XCTheSeawolf
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[水贴]升级2.4.1后第一件事是做什么? LZ玩DH会倾家荡产做200把匕首
[水贴]大菠萝3的世界真不科学 1女DH高跟鞋翻跟头为什么不崴脚 2DH双持弩怎么装填?至少给个reloading的debuff好不好 3女和尚为什么有头发 4豆角的肩甲那么高会不会挡住视线,看不见左右的情况被包夹侧翼打成狗 欢迎吧友补充菠萝3的bug
[数据]DH各输出性被动实际效果估算 1恃强凌弱 小于等于20%(在完全覆盖寒冷减速效果下取到最大值20%) 2稳固瞄准(只计算对不洁多重,设箭袋a伤100,,其他部位和技能无a伤) 小于等于10%(当a伤取值等于100%时,且完美保持20距离时取到10%) 3剑术高超 8%对弓 7.86%对弩(64暴击 480爆伤时取到) 7.10%对单手弩(54暴击 610爆伤取到)(未考虑1点回憎影响) 4百步穿杨(估算不靠谱) 实际效果取5%暴击(纯属脑洞,对多重DH误差最小)约8% 5伏击 最大值40%在刚好单发击杀目标时取到(注意是刚好,一点溢出都不能有) 最小值7.7%在刚好在n发攻击后消耗目标25%生命时取到(n为大于等于1的正整数) 特别的对不洁多重,因为有60%血量双倍杀伤特效(lz并不确定导弹输出是否双倍,这里考虑无导弹的情形) 效果约11.4%(因为多重射击的DPH较低,因此假设第m发刚好消耗25%血量,第n发刚好消耗60%血量,此假设明显没有讨论割草的情形)
[水贴]女和尚持剑的造型很潇洒啊 然而并没有什么好用的bd,麦剑火疾风也就打打小米。各位高僧有什么用剑的bd么
[求助]和尚有没有能带贤者T10刷死亡气息的bd? 至少要能刷单人吧,能刷4人T10更好,求助各位高僧 lz常年玩的DH完全做不到啊,多重掠夺不能带贤者,剑雨,暗影带了成残疾,速刷不能。
[脑洞向]2.41双DH组队打法 首先,组队的目的是DH玩家高效速刷,休闲娱乐,而不是冲2人榜。所以吐槽不如XXX职业组XXX职业的就别来了。
[脑洞向]绝对原创!2.41暗影清水刀扇流DH展望 木有错,这就是未来的DH造型,长枪重盾,是不是很酷炫
[水贴]发现暗影刀扇DH单人打大米一个规律 16层刀扇能炸死中低强度的白怪,躺着过; 32层刀扇能炸死中低强度的白怪,操作得当死的少也能过; 32层刀扇都炸不死白怪的话你只能寄希望于:地图开阔,怪物友善,幻雷长在怪堆边上,护盾和能量长在一堆金闪闪,蓝精灵边上。 lz说的没错吧,不论你是渣装神装,打大米基本就是这个规律。
关于改进暗影套刀扇飞刀流DH配装的想法 目前这个流派很弱毫无疑问,又断手,冲层表现又不好,下版本buff刀扇匕首和暗影套以后可能会有起色。LZ这里谈的是另一个方面的问题,2个主攻技能所用元素的选择。
DoC 不用黄金一波流完成支配胜利 DoC里AI出兵少,还有核心沦陷崩溃机制,玩家使用任意国家产能达到一定程度都能推平全世界,唯一的限制条件是稳定度。而黄金时代无视稳定度,只要在黄金时代内完成支配胜利的判定即可,这就有了黄金一波流。攒一大波高机动的兵,攒2-3轮黄金的伟人,在稳定度告急时发动……
DOC 113凹凸曼真的很强大 图为1850年凹凸曼的报表 工业商业都已经世界第一 军力还不是世界第一,但是机动兵力已经能横扫全欧洲。主力是来复蛋蛋钢炮加少量骑兵,除去16个压红脸的单位,机动兵力已经达到52只,这还是在打得非常重视经济的情况下。普鲁士已经投降,没有欧洲国家能阻止凹凸曼的扩张了。
doc 113 各文明工业效率列表 在doc中同样数量的锤子在不同国家有不同的产出效率,比如同样造一个长枪兵,德国需要48锤,而中国确需要84锤。这里lz把1700ad剧情下各国工业的效率和普鲁士进行对比(毕竟作者德国人) 注意锤子的3个主要用途:出移民/工人,出兵,出建筑分别有不同的乘数 列表中的3个数值依次代表该文明移民/工人 ,普通单位,建筑价格和普鲁士对应类别的比值
doc用不用间谍完全是2个难度 RT,自己科研比间谍偷成本高太多,强烈建议nerf谍报,buff科研。 下面具体分析谍报为何碾压科研,分2点: 1谍报点比科研点好赚 2谍报点比科研点经花
doc荷兰新思路 军国主义尼德兰
02-25【水贴】关于喷队友坑b 垃圾 傻b 吃shi .ect谈一点见解 lz 南区21000场 几乎纯单野 只玩8910级 水平一般 效率1298 总胜率不到55% 对山口山的游戏机制略有领悟 这里专门谈谈关于喷队友这种野队常见现象产生的原因。为什么lz对这个问题这么有经验因为lz自己曾经就是个大喷子,输10盘至少要喷8盘,然而现在已经很少喷了。 原因总结为3点: A自身情绪控制力差 (情商比智商低,不对,应该是情商没有智商那么高) B没有正确估计队友的战斗力(高估队友的意识与协同能力) C队友确实坑的不像话,无作为也就罢了,还有那种帮倒忙的。
【技术】关于盾牌格挡弓箭 lz特别喜欢在战斗中听到敌人的弓箭乒乒乓乓打在盾牌上的声音,然而老滚里面盾牌挡弓箭非常不靠谱,即使举盾还是有相当大的几率被射中没有盾牌保护的部位于是lz专门对盾牌格挡弓箭概率问题作了研究。
【技术贴】关于老滚hdt发型和装备的尴尬 人物只需要做特定2个动作,所有的hdt模型就会表现极为鬼畜抽筋式抖动不信你试试向左跑再变向向右跑(拿单手武器时最明显)合理设置hdt可以减弱这种效果,但不能消除。 其实并不是hdt模型作者没做好,而是人物动作设计的问题,老滚人物做前后左右运动的时候根本就不考虑惯性,所有变速都是瞬间,lz严重怀疑物理引擎根本就没有参与人物动作的计算。所以当人物做左跑变右跑的动作时,整个人物模型的运动状态是瞬间改变的,而倒霉的hdt模型则是根据物理引擎计算来改变运动状态,所以就会看到hdt模型抽筋一样的动作,只因为人物的变速太快,hdt模型和运动和人物脱节。更加雪上加霜的是,老滚的人物运动动画设计十分粗糙,只有前进后退左平移右平移几个基本动画,根本就没有专门的“转向动画”,例如从左平移向右平移状态的过度,就是瞬间切换2个不同的平移动画而已,根本就没有衔接的转向动画,这就导致了hdt模型和人物运动更严重的脱节。
抓根宝继续cos星战 抓根宝你确定这是星战的道具服么
听说星战上映了,抓根宝也来凑热闹 从星战那里借来的道具
关于tk doge的动作替换 lz长期使用tk doge,然而自从换成第三视角就发现后撤闪避动作实在是过于猥琐想替换成xp32做的那个后空翻动作。
终于会把衣服改成bodyslide版本了 rt,从此可以装备任意身形的衣服,bodyslide真是个好东西。
200场新人德巡5-6级用得挺6,还有没必要走下去 rt,柯尼斯堡和纽伦堡,几乎完全一样的船,纽伦堡多一点血多一点射速后甲板炮射角好点放到了6级。这两船机动,火力,射程都是中上水准,除了血少和容易坏舵坏发动机,以及打飞机差劲就没什么缺点了。据说7级是个坑,8910有必要出么。和克里夫兰克爹相比,纽伦堡弹道好点,绝对火力差点,打飞机不行,但是多了5发鱼雷,合适的条件下可以硬上bb,而克爹想强杀bb只能邓世昌了给你这么多血就是让你撞人用的。
原来山口山也可以摆姿势 进攻时卖头,防御时卖菊花 虽然感觉很不科学,舰桥被人家轰烂了p事没有,照样活蹦乱跳,只要不穿甲板,弹药库基本不会被爆。lz现在才5级纽约级,常用的单挑技巧就是卖头抗一轮,然后摆屁股还一轮,射完就摆回卖头姿势。
山口丁1300效率表示不得要领球草船大神 走的德系巡洋到了卡尔斯鲁厄 经常打不够自身血量就跪了 感觉在各种距离上被同级bb吊打 也就只能找ca慢慢换血 5千米打dd都要打半天 其实最主要的问题是不知道如何打出优势 在山口丁里面作为一个有一定机动的弱火力 脆皮 开阔地可以压视野 以及打支援 肉搏近战图可以利用地形绕侧翼打交叉 最不济还可以在明确对方部署的条件下利用机动强行形成局部多打少 然而山口山里面的ca貌似完全不能借鉴山口山mt的经验
doc 关于1700ad日本 自从svn1000版本大砍了日本up,小鬼子崛起的速度大不如前。新up在1700ad剧本下的作用仅限前期补全一些文艺复兴科技,对于先进的工业时代科技,ai一般不愿意放的,up无法生效,所以打法还是要回归传统的圣城间谍流。当然如果和几个先进ai关系搞得好,人家愿意放科技,也能给间谍省点成本。
/doc/荷兰人的阴谋 ad1700的荷兰人已经厌倦搞历史胜利放放飞船,于是决定搞所谓的外交胜利具体方案是 收5个附庸国 尽可能摧残不给自己投票的国家 stage1大搞历史区殖民 rush瑞典控制斯德哥尔摩铀矿狼子野心暴露无疑 stage2大搞科研弄出裂变火箭 stage3拉上几个死党挑起全球核子大战 stage4由于敌人人口极少而友邦及自身人口较多获得外交胜利
【doc】关于1700ad的奥地利 一个被忽略的强国,图为1854年第53回合的奥匈帝国,积分来到世界第二,拥有一支欧洲所向无敌的军队,完好的基建,加上荷兰人的科技,以及很多很多钱游戏已经失去悬念,吊打全世界也就那么个意思。对比113版本已经玩过的2个国家就感觉奥地利真心强。1854的普鲁士刚刚rush完毛子,百废待兴,1854的美帝 还在苦逼的西部大开发,土地设施开发和基建都没完成。
【doc】一句话总结ad1700各文明 欧洲篇:以国力增长从易至难排序 毛子:老子种田都能种出支配胜利,西欧都是小喽喽 点评:初始城市很多,好城不少,无比巨大的核心区域和历史区域,支配胜利难度0,核心区域随随便便80+人口,老毛子都不知道扩张惩罚是啥玩意。
【doc】求助,几乎马上就输了 毛子飞船大概就剩10回合不到了
【doc】美帝玩法新思路 美帝uu自带行军,完美克制毛子的up,价格又便宜,理论上来说揍毛子问题不大。实际的麻烦是如何把兵送去毛子家。开局和英国交战务必速度下城和谈,然后4船兵直奔圣彼得堡,最好能卖科技招募普鲁士加入对毛作战。理想情况是拿下并守住圣彼得堡,然后出工人砍树出兵。这个战术最难的地方的速战速决,拖到毛子出机枪就推进不能了。另外由于疯狂出兵忽视基建,科技必然掉队,本土开发缓慢,uhv基本可以放弃了。如果成功占领毛子地盘,同时慢慢开发本土,世界第一超级大国就形成了,爆兵毁灭世界指日可待
【doc】对抗1864美帝刷兵收复西海岸的办法
DoC 1.13svn992+战报 战争泥潭——俄普百年战争记 第一次发战报,解说可能不专业。doc经验不多,至今只玩过美日德英4个国家,喜欢玩工业能力强的近现代国家。
08-03【水贴】斗牛狗2炮炸了个满血59 社会主义弹药架大家都懂 120以上管子秒杀59并不稀奇 然而斗牛这样的小jj爆59可是头一次 入射点是59右侧前导轮略偏后 如果59面对你就是左边裤裆 另外吐槽下斗牛狗的垃圾jbd 穿深本来就低还是heat还特么贵的要死 除了草老鼠e100菊花e75侧面p用没有 打mt老老实实打银币蛋吧 至少能保证穿侧面 heat正面不一定穿侧面更难穿
07-28【吐槽】开满血喵式强吃t67被2炮爆了弹药架 一个满血7级被一个残血5级秒了尼玛这不科学吧,姿势是正面倾斜30度面对t67。喵式弹药架在哪里?只知道发动机肯定在正面裤裆。尼玛老子以后要倒着开么。
【技术贴】召集perma玩家,惊天bug发现! 魔剑利用此bug已经是神的存在 说是魔剑其实已经变成了持剑的法师,剑只是施法的道具而已。
[求助]关于随从魔女的配装问题 lz是一只火剑雨dh,目前卡在55过不去了,感觉除了特别恶心的精英和地形外,最拖进度的就是怪物分散的问题,严重浪费剑雨的输出。地形和怪物种类咱没法控制,只能尽可能提升攻击力和聚怪能力以提升推进效率。废话了一堆,就是想请教下魔女的装备问题,p.s 没过55的dh禁止发言 目前lz的魔女装备的是 风剑 洗了6攻速 插红宝石 不死法器 属性貌似无所谓 洗了个96%暴伤,好像一点用没有,是否可能洗出攻速?如果能lz不是洗错了orz) 兵钥护符 洗了7攻速 80特效 神目戒指 自带9攻速 洗了6攻速 40特效(鉴于魔女的终结能力好像几乎完全没见过触发) 垃圾命运守护戒指 洗了7攻速 27特效
[普通]关于娜套dh放弃对戒改用全能法戒的想法 对戒是独立增伤 效果是50%,对戒加成和元素加成(假设为40%)总效果1.4*1.5=2.1 理论上极品全能法戒对元素伤害有200%增强,每个循环中有4秒对火焰加成,一个循环16秒。 在4秒内元素加成为3.4 在剩下12秒内为1.4 若算均值3.4*0.25+1.4*0.75=1.9 理论dps对戒更优,但是这里有2个问题没考虑 1:没有考虑全能法戒以外另一个戒指,是否有超过标准双暴的输出能力(这里lz没有想清楚全能法戒搭配什么好,欢迎大神提出方案,暂时考虑乔丹,黄道) 2:这么算dps并不准确,4秒火buff以内发动2次剑雨,剩下的12秒内最多只发动3次,如果这么算dps, 3.4*0.4+1.4*0.6=2.2 ,超过了对戒的2.1 另外考虑实战能力的差异,法戒相对对戒有爆发力的优势,在对抗精英时有明显战术优势。
[求助]求问娜套副手武器的选择 目前手上有3把可用武器(均满足10cdr要求),然而只有一个打孔器 武器a 毕业级远古火枪 高白字 20火伤 武器b 远古灾劫 中白字 8减耗 武器c 普通火枪 极低白字(增伤洗了) 18火伤 5-8精英伤(还没洗出来,犹豫要不要洗)
[组队]50-54门童清收留 18张票够不够战斗力为0的渣渣豆角球3根大腿
【吐槽】老滚的阴影质量怎么这么渣! 材质可以打高清,效果可以enb,只有阴影一直都是马赛克 skyrimlauncher里面明明调到了超高质量,skyrimpref.ini里面阴影解析度设为4096,显示效果还特么是这样 咱的机器又不是小霸王
【格斗专精】视频:魔剑士决战斯库达芬 决战斯库达芬,极大的战斗强度! 功能性mod:天际重置,终极之战,身临其境怪物(sic),以及致命龙 难度;传奇 sic难度传奇 致命龙难度疯狂(虽然本视频2龙都是喽啰级) 人物职业:魔剑,等级62 主站武器武士刀,副武器长剑用于破甲,副武器弩用来远射和补刀, 法术方面修变化系,恢复系 更多玩法细节见以下2贴 http://tieba.baidu.com/p/3484033865?pid=62043527664&cid=0#62043527664 http://tieba.baidu.com/p/3504541011?pid=62490455202&cid=0#62490455202
【求助】换了显卡,用bandicam录视频,疯狂跳出!!! 显卡是gtx 750ti 运行老滚鸭梨不大 但是一开bandicam就立即跳出 以前的老显卡hd 6850从来就木有这个情况! 用bandicam试录使命召唤,发现完全正常?这是什么情况? 又尝试降低老滚的图像质量,从ultra降低到high,还是秒跳。
【天际重置】问下法术吸收怎么弄? 致命龙最高难度下被那些变态技能沾一下就跪没抗性只能用无限幻化这种流氓招,请问元素吸收怎么堆?已知元素石50% 米拉克套装25%(丑死从来不穿)
【mod搬运】Convenient Horses方便的马 lz刚下的,用了一下感觉不错。以前有人搬过么?
万能的滚吧,问下视频传到优豆上用什么格式好 rt,要求有2个 a尺寸不能太大 b网站转码后质量不能太差
天际重置perk无效bug收集贴 lz发现天际重置一些看起来很有意思的perk根本就是无效的。lz先把自己测试过的无效perk贴出来,小伙伴们就不要点这些perk了声明下lz用的n网上的1.31版本,不过相信汉化版应该不会修复这些bug。
【天际重置】猥琐玩法推荐——盾战,战士中的流氓 如果说单手剑客代表飘逸,双持战士代表彪悍,那盾战就代表猥琐木有错,盾战是这几个近战职业中最硬最猥琐,生存能力最强的。为什么盾战硬,因为盾牌带来的三大特性:格挡减伤能力,法术抵抗能力,以及最恶心敌人的打断硬直能力
天际重置暴力玩法推荐:一刀流剑客,各种终结动画让你看到吐 所谓一刀流就是要追求攻击力极大,甚至牺牲防御在所不惜。在敌人攻击之前秒杀敌人,所谓天下武功唯快不破 首先你需要一款武器,够快,够狠。 武士刀结合苍鹭之歌perk,绝对的dph之王。这个perk是此练法的核心perk, 70级解锁1级,重击伤害3倍 100级解锁2级,重击伤害4倍+击倒目标 130级解锁3级,重击伤害5倍(附加效果不明,可能是击飞,lz还没练出来。为啥主战技能练这么慢呢,因为dph太高,砍怪都是1-2刀,出手次数太少,经验长得慢) 解释一下,这个perk需要在满体力条件下才能生效,且砍完一刀消耗50%体力,实战中砍完一刀需要后撤回体力,然后才能砍第二刀。下面lz将会详解这个玩法,战斗方式绝对刺激绝对爽,给大家分享一下
球捏刀锋女王 lz最近看星际的cg觉得很带感,想用老滚捏一个sarah kerrigan lz装了ece,苦于技术不够捏不出来,球帮助 附sarah kerrigan的图片几张
doc112 新开一局1700美帝该怎么玩呢 RT由于112的稳定度机制鼓励无限扩张,要不要打支配胜利 感觉历史任务挑战不大
doc112 不知不觉要打出宗教胜利了 这尼玛比历史胜利简单多了,只要没完没了的扩张就是了 条件1:7个不同宗教小庙,用日本从东亚打到西亚集齐佛教印度教儒教道教绿教,加上欧洲殖民地的天主教和新教,真的很简单,只要地盘大就能完成; 条件2:世俗文明有20个以上的大学,这就更简单了,自己就有20+城; 条件3:同英国任务3,地盘大GNP高一点不难 苦逼的历史任务见鬼去吧。
doc112 科研惩罚不能忍 特别是日本 德国这种历史任务,强迫你去当tech leader 到了后期拼科技的时候 满基建 开黄金 5000瓶子一回合 研究一个科技还要7-8回合
doc112 英国开局伊斯兰 有木有搞错 无语了,以前玩111从来就没有这种情况
doc1.11是不是不能屠圣城 rt
好久没玩老滚想玩一下安魂曲的隐刀 也许有小伙伴记得我,玩炼金的那个 http://tieba.baidu.com/p/2591709505?pid=38877067908&cid=0#38877067908 现在洗了技能改练幻术玩玩,但是发现完全不会升级幻术,有小伙伴知道幻术怎么练么
doc刚果黑蜀黍支配胜利 rt有可能么
doc毛子怎么解决中期的黄脸问题 感觉毛子的快乐值是欧洲国家里最捉急的 英国法德西这样的小国造一堆兵就行撑到移民去了德班(骑士移民工人走陆路,光学之前可以去)就基本解决。毛子城多,不可能每城堆那么多兵,从圣彼得堡去德班又确实太远太慢了,唯一想到的解决办法是蒙古危机解除以后立即入侵中亚,获得棉花丝绸+3黄脸
1909德意志联邦共和国支配胜利 怎么打出来的
论doc支配/征服胜利的可能性 由于doc的稳定度限制,以及城市数量相关的科研惩罚稳定惩罚,使得玩bts的战狂只能打得比较收敛,老老实实重现历史,完成历史任务。不过lz认为支配/征服还是可能的,重点是培养历史区域大,稳定度好的小弟
玩了一把doc的日本,被虐惨了 up很屌,士兵晋升超快,开局就能灭棒子,攒几个高级武士就能吊打天朝,于是很愉快的拿下北京,由于大运河真是富得流油这时大汗带着20+蒙骑和大炮出现了10个回合天朝就被瓜分了,然后由于边界冲突吧大概,果断被大汗宣了,遂tj防御20个骑兵和大炮至少要15个枪兵长弓吧,如果爆出这么多兵根本没锤子出文化建筑冲27000了不知道该怎么玩,是不是应该帮助天朝打蒙古否则会被大汗赶回老家。
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