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深夜两点来吐槽 路人简直是玩不下去了 图我不上了,话不多说了。玩了七个多小时,就他妈赢了两局。一局是对方掉了一个。一局是我方掉了一个。 惊奇吧,我方掉了一个赢了?这不惊奇。你该惊奇的是,这货掉之前我们一直是大劣势的。 冰女MM。我勒个去,你除了说他不买眼之外也说不出什么其他毛病来。但是有他在,就是打不顺。我也不知道为什么? 这货从一出场就在劣势路,前期倒没怎么送。到后来一团,不是找不到人,就是提前被人干死了。导致我们团战把把崩。 后来在一次团战中,他果断开大,被人集火秒了。只留下句:菜B没法带 就退了。 他只留下了一双草鞋,一个护腕还有一圣殿指环。 就这么无声无息的走了。 结果我们赢了。少了这个控,少了这个AOE。我们居然团战,抓人都很顺利。 你们说:是不是有的人天生就是DOTA毒药。有他在就非常不好赢呢?或是说他的意识跟正常人就相反的。
话说:核 后期和输出 其实我想说这个事已经很久了,但有时候自己的一些想法也不免自相矛盾。今天有空就想系统的谈一下关于核心 后期和输出的问题。 其实这个问题自有DOTA以来就有了,有些人称之为无聊,有些人却为此乐此不疲。我觉得是应该把DOTA里的英雄区分一下,起码在争论AM是否后期的问题上有那么多的分岐。 我不是大神,只是打的局数多些有些自己的感悟。倒没到专注DOTA七八十年的份上。 第一点要说的就是概念问题。 核心,指的是团队核心,现在基本上比赛打的就是核心,其实以前也是一样。只不过现在的比赛多数会指定一个英雄来做核心比如什么水人,AM 龙骑。较早前的比赛你看过之后会发现,怎么以前的队伍居然会用无核阵容出战?什么发条 深渊 兽王 VIP的。一个传统后期也没有。但也打的风升水起的。这是为什么呢? 这就是我要说的第一个概念。核心!英雄的输出有强有弱,一来自于等级,二来自于技能。三来自于装备。阵容配合的差异也很大。核心是什么呢?可以说,前期主导是辅助,中期主导是GANK,后期主导是大团控。但在这三条钱之外,有一个贯通全局的核心。那就是团队胜利的基础,输出。 以现有的DOTA内容和人们的普遍认识来看。核心的标准只有一个,就是输出。那么问题在这里发生了一个分岐,输出指的是传统所说的物理输出还是技能输出呢?在我看来,都算。在短时间内能击杀对手者即算输出。 很多人说有装备即是后期,这是不对的。但有装备即是核心是可以的。一些GANK英雄和一些法力输出英雄也是可以担负起核心这个作用的。HUS 痛苦女王,甚至是大波妹或是伐木机 或是白牛大小鱼人? 有人会反驳我的这种说法,说这是低端局,说这是虐菜局。实际上并不是那么回事,因为核心的作用不是支撑大家去大杀特杀,不是去帮助大家超神超鬼。而是引领团队走向胜利。能快速利索的迈向胜利又何苦为自己去制造困难呢? 通常路人局里选定核心的办法很单一,那就是谁发展的更快。冰女能出更多的装备而引导比赛胜利,那也不是不可以。但如果达不到这胜利的目的,就需要尽快的转换核心了。 而团队比赛中就要看为核心去制造发展的机会多少。自然在这样的前提下,战斗会变的有目的性,有针对性。这就叫无数的DOTAER认为核心就只有那几个人。只有那几个英雄能打核心。其实第一要看配合度,第二要看个人能力。三要看双方实力。
HUS是不是被减弱了。以前我明明记得三技能加8点攻击力啊 以前HUS一级升三技能的话,会提升8点攻击了。怎么现在是2点了啊 如果是真的减弱了的话。IF这是要干嘛呀。
今晚七点约战众菜B 坑爹队友 有没有一起打的。分数没要求。别嫌我坑,别嫌我菜! 网通电信你随便。 要求 1、你可以不买鸡,不买眼。但你不能人家开了共享还操作人家,A人装备。 2、你可以教人出装,但不可以骂人。 3、菜B局娱乐至上。 有人来么?
屠天出钩,拉比克也出钩。结果。。。 如果说拉比克偷到了屠夫的钩子,屠天出钩,拉比克也出钩。 结果会不会像混沌骑士的拉一样呢?两个喷着大姨妈的英雄合体。
你们认为封野眼重不重要。 我只要是酱油出山,必须封野,放防GANK眼。 我认为这很重要。我觉得除了中路,基本没什么必要挡兵。但封野是必须的。
现在这猛玛的存在,是不是对于迷团来说太不公平了! 半人猛玛的冲刺现在一级也是1200的距离了。现在他连跳刀都省了。 造成300点的伤害,晕眩4(英雄)/5(普通)秒。施法间隔:100秒 施法消耗:300点魔法 作用范围:410。 牵引和晕眩效果无视魔法免疫[1] 谜团: 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。 需要持续施法 牵制效果无视魔法免疫 施法距离:250 冷却时间:200/190/180秒 魔法消耗:200/300/400点 三级 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。
如果,我是说如果,CK的大像龙骑一样的话。 如果是那样的话,龙骑也不会像现在这样大火!
你们说,打个DOTA最没有素质的行为是什么? 我见过最没素质的两种行为,一个是A队友装备。 这行为,让人怎么感觉那么小孩呢?是,DOTA有点新生力量值得人高兴。可我也不想因为玩个游戏就让你幼小的心灵从此而变得扭曲阴暗。 技术差可以练,意识烂可以学。操作这玩艺只要你十指健全应该问题不大。我就说你出的装不对。你就直接A我装备? 其实你A了,输的是大家。你只不过是A了一个游戏中的一段数据。我又不损失什么?我不明白你这样做能给你带来什么样的快感。 就好像大家做一条船上,你因为和别人不和就把船凿沉。而不幸的是其他人还都会游泳,唯独你不会!这对你有个什么好处呢?
我怎么感觉魂狩改弱了呢? 升级之后第一次RAN到魂狩.这个英雄也算是我的起手英雄之一.原来感觉挺容易上手的.扔进能力超强.攻击速度特快.还有个挺IMBA的换血. 怎么改了之后,我这一用根本找不着北啊.习惯性的主升了变身.然后在倒影和分身之间纠结了半天. 原来觉得那5点的回复没什么,可现在没有了.再这么一看,回复能力还真差不少了. 以前魂狩我都不怎么出吸血的.因为这五点回复再加上高敏成长.抗几个小兵不成问题.顺带还能打打野. 我还真不知道这是给魂狩改弱了,还是改强了. 要按说,原来的应该好一些.现在虽然说攻击力加的很高.可是开变身分身还得使用两次技能.而且攻速还高.基本上我记得以前他的攻速只有AM能比比看.出个冰眼点人,用过的都知道 我还真不知道现在魂狩怎么加点出装了.
宙斯这个英雄干嘛还设计成长手涅 直接给加点攻击力变成短手不是更好。 我有个想法,就是把宙斯的三技能改弱一些,然后把一技能的CD减到1秒或是0秒。 这样宙斯就不会那么路人了…………
关于这个猴子不出HY的事,你们怎么看? 今天打了局,较低端。我们这边逆风,猴子还在出HY?差不多二十六分钟的时候。人头比我们就差十个了。对面还有个小Y。我们还六塔全无。对面还有个UG。 结果我们一个队友就开始骂猴子不参团,不打架。现在的猴子就不应该出HY什么的。 我想问问大家怎么看待猴子出HY这件事
细数儿时的那些动画片(年代久远,有些根本就只是个模糊的印象) 我就不镇什么贴了。这贴我想起什么就贴什么。有些恐怕也只是有话无图。
瞄人缝和露小缝的惊天一战
DOTA大后期之末日使者 末日使者 经济:那还用说?第一就是初始攻击高 第二,自然是神技吃兵 第三,不好抓,不好杀。线上回复能力强。 什么?你不信,初始攻击前五了。这不解释了。 吃兵的效果你敢不信? 不好杀,不好抓这是真的。开火跑呗,反正一般人追不上你,像帕克这样的敢抓你,他抓不死你就被烧半死了! 输出 还有人敢在末日使者面前说输出 CK输出高?直接让你闭嘴,你还分身?你分个毛线?我8秒一个等级炮,不轰得你出翔? 开火烧,追着走! 稳定 还有人敢跟DOOM比稳定。你要是用DOOM,你们这边就算是一分钟崩盘,你的装备要不比面对主力C好,你都不好意思退出比赛。自带两个点金手?你还好意思跟人说没钱?没经验? 有了以上条件。丫的,给DOOM一个强袭龙心就可以满世界横着走了! 见谁给谁上大,见谁崩谁!见着血少的,开火过去烧? 你敢说我DOOM没有AOE技能,大萨是白吃的?你敢说我没有后期技能?白狼不能吃? 你敢说我没有控制,各种眩晕,减速 网兜 我都有! 不服各种来摆龙门阵!
昨天买到了山寨版的真视宝石了 昨天打了一把,对面有个炸弹人.为防炸弹.我方有人买了一块真视宝石.可是,都已经踩到雷上了,真视也不显隐.我们买了两块宝石.五个人来回换着带,就是不显隐.也没有视野的问题. 而且踩到雷上,没有任何效果.也就是说,你踩到了雷,除了掉血以外,没有其他感觉.没有火光,没有响声.我确信我没关特效.而且我们是四人黑,那三个也没有看到?
[吐槽]说一说,那些无论用谁都占优势路的DOTAER们 大冰棍
6.76C这凤凰是不是有些矫枉过正了 凤凰以前的确挺没节操的,烧人无极限。可现在改的有点太过了吧。一技能你改成持续伤害就改了吧。毕竟还是有不是很明显的减速效果,多少也有一些个团队作用。这个二技能改的实在是太蛋疼了。。。我要没记错的话,凤凰好像刚一出来的时候二技能就是这样的。烈火精灵还需要一个一个的扔。我勒个去,我挺喜欢用凤凰的,但以前我都是打法力暴发流。一冲一砸平A二下,然后再烧着拿人头。现在真是尿性了。。。而且这个烈火精灵的加血效果感觉不明显了。
6.76C这凤凰是不是有些矫枉过正了 凤凰以前的确挺没节操的,烧人无极限。可现在改的有点太过了吧。一技能你改成持续伤害就改了吧。毕竟还是有不是很明显的减速效果,多少也有一些个团队作用。这个二技能改的实在是太蛋疼了。。。我要没记错的话,凤凰好像刚一出来的时候二技能就是这样的。烈火精灵还需要一个一个的扔。我勒个去,我挺喜欢用凤凰的,但以前我都是打法力暴发流。一冲一砸平A二下,然后再烧着拿人头。现在真是尿性了。。。而且这个烈火精灵的加血效果感觉不明显了。
越来越喜欢长手了,怎么破! 越来越喜欢长手了,怎么破!
我怎么全站违禁啦 我不就是说了说光法么?怎么还全站违禁啦
你们有谁出过魂介剑圣 很给力的说
你真的以为光法是一个飞鞋大刷子么?
问一个问题 有关MISS MISS是在抬手瞬间判定,还是在弹丸产生伤害时判定 塔的攻击会不会MISS
你信谁去过袁腾飞吧 一个神奇的吧度
你们谁去过袁腾飞吧?那里的那几个吧主很特别啊! 我是经历了,我勒个去,你们以后谁要是混贴吧嫌85删帖封号,就直接可以去袁腾飞吧转转,回来立马心平气和了。 我骂人不多,那几个人的思维言语什么的,我也不想多说。 只不过我也没说什么就把我给封号了。 我就想问问有没有同样经历的朋友啊
怎么没人黑LOL了。WOW吧里又开黑了
有木有觉得斧王的点灯很恶心的家伙 说这个事之前呢,我先说下,各路**大神请退却一下吧?你就当是菜鸡与菜鸡之间的交流吧! 这个技能还真心觉得有必要重做一下吧,至少改成不能打断治疗吧? 我没看过斧王上比赛,我不知道职业玩家怎么搞。 但是路之中,尤其是当对方短手多于长手的时候。这货还真是强悍啊。 斧王是个不能单的家伙,单斧王就是个ATM。 要是有配合,斧王太TM的IMBA了。
海3的模式真的很无耻 帮助西班牙打英国。 给我个私掠证,帮助西班牙干掉了英国两个城,战争结束了。 好吧,现在英国开始围攻的我的港口。 我派军舰去打,就所有国家都掉声望。我不管,港口很快就会被打下来。 我发现海3港口炮台真的很弱。 800的炮台两个,400的炮台。两波就打下来了。士兵又永远都是三十个。 西班牙看我挨打也不吱声,太无耻了。
海商王3代如何修改城镇特产啊 海商王3代如何修改城镇特产?
十年 你幸福吗
海商王3整整比2代大了3.2个G,倒底大在哪里? 海面场景与2代明显的差别。 商品图标烂了很多。 港口内的建筑虽然3D了,可是也一样不能转换视角,就算是视距拉的再近也还是起码在200M的高空。 海战又简化了。 那多出来的3.2个G倒底都干了些什么?
调查:你认为逆天第一团控是谁? 1潮汐 2大树 3神牛 4凤凰 5船长 6牛头 7迷团 8马格那斯 9虚空 10术士
其实我想说,这个游戏看起来容易,玩起来难 龙之崛起看起来要比C3容易的多,因为服务性的建筑少了。而且市场是单出来的。最重要的是有路障和门。更加重要的是再也不需要有农田周围放居民了。 可就是有一样问题,第一,仓库里的选项绝大部分默认的是接受。每个居民区我至少放两个仓库,每次调起来都很麻烦。 第二,这磨坊的容量和C3里的粮仓根本就是没法比的嘛,性价比太像了。 要使一个小区达到美观 整齐 最捣乱的就是这个磨坊了。5X5的占地。却只能存下16单位食品。 我不知道怎么搞的,一个小区放一个磨坊,维持不了稳定。 经常是,收获的时候搞到了很多种粮食,小区里的居民变成了华宅,可是吃着吃着,磨坊里的食品就少了。(因为我都是24民居配一个磨坊两个仓库整齐的布局)就要从我存粮食的磨坊往居民区运。但这一运的功夫,食品就变成家常的了。整个小区哗的一下少了好多人。各种行业都缺人手。成了恶性循环。等车夫把食品拉回来,可饭店里卖的还是家常,等家常的吃完了。又变回了鲜美的。住宅等级又上去了。人手又多了起来,拉着又吃光了,人又少了。又回复又少。搞的我很麻烦。我真不知道诸位是怎么解决这个问题的。
求个完美的版本 能在开放模式下建圣地的,1.01的。 稳定点的。我下的这个版本的经常会在游戏中后期报错跳出
天梯多会用6.75
现在LD的小熊用散失不用出血精石了是么? RT
每次听到人说:我笑了。我自然的联想到五个字母 A:我笑了! 笑NMLGB! 有没有同感的。
乃们说:遗产流无耻不? 上次就碰上了一么一波,对面 UG 最脸 巨魔 黑贤 路西法。 我们这么就是各种法师无后期。但是我一看对面三个后期,两个抢钱的?就算没后期也打的过 果然不出我所尿啊!二十二分钟,对面完美崩盘,我的大骨法7杀0死还有10几个助功,双方人头比达到了32-11 结果 路西法 黑贤和巨魔就退了。 剩下了UG和JB脸。 这一下成了灾了。本来JB脸就一个假腿疯脸。结果他多出了一个狂战斧。UG直接从相位 875变成了先锋 HY。还他娘的多了个活力球。 让人打了两次团灭。UG就龙心啦!JB脸就大炮了。人家还收了个肉山。 最后实在是没法打了,我只好出了个飞鞋去偷塔了。这样才赢的。 你们说遗产流无耻不!
发现一个问题 城门原来是可以隔开劳工的 以前在排列的时候并没有考虑过城门,后来听说这办法可以使某些单位高效率运转时,才决定试一试。但是我发现,城门不但会阻隔随机行人,就连劳工也会阻断。 当居民区紧连着农业区的时候,为了防止行人乱转就用城门进行了阻隔,然后你会发现,农业区一个劳工也木有,这个时候我需要在农业区任间的一个地方放上一口水井,然后摆上几个民居,农业区就有人工作了。 但这对于我们这种完美主义者来说是非常蛋疼的,本已规划好的土地,成片的农田当中,突然出现了一个棚户区。这实是很难让人接受 很多人说当你的农业区有了工人之后,你把棚户区拆掉就可以了。 这个方法的确可行,但是,前提是你的城市已经是永恒的。即总会有过剩的人口时才会这样。 而且我发现,当你拆掉农业区的棚户之后,用不了多久,居民宁可失业也不会去那边工作了。
昨天用了把冰女把眼都买光了。 我和一朋友开黑,本人菜,低分局。我的冰女,朋友的大那迦。还有路西法,小小和黑贤。
求助:辛苦经营城市 皇帝却派兵来打我 自己的地图,经营的很辛苦。可是兵营建的晚些了。皇帝派兵来的时候,只有四个高塔和一个整编部队。我又没有存档。有没有办法帮我的城市渡过这一关
最怕三核流 敌法 小狗 JB脸,哪个不管都不行。哪个起来都够一受,头疼。
我想说说棋在怎么走? 最近小岛的事搞的中日两国都不大安宁。在普通人看来,中方未免有些过于谨慎了。倒显出些软弱的架式。实则不然,这是一盘很大的棋。搞好了,美国将被拉下神坛。搞坏了,换面国旗,国民生活倒退三十年。我这绝不是危言耸听。就目前来讲,美国并没有什么值得分神的事情。你会说伊斯兰世界在搞事,我可以明确的告诉你,伊斯兰信徒们搞事,最多不会超过一个月。而且不会再有什么大动作了。
说些事给站着说话不腰疼的人听听
悲了崔的劣单命 大家说说谁最硬 我个人感觉是发条 升个一技能,妥妥的气死一血小分队 要我个人说谁最值得劣单,我觉得是露西法。 要我说劣单守塔妥妥的,那肯定是炸弹人。
刺客信条几代里可以割头或是分尸呀? 光是冒冒血不过瘾
是谁?究竟是谁发明了高台打野这么SB的东西 丫的你战斗间隙打打野无所谓。丫的现在是什么啊,先知出门高台打野。你勒个妹呀。下路斧王让人压成了孙子,你还嫌人家被压,你妹的你个长手上高台还嫌人家死的多。
[嗜好]有没有喜欢用大树给建筑回血的 一用大树,就喜欢在没有团战的时候站在塔下给塔回血。 曾经有一次,对面一个突击把我们中塔打的还有300血,我就死站在塔的周围,结果几次团战下来,我们的中塔满血了! 每次用大树都力争六塔满血赢得胜利。 不过很难成功,大部分时候打顺了,也要丢一个塔。 打的不成功,也基本能保住内三塔。 如果失败了,那鸟都保不住了。
论蓝胖子的输出能力 首先声明一点 这说的不是比赛,也不是说的路人局。你可以把这相像成一场摧枯拉朽的虐菜局,你也可以把这想像成神单。所以不要秀各种大神的优越,喜欢聊会儿闲天欢迎,不喜欢路过也就是了。。。
整合版 YY凯撒大帝5 凯撒大帝5 游戏理念变化 1.人民阶层的变化 分为奴隶 公民 贵族三个阶层 2 不会再出现生活用品和奢侈品的区分 但是同样货物会有质量上的优劣 3 住宅的升级以所住人群的满意值来决定
[求证]风行出晕锤的可行性 总有人用风行喜欢出电锤。理由是在极限攻速下,叉状闪电不会停止,会形成比较恐怖的输出。 电锤固然是好,可是风行的大本身就是极限攻速,那电锤加速效果就失去意义了。我们所要用的就是闪电的效果。这样有些浪费。 那么出晕锤的可行性有没有呢? 我没有测试过,现在纯粹是YY。 远程只有10%机率击晕1.4秒 内置间隔2秒,这肯定是比较亏的。 但是风行的攻速是很强的,而且攻击前摇也算上等 极限速度下,约等于1.2秒输出三下。意即按照理论上来说,4秒钟才有一次机会打出次击晕来。 4秒钟一次理论击晕,这确实有点长。 不过,风行还有一个3.75秒的束缚击。 要知道,风行出相位的话,点人还是相当疼的,如果风行点满3.75秒,再有机率击晕一次的话,那妥妥的杀人是没有问题的。
[提问]风行开风行步再开BKB求破 那天和朋友打WTF版。发现风行开风行再开BKB,几乎就无敌了。 法术也无效,物理也无效。 我想来想去,也就是神牛的回音击 大树缠绕还有无敌斩能破吧 他又整了个IMBA的。骨法虚无自己开BKB,又TM无敌了。风行还只是MISS。虚无干脆连打都打不了了。
[个人YY]凯撒大帝4真的满足你的胃口么? 初玩凯撒4时,还真是眼前一亮。可是住宅的划分和市场的分划让游戏变的异常简单。你挑战每一个任务所要做的是挣钱,有了钱,繁荣和文化根本就不是什么问题。 这不是罗马。 罗马帝国是一个建立盘剥奴隶基础之上的庞大帝国,人们喜欢吃鱼,平民和贵族都会食用面包。我的军队还同样只能困守在一张地图以内。这绝不是罗马帝国 所以,我要YY之 第一,关于游戏理念的变化,要说到理念的变化,我不得不说另外两个游戏。第一个就是行会2理想人生,相信吧里很多朋友也玩过。另一个就是海岛大亨。 说这两个游戏的目的有两个, 1.游戏的细致化,我们希望能看到建筑内人民的活动情况。甚至包括生产建筑内和神殿和学院以及元老院中的。我们希望看到生产车间内忙碌的工人,我们希望看到华宅之中饮酒做乐的贵族,看到伏案沉思的学者,看到参观建筑的路人,看到坐在路边发呆的老人。 老人 孩子 成年人和行走会不同,有工作的人和路人行走速度会不同。 2游戏不再追求庞大的人口数字和建筑面积。 在这点上游戏将借鉴海岛大亨的模式。以较少的人口,更加细致的表现和详细慎密的计算来表现古罗马的生活。 如果你喜欢追求人口数字,游戏中可以添加一个选项,在人口数字后面加几个零。至于建筑物,应该不会少。因为将添加建筑种类。
双头龙的攻击是混乱攻击? 给力ING
海岛大亨倒底要玩什么? 人民是那么容易满足,叛军是那样的弱小。 面对着苏联和米国的入侵,我纵有十万地雷也不起任何作用?
紫苑 虚灵 纷争的神灵和死灵法倒底有什么用? 一年前,我在这个吧里曾经听说了灰常牛B的传言,那就是紫苑 虚灵 纷争之后,神灵一撞便是一条鲜活的生命。 一年前,我在这个吧里曾经听说了灰常牛B的传言,那就是紫苑 虚灵 纷争之后,死灵法一个大,世界都清静了。 后来,我在打AI的时候突然想起了这件事,紫苑虚灵纷争之后,哈斯卡一头撞了过去,B毛的作用都没有。都没有! 我是不是被骗了!
提问:法球伤害是不是神圣伤害 因为WAR3没有神圣伤害一说。 所以先前听人说这个能无视魔免的魔法伤害即是理论上的神圣伤害。 那么法球制造的伤害是不是神圣伤害呢?
关于帕克出跳刀还是出红杖的问题。 今天手选帕克,到六级四杀。相当的顺也相当的有钱。我想了想,觉得既然人头都是队友帮忙拿到的。那就先出个跳刀吧?回馈一下团队。结果,自打出了跳刀我就悲剧了。原来挺好打的配合没了,每次都是我跳过去大,沉默,然后相位出来。可队友跟不上,几次都是在逃回来的过程中被杀掉。但是每次我都是在承受了各种技能之后才挂,所以队友在我死后都是收割节奏。基本一局团战都是我一换四或是对方团灭。虽然很轻松的赢了。但是我对于出红杖出跳刀这个事,我觉得前期顺还是红杖吧?毕竟帕克一套再加一个大根打不死的少,也不缺切入技。没准我要是先出红杖会打的更顺呢?
我就不说我喜欢用的英雄是蓝猫 帕克和拉比克 求猜积分 我特别的喜欢帕克这个英雄。 胜率在70%左右吧。
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