熵减道🌻
白羊baihua
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关于逆生死八门 那个所谓“伤势程度更低的部位”,如果一个部位打满了 6 个伤口出重创,那这个部位是不是永远也没法触发伤势恶化了?如果是这样,逆生死八门的应用场景还是挺局限的,攻击够高或过低都不行,还要打点分散
百花针还真挺不错的 新开的百花档,这两天学到了一二品针法,组合起来还挺有意思的,可能强度上比不了轮椅套路,但胜在全面可以打各种敌人。刚遇到个玄狱九老,带的九色+天蛇,内力大太阴,进战斗直接各项真气差不多三百点,属性暴增,玄阴内力过万的御气,化解属性也很高,第一发十二玄打上去只掉了一格血,但是没事,咱给他改下内力,御气变成五千多,再连发二品针,真气给他削掉,最后御气就只有三千多,化解属性同样大幅下降,不用开五步梅花桩也随便普攻命中,最后它真气被削九色触发不了就挂了,打的最爽的一局
各位种田的大佬 卖药卖菜啥的还要去买引子来做太烦了,像赌坊这样不用做东西的省心赚钱建筑哪个最好哇?
药霜武器没法精致? 各个产业建筑包括药房都没有给药霜武器精致的选项
这个邪崇缠身是啥? 会加入魔值吗?无缘无故入邪了,心情是乐极,也没有中蛊,有可疑的就是这个莫名其妙不知怎么来的特性了,但我鼠标放到上面也不见它有加入邪的效果啊,只是加内息紊乱还有减福缘跟合道而已,来个大佬教教我吧
玩毒的大佬们 幻毒的所谓降御气在哪看?我都打了三个幻毒标记了也没用看到有这个负面状态,面板御气好像也没有变化……
有啥开小地图迷雾的 mod 啊? 想去地图刷外道巢穴,藏在地图迷雾里,还要一步步走地图格子开迷雾找巢穴,好烦啊,创意工坊里有啥 mod 可以直接开迷雾吗?
大佬们,怎么降低毒抗 新档百花针,第一次尝试玩毒,就知道天蛇翻可以降毒抗,血海棠就算了,跟百花针不搭
这游戏只适合年轻人玩 像我这样的老人,对很多东西都提不起兴趣,本来以前很喜欢玩动作游戏,但现在居然玩不下去绝区零了,甚至月卡还有十几天都懒得登游戏,我以为自己已经电子阳痿了,结果前几天太吾更新跑回去开了个新档,居然又狠狠沉迷玩了两天,看来,电子阳痿也是能治的,前提是游戏的代入感必须要非常足,绝区零给不了我代入感,光靠战斗已经无法吸引我了
关于毒素的问题 新开百花档第一次玩毒,破元长针写着含有剧毒等级的郁毒,为啥在打 boss 都给他上了三千多的郁毒了还是生毒呢?
针死不针活 打内伤恶化外伤,打外伤恶化内伤,有意思,不得不说,茄子的武功设定一如既往的水平在线,看上去总有各种“缺陷”不让人爽,但这正好体现中华文化的精髓。 从昨天拿到这个功法起就在想该怎么使用它,百花门内其实是有一个配套的功法的,那就是七品指法,一指一品红,作为内伤门派居然上的是烈毒,正好可以用来开外伤口子。但这毕竟是指法,跟针法不太搭,刚想到干脆转金刚内力打外伤,因为金刚内力相比玄阴少了 20 的威力上限,但我的功法威力本来就吃不满,少了也不影响, 五品针法上郁毒开内伤口子,用起来肯定更流畅多了,嗯,等会上游戏试试
走路身法也太搞笑了吧? 我知道很久以前更新后走路身法就不行,但从没仔细观察过,这次看了下,我的移速 400,对面 100 出头,结果我往后退完全拉不开距离,这他喵的是接近四倍的移速差距???!!!!我想问下茄子这个移速到底有啥用?!
剑冢实的见闻听说可以拉高三阶的为同道? 该怎么使用啊?
百花针开挡 看了下百花针的功法迭代,嗯,十二玄应该挺强的,封穴、上毒、直伤都有,尤其改内力属性,哪怕三连战都是混元功法,但我把他们内力改成金土,内伤防御估计要比扣完所有真气减的还多,毕竟真气扣完还保留一半属性
百花开局古冢遗刻 没有三品御射?刷了四十多分钟了只出现三品指法跟绝技
谁才是现版本最强? 自从然山功法迭代,三先天的套路几乎强到了极致,集控制、输出、无视护体于一身,简直是剑仙在世,那么相比核弹刀法、大拙手、核弹琉璃指、达摩杖法等,谁才是最强
茄子多休息一下睡睡觉吧 别太拼了,身体才是革命的本钱,哪怕再等一年才完善正式版我也没意见,我真怕正式版还没出茄子就先人没了
预言下柯圣要退役了 毕竟这是他拿第九冠运气最好的一次,结果番棋输一力辽,到时候道心破碎彻底破罐破摔,干脆退役吧
论燕云战斗系统最好的学习对象 提前说下,我只体验了单人部分,所以也只讨论单人部分。 燕云的大世界体验个人觉得很好,唯一的遗憾就是战斗系统还不够出色,初次游玩其实打起来还行,但玩久了就能发现目前战斗系统的缺陷,不够有深度,高手只要无脑卸劲处决就能打 boss,而对手残玩家来说 boss 又太难,攻击太高,被打中几下就完蛋了,就像在玩魂游 (魂游的战斗体验在我这里是属于不及格,一点都不好玩,但申明这只是个人体验,别人喜欢归别人)。在我心中,燕云的战斗最多就是 70~75 分,那么它最好的学习对象是谁呢? 没错,就是那款十年前的国产网游,刀剑 2,最近闲极无聊又去淘宝买了刀剑 2 的非法单机版来玩,依然为它的战斗感到惊叹,刀剑 2 的战斗,用一个词来形容,就是平衡感,弹反、格挡、闪避、受身、抓投、当身、破防,每一项能力都有强大的用处,又有很大的限制。 因为我手太残,玩不了 PK ,所以下面对刀剑 2 的描述只讨论 pve。 比如闪避,表面看这游戏没有极限闪避的说法,但其实你每一次使用闪避都得极限闪避,因为闪避虽然没有 cd,但是消耗体力,一旦体力归零,惩罚非常的严重,而敌人的攻击技能几乎是跟着玩家的移动自动转向的,所以面对一些不能格挡的技能,比如抓投,你提前闪避除了空耗体力卵用没有,只会被抓,必须极限闪避才能躲开,而一旦躲开,接着就是你的回合了,因为抓投技能的后摇很大。 敌人的攻击可以说密不透风连绵不绝,你要在敌人狂风暴雨一般的攻击中格挡,抓住敌人招式的间隙反打对面,及时极限闪避躲开抓投技能,还要注意对面的破防技。如果你的战力不是差对面很大,那么敌人每一招打你其实掉血并不多,但如果你不会玩,那你就得被对面连招致死毫无还手之力,哪怕对面只是一个 npc!相反,一旦你会玩了,你又能几乎满血干死对面,依然记得那个新人杀手,群侠僮百明,不知多少新人被他头都打烂了,明明他的战力并没有超出玩家,攻击也不高,但就是被他连招致死,可以说越打越不服,越打越想打。 燕云,要是能把刀剑 2 的战斗系统复刻过来那该多好!我绝对不会喷抄袭,只会说抄的好!
法宝系统怎么开启? 升到89级开启任务获得法宝么?
刀剑 3 是真没希望了? 看到个宣传视频,像素正在搞一款宇宙背景的科幻游戏,好像叫硅基宇宙?有精力搞这个没心思开发刀剑三是吧?
我宣布香槟先开起来 至少对我来说是这样的,游戏最核心的玩法是养成跟 boss 战,这是我最在意的,缺点是关卡太过线性没有潜行暗杀之类的玩法,这对我来说可有可无
未央商人跑哪去了? 主线刚到开封,想去未央商人那换本心法,结果找不到了,以前我记得就在不羡仙那的
凌波步套装去哪里获取? 除了开局有一套,后面想弄点等级高的凌波步套装怎么都没有?不肝商城任选套装里面都没有这一套就无语了~
最爽的武器还得是双刀 灵活,尤其是极限闪避的子弹时间很久,既可以弹反又能玩闪避,极限闪避后直接一个特殊技加主动技一套连,太好玩了
求教各位大佬 那个钟声平魔,那老头要让我先找黄钟碎片修复黄钟,说什么黄钟碎片在一个广纳五音的好乐之人手里,这它喵的去哪找这个人?我看万事知里面还有个“太平钟楼.之一”的任务没做,难道要先完成这个任务?但这个任务说太平钟楼山脚下有个蔡菜准备做菜,我围着这座山逛了一圈了也没见这人纳?
心法升级在哪升? 记得之前无意中点到过,后面怎么也找不到了
防御有 bug 吧? 文本上说防御可以降低伤害,但是我去打 boss 防御的时候看那个掉血量几乎没有减伤!
准备去玩燕云了 鸣潮咋说呢,战斗还是优秀的,但玩法太过原汁原味,也不是原味不好玩,而是从崩三开始早玩腻味了,看了下燕云的测试直播,感觉很好玩的样子,尤其题材还是武侠开放世界动作游戏。现在年纪大了,对游戏代入感的要求更加强了,二次元对我来说完全没代入感,除非像原神那样,元素反应机制还能跟环境叠加互动仿佛真有这么一个世界一样,这也能强烈增加代入感,鸣潮是没有的,所以这几天高强度游戏过后已经腻味了,燕云要 7 月 26 才公测已经等不及了,这就去买一个资格号玩去
鸣潮的战斗玩法有问题 之前打全息,虽然很难打打不过,但打的很爽,今天去试了把深渊,完全没意思,真的,感觉知乎上有个人说的很对,鸣潮的核心战斗机制设计有问题,一个是注重弹反考验与怪的互动,一个是合轴速切讲究队伍技能释放顺序,这两种模式都能成为核心玩法,库洛两个都想要结果就是不伦不类,唉,辛亏只买了小月卡,准备弃坑等绝区零或者燕云十六声看看怎么样了
大佬们问个问题 莫特菲的大招可以后台触发协同攻击,0.35 秒一次,倍率比鉴心那个蓄力持续伤害还高,正好鉴心的蓄力重击非常频繁,就想这样配合让鉴心打伤害,但是问题来了,鉴心蓄力触发协同攻击的时候,这个攻击吃的是鉴心的面板攻击跟暴击还是吃莫特菲的?如果是后者,那不是还得给莫特菲配一套声骸,也太费劲了
目前的声骸技能设计有问题 最顶级的 4 费声骸技能几乎全是加伤害增益,玩法上单调的一匹,库洛还是多多设计几套不同的声骸技能玩法吧
手残的福音 没错,就是小道士,今天自选换了太极宗师,试了下真没让我失望,配丹谨,妈妈再也不怕我暴毙了,虽然配🍑上限更高,但我手残玩家就应该配小道,很爽
想玩四星丹谨 抽卡真就比五星还难出,毕竟五星好歹还有保底
旧日之影这个任务咋做下一步? 说等待小钰的联系,我这都好久了也没见下一步提示,就算是等级不够也应该会有提示呀
峨眉金刚三昧掌 已经开档打完必死剑七了,玩是肯定能玩,但确实比起那些轮椅套路有差距,等我有时间打完终战三连看看强度再写总结
🐢搬运要不改下品级吧 改成神一品,不然对不起这强大的特效哦
峨眉隐藏的核弹功法 没错,正是峨眉最强掌法,金刚三昧掌!本身的面板一般,跟阴阳逆剑完全一样,关键特效两个,一个减防,一个防打断,减防御那个最低可以减半,看 wiki 上的说明,应该可以跟达摩剑叠加,防打断特效则可以跟九痴香联动,极限情况下单发核弹还要超过阴阳逆剑(前提是减防御特效不跟达摩剑冲突而是叠加),只是毕竟要切换三种武器,所以如果可以单发或者两三发解决敌人的话那就是超越阴阳逆剑的核弹,如果不能,或者是类似染尘子那样好多条命的,追求极限核弹的打法就肯定不太顺畅,至少不如阴阳逆剑舒服,所以我感觉更稳妥的打法应该是搞连发型次核弹的套路,好想去游戏里开个新档试一下
祝贺轩工夺冠 不过我不赞同对柯圣及杨鼎新过于苛责,从我最近围棋吧的发言就知道,我早就是柯圣的黑粉,但就事论事来说,当初柯圣及杨鼎新的指责,本质上还是棋协在举办比赛上太过不用心,没在监督管理上做好,加上柯圣及杨鼎新等人见识不够,造成舆论影响
万化+无极 能否成就无敌剑圣?感觉可以好好想想组一个这样的套路
阴阳逆剑居然没有被削 然山剑仙又站起来了
怎么降低武器的切换冷却时间? 想玩个元山拔刀斩
太吾灰机里面的剑法套路推荐 8 套剑法有 5 套是无极剑,武当无敌鸭
mod 可以修改主线吗 就是把相枢啊神仙啊这些剧情统一替换成武侠故事,哪怕是风云那样的高武故事也可以啊,存在千年不死的绝顶高手
不要再做加法! 什么养龙啊动物朋友啊,完全脱离目前应该解决的问题,尤其想到好像还有啥神术鬼术系统的大饼要更新,就更是难受,那玩意既不符合武侠世界观,进一步降低代入感,又让已经臃肿的系统更加繁复,有那时间精力,把门派武学再打磨完善不更好吗?!尤其那些换皮功法。
听说现在完璧不破法还是不能防止重创? 那有毛线用啊?我记得之前有个版本不是说这是 bug 已经修复了么,怎么还不行?还有像太易琉璃指特效的最多只出两个伤口,结果也是不能防重创,直接让这个特效废了,好多套路也不能玩
茄子千万不要再做加法了 典型的就是最近更新的动物朋友们,我一点也不想跟动物做朋友,增加我的负担
强烈建议茄子加强 npc 的战斗 AI 注意是加强 NPC 不是加强外道,外道本质上是刷历练的怪,现在这样挺好的(目前的精通选项),但 npc 太弱了真不好,打完几个剑冢就天下无敌随便虐杀掌门毫无代入感,包括还有很多人吐槽的做恶成本太低,为啥太低?你杀掌门就跟杀鸡一样,别人过来找你寻仇就是过来送货,这成本能高吗?也不要直接提属性,就加强下 ai ,比如武当掌门会无极剑就不要傻傻的过来平 a 自己削特效了, 甚至像正式版刚出来时一样读指令开护体都可以,还可以自己打断护体放其他技能,同样玩家也可以利用这个机制勾引 NPC 主动打断护体,然后利用冷却时间干他
达摩无极剑,仙踪步无敌! 刚通关三连战,属性没刷,战前面板才 5500 的破气, 打起来还是挺轻松的,如果不是因为没刷属性导致命中太低,进战斗后还要刷命中 buff ,打起来还要更轻松。 主要是仙踪步真的好用,用上奇书效果加霞衣仙珠法,持续时间太久了,打染成子那么多条命也只需要开局放一次就行了,之前看别人的套路带璇女四品轻功削式,但是有了无敌的仙踪步,璇女轻功根本没有出场机会,包括尽无骨也派不上用场,直接用九宫醉刀削式即可,仙踪步之下敌人基本摸不到。 话说仙踪步的持续时间是不是改过了?以前我也用过仙踪步,虽然没上奇书跟璇女绝技,但那时候持续时间非常短,基本躲 boss 几下就到时间了,现在这也太长了
目前的五大内力门派印象 金刚强的一匹,归元肉的一匹,玄阴快的一匹,紫霞花里胡哨的一匹,纯阳弱的一匹,哦对了,其实是六大,混元好用的一匹
现在必死难度相枢的闪避属性是多少了? 之前通关的必死挡我记得好像三千多吧,那时候玩的金刚莽夫,打三连战的时候啥果子都不用吃,命中进战斗真气翻倍后是够的,现在玩无极剑,进战斗后命中才两千多,马上要打相枢了,不会吃了果子都命中不够吧?
我记得主线到这步打几个相枢爪牙就可以了吧?都打了好多个了,怎么还不触发下一步
茄子的平衡就突出一个一步天堂一步地狱 比如争议极大的跨精纯,明明 ea 版已经设计的挺不错了,常规下就是不能跨但是存在很多玩法可以跨过,只走正道的话(没玩过邪道所以不评价)既感受到进度锁的无奈,万一运气好绕过了进度锁又能有巨大的意外之喜,应该说是很不错的乐趣。然而正式版是什么情况?刚出来时一刀把所有能跨精纯的正道途径全部砍死,别管是拉会高级武功的低阶弟子做同道还是什么,他身上的高级书根本拿不了一点,锁的死死的。后面被喷,然后茄子就整出一个志向系统,各种方式花样学神功,所谓精纯锁真就除了还锁真气外再无一点意义,学到神功的那种意外惊喜再也没有了,无非机械操作而已,无聊透顶!
关于内功与物品属性 之前内功总纲属性被砍过一刀,那时候次要属性上限还是 500,现在上限已经 1000 了,内功总纲还是那点蚊子腿,这就让内功总纲的选择失去了意义,因为不管你选哪个,加成都是蚊子腿,远不如选个需要的宝物或者吃食物,这样很不武侠,建议把宝物属性跟食物属性大砍特砍,内功总纲属性大幅提升,让功法选择成为属性来源的支柱,宝物还有食物只是锦上添花的东西
现在七星跟血童不死身的降低 50% 提气或架势消耗 是否都是同源增益?如果不是的话就可以叠加效果了,多好
npc 还是太弱了 这方面真不如 EA 版,我记得 EA 版中除非你玩的特别破坏平衡的那种变态套路,不然必死难度下一般也就越个一阶差不多了,影响最深的就是有一个挡剑六玩的峨眉崩雷掌,其实强度还行,至少中规中矩,但是去挑战少林方丈,一掌下去才刚好打破他的白条,后面换成金刚三昧掌,正好针对外伤莽夫,这才一掌打他大半血条,这种体验我觉得还蛮好的。现在版本,虽然我已经是必死精通难度,但是还没到剑六呢,掌门啥的这些 NPC 已经随便乱杀了,毫无游戏体验
再论七轮感应法 这个挡试了下更新后号称的轮椅感应法,玩下来发现强度其实也就那样,表面看很强,比如正七轮,真气一直自动提升,然而,首先战斗中额外提供的真气属性本身就是砍半的,其次速度也并不快,至少对一局正常的战斗来说如此,如果真想靠这个真气提供的属性打敌人,那得等到猴年马月去,效率远不如洗髓太阴这两神一品内功,逆七轮同样如此,也就是像老菊那种去跨阶搞高品 NPC 能用,但同样需要耗费大量时间,真要说适配战斗流派的话目前也就辅助一些增减真气的套路玩法。 综上,一个在特殊情况能作为特殊解但无论哪种情况都效率不高的功法,完全不能说它超模,只能说比较万用
如果我来重制太吾 一、主线全废掉,那些神仙妖魔包括相枢啥的只作为背景板出现。主线只有江湖武林,入魔人另想世界观 二、太吾村全废掉,从 EA 开始我就特别不喜欢经营太吾村,一直斗蛐蛐搞资源。 三、EA 版的斗蛐蛐大会搞回来,但是要把大会里面关键奇遇需要技艺资质的设定废掉! 四、志向系统全废掉,什么匠人富商,我已经锻造技艺这么高了还不是匠人?已经这么有钱了还不能买东西?但是正式版富商随意跨阶买买买也不平衡,精纯锁就是个笑话,解决办法很简单,重回 EA 设定,NPC 身上能买的书非常少即可。 五、武器系统的架势恢复只跟攻势有关,与武器品级无关,进一步减少高低品武器间的差距。 嗯,暂时想到就这么多,不知道如果自己做 mod 的话能不能做到以上功能,如果可以的话我都想按照这个改成 mod 了
推荐一个无极剑的小套路 核心是无极剑+乘龙术,乘龙术的特效是能在提气不足时用身法替换提气,利用这个可以迅速打出四五发无极剑,只是要注意最好把无极剑的提气调成 99%,启动乘龙术后马上按 ait 键进入 0.2 倍速,然后再利用身法值开出无极剑,不然你会发现有可能放不出无极剑。 当然,这只是一个简单的无极剑小套路,最终战前还是挺好用的,我刚用这个很轻松的过了 11 侯
怎么看自己的入魔值? 突然无缘无故相枢入邪,心情看了一下是乐极,那么怎么看自己的入魔值是多少?我害怕突然就入魔了
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