熵减道🌻 白羊baihua
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论燕云战斗系统最好的学习对象 提前说下,我只体验了单人部分,所以也只讨论单人部分。 燕云的大世界体验个人觉得很好,唯一的遗憾就是战斗系统还不够出色,初次游玩其实打起来还行,但玩久了就能发现目前战斗系统的缺陷,不够有深度,高手只要无脑卸劲处决就能打 boss,而对手残玩家来说 boss 又太难,攻击太高,被打中几下就完蛋了,就像在玩魂游 (魂游的战斗体验在我这里是属于不及格,一点都不好玩,但申明这只是个人体验,别人喜欢归别人)。在我心中,燕云的战斗最多就是 70~75 分,那么它最好的学习对象是谁呢? 没错,就是那款十年前的国产网游,刀剑 2,最近闲极无聊又去淘宝买了刀剑 2 的非法单机版来玩,依然为它的战斗感到惊叹,刀剑 2 的战斗,用一个词来形容,就是平衡感,弹反、格挡、闪避、受身、抓投、当身、破防,每一项能力都有强大的用处,又有很大的限制。 因为我手太残,玩不了 PK ,所以下面对刀剑 2 的描述只讨论 pve。 比如闪避,表面看这游戏没有极限闪避的说法,但其实你每一次使用闪避都得极限闪避,因为闪避虽然没有 cd,但是消耗体力,一旦体力归零,惩罚非常的严重,而敌人的攻击技能几乎是跟着玩家的移动自动转向的,所以面对一些不能格挡的技能,比如抓投,你提前闪避除了空耗体力卵用没有,只会被抓,必须极限闪避才能躲开,而一旦躲开,接着就是你的回合了,因为抓投技能的后摇很大。 敌人的攻击可以说密不透风连绵不绝,你要在敌人狂风暴雨一般的攻击中格挡,抓住敌人招式的间隙反打对面,及时极限闪避躲开抓投技能,还要注意对面的破防技。如果你的战力不是差对面很大,那么敌人每一招打你其实掉血并不多,但如果你不会玩,那你就得被对面连招致死毫无还手之力,哪怕对面只是一个 npc!相反,一旦你会玩了,你又能几乎满血干死对面,依然记得那个新人杀手,群侠僮百明,不知多少新人被他头都打烂了,明明他的战力并没有超出玩家,攻击也不高,但就是被他连招致死,可以说越打越不服,越打越想打。 燕云,要是能把刀剑 2 的战斗系统复刻过来那该多好!我绝对不会喷抄袭,只会说抄的好!
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