关于这次游戏的平衡性
侠隐阁吧
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level 6
折足鸟 楼主
主线关卡想满星过关好难,药买完了都吃完还不行,支线任务都虐菜除了那个偷手帕的师兄难打以外,太不平衡了。小伙伴的成长性都好低,做好感到5星都没多大提升。那个会吸血的伙伴很强,但是好感度爆难提。装备提升暴击居然还要降命中,这还是我辛苦完美选项得的装备就这水平?感觉这次测试更像是骨灰级玩家的背板升级版,而不是萌新玩家的福音,难道只能看攻略自娱自乐,自行开发的打法就一文不值么?太硬核了,一点喘息都不给玩家留,全程赛马都玩得难受,如果真的要提升硬核乐趣可以像侠客一样分难度啊?而且前中后期的规划完全是乱的,好不容易养的运营路线结果被平衡搞得完全没知觉了。
不过话说回来这是测试版,能改的还有很多,希望成品能满足各个阶层的需求,而不是完美背板赛马还搞得手忙脚乱。我理想中的情况是丝滑发育,任务全做,专精就要有回报。希望开发人员能看到我们这种小白玩家的心声。
2020年05月01日 06点05分 1
level 5
这个是真的,直到今天废了两个党,boss过于硬核过不去,我主修防御也就是体魄防御流的,直线吊打,我以为主线应该不难了,结果罗老板那关的机关boss过来一刀秒一个小伙伴,打主角就打了三个技能,人没了。看着罗老板一家全死,我心态直接炸了。真这游戏没有平衡机制。主线boss过于硬核,甚至可以说夸张。一个主防御的流派被boss三刀秒了算什么情况?希望官方尽快改进。不然过于硬核的游戏以及因为硬核导致的低自由度很容易丧失玩家的。
2020年05月02日 10点05分 2
主防御流是多少防御?
2020年05月02日 11点05分
1