幻天翔月
幻天翔月
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对八部一些过度解读和否认问题的反驳 正在研究怎么不被吃贴中。
给大家伙看看国产牌游群狗腿子的素质 前情提要大概就是steam上买的“借鉴”尖塔牌游,卡牌跟怪物机制从尖塔到mod抄了个遍。平衡也不咋地,bug也多。 但是毕竟玩都玩了也不能退款,steam反馈不方便想着加群把遇到的bug跟问题反馈一下,结果就遇到个神经病。 具体的大家看看聊天记录吧。
请问我听说下作接的是图书馆的坏结局是真是假? 葱饼回忆是接的好结局的后日片段对吧,如果标题是真那也太怪了。
堆一些个人在别的平台写的攻略链接 至于为啥不在贴吧发,懂得都懂。
新角色等级框任务是不是有点恶心了,好歹是花钱角色直接解锁不行 狐狸必须只用主动打死一个boss... 猴哥主动得点满那个加次数的天赋不说,还得切实一次消灭十个敌人。 他那个e的灵佑甚至受伤就掉完,不是你看看渐入佳境你不觉得搞笑吗
关于为什么第三部前期有个小女孩安的想法 这也算是个jo吧常见问题了。 我个人觉得是为了平衡下阳盛阴衰的问题。 像其他每一部jojo基本都有较大戏份的女性:艾琳娜,丽萨丽萨,美玲,特里——休,第六部直接主角都是女的了,七部露西,八部康穗。 但是第三部没有这么一个女性,所以加入了安作为平衡。而安在后面虽然退场,但在敌人方出现了诸多女性,还有波波这大情种。 感觉荒木老师还是很懂的。
rand.nextInt(4) 懂得都懂
之前EA的时候就写过评测也懒得改了,还是在贴吧吐吐苦水吧。 说实话本游戏由前面的清新画风转到后面的外神降临般这个画风巨变我就有点微词了.. 更可惜的是最后似乎是因为现实的各种原因,收尾做的无论质量还是分量都不太够味儿。 你要是白河豚看到HE就啥也不在乎就算了。实际上问题还挺多的。 比如简中数字缺失,也没看有更新修的意思,一句话让你换繁体就打发了?
这个密卷算不算改废了 我感觉带盾的角色带这个玩意几乎都是负面效果。
个人的游戏经验整理 感觉超时空方舟作为“卡牌游戏”来说,有相当多的东西根本无法通过新手教程和描述之类的直接理解。 有好多东西是需要实际经验堆测出来的,所以个人整理一些游戏细节和经验吧。 先贴个面向新手的卷轴使用和盲测心得: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv17712986%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0&urlrefer=04bb80444675271c6212b0382f14262c
被挂三回合机等牌齐后一爆掂搞的教主
这两天跟人扯淡想到了一个话题,统计各职业最烂技能。 然后我意识到好像有些能上榜的还是红卡,这游戏怎么回事呢。首先是或许不是最菜但是是我个人私冤最重的流星剑。
棱刺的动作也太慢了,实际右下弹夹都换好了还在换弹动作 包括直接射击那个拉栓动作也特别“重”,完全不如你自己切走再切回来速度快。 合着玩个fps还得搞这种取消后摇的操作?
乐,乐死了。 露西变成队友以后,露西卡,比如净化还会被红蓝魔加费。老王二阶段锁了露西鬼抽了一手露西卡毫无办法,只能等每回合抽2,然后被锁死了三阶段没人捡剑了。
被限狂怒那组海怪的自爆哥炸死了。 这时点判定算啥啊? 回合结束——未来打——自爆30伤 你这30伤居然不给我算在下回合?直接即时给我炸死而且我回合结束没法操作了啊
是时候展现真正的压枪技巧了 笑死,根本压不住
之前写了伊利亚跟扎师傅,也该黑一黑海因了(确信) 感觉常玩海因的应该能发现他现在挺拉的,除了弱点血爆血债三板斧,剩下技能多少都有点毛病。 先是面板,之前砍了一刀5级只比大部分输出的平均线20高一点,但是血量优势很大,这也是三板斧挺立的一个原因。 被动清杂爽,但是在boss战等地几乎无用,搞得前期打桩事件都很可能打不够输出... 至于技能方面呢,高情商:简单粗暴;低情商:缺乏配合。大部分都是出一张是一张,根本没法跟其他卡牌联动性较强的角色比。理想状态下,扎师傅如果被动+生成+升天就是375%+6的倍率,仅仅花3费。枪哥手枪+抵进+手枪四费差不多也有400%左右的倍率。我同样按照理想算法假设乱刀+暴击终结也有400%的倍率了,可是花了五费.. 而且海因的技能又是倒计时又是不过嘲讽又是随机,瓜得一批,想点杀个后排都难。 就这破玩意儿前期还要在命中暴击等面板上还债? 枪哥带个神,一个扫射下去简直枪枪暴击。 海因呢,带个神暴击感觉都抬不动。 虽然他俩基础暴击也有差距,但是实战玩起来真的感觉天差地别,搞得我都怀疑这游戏有隐藏暴击率。
这211搞成这样,前几篇全球暖化饿狼小丑的情节算什么? 不觉得某些方面的跨度太大了吗。 而且下面人都倒的七七八八了搁那摆台词灾害等级神不觉得low吗。
你俩的稀有度真的没写错? 砖块虽然我没用过,不过看描述总感觉亏得要死。 尤其是跟上面那个一比
出血词条敌人是不是没限制触发频率? 被沙漠区的喷火胖仔秒了
无意中打出了无限 不过输出就全靠反向算盘(?)了
是我设置有什么问题还是这游戏其实很吃配置? 我在特定的一些地方会花屏...
聊聊荒野的隐藏几乎毫无指引这事。 我很佩服第一个找到解法流程的人。 但我觉得现在的游戏内实际内容根本不足以正常的支撑玩家找到隐藏。 假设现在一个普通玩家来了,他是要怎么才能知道售货机有两个?怎么知道风声代表什么意思?怎么知道有所谓的地窖这玩意,怎么知道靠卷轴能显现隐藏地窖?怎么知道荒野在篝火上方? 可以说这每一步都是不可知的,游戏本身近乎零指引,我认为这不太对吧。
我已经习惯了,真的。 玩歪果的游戏遇到翻译问题是真的着急。
感觉正统白武男倒了以后的剧情实在是一言难尽。 本来前期白武男人设讨喜,而一路冒险带出新人物跟情节展开都相当不错,而相较于前期那种到处冒险的感觉,中后期,因为一些比较讨喜的角色陆续的被嘎了,剩下的角色多少有些不讨喜,而且情节也就是这帮强人你侬我侬打来打去,完全没有前期武男冒险的感觉。 我更完全不知道作者为什么要搅个比克大魔王的模式出来,感觉武神就像是前半段给你建了个城堡,后半段把这个城堡再亲自给砸毁。邪白这个“终极大剑人”完全不讨我喜不说,就连对抗他的这些人也简直是不止所谓到极点,非要一个个死完也不肯一同同心战邪白是在搅什么,看得我就像一口气憋在心里一直吐不出来,憋屈啊。还有可以算是前期另一个推进故事的主要要素千军武神,前期噱头那么大,结果就这,培养的不二也是几乎无甚高光几乎憋屈了一辈子还被嘎了。 还有有蓝国入侵直接镜头都不给就垫掉了大量的大地强者,如给了一些篇幅人还很讨喜的易筋武神。 简直就像是前面的剧本我们不要了赶紧把他们都舍弃一般。
现在的虚空不讲武德 偷袭我是吧
感觉有些国产游戏你请不起文案就算了,你一口一个玩梗是干嘛 有些是稍好一点,在不影响游戏主线的收集里放一些梗物件给你收集,有些就放到游戏正常流程里。 看这些台词,制作组是不是不想构筑一个虚拟世界,不把代入感当回事啊?
整理一些自己发现的翻译错误和游戏问题 先不说怎么能把逗号翻译成句号的, 这翻的歧义真的好大。
再来一次加删繁就简有点东西的 把卡组删光光直接无限了, 当然最重要的是恒定石(
说实话干看海虎一这张双方目的图,感觉海虎更像是反派... 这茬好像根本就是纯粹给你看一下根本不重要,属于是旁白跟剧中人物各干各的了。 尤其是第一部往后一直到第三部大结局,怎么看都像是家庭伦理剧(误)
日食霜雪雷电闪的奇妙化学反应... 感觉日食似乎是反向支招的感觉?玩过太阳暴雨应该注意到他是先把牌塞回去再触发牌的效果。 用日食放霜雪右边会出一个倒计时的,手里这张会判定成纳刀效果,然后回手最终出现的效果就是左右各一张霜雪。
既然火毒的混合爆炸跟爆炸类武器不是一回事,为啥不换个称呼 来避免歧义呢?
超时空方舟技能强弱化简析 因为被火魔女bug烧熟了很不爽不打游戏来写帖子了。
帮吧友们踩个雷 无良建筑,坑我技能
不愧是乔乔,轻易的做到了我们做不到的事情 体力贴是真的很神奇。 包括但不限于,残血然后效果结束取整变濒死,进图直接空出一段绿血。 以及图上的0血不濒死。
这85mb更新更出bug了 绝赞玩药丸中
方舟遗物和主动道具简析 因为遗物获取通常是多选一,很多一眼烂的遗物都没用过。因此欢迎补充经验看法。
方舟怎么又在丢存档了。 好像是个bug?本来看着主菜单点继续以后出一个进度提示挺不错的,结果我点了继续偶尔会从床上醒过来。 抢救save0也不行了。
开个新坑,方舟装备道具简要分析。 无论如何先把坑开了,不然感觉自己能咕摸一辈子。
聊聊扎师傅的“困境”,昔日新手之友是怎么沦落到剧情和强度双黑 (固定一式还吓小女孩的屑)
关于伊利亚升降弃牌一些不友好的点的改善想法... 我之前讲过一个关于升降的改善想法。 就是改成限定为伊利亚专属卡牌,不然前期扔基础卡或者过度用的通用卡会亏牌,偶尔被炸弹小丑光女这种塞牌也会卡住。 基本上伊利亚的弃牌起手就是靠首先控制好手牌,之后升降弃第一次,回手的天雷or拔刀会回到最下方,便于其他牌(伏特加,急中生智)连续弃牌。 这个想法最近扩大了。因为我之前一直是玩天雷闪光的,但是最近玩拔刀流感觉就恨不得红卡给删了。 因为伊利亚的两张红卡被弃牌都会不断的返回手卡,导致了升降难以弃其他纳刀牌。 所以我觉得可以再改善一下对红卡的交互。 不然这霜雪天雷就卡一辈子了( 比如设定成手里有升降+红卡+纳刀,当你打出升降,则可以选择红卡或者纳刀其中一方扔。
所以我这为啥深度灼烧了呢 上回合四人各一张牌。结果被烧的透彻
这游戏的跟踪射手多少是有点大病的 我从这上面被射的时候退下来那弓箭顺着面前这个坡还能跟下来。
米老头偷虚空化的眼镜能触发秒杀吗? 满血一下没了。 有没有大佬细说下老头偷装备具体设定? 是所有装备偷去都能触发吗
陷入混乱(指读者) 顺便一提这段jojo梗真多啊,还带bug之风玩真是极好的。
官方画集再次强调了阿尔伯思的箭头,不会还有人往比比身上扯吧
关于翻译,因为怕被吞贴,二楼说事。 瞎放张图先
当你挖诅咒装挖出来无法被诅咒的装备...... 出门毕业是吧
关于纳尔汗的噩梦,群攻模式对洞察目标暴击实测 说实话有点反直觉,是“被选定”目标身上有洞察才会暴击两边的敌人。而非谁身上有洞察就暴击谁。我以前还以为是bug。
阿蒸指南更新了伊利亚,因为是自己写的,厚颜无耻来宣传一下 图为伊利亚的两个金毛大姐( 二楼放指南
全方舟最毒的奶 虽然拿到手里就变回去了
该来的总会来的 我总觉得如果魅影突袭大砍特丽莎就要变成麻瓜了。她的技能组之前重做其实是靠数据撑着的。 机制感觉还是有些“陈旧”。 像扎心攻其不备都看队友下菜。
感觉伊利亚不好的地方在于连抽牌卡都是被配合的一方。 其他角色的抽卡通常给他们带来的都是帮助,像普的预见,阿扎尔的增益,官方挂的群体洞察。 包括说我比较难搞的双子,抽卡也都是辅佐她们的。 就算是海因那个丢人抽卡那好歹也是意思意思。 但伊利亚连抽卡都是需要被配合的那一方就很没劲。
伊利亚学会了学会了,魔法抽牌是我大哥。约翰往后稍稍 魔法抽牌+重整旗鼓和其他过牌卡+伊利亚自己的强化简直疯狂乱转。 就是有时候转的挺嗨实际上这个过程就快把敌人折磨死了。
老王是不是也忒没牌面了,初见也熬不过六回合。 前几个图都在脑溢血玩不明白,然后偷学建筑出了个暴风雨,瞬间游戏快乐了起来。 完事公园2之后约翰本尊还来了,直接3级发三张暴风雨乐死我了(话说不是只能学同技能两次吗)
我这应该是被体力贴坑了吧。 就按这个图来说,乔老汉下回合被老王抢动也不会死才对,我不知道为啥反正脑梗了自信没奶他。 结果估计是体力贴的最大体力值效果过了,血量给我折算归零了。然后濒死挨抢动人就无了。 呜呜呜我的乔老汉。
我真的受不了卡罗尔这个逼东西了 图是近两天的。 你怎么不上天呢,王的buff都没你变态。 尤其是这个弱智转移几万年了还没改成露西卡,他一晕我直接开摆。 要是起动好一点,啊顺风直接给她扬了。稍微一给她出手我就想吐。 刚打一把,上来连动两个aoe,三个半血一个濒死,下回合抢动直接给我秒了。多好
开个贴统计下新版的卡牌强化效果 打算把1.7版本更新内容都发一发以备使用之时
想要在jo6这种系列大结局见到前作主角登场这种想法不算奇怪吧? 说实话我不是很懂,就好比一些作品完结会简单交代一下主要角色走向。 读者在“系列大结局”想看一下前作主角登场我觉得挺正常的,具体登场后怎么发展暂且不提。 反倒是原作完全不提我觉得挺奇怪的(茸茸那个能算吗,超敷衍唉)。 就好比游戏王gx,非要傍着前作导致有人吐槽这么大的事游戏跟社长在弄啥呢? 怎么现在一遇到说类似话的就一定要把话题引到命运跟被神父收头上去。 等人家真说了就是想看机械降神黄镇救场了再出警也不迟吧? 再说了,命运解释权不是也在荒木身上嘛,“假如”他要是真画了这么一出,谁又能保证神父的命运挂是“一定”的。
大晚上的心态崩了 萌新自己打收藏家,鬼知道最终阶段抢了万灵药是要自己喝。 他老姨夫的小爷子的不讲道理啊。我捡了药看到自己的药水栏被清空了你觉得我能想到要喝药? 你能意识到你该去按这个被清空的道具栏位的按键?? 就好比你的手雷扔出去Q变空了你还会想着我再按Q试试? 我朝我t通宵m的被最终阶段折磨不是手抖按了下f估计要打到天亮。 这种时候不能出个按键提示提醒下我?有的游戏这时候估计就该出qte了才对。
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