洛克a洛德
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你猜~
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感觉合成球出稀有球概率挺高的284个出了3个,概率还可以嘛( 感觉合成球出稀有球概率挺高的 284个出了3个,概率还可以嘛(
蜜汁bug
立省0%可还行
怎么现在野队也都是闪车紫柱闪的概率都快超过一半了,就尼玛离谱 怎么现在野队也都是闪车 紫柱闪的概率都快超过一半了,就尼玛离谱
闪椰蛋树终于出了,我吐了
大大们牛蛙锁什么性格啊,内敛还是温和
迦勒尔嘎啦嘎啦怎么得啊
二周目玩起来跟一周目差不多。这英雄协商简单
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
总算出了,这两天回坑把之前没孵出的雪童都一下,还是方块闪
刷AR刷到了这个,请问有用吗,怎么洗
没人觉得这游戏(全境2)人越来越少了吗。匹配热门掉落的本都匹配不到人了。难道匹配系统又坏了?
无 限 回 弹
这就是防毕业机制吗,i了i了
[吃瓜]还记得这个本吧吧宠吗,现在去全境2吧皮去了。结果惹怒了大佬被怼的生活不能自理 传送门http://tieba.baidu.com/p/6655079690/
[4.30]今天的第二种掉落图图不知道为什么之前华盛顿老卡不进第二张掉落图
更新并没有修复战利品变化的问题…之前没变我还以为修复了 更新并没有修复战利品变化的问题… 之前没变我还以为修复了
这游戏竟然出dlc了没🐴组再见 这游戏竟然出dlc了 没🐴组再见
今天华盛顿的第二种概率up掉落第一种是装备系统改造模块在国会 今天华盛顿的第二种概率up掉落 第一种是装备系统改造模块在国会而不是体育馆
呵呵,副本打到一半直接掉了
没人发现验证文件更新(热修?)一次,战利品就变化一次吗。比如昨晚还是中国光还在林肯的,司法广场是天命的。
这游戏又一次秀到我了,更新以后,现再在各区看目标战利品不同步了
测试了一下皇朝pve还是20秒cd没改。可能是pvp变成了35秒冷却
问题少女瓦莉拉…
什么鬼啊,39包4橙1金橙1金紫
有截图习惯的人看看就知道回档到几号了,我是直接回档到出死亡女神的时候了(分享图标都在)镇楼给19号出的2个神装上香
他没把期间钥匙开的衣服回档了,但是把我之前没开的传承箱删了
???哇哦
建议如果发工单或联系客服不给退或者迂回的,持续爆破。直到育碧吃不消为止
亲,玩家只能按我们没🐴组的理想玩法玩游戏呢。像用狙再套个盾牌就能无伤打怪的方式是我们不想看到的呢 既然玩家只能按没🐴组的原本想法玩游戏还设定这么多技能和各种类型的武器和防具干什么。直接给玩家发没🐴组口中的理想套装配置,一套直接齐活不行?还让玩家刷什么装备刷什么词条呢? 何况还能说散兵坑数值也设计错误,那你做出来的问题装备,各种bug合着就是给玩家下套的? 钓鱼执法削装备封玩家,为什么还有设计游戏和bug这么失败的组还活着?
震惊!原来爱丽丝是男的,我被名字迷惑了
玩了几天发现这游戏存在的一些问题。感觉按现在的游戏标准,米国喜爱福还是不太行
我发现了这游戏最恶心的地方就是一开始给你个最挡视角的准星,强迫你用这个杀200人才能换。机瞄都比他香(然而不用不给换)
这是什么辣鸡游戏啊,萌新打个特种行动的第一个(恶心的一比)好 这是什么辣鸡游戏啊,萌新打个特种行动的第一个(恶心的一比)好不容易到最后突然就掉线了,前面都补掉偏偏结束时候掉
到现在就没人上书玻璃渣要求可以跳过动画吗?(我觉得是玻璃渣根本不重视)这辣鸡游戏铜须发现鱼+金发现鱼不Alt+F4就只给47秒怎么玩啊
所以卡鸡卡的bug修复了吗
可以上了,大家继续研究bug吧
那么问题来了,原力一直在游戏里徜徉。而伤害bug却活不过1天
打到英雄罗斯福入侵快到boss地方(刚上坑道处)时游戏崩溃掉 打到英雄罗斯福入侵快到boss地方(刚上坑道处)时游戏崩溃掉线了。再上就发现不在队伍里了不清楚是被踢了还是整个队伍都被服务器踢了
这游戏各种概率性掉落就有问题
这游戏装备属性随机绝对是假的
打了一天地下公园,都看到队友掉了3把…自己还没有
中招天秀bug,除了能移动其他啥都按不了
可以进了
过了传奇入侵体育馆,耗时49分钟
诡异…有人知道为什么护盾生命值的属性条是黄色的吗
纯控制电工配装差不多了
就是这么膨胀。妈耶
没人觉得这技能很香吗?
怎么办,急在线等
这辣鸡游戏,铜须+偷牌龙,3连了,第二下就不偷了。
辣鸡游戏,被系统安排了
你能在说什么呢,我绳子可以烧断啊
这垃圾游戏,给100秒都不够吧,何况只给60秒
虽然是蓝牙的但是还是晒出来看看
萨满真就亲儿子? 为什么空场沙德沃克能触发咖啡师战吼复制自己?以前版本我记得不可以的啊。而且按炉石的机制,理论上也是不可以的啊?辣鸡游戏。(前几天也遇到过一次我以为可能是因为战吼招了自己复制再触发咖啡师)。这也太赖皮了
谁才是这版本叠甲之王(滑稽)
想到了一件很怕的事情,如果战棋运营机制是这样的… 想到了一件很可怕的事情。如果酒馆战棋的对局是这样运营的会怎么样。 *不知道你们有没有玩过一款游戏叫杀戮尖塔(或者以撒的结合之类的),这类Rougelite游戏里大量的随机性让游戏变得非常耐玩(有重玩性)。可能有人要说这跟炉石有什么关系,这类游戏里有个机制叫种子代码,就是每个代码代表了一局游戏里所有附有随机项的东西随机到了什么。意思就是比如你玩了一局爬塔,能看到这局的种子代码是什么,然后你分享给别人,或者想重玩这局的时候就可以利用这个代码,输入进去,直接检索到这局游戏的完整内容(相当于是用特定的钥匙🔑打开特定的锁)。 *那么这跟炉石有什么关系呢。那么我可以作一个假设。酒馆战棋每局对战匹配好刚开始时,就下发一个代码(或者不下发也行),所有玩家收到了这个代码,意味着战斗时,针对不同的英雄,所有的随从,所有的攻击顺序都是已经既定好了的。这样同样会导致什么发生呢。如果所有随从不提升任何强度,站位不变,打同一个同样这样的人(或者尸体),打第二次,第三次…的过程跟结果也是一样的(比如最后都是你入他8血)。但是只要你比如稍微提升一下一个随从强度或者改下站位,这局结果就不一样了。 *(我想了想,甚至可能你每回合第几次能刷到想要的牌也是由这个代码既定的…) 这也可以解释了为什么鲍勃每次都能在酒馆休息回合结束时候立马说出这局我觉得你能赢(然后就输了)的原因(甚至如果策划/程序员愿意,你酒馆休息时候比如每次调位置,都能知道这个站位,导致的这场战斗的结果是什么…)。 *但是实际情况是,这局我觉得你能赢偶尔会毒奶错(但是错的概率远小于对,平局也算毒奶正确),所以仍然有较小可能是服务器真的是即时计算结果,没有计算完说错了。也可能就是暴雪故意设置小概率鲍勃毒奶奶错。 *(种子机制,跟之前我听说 有人说他的站位随从都不变打尸体打2次结果结果是一样的不谋而合…难道战棋真的就是这个机制,是我孤陋寡闻了吗?) *(你说这个机制有什么用?这个机制可以极大的减少服务器计算量啊,因为当前回合的对局里,游戏程序本地只要知道种子代码、知道你跟对手的站位和随从的样子、英雄技能触不触发,这个结果不用服务器即时计算,程序(鲍勃)就知道结果是什么了啊。) *总之,鲍勃不死,酒馆必亡!
看到别人发帖说炉石卡牌说明有些问题 隔壁说战吼描述“句号”后面是不是光环的问题。我就想炉石其实不严谨的的卡挺多的。这次新卡随便看了下我就发现了不严谨的地方。你们可以猜猜这张说明不严谨在什么地方
史上官方设计的最糟糕的技能 强度爆炸,设计师应该是想吹这个人设吹疯了。除了抓矮劣魔以外,抓任何怪都不亏,保底都是一个加里维克斯的技能。还能PY(图一wsf遇到对手直接卖怪剩瑞文,就能直接就能py到瑞文)。为了防拉法姆还得1号位站个辣鸡怪,不然中后期养的融合怪架了墙就是送给对面合金的。 改成2费是比较合理(但是技能本身问题仍然防不了PY)
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