路过的罗格 路过的罗格
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疯狗军阀暴力开局 基于现状版本的神经病开局打法,就算是新人新号也可以快速获得大量高质量炮灰。并且可以随时删存档,完全不心疼。 然后是流程 地图选择特拉波尔腹地 首先是摇人,现在版本可以在摇人时看到人物的领袖类型,所以摇三个军阀出来,特质不用管 然后直接进游戏,跳过动画后退出游戏重进,现在版本不搬家就退出重进,会取消掉搬家任务,并且直接开始选一个人开始他的领袖任务。而咱们三个军阀,就特定是军阀任务 军阀任务可能刷两个,一个是抓贼,一个是人人有武器。如果刷到了抓贼那就直接去把附近的桥头前哨站的枪给搜了,这边的枪基本稳定是步枪,5.56或者7.62口径的枪就直接拿着用,如果是霰弹……拿着灯下一轮。再往后面的汽油也给拿了,然后搬家。搬家之后才能把人送到遗产列表里,随便选一个人拿上刚才搜的枪和汽油,扔遗产,然后重复上面的步骤,直到手里有5.56或者7.62枪的时候,刷出来人人有武器。 然后就过去突突吧,打之前先确认好那个人是保镖,别浪费子弹在他身上,突突30发7.62干掉其他两个人后,剩下的邻居就投降了,并且聚居地变成同盟状态,打扫战场后退出游戏重进,就会在刷新一组人人有武器的邻居,并且刚才的同盟邻居可以进行交易和招募,至此你已经获得了一个高质量怪耐袭炮灰,这货还有两个特质空位,运气好可以出一下好特质。 继续重复打人人有武器的邻居,直到你刷够了或者这个军阀人物死了。子弹可以在打完后买到7.62的,枪也可以买一下,c4什么的也都能买,并且杀掉的两个邻居也有较大盖概率可以掉落兴奋剂,钱的话卖掉两个死人的物品能换不少钱。 所以,游戏第二天9个猛男不是梦,或者扔到遗产里,然后3个猛男重新开局也可以 来,感受一下,什么叫做人人有武器啊,手上有枪他心里就不慌啊
新的版本,新的魔法,新的NPC 【八一节的奇遇】战争之风新纪元75fix21公测版(征得作者后同意代为发布) 下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1cTeBzGibp20r-LR9KtFlfw&urlrefer=45e1c083bf33a6e5fd0f19fe277cf3f5 提取码:QBWD 需战团1.172及以上版本运行MOD,不支持陈年旧档! 战场&战斗 FIX17更新说明 新特技/法术系统 1.重置特技选择界面, 现在所有人都能在指定界面为所有队内NPC更换特技 点击右侧名单选择一个同伴为其设置技能,点击左边技能栏可浏览可选技能 左键点选具体特技后,再点击【选择】按钮才能替换特技 部分特技需求加入特定【行会】后方能解锁 装备界面内热键 【T】或【E】或【Q】键=设置选中技能, 鼠标左键=选中技能 鼠标右键=清空技能 【Y】/【U】键=切换页面 【esc】键=退出界面 2.两个新增特技类别 法术/技能栏, 一共4个,可装备部分【被动特技】及【重击】,【龙吼】,所有【法术】 默认【T】使用,【Y】/【U】按键切换 技能有单独的使用CD,及按技能类别不同而不同的公共CD(AI会因难度不同而有更长的公共CD) 使用【法术】时,除祝福/诅咒类外,均需要手持法杖才能使用 除默认按键外,手持法杖时长按【左键】将自动施展【法术】 3.重击栏, 可装备部分【法术】及【重击】类技能 默认【caps_lock】键使用,无装备任何技能时,默认为盾击 使用重击栏法术无需手持法杖 4.重置魔法系统, 参考战锤魔法,将所有魔法重置为若干法术派系 现在除少数低级法术仍作为法师兵种的“弹药”流通在市场外 绝大部分法术在各个城镇的各大魔法工会学习, 不同法术有不同智力需求,仅达标后才能装备 不同法术有不同的使用间隔,高级法术施法间隔更长 5.重做的飞行特技 玩家用飞行特技效果重置 使用特技后在一定时间内可以全方向自由飞行,注意,飞行期间触地将失去飞行能力 【A】/【S】/【D】/【W】移动 【Z】或下蹲键降低飞行高度 【空格】或跳跃键提高飞行高度 6.骑射AI脚本已更换君悦骑射补丁 7.战斗结果提示出现时,自动清除场上的【魅惑】效果,自动回归原阵营(注意不要快速退出战斗) 同时自动清除一切召唤生物 8.NPC【珍妮】及【贞德】的杀敌召唤效果增加1秒间隔,以限制大规模召唤 9.在低难度下,额外伤害,法术伤害,炸弹伤害,部分技能伤害均等比例下降 10,支援友军战斗时(包括小兵模式下),友军和敌军的初始刷新位置更接近于战场中央 城镇行会系统 普通法术行会,只要求当地城镇关系至少20方可加入 加入行会后方能在对应行会学习魔法 法术行会只存在特定城镇 寒冰法师学院(对立火焰法师学院), 炼金师学院 黑暗法师学院 萨满集会 德鲁伊公会 幻术师学院 火焰法师学院(寒冰法师学院) 等法术行会仅仅要求 特殊行会 加入特殊行会需求一定种族关系,若对应种族关系低于一定数值会被驱逐出行会 加入特殊行会后可解锁特定行会特技 加入不同行会可解锁不同的村庄投资项目/通灵项目 部分种族可减少关系需求 加入行会后,部分城镇随机佣兵将替换为对应行会的的雇佣兵 矿工行会, 需求5点高山氏族关系 允许投资各类矿坑 允许通灵项目,升级手炮 死灵法师公会, 需求15点不死军团关系 允许通灵项目,唤起随机亡灵、制造木乃伊/幽灵 允许通灵项目,献祭俘虏制造僵尸/鬼魂/吸血鬼 允许通灵项目,亡灵转化 允许投资招魂塔,亵渎墓园 法师行会, 需求15点法师同盟关系 允许投资元素聚合点 允许通灵项目,唤起随机元素 允许通灵项目,召唤邪眼/灯神 允许通灵项目,制造石像鬼 允许通灵项目,升级手炮 精灵协会, 需求15点精灵联盟关系 解锁通灵项目,召唤树精 允许投资宝石矿坑,智慧石,神秘树林 酒馆有额外精灵新兵招募 兽人佣兵协会, 需求15点兽人部落关系 允许通灵项目,用俘虏召唤兽人/食人魔 允许投资地精巢穴 酒馆有额外地精爆破者招募 守林人行会, 需求5点绿林游侠关系 解锁通灵项目,召唤树精 允许投资神秘树林 酒馆有额外精灵新兵招募 邪教集会所, 需求15点地狱军团关系 解锁通灵项目,升魔仪式 解锁通灵项目,制造地狱火 允许投资小鬼矿坑,不稳异界门 盗贼行会,(仅负荣誉/盗贼类出身方可进入盗贼行会) 需求5点不法之徒关系 酒馆有额外雇佣刺客招募 允许打劫路人 允许投资刺客行会 教堂, 需求10点异端审判团关系 解锁通灵项目,圣化仪式 新冒险建筑,【龙语尖碑】,守军固定为龙+一定数量的尸鬼部队,开局时候随机刷新到大地图上 成功挑战后将解锁【龙吼】,一共19总不同【龙吼】及同样数量的【龙语尖碑】。 【龙吼】只能装备在法术栏,无任何使用需求及消耗,但使用间隔较长 物品 部分神器新增粒子特效 兵种相关 所有法师兵种拥有法术调整 乌鲁克人类步兵重置,护甲全面更换为魔戒卢恩式样 乌鲁克部民 Lv 5 -> 乌鲁克牧民 Lv11 -> 乌鲁克轻骑兵 Lv16 -> 乌鲁克具装骑兵 Lv28 -> 乌鲁克恶龙军团具装骑兵 Lv36 乌鲁克牧民 Lv11 -> 乌鲁克斥候 Lv16 -> 乌鲁克骑射手 Lv28 -> 乌鲁克精锐骑射手 Lv36 乌鲁克部民 Lv 5 -> 乌鲁克猎人 Lv11 -> 乌鲁克步兵 Lv16 -> 乌鲁克重装步兵 Lv28 -> 乌鲁克恶龙军团战士 Lv36 乌鲁克猎人 Lv11 -> 乌鲁克射手 Lv16 -> 乌鲁克重装射手 Lv28 -> 乌鲁克恶龙军团射手 Lv36 黑兽人、精英黑兽人、黑兽人老大魔抗由6/8/9提高到7/8/10 暗黑骑士/恐怖骑士/掠魂死镰熟练度提高50,骑术及强击等级提高 恶魔系兵种部分更换模型,比蒙更换模型 基斯里夫兵种修改 基斯里夫牧民 Lv 7 -> 基斯里夫枪兵 Lv18 -> 基斯里夫资深枪兵 Lv24 -> 基斯里夫长戟卫队 Lv35 基斯里夫牧民 Lv 7 -> 应征哥萨克 Lv15 -> 哥萨克突袭者 Lv20 -> 哥萨克骑兵 Lv30 -> 哥萨克骠骑 Lv40 应征哥萨克 Lv15 -> 哥萨克弓箭手 Lv21 -> 哥萨克神射手 Lv31 -------------------------------------------------------------------------------- 基斯里夫自由民 Lv 6 -> 基斯里夫变狼者 Lv16 -> 狼人战士 Lv24 -> 狼人突击队 Lv32 -> 狼人近卫队 Lv45 基斯里夫自由民 Lv 6 -> 基斯里夫新兵 Lv12 -> 基斯里夫射击军 Lv18 -> 基斯里夫资深射击军 Lv24 -> 基斯里夫精选射击军 Lv34 基斯里夫新兵 Lv12 -> 基斯里夫胡萨尔 Lv25 -> 基斯里夫翼骑兵 Lv35 -> 基斯里夫狮鹫军团 Lv45 新兵种 食人魔枪手/食人魔噬人者 持手枪的远程步兵 鹰身女妖/鹰身女巫 快速飞行炮灰,鹰身女巫有一定施法能力 僵尸系兵种修改 僵尸 Lv15 -> 瘟疫僵尸 Lv25 -> 食尸鬼 Lv35 -> 墓穴恶鬼 Lv45 瘟疫僵尸 Lv25 -> 僵尸武士 Lv35 -> 无头骑士 Lv40 新增僵尸武士/墓穴恶鬼/嗜血天鬼,嗜血天鬼需求晋升获得 魔魂尸更名食尸鬼 无头骑士魔抗提高到10 新增墓穴骑卫 魔抗9的量产骷髅骑兵 骷髅 Lv 6 -> 骷髅矛手 Lv12 -> 骷髅枪兵 Lv18 -> 骷髅资深枪兵 Lv24 -> 墓穴长戟守卫 Lv30 骷髅矛手 Lv12 -> 骷髅战士 Lv18 -> 骷髅资深战士 Lv24 -> 墓穴守卫 Lv30 -> 墓穴守卫卫队 Lv40 骷髅资深战士 Lv24 -> 墓穴骑兵 Lv30 -> 墓穴骑卫 Lv40 骷髅 Lv 6 -> 骷髅掷矛兵 Lv12 -> 骷髅弓箭手 Lv18 -> 骷髅资深弓箭手 Lv24 -> 墓穴守卫射手 Lv30 巨弓阿努比斯/阿努比斯神选 远程版阿努比斯, 色孽巫女/色孽女妖 欲魔的下位兵种,暂无招募 步行远程炮灰 色孽巫女 Lv30 -> 色孽女妖 Lv40 -> 色孽欲魔 Lv50 色孽神选/色孽恶魔亲王 步行法师/飞行刺客法师兵种 色孽神选 Lv50 -> 色孽恶魔亲王 Lv60 纳垢恶魔亲王 Lv60 纳垢领主上位兵种 纳垢领主 Lv50 -> 纳垢恶魔亲王 Lv60 大地图 1.城镇新增征兵处 可以在此直接开始从军生涯 如果城镇当前国家需求雇佣兵的话,也可在此直接签约成为雇佣兵 2.为各地城镇的竞技场/酒馆/武器/盔甲商人等赋予商店名称 3.新增城镇的【行会区】,将各种行会,银行,铁匠铺放到该界面下 4.如果当前城镇有书籍商人,可直接会面 5.领军者改动,在村庄附近和部分敌人遭遇时候,自动使用村庄地图战斗 6.领军者改动,AI城镇自动募兵在接近上限时候停止,各国首都上限更高 7.当前阶级为流浪汉/自由民时,所有AI部队不会攻击你 当前阶级低于冒险家时,AI领主/冒险团不会攻击你 8.缺少食物不会让各种魔像/树精/地精/亡灵单位等单位“饿死” 野外随机事件毒泉水只会让部队所有NPC及玩家HP归0(其他部队仍然存活) 9.削弱夜间进城遭遇强盗的强度(恶灵,死神等不再出现) 10.冒险团第一次刷新时,将在随机村庄而不是随机城市(防止飞龙骑脸概率) 杂项 在兵种属性界面,现在可以看到该兵种所持有的特技/龙吼/法术 和领主/NPC/等对话查看属性时,可导入导出数据(需切换为英文) 新增菜单,晋升兵种。将各个城镇的特殊兵种晋升整合进一个界面 报告界面整理,各种报告现整理进4个不同类型的单独报告里面 营地界面整理,mod设置相关归类到单独菜单内(各种按键设置在内) 在战前界面也可以进入选择特技界面切换技能 书柜/法术书/保险箱等界面增加按键,可以一键自动导入物品栏进对应的书柜/保险箱 MOD设置增加项目,可禁止NPC自动加入 BUG修正,因坐镇导致部队全灭时战利品数量异常的BUG 特技【天神下凡】启动时可以不被绝大多数法术/特技所选中 特技【袖里藏刀】/【暗箭伤人】不会触发鲜血玫瑰 神秘商人改动 迈达斯之手售价由2钻石改为1钻石 狂战士之剑售价由4龙血改为1钻石 疾风售价由1龙血改为1钻石 阿图瓦骑枪售价由4龙血改为1钻石 神秘商人出售物品获得金钱下降 仅当出售物品原始价值大于5000时才能获得金条 FIX23更新内容 1.修正NPC重复出现的问题 2.修复战场AI不冲锋的问题 3.尝试修复挖坟/等行为后掠夺定居点的问题,现在挖坟等行为后不能直接掠夺定居点,需要先退到大地图清除某些全局数值才行 4.赌石需求金钱X10,单抽5000,10连5W 5.主动解散NPC,有一定几率不再进酒店,会变冒险者去了 6.扩充了邪教集会菜单, 一个栏目下塞了K,T,S,N四个分会 不同分会间条件满足可以互相跳, 但是K分会要求100次战场斩首 T要求30智力 S要求30魅力 N只要你5关系 不同分会给的法术不同,只有在K分会才有特技解锁 7.新增全部导入通灵物品项目 8.重做顺势斩/强力顺势斩 现在他们触发时,类似死神镰刀那样,武器平A造成范围伤害 (理论不会再导致因物理群伤特技导致跳出的问题) 顺势斩/强力顺势斩限定左右挥砍时触发 神器所有动作触发 9.新增奸奇,色孽,纳垢三系恶魔法术 10.法术卷轴不再能通过给NPC换装而强制装备 11.修正召唤法术问题,各种大魔不再会“克隆”自己 12.修正处理各种BUG
顺手做一个自动刷初始人物特质的脚本 好的废话不多说,直接开始教程,用按键精灵自制一个刷初始人物特质的脚本 首先自己去下一个按键精灵,自行安装 随便找个地方新建一个脚本然后在颜色图形命令里,选区域找图,点插入打开上面的抓抓,然后打开游戏,新建一个档,并进入初始摇人界面现在需要6个点的坐标,即每个角色框的左上和右下 全屏窗口游戏,并且把抓抓的页面调出来(应该可以不调) 在第一个角色框的左上按下ctrl+alt+1,在右下按ctrl+alt+2,两个坐标就被记录在了抓抓上 同样给另外两个人进行同样的操作,把第3456个点的坐标都记录了回到按键精灵 打开控制命令,这样可以直接在这边看到刚才记录的点的坐标,当然你去来回切到抓抓那边看坐标也行 双击刚才插入的第一条语句,中间的四个数字依次填入点1的x值,点1的y值,点2的x值,点2的y值。这样角色一的搜索范围就定下来了。接下来切到源文件这边,在第二行敲个回车换个行,写入else然后在左边的键盘命令下,选中按键的框,按一下空格或者E,点插入完成后是这样,意思为:如果没找到对应的图片则按下空格(来刷新人物)把光标点在then后面,然后在左边的其他命令下,弹出窗口处,随便打点什么字,点插入完成后,意思是:找到对应图片则弹出窗口并暂停脚本上面说了是找到图片后怎么怎么样,所以还需要一份(实际是一堆)图片,即各种特质的图片。不要进到游戏里面去截图,因为进了游戏后,特质的文字颜色变成白色了,而摇人界面下人物特质是暗金色的。 所以可以考虑点出来原来幸存的旧人物,来截特质的图。 比如我想刷带有麻雀般的胃这个特质,就打开游戏和抓抓,选择抓抓的图像选项,并在保证那个特质能露出来的情况下,按一下截屏把抓抓放大一下,框选住想刷的特质松开左键时,会弹出一些选项,选择 位图另存为,把这个图片保存到随便什么地方回到按键精灵 在颜色图像命令下,先去掉 使用附件图片路径的钩然后点路径,找一下刚才保存的图片然后复制一下路径框中的路径,双击右边的第一条语句(如果在原代码界面可以无视双击) 把这个地址粘贴替换原来双引号的内容再去左边的脚本属性里,将脚本改为循环到按终止键至此,一个简单的刷第一个人物 麻雀般的胃 特质的脚本已经做好了,先来试试 (原图丢失,所以用最后做完的脚本刷的)(cao压成阴间色调了)但是可能你会发现,我们截图的是3号位的特质,所以咱们也只找到了3号位的特质,而2号位出现该特质时却没有停下来。这是因为,虽然不明显,但是2号位特质和3号位特质底层的花纹不一样。为了能找到2号位的该特质,可以考虑将第一条语句的这个数值,由默认的0.9往下改一下。这个数值代表搜索的精度,改到1就意味着必须严丝合缝才认为找到了,所以改小一些就让他搜索的别那么精准,无视一下底下花纹的颜色。但是如果改的太小,那么将分辨不出来如睡在树上与睡在地上这样的特质,甚至干脆找错特质。现在,已经彻底的完成第一个人物搜索某特质的脚本了,而剩下二三号人物的脚本,只需要把一号脚本整个复制过去,然后改一下左上右下四个坐标数值就行了,而这些数值咱们早就保存在了抓抓上。 至于其他特质,只需要有截图,那都可以找。这里注意一下,按键精灵必须要用位图bmp图片,所以不要用qq截图或者win自带的截图,那些都是jpg图片,当然你也可以用ps或者其他软件转一下图片格式。然后是,如果你是从别人的图片中截取的特质图片,有可能会无法使用,因为不一定能和你自己的电脑分辨率对应的上,这也是我没直接把我的图片扔出来的原因。当然,这个问题如果你会用ps那还是很好解决的。
没啥必要的刷初始特质分享 ———————————可跳至最后一张图开始正文——————————————— 前两天意识到人物特质在极大程度上会影响人物的英雄特长,所以深入研究了下 但又因为把整个特质表全部测一遍太麻烦而且常用的特质也就那么一些,所以这个帖子讲解的内容,会非常的概括。 首先以非常常用的特质:不灭 为例子,不灭这个特质对应的英雄特长是非常拉跨的 坚如磐石 ,效果为+10生命。 这种特质显然没有啥用,但是我们又肯定想要不灭特质的不受损伤 ,那咋整? 很简单,只要还有其他特质不就有机会随机成另一个特质对应的英雄特长么? 比如我刚刷了两个 保安+不灭 和 野营咨询师+不灭 其中保安特质对应的英雄特长为加射击经验值,其实也没啥用,这里只作为演示我才留下来的 而另一个,野营咨询师对应的则是+2床,这就非常舒服了,这人无论是扔家里当后勤还是出门逛街都可以但是这样看起来是不是有点指名道姓的建议别人刷这个特质?这可不是我的本意。 所以,不只是野营咨询师,但凡你看到一个喜欢室外床的特质,那他十有八九就是能出+2床,也就是户外专家英雄特长。这样是不是就感觉好刷初始特质了很多呢?因此,这里说一下我整理出来的一些大类的规律,不是某一个特质对应的英雄特长,而是某一类特质对应的英雄特长。 暗袋、专业旅者等加轻负重上限的特质——随行装备包:+5轻负重上限 和早起规律生活相关的特质,比如:当过送报员 ——规律生活:+1人力 神经过敏系列,比如:创伤闪回患者 ——老兵只谈 :提供屋顶侦察(无线电指令) 【或者是谨慎行事 ?反正就是给你屋顶侦察】 打扫过办公室,爱整洁的人等低级的加血疫感染条上限的特质——完成清单:+50抗感染能力 洁癖,好习惯等高级点的加血疫感染条上限的特质——卫生标准:+100抗感染能力 步枪收藏等枪械系的特质——弹药清单:每日+1弹药 刃器收藏家——磨刀技艺:-10%攻击耐久度损失(近战) 储存了海量的XXX——对应资源上限+5 动物标本剥制者、屠宰场工人等和割肉相关的——食材利用 :每日+1食材 当地电脑专家等捣腾电脑的——经常签到 :-15%最长无线电冷却时间 脚步不停永不止步等——设定步调 :+33%设施运作速度 麻雀般的胃、前模特等吃的少的——计划用餐:-25%总体食物消耗(最大-75%) 嘛。。。再多的懒得写了,其实大多数特质对应的英雄特长,你看完了特质的文字说明,再看下英雄特长的文字说明,大致就能感觉出来他是哪个特质对应的,所以更多的自己总结去吧
[无主3]你天天用射弹循环,可是你了解它吗?射弹循环详细解读!!! 你看到了第二层,而你把我想成了第一层,实际上我是第五层 好了好了不玩千层饼的梗了,这里是罗格,前两天群里又把射弹循环拿出来折腾了一顿,结论基本和原来没区别,但是在大半夜让我想起了一些东西,不得不说这射弹循环的套路有点深 (找店长要的标题....差点超出标题长度.......) (多图杀猫(也就十来张))(大量文字警告(也就1500字)) (视频版:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fbv1BK4y1r7mp&urlrefer=cb948c580aee01d66e13794bdd7dfd05) 接下来,具体分析一下射弹循环这把枪的五层套路吧 (已入门可以直接从第三层开始) 第零层,拿到枪就可以知道的特性:拿到这把枪后,开两枪你就会知道这玩意的子弹在命中敌人后会继续向附近的敌人弹射,最多4次(命中5个人)第一层,众所周知的是,射弹循环的弹射弹片数量可以被各种附伤以及魔女的元素注入来增加 (图例中仅有盾雷双附伤)第二层,但老魔女们还知道:一视同仁还会大量增加射弹循环的子弹,直到这个技能和射弹循环的combo被砍了一刀。虽然还能加,但是量并不大,符合技能描述。 (图例中仅有元素注入+一视同仁)第三层,鲜有人知的是,第一层中所提到的附伤和元素注入,并不是同级的关系,他们对射弹循环的加成并不完全一样。 附伤包括附伤至枪械即2元素弹匣、附伤至子弹比如冷枪以及全局附伤就是魔女红系大或者盾雷的元素附伤受福。 这些附伤都可以增加射弹循环第一次弹射时的弹片数量,但是第一次弹射后产生的弹片,就不再吃元素注入以及附伤至枪械、子弹的效果了。 此时,只有全局附伤还可以对弹片生效。这就是之前说的不是同级关系。 (下两张图为仅有元素注入)以下图片为元素注入+盾雷受福 第一次弹射第四层:基于附伤之间非同级关系,获得最大受益无疑是尽可能多的去叠加全局附伤,其次再去叠加附伤至枪械、子弹或者元素注入等属性。而全局附伤有哪些?暂时能想起来的有莫泽的溅射火附伤,绿色怪兽,魔女红系大,赞恩新mod以及冷枪,还有盾雷元素附伤受福。所以对魔女来说,能做到的最大弹片数是:1(射击弹片数,双弹片写2)×6[3全局+元素弹夹+元素注入+1]×4[3全局+1本体] ×4×4=384个弹片[第五次不产生弹片,(所以是全局附伤+1)的三次方×(全局附伤+元素注入+附伤至枪械/子弹+1)] 不过弹射弹片的数量经常上下浮动一个,以及这弹片很难全中,所以这个弹片只是个理论数据 第五层:如果全部堆弹片将获得384个弹片,但是值得么?如果仅靠3个全局附伤和元素注入,将获得1×5×4×4×4=320个弹片,也就是少了64个弹片,但是为了这64个弹片却使用了一个仅对第一次弹射才生效的属性:附伤至枪械的2元素弹匣。这个属性既不会增加后续弹片的伤害,也不会增加后续弹射产生的弹片数量,是不是觉得很尴尬?大致上这个受福只增加略高于了384÷320=1.2-1=0.2倍的伤害。如果把这个受福换成别的呢?如果换成技能失效加枪械伤害受福,不考虑狂战士的50%枪伤和灵车的变动枪伤时,魔女常驻枪械伤害为55%(狂怒+恐惧效应相位锁定时),技能失效100枪伤的受益大致是(1+55%+100%)÷(1+55%)=1.645-1=0.645倍受益已经是非常不错的了,如果算上狂战士的50%枪伤,受益接近但低于50%。这还只是100%枪伤受福,如果用连续打击受福则是200%枪伤的上限,而且射弹循环这个伤害频率完全可以做到开第二枪的时候就是满层的。并且依靠dot持续保持满层伤害.所以,射弹循环的最优受福对魔女来说不是元素弹匣,而是加枪械伤害的这些。 以下图片均为盾雷元素受福+红大+元素注入,无一视同仁 第一次弹射后续弹射终于吹完了五层牛皮,有没有感觉听得一头雾水啊?一头雾水就对了,这个文案我是半夜写出来的。。。 总结一下,射弹循环最喜欢全局附伤,因为可以增加后续弹射的射弹数量,解锁套娃阶乘!!! 而非全局附伤只能增加第一次弹射产生的弹片。 并且对魔女来说,枪械伤害受福加成会比元素弹夹受福更强力。
无主3魔女入门-技能讲解 本贴带你了解GB亲女儿的技能树,认真看完,可以有效避免坑爹技能~~~ ★本专栏技能名称均使用官方简中汉化版 ★使用页面内搜索功能可以快速找到自己想了解的那一个技能灵气:dot强化技能,略微提升伤害,大幅提升时间。技能实用性一般,混乱4下靠dot收一下残血或许还行,常规build靠它打伤害就免谈了。开荒期间效果不错,可以有效的节省子弹。一般还是会点满,因为其他几个dot强化技能更不好。(另类玩法除外,灵气模组的烟雾触发的dot伤害等于手上武器射击触发的dot伤害,因此可以有极高的dot伤害,就是太吃技能cd了)稳健之手:常规射击手感强化技能,提升精度减少后坐力。技能点多或者没有好技能时可以点上。元素注入:子弹伤害转属性,可以增加弹射循环、航空母舰等武器的分裂弹片数。有价值的技能,但是不建议点太高级,一方面如果转换的属性和本来的属性相同, 这个技能等于没有,另一方面转换的量太大的话可能出现你用属性克制的武器打人,结果被转成属性被克的元素类型。这个技能并不会直接提升伤害,但是会使纯物理武器能吃到元素强化,或者使非主动技能元素的元素武器,配合灵车吃到元素投影仪的增伤。(转属性并不能使物理武器触发元素吸血,元素吸血的判定在转属性之前)暴风骤雨:元素伤害强化,很好的技能,直接百分比提升伤害,基本不会被稀释的增伤。对非电伤提升30%,对电伤只提升40%,不是技能描述的30%+20%。双拳放光:近战伤害增加,仅对v近战转属性,对面穿不改变属性,但是面穿可以依靠元素注入来改变属性。非开荒不点,非近战/面穿流派不点。野火燎原:dot强化技能,给怪物a染上dot时,有几率给a附近的b也染上相同基础伤害的dot。有用但是总感觉缺了点意思,如果能传染一片的话强度很高,但只传染一个……对于群体上冰有帮助,但是混4下怪物的血量想上冰略有压力。这个技能需要配合特殊build才能体现出威力。恐惧效应:有单位处于相位锁定时,增加枪械伤害。并且在击杀被锁定的怪物时,填满手中武器的弹匣。点上就完事了,15%枪伤不要白不要。 非相位锁定流魔女不点。一视同仁:子弹几率弹射,神技。可以使弹射循环等多弹片武器产出超大量的弹片,其他武器也可以靠这个技能有不错的aoe能力。缺点是只对狭义的子弹有效,一些武器的奇奇怪怪的子弹并不能触发弹射。深井(冰):弹匣强化,但只对元素武器有效。直接点上,除非你完全不用元素武器。同时这个技能可以作为简单的判定手中的武器能不能触发元素吸血的依据宣泄:染dot的怪物死后爆炸,每多染一种dot就多一个新星,但是技能伤害低,更离谱的是还有8秒cd……最多点一点看烟花。生生不息:造成的元素伤害回血,神技,但是一般2-3点就足够了,投入5点有点溢出了。这个伤害吸血技能直接把魔女的生存能力拉高了一个档次,在人群中站撸基本就靠这个技能。 (注:武器伤害为物理时,哪怕有元素注入的伤害转属性或者强行表达的元素附伤,也是不能吸血的)合流:dot强化技能,染上一种dot时几率染上另一种dot。 这个技能在搞笑,由这个技能触发的dot仅有150左右的基础伤害,几乎没有可以提升的手段,任何build都不要碰这个技能,直到GB对这个技能进行修改。强行表达:元素附伤技能,实际效果比较一般,但是可以提升弹射循环等枪的弹片数,并且实打实的能提升伤害,比元素注入要好很多。算不上神技,但是能点上肯定要点,点不上舍弃掉也不会太可惜。
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