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我也谈谈这款游戏 最近入正,主要原因是因为游戏荒,末日地带这款游戏呢,在我看来就是个半成品,而且这款游戏在氛围上的渲染远远差于我的战争或是冰器时代,几十块钱的价格也算是对的起他了。 我的感觉是,这款游戏他在渲染末日氛围上走偏了。 下面我就说说我的几点感受。 第一,把气氛的渲染,放在了辐射,疾病,气候和低收益上,试图给玩家一种危机和紧迫的感觉,但是,解决一切问题的根源又在于人口,整了半天就是让玩家扮演一位计划生育工作者,在让他生或是不能生中间徘徊,还有一个不可控的老龄化,让玩家在游戏体验中毫无乐趣,也没有成就感。 第二,氛围没有感觉,除了音乐画质背锅外,游戏细节粗糙也有一定的锅。玩家完全没有玩我的战争时的那种紧迫和阴郁的感觉,也没有玩冰器时代中那种刺骨寒冷的感觉。小人几乎没有工作以外的动作,我个人的看法,游戏所塑造的这个游戏世界中,有水有树有废料,有动物,生存本不应该是件难事,游戏的代入感不应该来自于收益低带来的人口控制,而更应该放在体现人性上,这里更能做出效果。 我觉得在对待尸体,是吃还是不吃,给老人和孩子的配给是否减少,甚至是资源抢夺上都可以做文章,我们即可以成为乱世的明灯,靠闷头生产,减少幸存者,也可以选择成为施暴者,靠杀戮和征服来使自己的民众过上好生活,也可以选择成为末世中信奉善良美好而成为被人压榨的可怜虫。 第三,游戏口口声声说再创文明,我觉得这就有问题,现在的游戏中,根本就体会不到什么重建文明,就是大一点的破烂或是小一点的破烂堆的区别。就拿农田来说,在游戏初期缺乏劳动力或是科技基础的情况下,收益效率低是可以理解的,但到了中后期,既没有任何方法提升农田产量,连辐射也没有任何的保护。我觉得起码说要不你就出自动化装置,解放劳动力,要么你就出温室缩短收获期防辐射,要么你就出肥料来增产。有电没电只是效率上的变化,农田还不通电。 第四,可玩性并不太高,就是不停的生存生存生存,说穿了就是控制人口,控制人口再控制人口。没其他的事做。 我个人建议,加入武器工坊,可以制做各类武器防具,用以防范他人的进攻或侵略他人,地图上也没设计些受辐射影响的生物来袭击人类,加入电力驱动的工厂,加入水管系统,可以把水引入各家各户,提升士气并缩短小人的休息时间,加入厕所系统,居家有厕所也可以提振士气,没有用公厕也行,堆肥可以增加农田产量。 其他的,我就想不通为什么不种棉花,要用阿芙蓉来纺布呢?你起码给玩家一个可持续发展的环境再谈重建文明啊。
蓝猫怎么这么难玩啊?这个节奏也太难控了。长期看几个绝活蓝猫主 蓝猫怎么这么难玩啊?这个节奏也太难控了。 长期看几个绝活蓝猫主播的节目,又练了很多局的人机,自认学到了主播们的一二分神韵,就跑去打普通匹配,局局输,把把跪。我碰到的还都是我线上能处理的对手。直白点就是比我还菜的对手。 有一局,我单杀了中单女王两次,11分钟双挂彗光,我以为我很肥,就跑去抓人,不到二十分钟八个人头,有四个是单杀。但是我血精石出不来?因为我要不停的运小蓝和芒果,因为总打架,总抓人,蓝根本不够用的。 结果,二十五分钟,女王紫苑,我血精石。我也想慧光且紫苑,但是耗兰太大了。我又总想不起来控符。结果我比女王高两级还是会被杀。反正节奏就崩了,队友就怨我。 有的局,和神灵中单,杀了神灵一次,差不多血优,结果我做不进去眼,对面酱油排眼很厉害,神灵和大哥有人蹲。队友吧,执行力也不高,酱油也不知道反眼,也不知道制造机会。感觉就是我不在哪,哪就崩。我只好刷钱,但我一刷钱,酱油就不知道推线抓人。也全缩在野区刷野,我也打不到钱。打着打着就慢性死亡了。 这种局好多局了。大哥要刷钱,3号位顶不住局势,酱油全局梦游,全靠你这个中单带。你跟着打架,中单积累的优势就没了,你一分钟一个人头,都不如人家中单刷 一分钟的优势大。再加上酱油还k个头,抢个野什么的,你还要不停运药,就感觉越打越穷,越打越穷。 我之所以喜欢玩蓝猫,是因为蓝猫能左右局势,队友再劣你能帮他们打回来。 打的局多了,感觉一选人就他喵的注定这蓝猫命运多舛。你一选蓝猫,队友不是选大屁股这种你干人他帮不上忙的,就是小Y,毒狗这种脆皮怪。哪怕选个钢背也是极好的,起码你晚到一会儿,团战也能接。选个滚滚,你不在团战照打的。 就算你在,先手,输出 ,收割也全等你,队友还阵阵有词,你蓝猫不先手谁先手,你上吧,队友还跟不上。真是玩的满眼全是泪。 也出过紫苑,去单抓。感觉被人蹲一次死了就崩了。你不在队友还是被人抓烂,打团还是被人暴锤。 一局杀个十七八个人,你有一两个失误就木得了。 到现在完全就找不到蓝猫的节奏,总感觉需要一个能抗局势的队友,你跑去单杀,队友就咣咣的死,还怨你打团不来。 你这蓝用多一半了,打起来了,你去就是死,不去就得接锅。蓝猫是真的难找个节奏啊。
晚上无事,聊聊中国,朝和贡。 我关于中国的起源和 晚上无事,聊聊中国,朝和贡。 我关于中国的起源和朝贡体系的想法,很大程度上受了何驽团队论文的影响,就是赤果果的拾人牙慧,再加点空想。 这一套认识都是建立在夏前各方国间就已经存在巨大的贸易需求和贸易行为的基础上,列位观者要是否定这外基础,那往后也就甭耽误您 的时间了。 第一,中国这个概念从哪来的?我个人的看法是,黄帝带来的。黄帝是因迫于某种原因不断南迁的半耕半牧族群的首领,或是因为气候变冷,或是由于其他人群的侵扰,我个人倾向于气候原因。 黄帝族群具备更高级的文明,看到这您也许会问,凭啥他高级呢?答案是我猜的。原因是较显而易见的,黄帝集团带来了车和文字,一种更为成熟的文字。可能还有在军事上优于当时中国境内诸方国的地方,可能是战车,和更成熟的军事体制。 黄帝的文治武功使其兼有土德,攻击并控制了周边的大量方国,由于黄帝带来了车,再加上彼时中国北方也是水系纵横,舟车组合,使的方国间的贸易从人力运输,变为了载具运输,贸易量增大了,交流了物资,平衡了物资的需求,所以在当时黄帝所控制的方国间造成了一个较快的发展期。 而黄帝把自己的居城立为地中,让四周的方国都来此进行交易,这当然是军事胁迫,但也更有利于方国之间交易,有了固定的交易地点和交易时间,就使的贸易变得更加容易,就有些类似于农村的集市的意味。 黄帝的居城也因此变成了一个政治,经济和文化中心。黄帝集团也从此坐收天下物流之利,国富兵强,真正做到了控一隅以御万邦。 立国取中就成了很长一段时间内各王朝更替间的一条铁律。原因就是取这个中是有实际意义 的,这就是中国这个概念的由来。 而后商人崛起,说商人擅于经商,我觉得这里指的就是商人改变了黄帝传下来的这种方国贸易方式,这得从王亥服牛开始说起。有人说服牛就是驯服牛,我认为服牛其实就是牛车,黄帝带来了车,那么在此之前车是由人或马拉的,自古以来马都比牛要值钱,更关键的一个问题是尽管马比牛要快的多,但力气没有牛大。拉车来讲,牛要比马拉车载的货物多很多。而牛对于粮食的需求却没有马大,这样的话,商人之所以擅于经商的基础就有了。 有了更便宜的物流成本和更大的容量,商人就有了牛车商队,他们就可以承担贸易的风险,把货物带着四处去交易,从而赚取更多的利润。而王亥被杀的原因,很可能就不是人家贪财或是王亥生活不检点那么简单了,他是试图在经济上对抗一个霸权,有如某两大国。 第二,接着说朝贡,其实我是感觉在这点上,基本上没怎么变化,只不过这个体系由来已久,有了黄帝建立的这套贸易架构,贡就很好理解了,我们看史记中大禹关于九成土地和特产的记录,这分明就是一份交易清单和生产特许证。我做为天子,占据地中,你跑到老子这里来做生意,不是说你想卖什么就卖什么的,更不是说你想卖多少就卖多少的。这得老子同意才行。这样做就保证了不会产生恶性竞争和矛盾,更加便于管理和赚取物流之利。 把你的商品运到地中之城,也就是中国去卖,这叫贡。朝呢,就是你们来看看我这位天子,顺便我再给你们分配分配你们都许可卖什么,卖多少? 暂时写这么多。
刚更新,试了一下,管理学里的增加同伴技能还是没有作用。就这几 刚更新,试了一下,管理学里的增加同伴技能还是没有作用。就这几个后宫哪够用啊? 此外说几点我个人的建议,第一,加个日志功能和攻击提示吧,太他么难啦?一堆五六个字的萨什么珊,波什么卡,基里什么巴。这他么怎么记啊?帝国一大点,就顾不过来了。 第二个,像这个铁匠铺,能不能也做成工厂式的啊,再加个装甲铺和纺织厂,自己能做护甲,鞋子和平民服装啊。再一个瞅着很好看的衣服也没几点护甲,在平民服装里就穿不了,这有点不讲道理呀。 第三个,能不能加个自己建城或城堡和农村的功能,再加个修路的功能,这地图城市摆放的我看着难受,山明水秀的地方光秃秃一片,穷山沟子里面建个巨城。后期没事干给加个修路的功能,给加商业值和增加移动速度的。 第四个,能不出两种征兵模式,第一种是士兵自带装备加大招募费用和工资,第二种是帝国征兵模式,国王准备装备,农村和城市只提供白板兵,自带或能训练熟练度,自己看着配装备diy军队啊。这家伙有钱招不到高级兵。 第四个,家族里加几个职位吧,外交官,能和他国外交,也能通过让他跑路送信,和领主们联系,这找封臣说个事,从东头跑西头的。侍从,涨魅力的。他替你和势力内的要人们提升关系,指定某家族提升关系。 第五个,加点有管理技能的npc,占了城也没有总督可用,只有老婆合适,又怕耽误生孩子。 第六个,我是不明白到了后期为什么手底下有几个家族之后,攻城就没国王的份了,一打下来就这几个家族分,分的地盘比他么我国王都快大了,这是公然造反的节奏啊。能改改吗?好歹打下城来也得说国王分配啊。 第七个,给俘虏加点功能吧,折磨有机率掉技能,污辱严重降他影响力,女性还有可能怀孕导致流产而死。招降之类的功能,尼玛有啥话不能在我地牢里说,非得让我把他放了,然后再屁颠屁颠的找他去劝降才行哪。 第八个,加点与npc互动的环节,比如说领主会议啊,领主会议就是讨论各自关税呀,封地交换呀,军事会议,就是讨论军事职责,比如领主们谁负责攻击谁,防守哪。家族会议可以给手下定目标,提升技能呀,或是让他们当总督城市指标提升,当商队队长赚多少钱之类的,像什么宴会呀,该恢复的恢复。你要说中世纪写实也不要紧,那偷情的可不少啊,你现实里一夫一妻也就算了,玩个游戏咋 还这么坚贞不渝呢?我看酒馆里,城堡大厅都有床,这不利用利用吗,整点私生子啥的,岂不美哉! 第九个,能不能建个王宫,定个都城,我都帝国了,都国王了,还一样睡城堡大厅,这说不大过去吧,都城城防能修到四级不香吗?王宫不需要多豪华,和领主大厅有点区别就行。 第十个,城市管理这块,目前也太网页版了,应该每个文化都有区别。你说帝国种地的,石灰窑加产量说的过去,库塞特放羊的刀是石灰窑加产量,库塞特人这是用石灰做松花羊吗?城市管理这块多整点东西,最好是一个城市有两个方向,一个是经济繁荣,税收高。一个是军事重镇,玩家自己取舍。要不然当了领主,成了国王,又不能扩充后宫,又不能鱼肉乡里,再不让玩家俯下身子去给市民做好公仆,这样也太没劲了。 还有好多的想法,暂时想不起来了,有机会再来补。
老萌新又来吐槽啦?今天还是精心的准备了几个槽点的,第一个,村 老萌新又来吐槽啦? 今天还是精心的准备了几个槽点的,第一个,村庄任务和城市商人任务能不能别这么坑爹啊,家族世仇是捧一个打一个,走私货品也是。更坑爹的就是训练援兵,好他么的坑爹呀,我要不是馋那点骑兵身子,这样的任务我做你奶奶个爪这十个援兵大爷,大战场上去就死给你看,小战场基本保证万花丛中过,经验不沾身。我开着作弊全图传送去清野怪,打了得有十几次才完成这个*毛任务。 第二个,怎么这国家下辖的家族都这么忠心耿耿的?我把南部地国打的连城都没了,几个家族还死死的跟着拉盖娅混,你们都是图这老寡妇的身子吗都亡了国了,还想着复兴大燕哪?家族说降四次必须得成功,少一次都不行。选项成功与否还他么是随机的,这是拼概率吗? 第三个,我他么砍人跟你们这些村长支书和卖皮草的,卖酱油的有啥关系,砍了几个人,关系全都负100,你们这是AI合伙欺负大活人是咋滴 第四个,还让不让强迫症活了,我就不想用杂牌军,早想好了,练四支队伍一支帝国重骑,一支帝国骑射,一支帝国步兵,一支帝国弩兵。其他三个都不错,练的也很快。因为都是帝国新兵就可以升级成的,就是这重骑兵,是真滴坑爹,他是由贵族兵种升级而成的,没几个村庄出产,还他么要关系,真真儿是凭关系办事,靠亲戚救国啊。帝国不亡天理难容啊。 第五个,零七八碎说下吧,总督原来真是大爷啊,不管召兵,不管建设。封给手下他们也不管。我让手下创了几只军队,我原以为我还得分给他们兵,原来不用,自带白嫖。我砍人砍的召不到兵,我这几支手下队伍倒是混的风声水起的。 我就盼望着把着bug都修修,还有这个征兵和召降系统都改改,这家伙连他么捡来的劫匪都挺坚贞不屈的,一开始我还挺当回事,碰到高阶兵种舍不得扔,赞了一堆高阶俘虏,尼玛几年了就降了一两个。 还有个事,就是能不能设定成让手下离团去建家族,也腾几个地方。后期封地太多都管不过来呀。 而且还有一个问题,我为了和南部帝国宣战洗劫了个村庄,这村的村长和我的关系是负40多,多少年了没改观,他有任务也不给我不做,这咋整啊,还挺记仇。
关于海岛大亨6代原材料供给比例的问题。我想在网上找些资料,但 关于海岛大亨6代原材料供给比例的问题。 我想在网上找些资料,但发现没有个明确的资料,哪位神仙这那种比例表么? 这代本来房子就要挨着工地,尤其是前期支柱产业朗姆酒,又太占地了。更不好布出一个干净规整漂亮的局。 我也不知道朗姆酒厂需要多少块糖种植厂,全适应种植地块预算拉满人工拉满,我感觉在殖民时期,大概是四块地供一个酒厂,如果挨的近,送货没问题,四块地就有多。如果为了追求地块种植适应性,东一块西一块的,四块就紧紧吧吧。 还有这个木材厂,升级了效率后,两个伐木厂都供不上他用。 其他的,棉花我感觉两块棉花一个羊驼就能供上一个布厂使用。 玩具家具造过,但没甚感觉。只是觉得船厂挺省木板的。 基本工厂都造过,不过越靠后的时代,感觉工厂都不是很吃原料,到了现代又有水培农场,就没什么可发愁的了。 就是最后一个智能家具厂,他是非常赚钱,但这他么真是服务贵是贵的道理的我用了五个伐木厂供两个板厂,紧紧吧吧勉强够用,两个板厂供两个家具厂,不大供的上。然后用了三个金矿,两个塑料厂供一个电器厂,这么一大堆的产业链去供一个智能家俱厂,他基本上属于半歇业状态。半年多干活,休息小半年。
老萌新的一个问题,再回来玩缺氧,还是不能放弃一个生态平衡的信 老萌新的一个问题,再回来玩缺氧,还是不能放弃一个生态平衡的信念。但真的如果不使用debug的情况下,太难做到了,尤其是自动化使用后,想给小人们一个富足,平衡且生态的生活太他么难了,电力完全无法平衡。 早期版本的生态平衡就是牺牲了所有的电器,能手动的手动,能人力发电就人力发电。但当时没有各种喷泉,于是那时候大神们想出了催吐的方法来解决水的平衡问题,小人催吐再加上配合小动物,再加上当时的水氢发电很给力,现在米虱又不能当饭吃了,想给小人们上大餐,就离不开自动化,如果不自动化,各种通勤时间长,还得加上喷气服,人手也不够用。一旦上自动化,电力真心跟不上。电力一跟上,各种温度也就崩盘了。 比较环保的蒸汽发电,在网上搜了篇攻略,不知道是蒸气不减少的bug修复了,还是我的做法不对,折腾半天,发的电还没有给他降温用的电多,好不容易耗电平衡了,蒸汽还用没了。 太阳能发电搞来搞去,挺杯水车薪的,在b站看了一篇利用各种门防陨石加推浮土的方法,虽然说是很省电的,但是材料真心是出不起,而且效率也不高,一会儿一来陨石,一会一来陨石,发点电全用在防陨石上了。 就想问问有没有什么思路能让小人们过上幸福,富足的生活,又比较省电压力小。真他么是操着总理的心玩游戏。。。。
讲讲一个**所遇到的坑车,低级车年代久远,我已经忘记了。只简 讲讲一个**所遇到的坑车, 低级车年代久远,我已经忘记了。 只简单说几辆大坑,导致我脱坑的大坑。 我南区的号是11年6月建的,北区的号大概早两年,但一共就只练了一练五级车。 我对坦克世界是纯粹的出于一种对战斗机械的喜爱,游戏本身,我不大喜欢,前两年打多,后面打的少,所以到现在为止也不过打了6800场,只有两辆十级车,100和豹1。九级车有几辆。十级车都是开v打上去的。 我当初建号的时候就确定了老三线的原则,美国火炮+火炮,苏联中坦,德国重坦。因为打的少,我就少练车。德国重坦线当然是为了虎式大名和鼠爷。苏联中坦纯粹是为了占条线,极不喜欢白俄这种不要脸的魔改民族车的行径,所以基本没练苏联车。所以苏联车并没练起来,只出了横扫牛鬼蛇神的科沃和一炮呼死你的704还有个七级火炮。这都是当时哪一线强,就突然改变主意走的哪一线。 真正走下来的就是德国线和美国线。 美国线的话炮到九级,这杆火炮是好用的,这次回坑,用了用感觉比以前还好用了。td走到T95。我12或13年的时候弃坑几个月,当时是因为工作忙,本身对游戏又没多大兴趣,再回来我这条德国重坦线就莫名其妙的变成了100。我想我本来想要的是鼠爷,可100当时正强悍,也默默接受了。 玩到2015年,我出了T95,我实在是受不了了,弃坑了,因为我练车很专一,一般就同时开一两辆车,那段时间人都被打抑郁了。每天开着95出门,不是躺赢就是被围观。要不就是被火炮炸。这一弃坑就是一年半。回来后感觉机动是灵魂,把95卖了,又开始练中坦。我本来一最开了德国中坦和鬼子中坦,俣只练到了七八级。回来后开了三个月的v,很快豹1就出来了,其实豹1这条线,我觉得不是太坑,也挺顺手的,除了没装甲,其他的都挺好。 玩了半年,又把我卡住了,我卡在鬼子中坦九级车这了。不知道怎么玩这车。 后来又弃坑了。一直到前两天偶然间看到有人直播这游戏,又回来玩。玩了一周,还是主玩这辆本子中坦,现在又决定弃段时间再说。 这辆逼车,真是要啥没啥,机动机动没有,炮弹散布极差,精度和机动以及装甲在同级中坦里也算低的。还没隐蔽,也没视野,射速也不强。能拿的出手的就一个俯角。连玩一周多很不开心,先弃了,回来时再说。
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