命座要求适中。 ③风堇是生存位模板,提供全队的长线作战能力,这种三拐一生存能力强,具有*均衡配队所拥有的长线能力,需要高命。 ①需要高命是因为命数高到一定形态就可以在对面打死己方前打死对面,③需要高命是因为一般生存位高命解锁输出形态。 以上是主流配队的主要形态结构,按照上述分析来套目前的配队,能够发现几点: 1.策划出售生存位的时候越来越看重专队特异性提升这一点(霍霍→砂金→灵砂→风堇,这一路走来,*均衡配队生存位所带来的“特”的数值越来越高)这也是生存位的核心卖点,很多人都说啥角色“不能三拐一”啥的,很没有必要。所谓“蝶风带奶都这么强”的原因是因为,风进队所带来的特异性拐力特别高:(1*n+特,风 记忆主 缇宝 风堇配队中,假设1*(n=5)+(特=6),最后的强度就是11,但是其他配队,例如大黑塔 鸟 那刻夏 霍,计算公式是(1+1)*n+特,其1+1产生的联动>2,就假设等效3,3*(n=3)+(特=1),那最后的强度就是10。这就是所谓大家吵的很凶的“三拐一都打不过带奶”,但是风堇假如给大黑塔队,她提供的*特可能只有0.5,但在风队她的*特很高,至于这种比拐还高的*特算不算拐,就见仁见智了。 2.目前白厄的技能组很明显能归类到第三种配队的②,也就是类云璃模板。是属于较为适合三拐一的类型,所以很多人看着觉得:啊,白厄明显只能(?)三拐一,而且三拐一强度好像不如风蝶队(?)啊。 我只能说,策划目前,从来没有推荐过三拐一配队,所有主推大C都有其*特值最高的生存位。三拐一配队从来都是富哥秀肌肉/妥协的玩法,前者毁天毁地追上限,后者殊死一搏延长主C的就业时间。这生存位一路走来,霍霍→砂金→灵砂→风堇在各自对应队伍中的*特值一路走高,我成为“*特值膨胀”,目前荒迪还没出的情况下,更没必要“三拐一闹麻了”,白厄机制这么特殊,只有白厄方便吃到的特异性拐力的方法多的是,最终肯定倾向于*均衡配队的高*特值。 ps1:配队没有标准和不标准之分,玩的快乐、物尽其用才是最好的,也有很多例如主C 副C 拐 拐等另类“三拐一”配队未提 ps2:每个命途也越来越泛化,例如有缇宝这种能打伤害的拐,也有猫这种有拐力的副C,所以配队也具有泛化的情况,不能完全生搬硬套,但是为了讲解主要结构,大体意思还是差不多的
遐蝶测试服的时候你们说:这强度是不能三拐一换来的,闹麻了 白厄测试服的时候你们说:三拐一才有这强度,闹麻了
模拟宇宙这么简单,更新了和没更新有什么区别 最高难度不说打的有来有回,你被我一下平a就秒了是什么意思都还没开出大招呢
我懂了这个赛飞儿 赛飞儿就是于吉,蛊惑成功就可以直接用牌,被识破了就不行
我几颗植物出现了小黑飞,现在已经在控水灭卵了 请问成虫用什么食肉植物防治比较好,想顺手养一棵食肉植物,茅膏菜可以吗
第一次种三角梅 新叶有的显黄,这个是长的太快了还是缺素?
这张内鬼图可以封神了吧 起初大伙都以为是立绘图,结果立绘有一点差别 没想到是局内大招图(原贴删了,只有模糊截图) 一模一样
原来日本也有deepseek 如题
这株广红缨缓苗出什么问题了,我该怎么做 两天了,叶子还是闭起来的,感觉缺水,其他两株已经正常了
买的不甜西瓜 刚到放土里,在阴凉处缓苗。请问上面发褐色的叶子是要剪掉吗
有没有那种,就是那种 插一根树枝就能活,生长比较快,不容易病虫害,开花还好看的植物,打算放阳台种 定位安徽 附自种食物迷迭香()
构思了一个同协 e技能:消耗一个豆,创建一个场地buff,给我方全体增伤x(攻击倍率),队友使用普攻/战技/大招时附带该同协攻击倍率20/40/60的伤害,持续三回合(到自己回合-1),接下来我方角色使用战技/普攻/大招时回一豆,每次e限三次回豆 大招:消耗全部豆并退出战场(保留e的场地效果),使全队立即获得一个额外回合,并且根据消耗豆的数量增强e的效果20%,最多为原本的240%(七颗豆吃满),行动条上速度计时器同鸟,跑到了以后退出大招,大招持续时视为豆子槽一直是满的(使用豆时视为先消耗再瞬间回满)每使用三颗豆该同协会进场对对面全体造成一次x攻击倍率的伤害(该伤害无法暴击) 天赋3:开大时移除全队异常效果并且抵挡控制类debuff一次 天赋2:入场时自拉条20%并且回一豆 天赋1:e技能持续时间内全队获得速度加成15% 专武:大公鸡,每令队友回豆1时,e的场地内全队获得8%的防御穿透和12%大公鸡,最多叠加三次,持续三回合 一命:每令队友回1豆,e的场地效果内获得8抗穿,能叠三次,持续到场地结束 二命:豆上限+2并且每次该同协进场攻击回能增强(循环解毒) 六命:该同协进场攻击能够暴击并且爆伤为500% 什么水平
这怎么把猫当日本人整的 怎会如此
其实这个老角色加强是根据剧情来的 免得差距太大让你觉得:哦某个剑首输出还打不过一些个小孩、某个星核猎手还砍不过剧情边角料而产生割裂感 既然加强了,那也就是说剧情快轮到了
为什么我感觉遐蝶仪器比其他难刷 刷了两三个月又合成近百才29词条
奇怪,能不能看一下你们万敌进末日呼雷的时候的暴击率和场外面板 我朋友场外面板+48%好像对不上,我确认一下(因为我没抽)
合理论证银狼加强是否是遐蝶队的最后一块拼图 众所周知,遐蝶可以带佩拉,银狼加强=大佩拉
遐蝶才是真正跨属性执行大c 蝶+缇起步44%抗穿,更别说阮梅大/鸟1魂了,40%抗怪都变成属性弱点怪了 虚假的全弱点:那刻夏 真正的全弱点:遐缇队
这风堇包加强的啊 1命攻击回血下放,大生命不变,加个15%减防,二命估计加速会削,削弱加给队友的速度,提升加给自己的速度 放丰饶里是超模了,可关我记忆风堇什么事
哦哦,原来黑厄是白厄的忆灵 是白厄过去的自己,那一切都能说得通了
所以镜和刃3.0版本变成了万和蝶吗 为什么烧自己血的和烧队员血的总是前后出,策划是没有创意了吗
有没有可能测试服是给大家测bug的 有没有可能测试服是给大家测bug或者一些策划没考虑到的无限循环等问题 所以bug以外的角色强度问题,策划是不看大家意见来改的 哭强哭弱不是浪费自己时间吗
流萤为了夺回昔日队友对着遐蝶苦练进场动画*
给流萤仿遐蝶做了秘技进场动画 快来看快来看 【为了夺回昔日队友流萤苦练进场动画-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1dIJ7jQ
瑕蝶这个覆盖率问题唯有一种拐能解 开大创造结界,效果是当记忆召唤物进入结界自动加上主人身上有的buff,(另外额外加点穿透、加成什么的)这才是记忆知更鸟的地位 不然你这个记忆命途永远都是一坨💩
暴论,瑕蝶的背包技就是为自己准备的 瑕蝶队更需要这个锁血背包技 因为霞蝶的技能是烧血的,很多时候的遭遇战进去以后召唤出龙,然后一爪或者一喷把怪秒了,但是龙是没有爆的,龙吸的血量没有还给队友 来几场这样的战斗,往往队友的血线是越来越低的,接近三个大残 这时候要是突然来一个不能秘技进场的战斗,很容易被怪物先手秒掉队友,我已经因此用背包技守住了很多本来可能不好的体验 所以这个背包技完全是策划给瑕蝶这个b龙难受体验打的补丁,而并非是增强 如果没有这个背包技,这个瑕蝶逆天设计估计要被冲爆了
这是第一次局外pv在游戏里出现 是否可以印证星铁越来越注重局外世界观的补充? (或者说明mhy越来越懒了)
不是哥们,怎么还把风堇看成奶位啊 风堇放瑕蝶队里就是黄泉队的椒丘的定位(加速叠层→加速充能,易伤,拐力:生命上限) 椒丘你们冲半天也不带回复效果,风堇人家可是正儿八经拐位带奶,奶的还巨多 现在你们又说瑕蝶输在不能三拐一?风堇是不是拐我请问了
白厄确实是双形态 透露一句,黑厄类似于烧血反击,给白厄状态积攒层数,进入白厄多动爆发 救世主大人是模拟宇宙白天黑夜双修可玩 别说是我透露的
暴论,最适合被三拐一的是风堇! 伤害很高。并且无生存压力
瑕蝶打模拟于宇宙真超模啊 一个三星方程都没有就上亿伤害,最高段位随便杀 记得点出这个天赋,可以多喷5次瑕蝶的四星天赋 主点记忆和毁灭就可以了
风堇一命虽然是加算的,但是同志仍需努力啊 提示:明天你蝶池子开池子了,快关池子了再看风堇呢
一个问题,你蝶和黄泉同款6命 你蝶和黄泉同款6命,20穿+无视弱点,那么问题来了,6命有额外特效吗,黄泉就有黑电特效 不会没有吧,不会吧不会吧
这个星铁角色推出实际上很好摸清楚 黄泉是第一次大迈步膨胀试验(龙丹镜流在那个时代那种属于证道毁灭出大c,但不算秒天秒地),然后玩家定调主推论,意识到3.x的主推肯定强所以攒了很多票 而你蝶的强度并没有大迈进并且限制了上限,就是为了消耗掉玩家手里的票,并且推出仓库技给拿不定主意的玩家一个不得不抽的借口(可能用得上) 星铁就是这样,一波靠厨子抽限制强度的角色消耗票,一波靠强度硬卖,循环往复。中间穿插几个好玩/环境专解角色: 卡夫卡、刃(人气,强度一坨,消耗票) 龙丹(强度) 镜流(厨子、低上限、消耗票) 黄泉(强度高上限,首推秘技) 流萤(厨子,上限不行,消耗票) 飞霄(强度,但是没卖出去多少,下个池子还得消耗票) 星期日/王贵人这一趴就很搞,这一集理论上应该是靠厨子消耗票但是强度不高的,但是周日是靠骗(大家误以为是记忆命途开门专辅,这个应该是追强度抽的比厨子数量多?),王贵人是靠人气 大黑塔(人气、强度) 遐蝶(厨子、上限不行,首推仓库技,消耗票) 这么看其实下一个人气大c就是主打强度了,而且一般来说男角色/比较御姐的女的(吸引私宅没甜妹多的)更容易上高强度,你猜是谁(?) 另外辅助理论不在这星铁强度波浪体系中,因为基本上童鞋策划看来必抽,强度都挺不错的,但是周日这一集诈骗不得不品
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