折足鸟
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雨血前传,为了拓宽商业领域而被牺牲的雨血构架,期待雨血4的回归
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请问这里振听立直可以么?
请问这里为啥振听
【组队】社交对抗2d类游戏,寻程序,立合同分股形式 联系562660585
大众网络报的兴衰,真的都是定数么?——不只是回忆和感慨 我的童年饱受家庭纠纷的折磨;游戏,是我贫瘠的生活里最幸福的东西。在初中阶段我就接触了不少国产单机如武林群侠传、天龙八部,老国产3剑等,mmo网游接触了如梦幻西游、传奇等,而那时最让我着迷的还是新出的竞技类dota。高中阶段也就是09-10年时,在学校小卖部旁杂志地摊接触到了《大众网络报》,后来风靡全球的英雄联盟也是从这款报纸上得知消息才成为该游戏的十年老粉的,英雄联盟当时的境遇和现在的原神差不多,被指抄袭,低配dota,但受到报纸的充分宣传和实际的自己上手体验,他的风格背景、以及战斗节奏等,我直接看好,并且脱离了原有的dota舒适小圈,难得的周末基本都玩英雄联盟。 转眼高考完自己18成年。那时自己阅读了乔布斯传记2、3遍,对其曲折进取却又有凡人烙印的人生很是着迷。这也促使后面大学选了计算机专业,以及利用假期去大众网络报实习的打算。 拜访报社那天早到了半小时,在办公室外长凳歇息,不到几分钟,一位年轻编辑便坐在身旁。与他闲聊,才知道他是负责电子版的编辑。后来又来了几位编辑,向他们说明来意后,其中一位劝告我说现在大网开始走下坡路了,我是因为身处校园所以才比较依赖大网,有游戏玩的都自然更愿意去玩游戏。我隐隐感觉到一丝不安,但我还是认为大网既然能指引一些玩家,那它肯定有我能学习借鉴的地方。庙破败了,和尚还是能学会诵经的。 待到众编辑入座,我上前问候,总编问我有想见的小编没。我下意识说”小鱼“,因为他是负责电竞板块,文章内容风格我都很喜欢。结果当场气氛就尬住了,另一个编辑打圆场说小鱼今天没来。我随后说明自己想来实习。总编引我到一旁做题测试,是关于语言文字校对的,最后一道是实战纠错。完成试题后,总编让我回去写小作文。事后回想起来,也许工工整整写个考试作文就能算合格了,但我却有了创作欲望,当时大网报纸会有一些借用暴走漫画的内容,我认为这是区别传统文字更好的表达方式,(事实上暴漫后来演化成了流行的表情包)但当时我很少网络社交,不知道这是暴漫,于是我灵机一动跑去找报社的美术求要这个素材方便自己创作。这个事我又十分犹豫,跑去征询总编,她怒不可遏,并当场取消我的应聘资格。 这时的我脑海里闪过的是那位年轻编辑独自孤军奋战电子版测试游戏,而另一堆,是固守在纸媒体喊着大网没落的众多编辑,还有没有露面的小鱼。 也许是痛失实习机会的悲伤,也许是因为别的一些想法,我转头奔向楼道厕所,放声痛哭。 哭完回到报社在年轻编辑的身旁坐下,想了半天也不知道说什么,也不知道自己能改变什么,就那么呆呆地坐着,可能这就是刚成年的孩子把。 总编带着同情的语气说到:”我们yy频道还缺一个助理,要不你来试试?“ 我的心跳逐渐僵硬,然而仅是几秒,我便缓和了过来——或许自己 对大网已不再眷恋。 时过多年,回想大网的兴衰,真的都是定数么?如果选择转战网络板块,利用纸媒体时代的群众力入驻视频及直播平台,各个板块独立成不同的自媒体单兵作战,同时又能联动出节目效果,这样的成功案例在up圈里并不少见。 随着阅历增长,自己也看淡了许多,之前发生过的事,其实也就是平庸的兴衰而已,只是自己喜爱的事物,难免会有遗憾。 但虽然奔三了,自己仍初心少年,就在去年下半年,自己打算利用编程知识,创业做独立开发游戏,按照目前进度,会在今年第三季度前在steam上发布抢先体验版,先行预告可以关注我的b站id:conK9。
天师门你们都多少帧啊,我感觉我80顶不住 本来挺气派的一个场面,结果卡的蚌埠住了。
画质糊/分辨率不正常的解决办法 相信大家2k和4k屏不少朋友都遇到这个问题,原因是仙七识别的是桌面dpi,解决方法如下: 1.桌面缩放拉回100% 2.属性设置dpi
分辨率问题 全屏只有几百p,窗口也改不了。很糊,发型穿模。
11.19赏金为什么是神? 很多人会觉得女枪成为t1是r加强的原因。但更多的我却认为更多是以下2点:1.幽梦加强2.该砍的adc都被砍光 由于幽梦加强,穿甲流女枪的清线和跑线的效率加强,弥补了长期对线dps不足抗衡其他攻速暴击流adc的短板;而我写第一篇穿甲女枪攻略的时候,就已经发现这种女枪前期成型快,后期aoe打团和aqa秒脆皮的非常霸道的进攻属性,但是当时卡莎和沙弥拉的滚雪球打架打法依然是主流,如今各个adc英雄前期都不太能发力,女枪的成型曲线就成了团队流adc的最高分答卷。 ————女枪r是战术核心—————— 可以看到在拥有2件套和11级大招情况下,满大可以打残同件套的战士,打死同件套的脆皮。此时aqa打战士的伤害也非常高,达到了639而持续往后成型的赏金的r伤害则更加离谱,我以最暴力的5件套为例:可以看到3500血250甲的大肉被接近满大的r扫死;3000血160甲的战士被1.6s的r扫死,脆皮则直接1s融化。 而aqa的伤害也非常高,打大肉掉了1577血,脆皮被秒更是家常菜。——————r虽然理想情况很厉害,但常态下是一种限制对面bp选人和阵型展开的一种手段———— 队友给控,女枪刷满大,3s团灭5人是存在可能的,而对手为了反制女枪,一是可以选一些反制英雄,如亚索,布隆等,二是调整入场站位,尽量少被r同时波及。 看上去似乎女枪并不是无解,但越是战术优先级高的对局里,女枪对对手的bp限制,以及打团对手的火力展开,都起到了非常重要的作用,一手拿女枪可以赢下50%的对局情况,剩下的情况对手还要绞尽脑汁去思考最优解。 ——————女枪的r用法———————— 最优情况是满大扫死一到几个人;其次是在对面先手入场或者我方先手时,找一个好的位置分割对面后排与前排的位置,达到我方多人集火对面的开团手,而对面输出不敢在r里面洗澡的局面;再其次是r捏在手里,不动如山,让对手站位和克制技能有所忌惮,伺机寻找可以侵略如火的机会。所以放r一定不要急,打1-2个人1s大招的情况是除了最后收割情况以外都不考虑的,捏在手里威胁更大。很多职业选手在r的释放时机上都没有打出非常理想的结果,一个是因为强度高一些,同时比赛往往是一边倒,劣势局被抓阵型散乱,优势局对面压根不敢接团。那种势均力敌非要正面开团拿资源的情况相对少一些。 ————女枪最怕的一些局面————— 1.对面选个蛮王,武器,天肥;团战追着女枪打,其他人也不敢直接硬刚,阵型被冲散,各个击破。所以在对己方上单中单没有绝对稳得住的自信前提下,一定要让打野围绕中上路去帮,自己不肥甚至劣势都没关系,对手的上中特别是战士类英雄,一定要拿捏死。 2.队友围绕女枪bp,而没能拖到女枪2件套往后的高速成长期就被对面各种带节奏。 3.无意义得和对面长期火拼,女枪的单点输出最无解的就是aqa一套,打完这一套剩下的就是刮痧时间,特别是穿甲流,所以避免长时间交火是高质量女枪应该注意的。交火时间越长,死的越可能是自己。在5件套穿甲暴击流神装下,可以尝试aq秒任何脆皮。其他adc的连招都没她快。 ————一些注意事项———— 1.在aqa打完且手里有大情况下,不要贪接下来的2刀平a输出,一个更好的释放r的位置对对面的站位限制和可能的爆发输出的价值不是贪的这2刀能比的。 2.赏金对线虽然不弱甚至强势,但是如果稳中上的情况下,自己最好别起杀心,多补两个刀到后期自然有自己发光发热的时候。 3.合理地跑线是赏金运赢的重大课题,由于我对局样本少,没法出一个系统的解析。
你的下一个手柄,何必是手柄
找dancer合作编舞 曲目:桶哥的Familiar Spirit 要求:熟练运用基础曳步舞和hiphop动作 发布平台:b站联合发布 联系qq:562660585
女枪春天即将到来,各位吧友准备好上一波大分 11.4版本莎米拉被一刀重削,卡莎也有小幅削弱。也就是说,女枪最怕的抓机会能力最强的adc都不再强力,而薇恩,德莱文这种英雄对线能跟他稳住,后期团战大家按部就班,就能稳稳吃分。而且野区大削,像狮子狗螳螂艾克这种刺客型打野都不再能滚起雪球,能切死女枪的机会变少。adc的输出任务变得更加重要,新版本,女枪势必会卷土重来,掀起腥风血雨。
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11.3大招流女枪出装思路分析 11.3的重大改动多米克领主提高了10%穿甲,这使得其性价比的优越性直接无脑第三件装备出。 先上结论:星蚀,收集者,多米克前期雷打不动三大件。后期看情况补巨蛇之牙,无尽,幽梦等装备。 顺风暴力装:下面测试3件套情况下,1000点血量(忽略多米克伤害加成)下,幽梦和多米克对110护甲和70护甲的假人造成伤害 多米克伤害如图:幽梦伤害如图:对比结论:打高等级脆皮幽梦多了几十点伤害,打半坦多米克多了100+伤害。但是接下来幽梦和多米克的伤害收益自然是多米克会性价比越来越高。这也是为什么多米克11.3版本会成为女枪第三件必出的神装。 补充:一般上单中单中期会比adc多2级左右的血量,算上巨人杀手加成其实多米克伤害还会反超一些,我懒得估算血量就没做具体测试,自行脑补。 重点来了,到了后期,这套暴击穿甲流出装,面对双抗250+,血量3500的大坦克,以及双抗110,血量2000的近乎脆皮的英雄时,表现如何呢? 补出巨蛇之牙和无尽的伤害:补出巨蛇之牙和幽梦的伤害:结论:不管是幽梦还是无尽,女枪的满大都打出了3000+和5500+的高伤害。也就是说,站位靠前的坦克,吃满大不死也残;站位靠后的双c,吃了半大也是立马跪躺。也就是说,女枪完全可以让队友多拿控制开团和保护类英雄,自己撑起整个团战输出。 补充:无尽在无大对拼时更容易打出高伤害,幽梦机动性强,具体出什么看实际情况。巨蛇之牙性价比超高,顺风无脑补。 总结:11.3版本的赏金,不缺伤害,只是运营方法和阵容搭配需要仔细考虑,再次安利这套顺风装谢谢大家
有组队情人节皮肤下路套路的小伙伴么? 刚出新皮肤还不知道cp下路强度如何,想试试。
有没有组队匹配一起玩cp皮肤的,下路套路的那种。 马上要更新情人节皮肤了,下路套路一波?男女都行。
感觉游戏数值崩坏问题更严重了。 开场先讲个笑话——最高难度的第二学年。 开加速玩了一天,不论剧情选项,就养成和战斗而言,整体感受就是第二年数值设置的更为离谱了,期间跪了好多场,还是那种很难sl赢下的局。本人不才,只玩过80+h,可能是时间管理和战斗操作理解不够,仅代表个人感受。 本来已经削了好多重要的功法装备武学的效果了,外加上收益降低,导致第二年直接扑街,能赢下的战斗也是操作拉满。我承认最高难度确实应该提高挑战难度,但是我玩到后面心里只想策划到底有没有测试过这个难度到底能不能玩出好结局?奖励机制没有良性循环的支持,无脑加高难度,体验自然谈不上很好。 吐槽完了,再谈谈建设性意见—— 原本削了这么多东西,就是牺牲了游戏包容性为了提高挑战难度的,在长时间不更新情况下,以满足去年的老玩家挑战的乐趣的手段而已。现在既然追加难度选项,为什么不可以把那些我们津津乐道的完美时间管理,一拳超人的可行性放回普通难度,且让那些熟练度一般的玩家能够体会到其中的乐趣呢?而且这种对养成数值一刀切,而不加大对战斗数值不同难度的深度设计的做法,我只能理解成大半年内确实人手不够,没时间雕琢;但如果我往坏处想,一刀切就能维持住老玩家的游玩热情,设置个所谓的最高难度(引入侠客mod里面经典的ai设置)就能再让老玩家挤破脑袋再去挑战,丝毫不用在乎他们体验,反正不是正式版,意见大了再慢慢改这种缺少诚意的想法,建议河洛不要有;也希望数值和战斗策划能打破线性思维,重回设计初心,把侠之道打造成能深入浅出的经典游戏。
双倍返利对微氪中氪党就是个笑话 如果是为了测试这14天爽一把,如果是氪佬准备开服头几天就把心法凑齐------请无视我这段话。 如果是真心想花好每一分钱的中氪微氪党的话,我劝你们除了华服其他的都别在测试服充。 首先角色的首冲是双倍返利的,累计可以有1k多rmb。 意思是你买元宝的预算在这么多钱以内,是完全可以不急着把钱送出去的,反正开服啥时候充都能拿到这2倍的元宝。 更重要的来了,当你选择在内测购买一些极具性价比或者刚需或者简而言之倍率高于2倍元宝的产品时,你在公测时得不到这些产品,而仅仅只是2倍元宝。此时你为了享受内测时同样的产品你就必须再花钱。 总结一下:只花几十几百的微氪党和那些只充2k以内的中氪党,想用好每一分钱,最好选择买华服然后等公测再考虑充值消费的事。
关于好多人问机子2077能不能跑,要设置什么画质的问题 中画质配置建议970<1060(图中数据稳30帧以上)<980<1650s<1660 低画质配置建议950(卡)<1050(卡)<960(略卡)<1050ti(平均30帧) 更高型号可以开高画质甚至光追。 对配置没自信的电脑小白只要看自己显卡和以上哪张卡对应设置画面即可。
好多人问低端一点的电脑带不带的动,给你们个参考 中画质配置建议970<1060(上图数据稳30帧以上)<980<1650s<1660 低画质配置建议950<1050<960<1050ti 更高型号可以开高画质甚至光追。 对配置没自信的电脑小白只要看自己显卡和以上哪张卡对应设置画面即可。
steamworks申请卡在了这个页面,请问大佬怎么解决 先点击输入支付详情,然后填写信息,点保存转跳到登入界面,登入后显示网络连接错误。 请教大佬怎么解决,万分感谢!
寻开发团队实现策划方案 设计初想 我认为传统moba游戏已经历了它的辉煌期,而迟迟没有迎来下一波热潮,问题在于传统moba是以推塔为核心思路的游戏,游戏的推进以及资源的积累都是为推塔做铺垫;而塔的存在使得野区设计受限,资源获取更多依赖兵线。如果我们放弃推塔这一核心理念,转而采用一种推车的新的游戏架构,那么游戏节奏和发展思路将会焕然一新。 我们把大部分地图设计成野区,右上角和左下角分别设置成对战双方的基地——这个基地不像传统moba那样是攻取的终极目标,而是单纯的提供玩家恢复 重生 更换技能和升阶转职的的地方。在地图中央,会在游戏推进到一定程度时刷新一辆推车,它只能往左上方和右下方两个方向推进。 玩家则需要在推车出现前在野区和对手身上获取足够的装备,金钱,荣誉点(金钱用于在野外商店购买道具装备和升阶转职,荣誉点用于在基地获取和升级技能以及升阶转职)在推车出现后与对手争夺推车的控制权,最终在限定时间内把推车推到左上角或右下角的对应位置,即可获取胜利,超时则判和局。 合作事宜 我现在只有主策一人兼数值策划,还缺少志同道合的程序,美术。具体设计进度已经完成很多了,组队的同志可以获得一份《程序开发策划说明》,更进一步了解我的设计思想。联系qq:562660585
组队做一款新moba,缺程序和美术,有意者联系 设计初想 我认为传统moba游戏已经历了它的辉煌期,而迟迟没有迎来下一波热潮,问题在于传统moba是以推塔为核心思路的游戏,游戏的推进以及资源的积累都是为推塔做铺垫;而塔的存在使得野区设计受限,资源获取更多依赖兵线。如果我们放弃推塔这一核心理念,转而采用一种推车的新的游戏架构,那么游戏节奏和发展思路将会焕然一新。 我们把大部分地图设计成野区,右上角和左下角分别设置成对战双方的基地——这个基地不像传统moba那样是攻取的终极目标,而是单纯的提供玩家恢复 重生 更换技能和升阶转职的的地方。在地图中央,会在游戏推进到一定程度时刷新一辆推车,它只能往左上方和右下方两个方向推进。 玩家则需要在推车出现前在野区和对手身上获取足够的装备,金钱,荣誉点(金钱用于在野外商店购买道具装备和升阶转职,荣誉点用于在基地获取和升级技能以及升阶转职)在推车出现后与对手争夺推车的控制权,最终在限定时间内把推车推到左上角或右下角的对应位置,即可获取胜利,超时则判和局。 合作事宜 我现在只有主策一人兼数值策划,还缺少志同道合的程序,美术。具体设计进度已经完成很多了,组队的同志可以获得一份《程序开发策划说明》,更进一步了解我的设计思想。联系qq:562660585
这捏脸系统够重口的 捏了20min,终于有个能看的了
短链横行——如何丰富游戏性——游戏机制升级方案 游戏即将关闭测试,很多人也找到了刷图的版本答案——短链。如果公测时再是这样的情况,那么游戏性及其寿命必定堪忧。其实想打破现状也并不困难,我们只需要对游戏机制做一些改变即可。 原游戏机制是前一个技能制造一定的杀意或者为下一招提升伤害,后一个技能消耗一定的杀意并获得伤害大幅增长。这样的设计导致了我们玩家在调整技能链时总是前一两个技能攒杀意后一个技能输出并且循环往复这条短链去打爆炸式输出。这种设计导致我们的技能链方案逐渐僵化,并且实战中更偏向于背板按键,逐渐变成按键精灵。 如果我们换个思路,设计一个杀意槽按键(可以用使用频率最低的跳跃按键代替)每个技能命中都可以增加杀意槽一定百分比(除了觉醒),杀意槽满了以后,按动杀意槽释放当前链下一个技能(cd则指向下一个链,双cd则显示当前链cd)并获得杀意强化。并且每个技能获得杀意量各不相同,命中不同数量不同等级的怪获得的最低最高杀意不同——举个例子,飞燕腿我更倾向于让他在踢中多个目标的时候获得更多杀意,夜色命中单个目标时候获得更多杀意;某些技能在命中普通怪时获得少量杀意,命中精英怪时获得中量杀意,命中首领获得中量杀意。 这样一来我们的所有输出和爆发都不能背板了,必须随机应变。面对不同数量,不同类型的怪物,你即将到来的强化的下一个技能和你想要去使用杀意的技能很可能有顺序差,此时你不仅可以选择继续寻找当前链的技能,也可以找下个链的技能去进行强化后的攻击或者恢复。并且你很可能需要在短时间使用出下一个杀意技能而不能去等cd,因为对面即将恢复被打破的护甲。 而觉醒技的定位应该改成高cd,无杀意增长,杀意强化后即有全技能最高伤害的技能,强化前伤害一般。 有了杀意槽这一机制以后,觉醒技机制一改,短链就不能保证每次进场就有足够杀意去释放伤害贼高的觉醒或其他输出技。这样就需要足够的轮次去积攒杀意从而在没有更多技能衔接和保命措施情况下必须通过走位和闪避格挡来续命。而长链则有了百花齐放,杀意强化高收益的围绕杀意槽去玩的打法。 而且装备方面我们可以设计一些增加杀意获取百分比(xxx技能获得30%杀意增长量)的装备,还有增加杀意强化后伤害和恢复的装备,以及一些满杀意状态下全技能增伤/自身防御上升的套装等等拓展性玩法相信策划都能开发出来。 意见暂时就这么多,有疑问和不足之处都请多多留言。
关于这次游戏的平衡性 主线关卡想满星过关好难,药买完了都吃完还不行,支线任务都虐菜除了那个偷手帕的师兄难打以外,太不平衡了。小伙伴的成长性都好低,做好感到5星都没多大提升。那个会吸血的伙伴很强,但是好感度爆难提。装备提升暴击居然还要降命中,这还是我辛苦完美选项得的装备就这水平?感觉这次测试更像是骨灰级玩家的背板升级版,而不是萌新玩家的福音,难道只能看攻略自娱自乐,自行开发的打法就一文不值么?太硬核了,一点喘息都不给玩家留,全程赛马都玩得难受,如果真的要提升硬核乐趣可以像侠客一样分难度啊?而且前中后期的规划完全是乱的,好不容易养的运营路线结果被平衡搞得完全没知觉了。 不过话说回来这是测试版,能改的还有很多,希望成品能满足各个阶层的需求,而不是完美背板赛马还搞得手忙脚乱。我理想中的情况是丝滑发育,任务全做,专精就要有回报。希望开发人员能看到我们这种小白玩家的心声。
转贴:2020春节限时福利来咯! 赶紧来分钱 bilibili好运新年季转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fblackboard%2Fguonianhao.html%3FactivityType%3Dregister%26token%3D12692929181420200122103609%26from%3Dtoken_invite%26sid%3D12692%26uname%3DconK9%26share_source%3Dbaidu_tieba%26share_medium%3Dweb%26bbid%3D2998EEA8-BB3B-4986-8EA5-709CEBE6C4D551794infoc%26ts%3D1579740722817&urlrefer=52aae41b95ce75a55d509444fa49f10f
问一下关于装备的问题 噩梦2-7是最多只出4星装备么?5-6星装备哪里开始出,比如副本?
有没有刚进游戏就黑屏的 更新完了还是这样
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