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我懂得,必定给你专业的评论
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我人在单位,非常卡,诚征态度好,技术好的吧友来开黑。 网通线路。我决定用个炸弹人。开共享,产怕卡。
我很实知道那些无论什么阵容都主T的赏金怎么混线 赏金这个英雄能中能劣能单。可不光是看中了他会隐身跑吧。
这点了。考你们几个常识小问题 第一 当开自动法球攻击时 会不会出现miss 第二 当风行开了风行步 或是开了幽灵权杖之后能否会被炸弹人的小雷炸死。 第三 刚背的被动法术对于炸弹有没有减免
晕锤就是碎颅锤了吗? 晕锤实际最早指的并不是碎颅锤。而是出自《三国志》。只是可惜抗不到关底的大boss
今天碰到个蜘蛛,那叫一个菜呀。 第一大件是亮瞎双眼的吸血面具。。。。。 跟黑贤硬刚,一技能吐黑贤身上了。你吐个小兵黑贤立马就怂了。 结果被单杀。我说你要实在不会就耐心打点钱吧。别老想着杀人了
你们赏金非得主t么? 一直有人纠结于赏金是主t还是二三对点。但我一直不以为意。我一直觉得点什么技能都是看形势的。除了薄皮或是需要主打断的。我觉得没什么必要主t。因为你主t连线都不好混。而且赏金物理成长要比技能伤害成长高的多的多。但昨天就碰上这么一位大神钢铎。对面人马 猴子对线。猴子没视野。我白牛六级冲人马。人马也六级。钢铎五级。我打信号。配合的也还可以。 结果我到了那一冲。bh破隐一击亮瞎双眼有木有。大约也就打了七八十点血量。我用大躲了人马的踩。赏金卡cd又是一刀。又是七八十点血。然后接了一t。猴子来支援。我俩就撤了。人马剩下大约一百四五的血量。 我说你一级隐一级忍?他说不主t怎么打? 我说你这样打你妹呀?
你可知道最克制死灵法的是个啥? 伤死我了
很开心,优势路solo斧王虐菜了 这一局对面小黑人马走下。我茉崔蒂自己单优势路。对面有个骷髅打野。我方军团打野。我方拉比大鱼走了劣势。我单优对劣单的斧王。为怕点灯主升了一窒息之刃。结果军团帮我拉了个野,我比斧王早到三级。我发现这斧王点特别低,不爱转。抗小兵抗到半血。我就又给了一标b过去补。结果这孙子一下没转被我打死。他再回来三级。我五级,还是主一技能,用一技能耗他血。他一半血就b过去补。这回是转了。可是还是被干掉。我比中早到六,游中杀一个。又游野区干掉残血骷髅。我方队友中到六。也游下,我又来了个双杀。然后对南就崩了
我在看lol高校邀请赛 没黑的意思。但真心看不出有什么操作难度可言
真挺怀念01年那时候的。 曾经有那么相当长的一段时间,网络几乎是没有任何限制的。直到后来出现了大轮子。网络才变得封闭而不自由。 那段时间,你随手打个单词,轻敲回车就会跳出一个网站。或是胡乱的按键,也会转到相应的网站。你可以轻松的访问各国的网站,前提是只要你知道网址。
轻骑的领袖 步兵的克星 我说的不是苍井空 而是一个没有下体的英雄 电棍
如果刀塔有九格装备栏。目测一下谁会变得最强。谁的提升最大 我先来,目测影魔出门八树枝,提升会很大。九格装备的话。
奇迹创造者 大白牛 看了很多蛋疼集锦。白牛的出镜率最高。有很多蛋疼的镜头,自己也曾亲身经历过。 但我认为蛋疼只是一时的。白牛依然是最多的奇迹制造者。有一次我被人打到黑血。无耐之下冲了上路,结果小兵挂掉,转冲龙骑。可巧不巧。把龙骑推到了沟边。还没掉下去,我能a他。他因为在那歪着,却打不到我。因为我吃了魔棒,勉强抗住了一次喷火。然后a死龙骑,帅气的tp走人。
如果混沌有了蓝杖效果,你认为哪项比较合理 第一,增加一个分身。 第二,大招cd四十五秒 第三,分身承受100%的伤害 第四,大招持续时间四十秒。
神装单挑,电棍也是个很强力的家伙 如果按照神单的规则来看。很多英雄都是打不过电棍的
楼主潜心研究dota多年,今天打算写一部dota脱菜大型理论 些帖只针对一些长期处于菜鸡阶段或初学者。各路大神请绕行。欢迎评论,不喜勿喷 有人说网游穷三代,刀塔毁一生。这句话其实不所道理,网游穷三代当然指的是其要耗费大量的精力财力。而刀塔毁一生则要分为两方面来讲,第一,激情搏杀,队友情谊总是让众刀塔玩家难以割舍对于刀塔的那份感情。第二,这句话的另一层意思是,刀塔之中存在很多理论体系和实战经验。这些东西不是一些肤浅的对战游戏能够比拟的。 我不否认一些玩家在不重视理论的基础上一样能打出好的成绩。但我更多的想说的是,大部分玩家还是会因为不重视理论方面的提升而被人秀,被人玩,被人嘲讽。有时候死的不明不白,一头雾水,觉得很难玩。一直处在菜鸡的水平上。
白牛就这么点操作,你连这点都不会你玩个球 今天开个小黑。对面有个阿卡莎和剑圣。我方有个白牛,我随到了人马。较菜的局。我这人马带起节奏。我们打的很顺。唯有女王和剑圣没怎么抓死。 女王出了一梅大根。我看看白牛已经疯脸假腿了。我说你去撞女王。 他说那个撞不死。我说不可能,你就去吧。结果这货冲了过去,打打打。女王b了。没找到。完事还说。我说抓不死吧? 我说你开共享。我用他的白牛连杀三次女王。我说,你这个级别出了这个装备。只要冲到脸前没被打断。就没有你杀不死的人。 我让他出了魔棒 骨灰。我又单抓了河道剑圣。 白牛就这么点操作。你要连这点操作都没有。还玩啥刀塔啊
如果是solo的话。远程压短手。这句话有问题么? 射程比宙斯远的的长手可不可以压短手也就是近程英雄。这是我很早之前说的一句话。当时一说出来,朋友就说,也不一定。短手不一定被长手压。我也没多想,就觉得也应该没那么绝对。今天想起这个事来,又觉得好像没什么问题?
改不了的臭毛病。凭a来判定影三炮的方向 除了在追杀时。点脚下定位。其他的时候都是靠a人来定位方向。
大家说说新英雄大地之灵比较怕的起个英雄。 我先说几个。发条,大地之灵最怕这个英雄。踢不走,弹不动。发条第一件还都出仞甲。 术士,大招范围远。一团起来土猫不敢往里冲。不过这个前期能打崩。 神牛,这个还好点,毕竟抬手慢。可以踢回来慢慢折磨。
说说你被人误认为是挂的尴尬瞬间 第一个土熊猫超远距离一脚踢死残血jb脸。这个就绝对是意识了。但对方就说我是挂。 第二个是错按粉。粉出了力丸。然后怒杀。 第三次是发条。也是按错了,框住了隐刀影魔。而且还是我上坡,他下坡。这货以为自己被发现了。马上现形打算跟我拼命。不过被操了。 还有什么斧王意识吼。 还有一次是用兽王插河道眼。在近卫方,我插歪了。就打算开下树。起码能维持视野。结果一斧子把打野的军团收了。 还有几次小y无视野预判空插也被人说成是挂。 还有一次是用小鱼人。本来我看到了个刚铎的幻影。但我不知道是真是假。他在河道上坡的地方闪了一下。于是我就预判走位从河道直接跳下去拉他。然后我跳的同时就撒了粉。竟然抓到了吃了隐身符的神牛。 那神牛直接就怒了,非骂我是图b.非说我开挂 。我这个冤啊。我说要怨怨你家钢铎啊。他要不闪一下我也不能这么办呀。
用土猫踢飞无敌斩的剑圣 有没有人试过。 还有跳飞正在跳的小鱼人。踢飞在跳的白虎。踢飞被x的对手。
谁来说一下神谕者的大招都能解什么状态?都能静化些什么? 谁来说一下神谕者的大招都能解什么状态?都能静化些什么?
自打有了土熊猫。这小黑小泡的fb就跟板上钉钉一样 随便配个控或是暴发。拿这样英雄的fb就跟补个大兵一样
你们要娱乐,就别怪我太娱乐 七分钟hy的ug哪个敢黑 今天,路人一把。我随机到了ug.结果打到五分钟的时候我方掉了一个。当时我在下路发育的正欢。一杀0死二助攻。于是我打出继续。结果上路队友一个不小心被杀了。觉得不划算就退了。他一退,队友就全退了。我认为这局这就结束了。就抛下鼠标去倒水了。倒完水回来一看。对面五个一个没退,还在那狂杀我掉线的队友。还在推线。 我一看之下,不由的怒从心头起,恶向胆边生。呀呀呸的。你们要娱乐,就别怪哥太娱乐。看看队友的钱加在一起勉强先锋hy.于是就开始大开杀戒了。 一个大就收了正在推塔的二人。然后tp另一路直接烫死一个。 我不是一个人在战斗!我身负四名队友的期望。为了新中国,向我开炮
突然好想用用人棍一家啊 电棍 影棍 痛棍 迷棍 冰棍 人棍一家。有核有控又有肉有辅助有gank。很完美啊。难道是冰蛙故意把人棍一家设计的如此完美
有多少人也是 牛流不分的 神流一记漂亮的沟壑。哈,白流冲上去了
不点名了,只是想骂一句 我一直很怒力的去心平气和的同吧友讨论些东西。尽管有些吧友并不是那么友好,不过谁在游戏中没嘲讽过,没骂过队友和对方呢?能不起争执就不想起争执。因为上贴吧的时间少,不想每天再为了打嘴架耽误时间。 但有些吧友真的是不知道是神经过敏,还是身负血海深仇。情绪激动的打镇定剂都不管用。你要因为一个问题跟他争执超过三句,就立马给你扣一嘴吧选手的帽子。这要是倒退四十年,这类吧在-还是很不错的红卫小将的苗子。很敢扣帽子嘛
说什么神灵强了弱了的。我还是用实战来说一下吧。 今天11更了天梯图。土猫一直没抢到。抢一把神谕。这个英雄简直是太强了。中solo怒草龙鹰。然后各种超神节奏。没办法,暴发太强了。估计下版七会削弱一技能。降低力量。降低跑速。 好了,下面开始说神灵,第三把就是神灵。我并没走中,到六的技能等级是一级活血,两级被动两级火。装备是魔棒 鞋子 拳套和贵族。没错正如吧友所料,伐木能力真是让人无力吐槽。线上又对的是神谕和斧王。队友是斯温。我还能补到兵。斯温就惨的多。下路我到六就打信号要杀神谕。结果没杀了。输出是没法和以前比了。我总共A了四下,神谕被连点带烧的还有一丝血逃了。斯温也被斧王打成残血。
路人中比较乏力的几个大刷子 练金,我之所以说这个英雄。是觉得练金非常需要节奏。超能变态的大刷子,不能杀人,又不能刷钱。他之所以能打核就是因为能刷。没了令人咂舌的经济来源,这货就没用了。 肯定有很多人会说这样的英雄会乏力,楼主天梯有一分? 我想说这个英雄会乏力是有原因的。首先是切入能力。这项几乎与骷髅王是一样的。其次是这个英雄没有任何后期技能。暴击,限制被动 法球 光环 减伤技能一概没有。完全要靠装备堆。所以他必须是净领先一个大件,才能做到无忧输出。 还有最重要的就是个节奏问题。练金并不像涅沙幻刺脸哥一样,在前期就有较强的暴发。所以他参团杀人带来的成长就远不如这些英雄。他需要一个稳定的刷钱环境。他不怕骚扰,但怕被抓。节奏小劣及线上劣势就会给练金带来很大影响。
菜鸡局打出了神水平,最后是大神心态 今天有吧友报怨菜鸡局水平忽高忽低,这让我想起了很久以前打的一局。直是给力。 那天开演员号与众兄弟开黑。一千分的菜鸡局。缺一人排到了一位路人。这货上来手选影魔 我随机到了冰女。我就问,sf行不行。他豪气的说:一千分的局,我一千八的sf应该够看吧!哥是来刷分的。 我一听,那绝对是大神引领节奏的劲头啊!果断留了冰女,河道作眼,劣势路上去抗压。我出门就带了雾,怕被人看出来,直接放在了塔后,升到三级半的时候,我看了下影魔补刀,还不错,压制的屠夫也算不错。我去了一冰一冻,他两压几A人头是妥妥的。于是我拿雾从塔后开了直接穿河道打算帮中
相位鞋固然是好。可是很多英雄是不能出,或是出了没用的。 就是这样。
在对付单核时为什么不使用电棍呢? 现在的比赛与其说进入了一个进化时代,倒不如说进入了一个返祖时代。搬选阵容与一年前相比有了很大的变化。相比一两年以前,阵容开始多样化了。这是件好事,这使得游戏变得更加激烈,变得更难以预料结果。相信会有更多的人因为D2的画面和比赛激烈程度而加入刀塔大军
白牛 发条 小鱼人这种路人开黑双超神的英雄为什么上不了比赛呢 比赛中很少能见白牛的。早期发条还偶尔见,小鱼人就基本没见过. 这是为什么,如果说小鱼容易被针对。不考虑的话。那白牛和发条没问题啊。白牛都可以当控打啊。还能针对各种人。输出也挺虎,怎么就上不了比赛呢?
这他妈开黑可咋弄啊 七八个人一起打dota,三年下来,就我一个人会用发条,用帕克,用影魔等等英雄。其他的人还在蓝胖 冰女 斧王 这个阶段上,我局局得用这种能solo.有输出,还得能gank的人。你让他打个后期吧,顺风顺水四十分钟给你出个hy.你让他打个辅助吧,买个鸡就算齐活。你让他用个神牛,出完跳刀每回团战都得站前排,轮到让他跳的时候不是被沉默,就是跳不出来,我要打个后期,就没人gank做视野,一提起来就蛋疼菊紧的,今天实在是受不了了,上来吐吐槽,明天继续跟着受虐。
我想说说这个起凡三国。 我之前很认真的打过大约有半年时间的起凡三国。其中很多英雄就是dota的早期版本。屏心而论,这个游戏做的还是不错的。在我心中,这个游戏要比lol要强。人物设置的也是很有特点。其中比较特别的一个英雄,李典。很有意思。一技能是隔挡所有伤害。并在周身200+范围内反射百分这百的魔法伤害和百分之二百的物理伤害。第二招可能是个逃生技能,像幻刺的b一样,但只能拉队友,给双方加一小部分速度,回复少量生命。第三个技能好像是个被动,提升少量攻击。大招基本上就是兽王的吼。 这个英雄就很有意思啊,因为当他开启一技能的时候,所有的伤害都会折射到自身附近范围之内。而且近战英雄在李典开启一技能时攻击他还会被反晕2秒。所以这个时候只要有敌方远程或是技能输出,伤害都会折射到已经被晕的近战英雄身上。后期输出高了可以靠一技能瞬秒敌方脆皮。0
为毛我路人号的分比开黑号高那么多 我有两个号,一个常用于朋友开黑,一个常用于路人。开黑的这个号,是四局打到近一千四。路人的这号那真是一步一步打过来的。路人号一千六百多了。开黑号从一千四打到了一千三,从一千三打到一千二,从一千二打到一千一。从一千一现在只有一千多分。 我真是无语了。我路人影魔最高战绩是一千九,后来打来打去稳定在了一千五六左右。开黑影 魔只有一百多分。后期英雄在我的路人号里都是高分英雄。在开黑号里最高的也不过一千分左右。
也说pom 说起pom肯定能有很多人想起那个著名的睡剑组合。但我也只能说那得需要配合。这个开黑尚可,但效率很低。这个我不解释,实际在开黑或是路人中,这种配合远不如海马组合,手榴弹和黑斧王组合这此群众喜闻乐见的高效组合来的实际。
山西有没有一座山是长年积雪的. 求助贴,有人知道吗?
如果能集全这样的地图就太好了
山寨终需被山寨 节操碎后无节操 学前班游戏,三百英雄!
关于山海经的几个问题 研究了一段时间的山海经了。感觉这个山经部分算得上是条理清晰。叙述清楚。可是后面的海内经就有些让人摸不到头脑了。再到后面的大荒经简直就是东一句,西一句。其中还存在着一定的矛盾和重复。这不禁就有了这么几个问题。
有没有像我一样,裸紫苑的戴泽。。。。。。 这个,仁者见仁,智者见智。 不是误导。还是看自己喜欢的打法 早先我的戴泽都是安心辅助位,鸡眼雾全包。后来发现,我的技能站位都没有问题,但团战还是输了。有时候C位太给不给力就会是这个样子。 我就一直在想戴泽打C或是2号位的可能性有多高。 戴泽的优点是有小控,弹道和抬手都很完美 大招IMBA 还有五秒的纯输出时间 加血波虽然看上去乏力,但看准机会放出去伤害也非常高 戴泽压线能力几近完美 拼消耗根本不惧,前期又不惧冲脸。 过三级略有小控。辅助杀人也很强大 缺点嘛,显而易见,不是一般的缺兰 DPS指数低,需要配强力的输出道具 怕连续控制。想单杀还怕对手反控。 所以想来想去,紫苑是最适合戴泽的道具,而且紫苑还便宜了。 后来我就开始慢慢尝试。
拉比中单打不过小鱼人的怎么破 三级拉比中单被小鱼单杀。TP回去,五级被又被杀,六级又被杀。搞的边路没法混了,我五级,小鱼人九级。游戏劣势路,我方立躺一个,等到小鱼来杀我们,我勒个去,我六级,小鱼人十二级。这TM的呀。 结果我说拉比对线能力差,拉比还不爱听了,说他买鸡了。问我干了什么? 我说你是买鸡了,可你都快直接把小鱼送超神了呀。 他说拉比本身就对不过小鱼。我说那纯是不可能的呀。控线,压制小鱼人拿什么跟你比呀。 结果他说我菜B,说打的好的小鱼人压不住。 我没事想了想,也许是我太菜B了,我就真没觉出小鱼哪不好压来,六级之前脆的跟张纸没区别。要攻击速度没攻击速度,要移动速度没移动速度。还没回复,唯一的一个AOE还费自己的血。
最近感觉状态好烂,真日木有什么办法了。 从前四五天开始的吧,状态越来越烂。从草捏对手到被人草捏。对面刚北站在水上都水不起来。水起一冰女来,几乎坐大船上了毫发无伤。队友迷团跳大双拉。我双头龙吐火,点人放大。对面就是拉比和刚铎啊。在我的大上足足坐了四秒钟,一丝血没费啊!斧王断兵被小兵A到残血连一转都不转啊!我潮汐信心满满跳大jb脸。两次都是兰光一现。各种超级大顺风被人翻盘,不可思议的翻盘。各种神级阵容被五兵期打崩。而且是线上崩。屠夫拉回白牛来,白牛残血啊,一推把我推到了版边。他能A我。我不能A他。被活活抽死!真没词了。。。
急求电脑高杆来解答一下。游戏内鼠标卡死的问题。 前提:单位电脑超级烂(顺带BS一下国内贪官,包娘们喝花酒有钱,给单位买电脑,就光买上世纪的淘汰货)显卡为集成的。 在游戏中经常会出现鼠标卡死的状态。鼠标在屏幕内还能动,但是点选不了任何单位。也无法拖动屏幕 只能靠方向键来动。切出去再切回来就好了。 急求电脑高杆,这种问题如何解决。
一级谁最不容易被FB?谁最容易抗FB反杀? 个人就使用过的英雄来讲 抗FB第一的发条升弹幕是妥妥的死不了。 曾经被帕克 萨尔 SV 骨骼王 四个人FB,但对方木有成功 帕克还差点被崩死?我是劣单 被神牛 VS 加龙骑FB 但对方也没有成功 其次就是路西法升二技能 出门是圆盾 守护指环 吃树 拳套 抗FB反杀最强的应该我觉得应该是斧王吧?
我以前只以为文明3很累,没想到文明5更累 自打玩到文明3,我就一直奉为经典。 前前后后快十年了吧,断断续续的就只玩文明3.后来我把这个低配置高质量的游戏推荐给了很多朋友。他们玩过之后也觉得可以,但是他们和我不同,我很满足于文明3.但他们希望玩画质更好的,更先进一些的。就这样,反推荐给了我文明5 好吧,如果说文明3有什么缺点的话,我只能说,因为没有出生点,没有队列或是集团操控。后期玩大规模的战争那是相当的累,经常是几百辆上千辆的坦克大战,很难操控,但起码还能堆叠。这样就不用太考虑战场的问题。哪怕是只有两格的土地,也能打一场现代化战争。 (后来有热心网友做过集团操控和设置出生点的MOD,但还是不太好用) 唔!文明5在这一点上还虐心,明明我只有两队剑士,一队北非象兵,两队复合弓兵,三台投石车和一队矛兵。但每次围城的时候都得折腾半天。这个早进去了,白挨一顿射。等啊等,等齐装满员了,再围城,有时候三五回合都过去了。 我玩的马拉松,玩了四个小时了,刚刚有了这堆东西。 总体来说还行吧,文明5战斗场面比以前强多了。 画质上,个人感觉仅比帝国3强些。但觉得各单位和资源做的极像帝国3 老叶直从老太婆变成了御姐。这比以前强多了。以前我一直都是养圣女贞德的。
如果力丸被擦了粉,SA又使用了隐刀会怎么样?
其实大那迦也不是起不来 我在想也许并不是说版本不适合大那迦了。 只是现在流行的11制度不适合MED了。 以前打天梯为了冲分。打的很急躁,也没少骂队友,有时候因为打的急也没少坑队友。 现在这很长一段时间天梯分几乎没什么变化了。 反倒静下心来了。 连着几天都RAN到大那迦。 本着反正输了也掉不了几分的原则,我就用了MED。各种队友都碰得上啊。RE炸弹人的,RE地卜的。哎哟我去。反正就是各种不信任。 有几次也惊天翻盘了。只能说翻船的那几局,对面的技术我没什么可说的,只是阵容太烂了。控制太少。
基本功,基本功!除了基本功,还是基本功 不想以战例说事,但有种情况我不得不说。 有些个DOTAER虽然天梯积分不低,可是补刀的基本功有些差强人意。 只能说对于这些人来讲,基本功的不扎实,造成了线上的劣势。线上一劣势。他们只有两种选择。颓一点的会骂队友不游走。积极一点的会被迫早团。 早团的结果就是在经济总量和经验总量上出现差距。而且还会造成兵线压力。以至于出现中路杀一人。边路丢二塔的赔本结果。 没别的苦练基本功吧
美杜莎和幽鬼,究竟谁更适合一姐这个称号 一个如炮台一样坚挺 一个像鬼魅一样捉摸不定
为什么现在都不爱出臂章了。 其实哈斯卡,小狗,骷髅王这样的英雄出臂章还是很超值的啊。甚至说一些其他属性的英雄出臂章也很超值啊。。。
我就不太明白了,为什么把魂狩弄成了现在这副德兴。 140秒的变身CD。开甚玛玩笑!!!!!
我从来不看视频和攻略,我学习的方法就是挨抽 我打DOTA时间也不短了,初期菜B时,经常被嘲被骂被队友A装备。 后来我问朋友怎么打好DOTA,他只说多看攻略和多看视频 我个人觉得那不适合我,于是我开始了我的自修之路。 初上手的英雄就是兰胖。这个看似简单实际要求非常高的英雄。 后来就一直用兰胖,直到挨抽挨到一定的境界。才换了其他人。 我挨抽和其他人不一样,很多人挨抽的时候就会报怨队友,就会骂对手。 我挨抽的时候会细细的看对手的出装和出手时机,和套路,下次我就自己演练一局这个英雄。 蓝胖之后第二个会的英雄是小狗,之后是小黑,当时对于帕克 卡尔这样的英雄基本都不敢碰,SF TA这样的英雄连想都不敢想。 后来慢慢的挨抽越来越多,帕克和卡尔这样的英雄也上手了。再抽,SF和TA这样的英雄也能用了。 再接着挨抽,偶尔都能在低分局秀一把狗头了。 有时候我觉得看攻略和看视频,解决不了你的实际问题,经验不是看能看来的。挨抽的时候,多注意一下对手,不要只关注队友是不是支援了,是不是配合了。这不是重点,DOTA是个团队游戏不假,可正因为是个团队游戏,所以每个人只能做每个人份内的事。 不要说什么敢不敢再F一下? 不要说你为什么不敢上? 不要说你为什么不买眼? 不要说你为什么舍不得TP? 每个人都只能做自己份内的事,提高自己的水平去寻找水平相近的队友才是解决这些问题的途径,你既然打算一辈子混鸟房,就要做好碰到坑爹队友的准备。
我表示,当年我还是菜鸡的时候,就见到了一位炸弹人大神 这么多年来,见且只见过这么一位炸弹人大神。 后来偶尔又见过一两次,用的是蝙蝠,水平很一般。 后来想想,大概炸弹人这英雄剑走偏锋,不太适合正常思维的玩家
我很想知道天梯是怎么计算积分的 奶奶的呀,我的宙斯第一次使用 11杀 4死 9助攻 给了加到了1667 第二次使用21杀3死7助攻 只给加了三分,搔年,我有点接受不鸟啊! 而且天梯积分还没有给我加. 我要是想把宙斯的分数提高到2700,那得需要怎么样的一个过程啊!
新版本 新英雄 大地之子 安泰 好吧,开篇我必须说明我是YY的大地之子 安泰(近卫) 英雄简介:安泰是大地之子,拥有大地赋予的力量,并能通过操控大地的力量来打击和牵制敌人.强大的安泰却拥有一颗平和的心,但是当战争毁灭了他的村庄时,安泰愤怒了,他决定用大地的力量来摧毁一切敢于触碰和平的敌人. 力量:20 + 2.2 (主属性) 敏捷:22 + 1.6 智力:20 + 2.0 攻击力:57-63 初始移速:300 射程:128(近战) 血量:530 魔法:260 护甲:4 施法时间:0.5 白天视野/夜晚视野 1800/800大地怒吼[快捷键:C] 安泰的怒吼可以号令大地的力量,自身200范围内会产生八条突石,被突石击中的敌方单位会被击晕,并且碎石会撕裂敌方的护甲. 技能消耗:90/110/130/150 技能冷却:9/9/9/9 施法距离: 200 等级1 造成90点伤害,击晕1秒,减少对方2点护甲。 等级2 造成140点伤害,击晕1.2秒,减少对方3点护甲。 等级3 造成190点伤害,击晕1.5秒,减少对方4点护甲。 等级4 造成240点伤害,击晕1.7秒,减少对方5点护甲。大地路径[快捷键:R] 安泰在大地力量的庇佑下可以制造出一个地下路径,在路径之中安泰将达到极速并失去碰撞体积并获得短时间内的魔免状态,路径所覆盖的地区所产生塌陷,导致敌人减速. 技能冷却:17/15/13/11 技能消耗:120/140/160/180 施法距离: 200 技能说明(这个技能类似于UG之仞与小鱼人暗影之舞的结合体) 等级1 制造一个600距离的路径。减速20%,路径存在4秒钟. 等级2 制造一个700距离的路径。减速25%,路径存在4秒钟. 等级3 制造一个800距离的路径。减速30%,路径存在4秒钟. 等级4 制造一个900距离的路径。减速35%,路径存在4秒钟.大地守护 [快捷键:F](被动技能) 安泰受到大地力量的守护,每一个试图攻击安泰的敌人都有一定机率会受到大地的诅咒并被推出140范围. 等级1 12%机率触发,敌人会受到30点反馈伤害并眩晕1秒。 等级2 14%机率触发,敌人会受到60点反馈伤害并眩晕1秒。 等级3 16%机率触发,敌人会受到90点反馈伤害并眩晕1秒。 等级4 18%机率触发,敌人会受到120点反馈伤害并眩晕1秒。大地流沙[快捷键:B] 安泰持续敲击巨鼓震动大地,将以安泰为中心400范围内产生一个巨大的的流沙漩涡.将敌人紧紧的拉向流沙漩涡的中心,并对敌人造成伤害. 施法距离:0 技能冷却:60/50/40 技能消耗:180/220/260 持续时间:4秒 等级1 流沙以每秒250的速度向中心流动,流沙每秒造成60点伤害。 等级2 流沙以每秒300的速度向中心流动,流沙每秒造成80点伤害。 等级3 流沙以每秒350的速度向中心流动,流沙每秒造成100点伤害。 技能说明(这个技能有点类似于迷团的大招,但是不会造成眩晕 不能使用物品等效果.敌方英雄站在流沙范围内会自动的向流沙中心的安泰,如果有B技能的英雄,或是小鱼人或是水人之类的英雄都可以顺利逃生.)
有没有人试过大光法与大那迦的组合
撞死一个人,才判三年以下? 无证驾驶 肇事逃逸这才判三年以下?我当时听了这个消息我都有心抽制定交通法的这几块料一顿。 一条人命才三年?说多了是三年,法官不会按照量刑的上限判刑。 我说,如果这样的话,是不是我和谁有过节,我就可以一脚油门过去撞死他,那样的话至多才判我两年多,再减减刑。一年多就出来了? 律师说:你一脚油门冲过去,不采取措施的话,到时就是故意杀人。 我QNMGB的,意思不还是一样:我看到我的仇家,一脚油门轰到一百四。然后到他背后再踩脚刹车,撞死他,法院判我一年半,我再赔他十几万。就全OK了? 还有,这个交通肇事逃逸这种事,如果一个人酒后肇事,那他肯定会逃。因为他逃了也就是个逃逸,不逃就是酒后或醉酒驾车。事后醒酒再投案,到时也验不出来。万一涉及到刑事责任,我只是肇事逃逸,我事后去自首了,这样还能争取到减刑! 我就想问问,制定这个交通法的人是怎么想的呢?
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