洛克a洛德 洛克a洛德
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突然看到一个帖子说为啥激战2没有信仰职业,有感而发 因为信仰没用…这游戏歧视很严重的 *第一,你用非主流跟你打本就算打过了也会带有色眼镜看你,别人可能嘴上不说什么,心里已经在挑刺了。 *第二这游戏建号成本低,为啥你不玩版本答案呢?别人都玩版本答案,你玩自己想玩的信仰?你高人一等?你与众不同? *第三,因为这游戏只有部分职业能提供战斗所需的特殊增益原因,所以导致了玩版本答案是完成日常周常最效率最方便的方式了,省去了重新为你一个人重新组建特殊队伍的时间。比如当初你想玩奶魂武,就得非常特殊的去组一个输出增益燃火,不然2奶打又慢部分机制还得改成纯dps去处理。 *第四,因为种种原因,真正有信仰的都不玩激战2去玩别的之类的游戏了。 所以这游戏的职业地位方面做的其实挺恶臭的。至少我玩外服就是这个体验。 *魔兽等游戏为啥一样也有职业歧视但是没有激战2这么恶心。因为第一,不是非冲顶的人,大部分职业都有各自的优势,只不过优势有大有小,不同职业也可以互补,提供独特增益(就是比如武僧现在有能提供物理易伤,队友也是物理伤害打怪就会更痛,术士可以开传送门跳过一些怪。激战2以前一段时间都在减少这种差别)。第二,副本(大米)因为需要一场打完,所以每个boss,每个场景,不同职业优势可能不一样,虽然不可能完全平衡,但是差的不会太多。第三,大米中途退了也不能加别人,所以组了要么打完要么跳车(会有降钥匙惩罚),而大家多数都是打满次数,和限时为主。 *关于魔兽和激战2的一些其他区别。魔兽的职业定位也有别于激战2,玩T就是T,玩治疗就是治疗,玩dps就是dps,你可以一个职责玩到死。但是在激战2的副本似乎是不可能的事。这会导致什么呢,如果你比如玩某个治疗(比如奶德)比较好,你可以一直用奶德排本,并且因为你玩的好,有着相对不可替代的地位。而激战2不一样,如果你进组说你要玩非主流职业比如奶魂武,你的队友如果不踢你,只会想这样,会说,你能不能换dps,我来玩辅助。激战2虽然算上进阶职业看起来很多,但是其实技能都是差不多的,都是放技能,附加特效排列组合一下,又是新的技能,特性这种又都是被动效果,学习成本其实相对魔兽要低一些。(虽然魔兽也简化了很多) *必要声明∶我发这贴不是为了踩一捧一,激战2我玩的时间比魔兽久,而且是先玩的激战2再玩的魔兽(激战2美服12年开始玩的,魔兽6.0才玩)FF14我也玩了一段时间,只打到土泰坦,出利维坦就没玩了,不作评论。激战2和魔兽或者其他游戏有他各自特点。 不想看上面这么长的我总结一下∶ 魔兽就是你组了别的职业的区别是,虽然队伍少了A功能,但是多了B功能,也能将就一下。 而激战2是,你队伍少了A功能,也没有多实用的B功能。 比如奶燃火可以上圣盾,奶魂武不行,奶魂武可以吸敌人增益(以前点特性就可以带吸增益效果,现在必须得带恶魔姿态才行),宁愿专门配个偷增益职业(而且损失很少输出),但是没有圣盾队友就是不爽,哪怕你奶大。比如奶魂武有非常长时间的格挡投射物,但是有啥用呢,我打碎层只能在融火关武器测试开个罩子+特性罩子做到全程覆盖,作用就是队友可以挂机不用躲火躲投射物,还有拉塔关底挡一下boss的投射物,不挡,你自己翻滚一下又不会死。 并且激战2有更多的组队成本(这个魔兽9.0~9.27整个版本组队成本也挺高的,因为副本原因要带一个该副本所在地区的盟约,层数是很高的话没有也能打,但是你要冲层,大家已经优化到极致的时候,没有盟约优势就很难过)。导致使用版本答案是更效率的清日常/周常方式。
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