安守丨那份想念 安守丨那份想念
好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。
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【进来谈谈】谈谈养号不如买号这一说法 最近总是看到这种言论,你自己充钱提功力,还不如用这些钱买个更好的号呢。我个人是比较反感这句话的。问题来了,你买了更好的号,还要不要继续提功力,如果继续往上提,需要花更多的钱,还不如买个更更好的号,就一直这么死循还,除非你一直买到当前版本的毕业号。我就不明白,为啥一直有人BB还不如买个更好的号这句话,这么简单的道理你不明白吗? 关于买号,土豪根据自己的钱包挑自己喜欢的就好。重点,我想说一下大部分人买号,养老玩家买号。 我个人特别喜欢底子号好的号。什么叫底子号?如果帮派技能满的很多,精工满,琢磨等级高,有必备的紫薯,拿太白举例就是3青莲1赵客,小师妹蓝色满,紫色等级高,神兵蓝色满,四盟紫满等等这种号,在加上一些时装等。这种号差不多算是白嫖号的顶端了,首先,节省了太多太多的时间,其次,你买来可以充钱或不充钱。不充钱,已经站在了白嫖号的顶端,现版本功力在4.9到5.1,比起大部队5.2左右,差了一点点,体验还是有的。如果充钱,起码不会花过多的冤枉钱去追时间积累下来的那些东西,比如帮贡碎金等等。需要买飞刀,黑刀,孔雀翎等高级物品,游戏体验也会变得更好。 以上只是自己的一些看法,欢迎大家来讨论。
【技术贴】游戏设置里面的每秒帧数限制有啥用 知道大家忙先上结论: 假设在人多的地方站街或者刷图时,FPS稳定在70,那么每秒帧数限制设置成50-60之间比较合适。 想知道原理的请继续往下看。 第一次发技术贴,如果不对的地方请轻喷。 经常有玩家会提出如下疑问: “为什么我的电脑配置并不差,玩XXX有四五十帧,但画面就是不流畅,还不如PS4 30帧的版本?” 这个疑问其实步入了一个误区,就是游戏流畅度只和帧数有关,帧数高则画面流畅。事实其实不是这样的。 首先,我们先了解一个概念——帧生成时间。 与帧数这一家喻户晓的概念不同的是,许多玩家对于帧生成时间这一同样重要的概念并不了解。通俗来讲,帧数代表了每一秒钟所渲染出的画面张数,帧数越高,我们所能够看到的画面也就越连贯。而帧生成时间则是每一帧画面的绘制时间,它的计量单位是毫秒(ms),如果我们游玩某一游戏时能够获得每秒60帧,那么每帧画面能够在1秒(1000毫秒)中停留的时间应当在16.7毫秒左右。但这是一个比较理想的情况,在实时演算的游戏运行中,随着画面的不断变化,显卡、CPU、内存等硬件需要互相协调运作,因此帧生成时间并不是一个稳定的值。比如站街人数突然变多,组队刷图,大家一起放技能会卡顿的时候,就会影响帧生成时间。 较高帧数下出现的卡顿问题正是帧生成时间不稳定导致的,当硬件无法及时处理游戏的实时运算时,就会出现一些生成时间高达一百多甚至几百毫秒的帧,这时你的电脑就算已经处理好这一帧后面的数十个帧,那也需要等待这个拖后腿的帧在屏幕上展现完毕后才能继续更新后续的帧。   正因为游戏是实时运算,在等待的期间画面已经出现许多新的变化,所以刚刚排在后面的,本应被显示的帧就会被舍弃掉,故而玩家才会发现明明帧数很高的时候依然会出现卡顿。   这里可能有人会问了,那么电影的帧数和游戏是不是一样的呢?我们都知道,大部分电影的帧数是24帧,我们之所以并不会觉得许多激烈的动态场景有卡顿感,是因为后面会谈到的动态模糊效果以及每帧的生成时间稳定的功劳。 大家过去在看视频的时候一定遇到过这样一个情况:视频播放的时候突然卡了一下,卡完了之后画面会以非常快的速度快进,在快进了与卡顿持续时长类似的时间后恢复正常的播放速度。这是因为视频的每一帧都已经事先录好,即使某个帧突然卡住,后面也可以通过快速过掉先前的帧,来同步视频后续的播放,而实时运算的游戏却不能这么做,卡顿就再所难免了。 DNF加入了对帧数的限制,如果我们不对帧数进行锁定,那么电脑就会随着游戏运行中的不同画面情况尽可能的渲染更多帧数,这时显卡将会是一个满负载的状态。当画面突然出现剧烈变化或是硬件效能方面的协调出现问题时,电脑就会因为无法及时处理相应的数据而影响到帧数与帧生成时间的表现,而卡顿就是这么来的。 我们如果想要缓解这个情况,最简单的办法就是限制一下帧数,当你在调整到合适的画质设置后帧数只能维持在40帧以内时,将帧数限制在30帧会让你的游戏表现更加顺畅一些。这个限制可以让系统获得一些富裕的效能,当画面再出现大幅变化时就可以及时利用剩余效能来保证稳定,与此同时,人为限制帧数还可以获得接近垂直同步的效果,对于游戏画面的撕裂问题也会有一定的改善。 随后我们要谈到,为什么多平台的游戏在PS4、Xbox等主机平台运行时帧数只有30左右却依然感觉比较流畅?   其实这里面也没有非常玄学的部分,原因其实就是游戏主机的游戏运行时对帧数进行了限制,当帧数被限制在30帧时,帧延迟就会变得较为稳定,并且通过动态模糊技术的加入,游戏在较低帧数下运行时人眼也不会明显察觉到画面的不连贯。那么动态模糊是怎么回事呢?下面我就给大家解释一下。 上面我们提到过,24帧的电影之所以动态场景不会让观众感觉到不连贯,原因就是会有动态模糊效果,而过去许多老游戏之所以低帧数下非常不连贯,很大程度上就是因为场景没有模糊效果。因此,模拟电影模糊效果的画质选项就被加入到了游戏当中,在帧数不够高的时候,动态模糊就会让高速运动物体或是场景模糊化,从而让人有流畅的“错觉”。这一技术会明显改善普通游戏电脑在运行大型游戏时的感官流畅度,但有些人会因为这些模糊而感到头晕,这时只要关闭动态模糊就会缓解了。 讲解完毕。
【勿忘初心】看腻了伤害帖,就进来看看心情吧,这是一篇心情贴 2018年2月12日16:08:45此时此刻,忙完工作。我坐在客户会议室写下这篇帖子。 先说两句题外话吧,今天是腊月27,我还在北京的办公室坐着,像我这样的还有一大波人没有回家。早上坐地铁来上班,人群依旧是跟往常一样匆匆忙忙,过年的氛围,抱歉我一点都感受不到。这几天北京的风比较大,上班路上,匆匆忙忙,顶着冷风,感受不到任何年的气息,莫名心酸涌上心头......忙里偷闲,写下这篇帖子,算是对这一年的感悟吧。 关于生活,就不在这里写了,每个人都有每个人的辛酸,就像大壮唱的,我们不一样,每个人都有不同的境遇......所以我们来聊聊游戏吧。 08年,初二的我正式成为一名阿拉德勇士。之后的几年因为各种原因,断断续续的脱坑,回归,脱坑,回归中,有初升高,高升大学,大学考研究生,毕业找工作,虽然在断断续续的玩游戏,但是各个版本全都经历过,也因为间断的玩游戏,所以现在依旧是一只咸鱼。所以我对这个游戏还是有点感悟的。 第一点,游戏已经快十年了,阿拉德勇士也变的越来越有钱,在前几年,大街上穿个天空,就叫土豪。现在人人都是24套春节套,心悦3光环才叫土豪。可能是社会整体经济条件变好了吧,也可能是,上学的我们,现在毕业上班了,挣钱了,有能力投资了。 第二点,职业越来越多。大家都开始跟风,这个职业是幻神,大家都去玩。勇士的信仰度下降了,都是因为某个角色厉害才去玩,而不是热爱。初期的DNF,有多少个狂战为了不掉血,关了双刀。有多少个剑魂,厉鬼一刀一刀的砍树精,还嚷嚷着我没蓝药了。抱歉,其他职业楼主玩的少,不了解。说说自己的信仰吧。楼主也曾经迷茫过,玩过好多号,我是在工作稳定后,17年10月回归的阿拉德大陆。最刚开始,楼主一直玩的狂战,刚出团本的时候,狂战变成了送头**,嗯,果断抛弃,转战剑魂了,到现在还是剑魂的装备比狂欢好。最近一直在琢磨该把哪个号当成大号(无论是什么游戏,楼主一般只喜欢培养一个号,不喜欢多少号,DNF养猪好不算),当我夜不能寐的时候,灵光一闪,我选择了狂战。我喜欢狂战,嗯,就是那种视觉快感,一个血爆999999999,什么华丽的连招不存在的,嗯,就是简单粗暴。一下就引起了好多回忆,狂战的巅峰时期,6+3无限怒气,E3双气息秒天秒地的大崩,星云套差不多算是史诗套的开始吧,星云竞速魂牛,以及春华称号刚出来的BUG期间的无限血爆,12秒魂牛现在也应该是记录吧,哈哈哈。竞速魂牛印象深刻的红眼名人有,回首怒屠城,清风揽月,为了梦想,当时还没有直播,不知道大家有没有印象。想起这些,就睡不着觉了,从网上找相关的视频看了一遍,热血沸腾,这就是初心吧。有个朋友是玩剑魂的,他就比较喜欢剑魂的帅气和连招,我也曾经被吸引过,迷茫过,但是和狂战的大蹦,血爆,大狗瞬间的快感,我更热爱狂战。也有很多人喜欢乌鸡,也许是喜欢乌鸡的大脚瞬间99999999的快感吧。写在最后,希望所有的勇士都铭记自己的初心,勿忘初心,方能始终。 第三点,钱比技术更重要了。现在无论是视频,还是帖子。更多的人是在秀装备,秀增幅,秀伤害。秀技术的,抱歉,我很少看到了。大家都在调侃,充钱使你变强。我见到过好多,装备豪华的主西,上火不会。擎天和能量一个技能秒,出现失误秒不了,就不打了,机制都不明白。 第四点,现在是一个快餐时代。现在大家都是比伤害,追求一个技能秒,更快的过图,迅速刷完团本。我5分钟能刷完,你需要6分钟,抱歉,好多勇士都会嫌弃你的。所以,你需要充钱。 第五点,勇士的心态变了。以前组队酱油会说声谢谢,现在不被酱油喷已经阿弥陀佛了。我实在想不明白为什么? 第六点,骗子升级了,人钱多变傻了。以前骗子是摆摊小晶体,现在是人傻钱多为了比例稍微高一点,直接线下交易游戏币。还说骗子司马,但是我觉得你的智商也需要附魔一张250智力卡。 嗯,暂时就写这么多吧。心情贴,还是希望大家多多发表一下自己的游戏心得。楼主想的不周到的,大家请补充。秀装备,秀伤害看腻了,就说说自己的心情吧。 最后还是那句话,勿忘初心,送给自己,也送给所有守护阿拉德大陆的勇士们。
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