观“三拐一”节奏有感——星铁主流配队结构论
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 11
先根据常用功能归类星铁的命途
毁灭、寻猎、智识——主/副C
同协——拐
虚无——主/副C/拐
丰饶/存护——生存位
记忆比较特殊,什么功能的都有[呵呵]
目前主流且有强度的配队结构无非三种,分别是
1.主C 拐 拐 生存位
2.主C 群拐 副C 生存位
3.主C 拐 拐 拐(三拐一)
第一种第二种配队相对比较*均衡(称之为*均衡配队),因为具有长线作战能力和容错率,体验是最舒适的(1.即使强度不够难打也可以磨2.兼顾大世界、刷资源、过剧情、小游戏玩法、还有大家最看重的深渊,兼顾的意思是不会花刷着刷着就团灭)在伤害上也有不俗表现
第一种配队的标准形态例子:①黄泉 椒丘 花火 砂金 ②agly 鸟 周日 霍霍 等等
第二种配队的标准形态例子:①飞霄 鸟 砂金 托帕 ②卡夫卡 鸟 黑天鹅 霍霍 等等
第一种配队:我们很容易能看出来,主C 拐 拐 生存位的配队方法的核心逻辑是:利用双拐的拐力,极大的提升主C的出伤能力(也就是1*n+特:1是主c,n是拐力,特是生存位带来的特异性拐力。这套逻辑的重点是在n上,也就是拐力),生存位则是用来保证长线作战,和*特异性提升短板性能(简称为*特)。所谓短板性能则是:根据一个角色的吃拐逻辑构建一个木桶理论模型,所谓拐力稀释,就是木桶的长板更长带来的提升小,反之则相反。很明显,砂金/宇宙市场杰哥为黄泉带来了叠层上的提升,但是这一点在其他队上面没有任何用,这就是所谓“特异性”[乖]
第二种配队:主C 群拐 副C 生存位的配队核心逻辑则是:利用主/副C的机制联动,达到1+1>2的效果,再同时吃到群拐的效果(也就是(1+1)*n+特。这套逻辑的重点在1+1>2上,也就是机制配合)。很明显。飞托的追击联动、卡黑的dot逻辑印证了这一点。生存位作用同第一种配队,砂:润滑了飞托的追击,霍:润滑了全队的充能,带来了特异性提升。
第三种配队,也就是吧友炒的不可开交的三拐一,核心逻辑简单粗暴:就是力大砖飞(拐力构成是1*n,一个主C和大大的n,没有生存位所以没有特)。这一种配队有三种形态例子:①黄泉 拐 拐 拐 ②拐 云璃 拐 拐 ③风堇 拐 拐 拐
那么大家要问了:什么,你这三种形态只是换了主C而已,凭什么分三种。容我娓娓道来
①黄泉是标准的脆皮单C,输出远大于生存能力,这种三拐一形态生存能力弱,所以是极端型,需要高命。
②云璃是反击模板,兼顾输出和生存能力,这种三拐一形态生存能力适中,能有中短线作战能力,命座要求适中。
③风堇是生存位模板,提供全队的长线作战能力,这种三拐一生存能力强,具有*均衡配队所拥有的长线能力,需要高命。
①需要高命是因为命数高到一定形态就可以在对面打死己方前打死对面,③需要高命是因为一般生存位高命解锁输出形态。[乖]
以上是主流配队的主要形态结构,按照上述分析来套目前的配队,能够发现几点:
1.策划出售生存位的时候越来越看重专队特异性提升这一点(霍霍→砂金→灵砂→风堇,这一路走来,*均衡配队生存位所带来的“特”的数值越来越高)这也是生存位的核心卖点,很多人都说啥角色“不能三拐一”啥的,很没有必要。所谓“蝶风带奶都这么强”的原因是因为,风进队所带来的特异性拐力特别高:(1*n+特,风 记忆主 缇宝 风堇配队中,假设1*(n=5)+(特=6),最后的强度就是11,但是其他配队,例如大黑塔 鸟 那刻夏 霍,计算公式是(1+1)*n+特,其1+1产生的联动>2,就假设等效3,3*(n=3)+(特=1),那最后的强度就是10。这就是所谓大家吵的很凶的“三拐一都打不过带奶”,但是风堇假如给大黑塔队,她提供的*特可能只有0.5,但在风队她的*特很高,至于这种比拐还高的*特算不算拐,就见仁见智了。
2.目前白厄的技能组很明显能归类到第三种配队的②,也就是类云璃模板。是属于较为适合三拐一的类型,所以很多人看着觉得:啊,白厄明显只能(?)三拐一,而且三拐一强度好像不如风蝶队(?)啊。[呵呵]
我只能说,策划目前,从来没有推荐过三拐一配队,所有主推大C都有其*特值最高的生存位。三拐一配队从来都是富哥秀肌肉/妥协的玩法,前者毁天毁地追上限,后者殊死一搏延长主C的就业时间。这生存位一路走来,霍霍→砂金→灵砂→风堇在各自对应队伍中的*特值一路走高,我成为“*特值膨胀”,目前荒迪还没出的情况下,更没必要“三拐一闹麻了”,白厄机制这么特殊,只有白厄方便吃到的特异性拐力的方法多的是,最终肯定倾向于*均衡配队的高*特值。
ps1:配队没有标准和不标准之分,玩的快乐、物尽其用才是最好的,也有很多例如主C 副C 拐 拐等另类“三拐一”配队未提
ps2:每个命途也越来越泛化,例如有缇宝这种能打伤害的拐,也有猫这种有拐力的副C,所以配队也具有泛化的情况,不能完全生搬硬套,但是为了讲解主要结构,大体意思还是差不多的[乖]
2025年06月10日 12点06分 1
level 11
[乖]
2025年06月10日 12点06分 2
level 10
你这太长了,不行分开发吧[呵呵]
2025年06月10日 16点06分 3
[泪]
2025年06月10日 17点06分
level 11
指正下阿格莱雅不适合带生存,带生存相当于断条腿。如果三拐一打不出40000或3300以上,那就放弃她,换其他人上比她更优。
2025年06月12日 07点06分 4
[泪]感谢观看指正
2025年06月12日 07点06分
level 12
什么游戏
2025年06月12日 08点06分 5
戦巫〈センナギ〉
2025年06月13日 12点06分
@红莲堵 好的,谢谢[花心]
2025年06月13日 13点06分
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