漂泊闪电 漂泊闪电
谁终将点燃闪电,必长久如云漂泊。
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大概总结龙信2的开放世界构成 美术风格参考古典中世纪绘画,地形参考现实山地和利亚斯形海岸,地形有很多高低落差,也有少部分熔岩地形出现,雪地未知。 有昼夜交替、动态天气系统,天气的丰富程度未知。 世界里可以探索的地点有洞穴、地牢、各种敌人的据点。路上会遇到其他四人小队。有各种小动物栖息着,目前演示里我看到过的有水牛、鹿、猪、狼、兔子、蚂蚱、蝴蝶、乌鸦、鹰。 隐藏要素有被大石块挡住的隐藏通路和与主线无关的隐藏boss 收集物品:地图上可以收集的东西有各种矿石、各种草药、各种食物、尸骨、树上的大独角仙、各种宝箱等等。 交通方式有:传送石、牛车、缆车、双腿。 世界各地都有篝火营地可以恢复体力精力,烹饪烤肉加buff。 大部分建筑物都能开门进入,可以进入民宅观察NPC的生活。 NPC有自己的生存目的和生活模式,白天工作晚上回家睡觉,有自己喜欢的人和讨厌的人,玩家可以介入到NPC的生活当中,得罪了一个人后他的亲朋好友好感度也会下降,两个NPC同时喜欢上玩家的话她们两个的关系会变差(不要再打了啦)。 支线任务:NPC会主动和玩家搭话,委托类型有找人,找东西,护送,讨伐魔物等等,偶尔遇到被怪物袭击的NPC需要帮助,有些支线任务的完成方式不止一种,毕竟是王道主题rpg总之都是帮助人的工作,应该是不能做坏事的。制作组刚开始本来打算提高任务的数量,后来还是决定专注于质量,这方面希望能有惊喜。 剩下的大家再补充吧,构建一个大致印象。
IGN斯芬克斯文章 《龙之教条 2》的狮身人面像与该系列之前见过的任何东西都不一样——IGN First 《龙之教条 2》发布日期预告片中最引人注目的镜头之一是一个巨大的、怪异的笑容、长着火红色眼睛的羽毛怪物,不祥地接近复活者的镜头。 对我来说,这是一次与巨大而威严的怪物的独特非对抗性遭遇,这在《龙之信条》的世界中并不常见。 事实证明,这个怪物是卡普空对传奇狮身人面像的演绎,这种怪物没有出现在第一款游戏中,但实际上出现在《龙之信条 Online》中,而这款游戏从未出现在西方海岸。 但即使你确实在《龙之信条 Online》中与狮身人面像对峙,也不要指望这次遭遇会以完全相同的方式进行,因为狮身人面像在《龙之信条 2》中扮演着非常特殊的角色,假设你能够在《龙之信条 2》中找到它。 第一名。 狮身人面像是一种隐藏在《龙之信条2》世界中且与世隔绝的怪物。 游戏总监伊津野秀明本人认为,很多玩家甚至没有接触过这款游戏就能够通关。 然而,对于那些发现狮身人面像藏身处的人来说,他们会发现一场与标准 Boss 战斗截然不同的遭遇。 狮身人面像在《龙之教条 2》中扮演着非常特殊的角色,前提是您能够首先找到它。 狮身人面像后面有五个宝箱,每个宝箱都与一个特定的谜语相关,您必须解决该谜语才能获得其中的内容。 在我的演示中,我只有一次机会尝试解决一个问题:眼睛之谜。 当然,这些不仅仅是简单的问答反应式谜语。 正如五野先生所说,这是一款动作游戏,所以谜题也需要通过动作来解决。 眼睛之谜很简单:“我们的眼睛是我们的盟友,但它们经常背叛,因为眼睛会说谎,所以我建议,因此确实会引入歧途。” 然后你被告知要冒险进入一个洞穴并带回最有价值的物品。 当你探索危险的洞穴时,那里充满了妖精、活板门,如果你掉进其中一扇活板门,甚至还会有一只笨重的食人魔在等着你,你会发现许多宝箱——有些藏得很好,有些就在众目睽睽之下——全部 具有各种价值的物品。 你的目标是找到满足谜语条件的物品,并将其带回狮身人面像。 最大的问题是每个谜语只能有一次机会。 如果你带回一件物品给狮身人面像,但它不是她正在寻找的物品,那么你将无法获得该谜语的奖励。 所以你需要真正确保你没有被狮身人面像的狡猾的话所愚弄。 击败狮身人面像本身就是一个谜。 当然,如果您不喜欢猜谜语,还有另一种更直接的方法来对付狮身人面像。 你可以简单地选择暴力。 也就是说,狮身人面像并不是那种你随便攻击就能打败的怪物。 “这里说太多会破坏乐趣,所以我们就说可以抗争。 你可以根据自己的选择来对抗它。”伊津野桑说道。 “击败狮身人面像本身就是一个谜。 我们想要提出一个问题,即它是否可以被击败,甚至是否可以战斗成一个谜,我们希望这成为玩家处理狮身人面像及其谜语的乐趣的一部分。 如果可以的话,玩家首先需要找到狮身人面像。 寻找它的旅程实际上可能是最大的谜团。” 这似乎是一个值得揭开的秘密,不仅因为你可以获得奖励,还因为解开谜语本身很有趣。 这是地牢探索和解谜的完美结合,因为我遇到的每个宝箱都让我怀疑它的位置、内容或外观是否满足谜语的条件。 狮身人面像只是一个容易被错过的实质性内容的例子,玩家不需要找到这些内容来通关游戏,但如果他们找到了,将会获得丰厚的奖励。 游戏中有些部分您不需要去发现。 我们使得在不找到他们的情况下通关游戏成为可能。 “ “这就是这一切的关键。 如果游戏中有一些你不需要发现的部分,我们就可以在不找到它们的情况下通关游戏,”伊津野桑说。 “我认为这款游戏将为你提供很多你想要告诉你的朋友的体验。 它们可能是怪物,你与怪物的互动,或者你甚至没有与怪物战斗就逃离怪物的时刻。 这款游戏的制作目的是为了创造那种戏剧性和那种体验,我们希望玩家能够享受这一点。”
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