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我以前只以为文明3很累,没想到文明5更累 自打玩到文明3,我就一直奉为经典。 前前后后快十年了吧,断断续续的就只玩文明3.后来我把这个低配置高质量的游戏推荐给了很多朋友。他们玩过之后也觉得可以,但是他们和我不同,我很满足于文明3.但他们希望玩画质更好的,更先进一些的。就这样,反推荐给了我文明5 好吧,如果说文明3有什么缺点的话,我只能说,因为没有出生点,没有队列或是集团操控。后期玩大规模的战争那是相当的累,经常是几百辆上千辆的坦克大战,很难操控,但起码还能堆叠。这样就不用太考虑战场的问题。哪怕是只有两格的土地,也能打一场现代化战争。 (后来有热心网友做过集团操控和设置出生点的MOD,但还是不太好用) 唔!文明5在这一点上还虐心,明明我只有两队剑士,一队北非象兵,两队复合弓兵,三台投石车和一队矛兵。但每次围城的时候都得折腾半天。这个早进去了,白挨一顿射。等啊等,等齐装满员了,再围城,有时候三五回合都过去了。 我玩的马拉松,玩了四个小时了,刚刚有了这堆东西。 总体来说还行吧,文明5战斗场面比以前强多了。 画质上,个人感觉仅比帝国3强些。但觉得各单位和资源做的极像帝国3 老叶直从老太婆变成了御姐。这比以前强多了。以前我一直都是养圣女贞德的。
我从来不看视频和攻略,我学习的方法就是挨抽 我打DOTA时间也不短了,初期菜B时,经常被嘲被骂被队友A装备。 后来我问朋友怎么打好DOTA,他只说多看攻略和多看视频 我个人觉得那不适合我,于是我开始了我的自修之路。 初上手的英雄就是兰胖。这个看似简单实际要求非常高的英雄。 后来就一直用兰胖,直到挨抽挨到一定的境界。才换了其他人。 我挨抽和其他人不一样,很多人挨抽的时候就会报怨队友,就会骂对手。 我挨抽的时候会细细的看对手的出装和出手时机,和套路,下次我就自己演练一局这个英雄。 蓝胖之后第二个会的英雄是小狗,之后是小黑,当时对于帕克 卡尔这样的英雄基本都不敢碰,SF TA这样的英雄连想都不敢想。 后来慢慢的挨抽越来越多,帕克和卡尔这样的英雄也上手了。再抽,SF和TA这样的英雄也能用了。 再接着挨抽,偶尔都能在低分局秀一把狗头了。 有时候我觉得看攻略和看视频,解决不了你的实际问题,经验不是看能看来的。挨抽的时候,多注意一下对手,不要只关注队友是不是支援了,是不是配合了。这不是重点,DOTA是个团队游戏不假,可正因为是个团队游戏,所以每个人只能做每个人份内的事。 不要说什么敢不敢再F一下? 不要说你为什么不敢上? 不要说你为什么不买眼? 不要说你为什么舍不得TP? 每个人都只能做自己份内的事,提高自己的水平去寻找水平相近的队友才是解决这些问题的途径,你既然打算一辈子混鸟房,就要做好碰到坑爹队友的准备。
新版本 新英雄 大地之子 安泰 好吧,开篇我必须说明我是YY的大地之子 安泰(近卫) 英雄简介:安泰是大地之子,拥有大地赋予的力量,并能通过操控大地的力量来打击和牵制敌人.强大的安泰却拥有一颗平和的心,但是当战争毁灭了他的村庄时,安泰愤怒了,他决定用大地的力量来摧毁一切敢于触碰和平的敌人. 力量:20 + 2.2 (主属性)   敏捷:22 + 1.6   智力:20 + 2.0   攻击力:57-63   初始移速:300   射程:128(近战)   血量:530   魔法:260   护甲:4 施法时间:0.5 白天视野/夜晚视野 1800/800大地怒吼[快捷键:C] 安泰的怒吼可以号令大地的力量,自身200范围内会产生八条突石,被突石击中的敌方单位会被击晕,并且碎石会撕裂敌方的护甲. 技能消耗:90/110/130/150 技能冷却:9/9/9/9 施法距离: 200 等级1 造成90点伤害,击晕1秒,减少对方2点护甲。 等级2 造成140点伤害,击晕1.2秒,减少对方3点护甲。 等级3 造成190点伤害,击晕1.5秒,减少对方4点护甲。 等级4 造成240点伤害,击晕1.7秒,减少对方5点护甲。大地路径[快捷键:R] 安泰在大地力量的庇佑下可以制造出一个地下路径,在路径之中安泰将达到极速并失去碰撞体积并获得短时间内的魔免状态,路径所覆盖的地区所产生塌陷,导致敌人减速. 技能冷却:17/15/13/11 技能消耗:120/140/160/180 施法距离: 200 技能说明(这个技能类似于UG之仞与小鱼人暗影之舞的结合体) 等级1 制造一个600距离的路径。减速20%,路径存在4秒钟. 等级2 制造一个700距离的路径。减速25%,路径存在4秒钟. 等级3 制造一个800距离的路径。减速30%,路径存在4秒钟. 等级4 制造一个900距离的路径。减速35%,路径存在4秒钟.大地守护 [快捷键:F](被动技能) 安泰受到大地力量的守护,每一个试图攻击安泰的敌人都有一定机率会受到大地的诅咒并被推出140范围. 等级1 12%机率触发,敌人会受到30点反馈伤害并眩晕1秒。 等级2 14%机率触发,敌人会受到60点反馈伤害并眩晕1秒。 等级3 16%机率触发,敌人会受到90点反馈伤害并眩晕1秒。 等级4 18%机率触发,敌人会受到120点反馈伤害并眩晕1秒。大地流沙[快捷键:B] 安泰持续敲击巨鼓震动大地,将以安泰为中心400范围内产生一个巨大的的流沙漩涡.将敌人紧紧的拉向流沙漩涡的中心,并对敌人造成伤害. 施法距离:0 技能冷却:60/50/40 技能消耗:180/220/260 持续时间:4秒 等级1 流沙以每秒250的速度向中心流动,流沙每秒造成60点伤害。 等级2 流沙以每秒300的速度向中心流动,流沙每秒造成80点伤害。 等级3 流沙以每秒350的速度向中心流动,流沙每秒造成100点伤害。 技能说明(这个技能有点类似于迷团的大招,但是不会造成眩晕 不能使用物品等效果.敌方英雄站在流沙范围内会自动的向流沙中心的安泰,如果有B技能的英雄,或是小鱼人或是水人之类的英雄都可以顺利逃生.)
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