硕鼠就是巨大的鼠 wdxza8
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在3.0之前分析各个命途的第一印象和功能 1.巡猎,高频对单高伤,脆 2.毁灭,扩散对三兼顾生存,有自拉条或插入反击能力 3.智识,高频群体低伤,脆 4.同协,单/群体增益buff,主要方面:拉条、回能回豆、增伤、附伤、数值(三维、速度)、专属机制(削韧量、残梅绽)、包容抗穿减防等虚无提升 5.虚无,群体debuff(易伤、减防、dot、抗穿)副c/群体爆发输出 6.丰饶,回血+弱拐,防秒能力弱、续航强,防秒提升在少量复活与生命上限提升上,面对控制应对手段是解控 7.存护,抗伤+弱输出,防秒能力强、续航弱,续航提升在极低极慢的对群回血(符玄专武),面对控制的应对手段是效果抵抗 问&答 Q:智识总伤比巡猎高,为什么算群体低伤而巡猎是对单高伤 A:低伤/高伤定义是对单个目标的相对伤害,不是总伤 Q:虚无为什么一个特点是可能具有群体爆发输出?A:参考黄泉和dot队。黄泉虽是群攻模型,但是输出有主要波峰波谷,并不像智识顺滑,故不能称为智识模型。而dot队虽看似平滑,而卡夫卡的引爆爆发仍然占大量比例,故属于群体爆发输出。主要判别方法:多动一下对输出提升大不大,黄泉:大。dot队:大。 Q:存护目前只有符玄有续航提升,为什么将其列入 A:本文讨论的是在这个方面曾出现过的补强方法,并不是所有该命途角色都具有的特征
从策划角度来带大家看看虚构改动的意义和展望(纯放屁向) 今天公布了虚构未来的改动方向,相信大家也看到了,那就畅所欲言一下 1.更新了战意机制,这个大家都熟悉。就是经过前戏,中间会“汹涌”的增益,小游戏中频出,预计也不外乎拉条、增伤(额外伤害)、恢复能量恢复豆、全队加速这几种,让原本“平均”的buff增益变得“集中”,以获得集中爆发期的玩法。 2.非首领敌人和首领敌人锁血解除,很好理解。原本攻坚首领敌人(boss),会锁1血,并且分数大头在非首领敌人身(小怪)上,因为小怪好几波次分高并且不清完就拿不到boss击杀的分数,目前变为将分数分配到三个boss上(8000/16000/16000),而小怪没有分数。 基于此,我还是一如既往的脑测提出我的屁话 1.战意机制,没什么好说的,但是目前看来对于是否能吃上这个战意的对应选择配队还是比较重要的,从原来的能不能触发buff→现在能不能叠战意+配队适不适配战意汹涌。 什么意思呢?举个例子,原来可能是追击一次叠1层爆裂,10层炸一下,现在改为追击一次叠1层战意,10层进入战意汹涌,效果是全队拉条并且增伤两回合。前者追击队和云璃队都很适合,10层就能炸直伤,实打实的清一波场面。后者同样是十层触发,追击队全队拉条就能再打一波,云璃队全队拉条只能云璃e一下,大头还是要受击反击,拉条收益不大。 意思是能不能触发和触发后合不合适同样重要,不过目测不会有很专的战意汹涌,各位玩家还是放心宝宝巴士游戏。 2.首领敌人锁血解除,从原来的2波次小怪+1波次首领小怪战变成现在的3波次首领小怪战。我的观点是补偿了巡猎,正面回击了玩家“幽默巡猎”的观点。现在有三种路可以走,一是快速清小怪让boss血量嘎嘎掉,二是快速攻坚boss让boss血量一格一格刮,分别对应智识、巡猎模型。为什么还有第三种呢?第三种就是毁灭模型(扩散),兼顾对boss的主要输出和清理两侧小怪,属于居中型。 这是一种很讨巧的修改,让三个命途没有明显弱势。有些人说大飞那不是起飞了,真三路通解了,不过我要告诉你的是,如果我是数值策划,我还会把boss的减伤再加一个层次。因为这次改动的目标不是让“巡猎”反击“智识”,而真正的目的是让“巡猎对单爆发的能力”在这个模式变得“有意义”。什么叫“有意义”呢?原本巡猎在虚构里对单爆发都是完全溢出的,但是溢出的伤害造成不了更多的击杀转换成更高的分数,这就是无效的伤害,目前巡猎打虚构靠的是“频率”而不是攻坚的“伤害”,频率这一点智识可没输过,智识的每一次攻击都可以理解为对单频率x5,伤害的有效率就很高。而目前巡猎的对单高伤也可以派上用途而不仅仅是只在频率方面上追赶智识,这就是“有意义”。 所以我的预测是低命的巡猎队伍打虚构是“能打”的水平,到高命才能“通解”这个模式。而智识依然是低命解决这个模式的低保。毁灭则是顺便提升,所以我觉得这个改动很讨巧,三个输出命途八仙过海各显神通,让xp玩家有了抽卡的意义,不用“幽默巡猎”也不用“毁灭不行还得看智识”。 那么有的人要说了,巡猎能打虚构了那智识的优在哪?那不是三模式都被爆杀了? 我想说的是,如果我是策划,那么我会把三个模式都改成“有最适配但是其他命途也能各显神通”的水平。目前看来策划也是这么做的,吧友认为末日是巡猎的发挥地,事实也是如此,但是目前也在偏向于补强智识,群攻快速清理召唤物可以让boss快速挂上弱点被击破/或者获得豆和buff,三模式都偏向于全面开花,末日没个群攻也很难受(卡卡利亚冰锥/幻珑的花/砂金骰子等)都需要清,且击破后高额易伤和buff也大大缩短巡猎和智识的差距(巡猎伤害溢出,智识砸伤害也能秒boss,也是智识追赶巡猎的一种表现) 欢迎吧友在此贴畅所欲言
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