XCTheSeawolf
XCTheSeawolf
关注数: 19
粉丝数: 334
发帖数: 5,704
关注贴吧数: 21
马上要去新版本了 260的抗伤3倍任务还没完成怎么办 为了这个破任务专门练了个1951吊打8级车,然而玩了300多场才完成55a的抗伤3倍任务打3环都没这个难,1951这种好车3环还是比较难的,但是跟这个破任务比容易很多。 想完成任务,需要的条件太苛刻了,更新后应该会更难完成,因为会少很多脚本 第一:平原图或者半平原,需要能被3-4以上的人集火还不好穿的地形 第二:火炮不超过1个,没有最好 第三:对面低穿车多 第四:对面演技好(脚本多)正常人发现打不穿就换he或者跑路了,只有脚本会不停的射给你刷抵挡 第五:队友不能给力,否则对面演员+脚本分分钟嗝屁 第六:最不重要的,自己少犯错 去了新版本的话活人相对脚本会多很多,怕是几乎不可能完成了不知道亚服俄服的玩家怎么做这个任务。
早上差点完成抗伤3倍 气死了 1951进了诺曼底 无火炮 对面大约1/3是脚本 抗了5690 打了5700拿了7个人头 眼看就要完美完成任务 最后一个人被最后一个队友打了。气死了,拉德利+抗伤3倍就差一点点。这帮低能队友,抗线点亮怂如狗,抢肉猛如虎。我自己玩一般看到5个人头 7个人头的队友一般都会让人头,紧急情况除外,低效队友一般技术差,人品也差。 这260任务,感觉ht最难,什么抗伤3倍,什么撞死高1级的车,什么输出4000+占基地,还有打抗14000,都不是省油的灯。相比之下,lt任务mt任务基本都是送的,正常玩基本都能过。
问下更新后260任务还能做吗? 我没高级td 懒得练 想用更新白嫖的猎虎-白兔做260任务,就怕更新后只有279任务 260任务过期。玩过亚服的小伙伴能解释下么。
趁着法系活动吃完了amx65t这坨shi 白毛子设计这坨shi就是坑公共经验的,要不是有活动我绝对不愿意打这个。 机动能力:被狮子超车,平地30,越野25 装甲能力,8级ht银币弹随便打 火力:7级车的dpm和火控,辣鸡散步 真的是干啥啥不行,抗线被乱穿,中距离甩炮炮弹飞天遁地,远距离黑枪瞎那散步让人想砸键盘。顺风局吃灰,抢肉没你的事,逆风局卡不住点分分钟崩线。 最后打了80多场,点打加起来才2000,就是个7级车水准,前几天刚练的埃米尔1,点打接近2600,这才是8级正常水准。但是诡异的是这破车胜率63%,比埃米尔的62%还好看点,大概是因为我懒得黑枪肉侦打法吧。 除了1951以后瞬间感觉爽多了,虽然白板炮塔依然脆如狗,但是好歹火控,精度,机动都舒服了,至少可以偷偷炮。 感觉8级多坑车,就是专门恶心玩家,坑公共经验的。
毒虫高斯的存档有没有人要 无意中除了传说中秒天秒地的毒虫高斯 这个档是生存难度机甲硬刚流,主线还没选阵营,核子世界接近通关,远港还没去过。 美中不足是中了感知bug,而且中了2次,感知-10(据说是穿机甲被“毒虫”咬了造成的,好吧这档跟毒虫有缘)所以这个高斯要么玩手瞄,要么冲锋贴脸射,或者把幸运线点出来大量用暴击强制命中。 这个档除了毒虫高斯,还有双蛋电浆,以及传奇t60机甲(没有腿,因为腿必须选兄弟会线后才能拿)
关于笔的想法 笔画得对不对,只有在特定的,保证唯一性划分标准下,才有正误之分。 至于这个标准,则没有正误,只有合理性,实用性的高低之分。 假设一个人用比**还严的规则稳定盈利,另一个人用比新笔还宽的规则稳定盈利,那么这2种规则都有合理性和实用性。 至于缠论中阐述的**规则,本人驽钝,读了几遍还是疑点重重。假设**规则确实有无暇的逻辑,那么早就应该有绝对正确的计算机程序来解决。然而,事实是目前的画笔程序,经常被各路大佬抨击,错漏百出。那么,一个合理的解释是,缠论本身就没有严格逻辑化的阐述笔的画法,给写程序的人造成无法解决的问题,自己只能以“错误”的方式补完逻辑。 禅师没有用计算机语言表达笔和线段这些基础问题实在是有些遗憾。
有没有人觉得女性主角cv很像Triss rt 个人感觉就是Triss的声优配的,只是根据人物设定,声音没Triss那么软萌,但还是很好听。有吧友考证么。
缠友们,问个大逆不道的问题 如果把缠论中关于背驰的部分阉割掉会怎么样,记得禅师说过仅凭形态学足以形成一套操作系统。 楼主之所以有这个想法,是因为经过期货市场的实践,发现标准由背驰产生的转折实在是太少,大量的转折都不是以“漂亮的”模式发生,盘背的,次级别背驰的,次次级别背驰的,次次级别都不背驰的,什么乱七八糟的都有。 与其纠结于背驰不背驰,还不如去结合缠论之外的方法去“赌”拐点。只要这个“赌”法在胜算和赔率上有优势就行。不过真这么干,就不是千人千缠了,千人万缠都不够用
问下从中枢形态分析强弱 以上涨中的下上下为例 第二下的起点比第一下的起点高 且第二下的终点比第一下的起点只低一点点 这就是所谓奔走形态 是最强的中枢 今天遇到一个奇葩中枢 第二下的起点比第一下高很多,按道理很容易形成奔走形,然而第二下却不断延伸直到低于第一下终点,也就是第二下的区间完全包含第一下。我的解读是转折力度很大,容易发生复杂的震荡。
问个问题,实际分析中怎么快速确定中枢级别 理论上中枢由1分钟线段递归上来的3段同级别走势重叠而成,如果这样确定中枢级别,需要从1分钟k线图上一步一步结合上来,繁琐不说,实际情况中1分钟图往往不可得。假如1分钟图不可得又怎么能确定中枢级别呢?有人说直接把5分图上画的笔当1分钟级别的线段,但这样显然是不可能准确的,5分钟图上的一笔可能只是1分钟图的一笔,1分钟级别的线段可能在5分图上根本不成笔。 我是这样考虑的,如果只有5分钟的图,应该把此图按照分笔的规则分解,再结合成5分钟线段,3段线段的重合构成5分钟中枢,9段组合的重合构成30分钟中枢。 然而,要注意的是,这么干搞出来的中枢和从一分钟图上搞出来的中枢完全不是一码事,同样都叫5分钟中枢,前者是3根线段重叠而来,后者是9段线段递归而来。疑惑的是,会不会存在这样一种图形,使得前者的同级别中枢在后者看来是异级别,或是相反
请问禅师博客怎么看 我重点想看禅师每日解盘,学习他的分析逻辑,但是博客上的配图很多都失效了,只看文字不知所云 且为之奈何
征服新世界剧情怎么玩? 玩了2盘欧洲国家,感觉还蛮有意思,拼回合金定胜负,前期种田后期拆迁或者直接拆都行,难度不大,神级随便过,射程3的主力舰真的可以为所欲为 然而美洲土著怎么玩?用印加打了2盘都tj了。按一般种田流程打,分分钟被欧洲舰队教做人,这个剧情里美洲文明对欧洲文明有外交惩罚,100%会被谴责宣战,这样的话就很难用商队拉科研了,科技爬不出护卫舰,欧洲舰队永远是爸爸……
开个垃圾车无意达成7勋章涂油 VK3601 6级ht 除了dpm尚可,其余属性全是渣,没单发,没机动,没装甲,没隐蔽,没视野。。。 然而这一切不利因素都敌不过对手的演技 3个史诗级勋章同一局获得还真是稀奇啊,撸友们都认得吧!
要能调高怪物等级或者锁定人物等级就好了 这游戏难度很大程度上决定于人物和怪物的等级差距,一周目用2b打感觉真过瘾,boss战都很刺激,挨1-2下基本就要挂。LZ甚至作死去打50级的峡谷之主和40 50 60级的道场师傅,尝试了几个小时终于过了。30级打50级60级的怪一般需要连续战斗15分钟以上0失误,当时觉得这游戏真难也很有挑战。 但是一周目挑战高级怪的副作用就是等级涨的太快,导致二周目三周目对任何敌人包括boss形成碾压,就很没意思了。 这个游戏如果改为怪物等级随主角等级增长而同步增长,或者锁死每一周目的人物最高等级(例如一周目25,二周目40,三周目50),游戏难度就平稳多了。 游戏中确实有动态数据的怪,那就是所有打飞机关的飞行单位,人物1级和99级的难度差不太多。
pc版还是有独特优点的! 那就是有鼠标宏的支持! 一些很麻烦的连招随便放。 比如lz常用的嘲讽秒杀流,需要连续快速开关灯,手动按麻烦容易操作失误,鼠标宏只需要按一个键就解决了。
看到steam打折就入了,求问没手柄能不能玩 有pc玩家回答一下么?
股指看得真过瘾 好久就见过单日这么大跌幅了,IH目前跌了7%可惜我钱少做不了,假设前天追空的话今天就爽了。商品方面暂时还没出现什么异常跌幅。
求解铁矿石走势 15分钟的图C对A形成明显的背离,反弹以后再下跌没有创出新低,我就认为这段下跌结束了,就在十字位置做多,但是很快就被套了。 求解目前到底是什么走势状态?
问下steam上卖的creation club是啥玩意? 有必要买么?一般mod在N网上都是免费的啊。
看了一个老外的分析,他认为滚6会发布与2024-2027之间 自行脑补ctrl+V 星际穿越.jpg 他的逻辑是这样:这些年来B社平均每3-4年发一个产品,而2016-2017两届e3上b社均宣称在滚6之前有两个“全尺寸”的项目需要进行,假设这3个项目的开发周期不发生显著变化,那么滚6作为第三项目会在2024-2027之间完成。 以这个逻辑,能使滚6提前的条件只有2个: A项目开发周期缩短,例如B社大幅扩张开发团队规模之类; B滚6项目因为某种原因优先级被提高,变成第二项目或者第一项目。 看来还是期待波兰人的赛博朋克在2019发布比较靠谱
炒股票相对其他玩意还是有独特优势的 这里特指短线,需要随时关注盘面动态。 那就是交易时间短,自由支配的时间多,白天4小时,其他时间想干嘛干嘛。 做期货的,晚上11点半以前不让睡觉,做金属期货的更惨,要熬夜到凌晨一点。 炒黄金外汇的更是24小时,没程序化会死人的。 最近我做的钢铁系期货一潭死水,看到镍出现了很好的走势,想想要熬夜,还是拉倒吧,身体是革命的本钱,搞坏了身体多赚的钱都是替医院和火葬场赚了。
开贴请大佬回答形态学相关基础问题 lz萌新一只,学习缠论1个月,问题水平都比较低,希望有前辈能解答。 根据禅师的说法,能精确找出各级别中枢的水平算是幼儿园毕业,lz第一目标是达到这个水平。 精确找出中枢需要正确画出线段,正确画出线段需要正确画出笔,正确画出笔需要正确找出分型,所以找分型和画出笔,算是幼儿园小班的学习目标吧。
买cd送游戏? 没玩过这游戏,听说bgm评价很高,到网易云上听了3遍,有些曲子有些旋律简直摄人魂魄。 这几首特别喜欢: 依存スル弱者 オバアチャン/破壊(感觉和上面那首非常非常像) エミール/絶望 追悼
开个帖子记录学习缠论的点滴 此帖主要目的是自我鞭策和激励,lz缠论初学者一只,怕是对吧友不会有什么启发。 lz 20岁接触股票,现在已经28了,断断续续搞过股票 现货电子盘 期货,乱七八糟的投机书籍也看了一些,最终在2年前确定走期货的道路。 8年以来账户从1-2万增长到7-8万,仅仅是苟全性命的水平,但是一直没有下决心学习传说中功能最强大的缠论。一方面觉得自己还行,浑浑噩噩也能维持;另一方面对传说中神乎其神的东西有本能的抵触,总觉得如果一个理论这么有效岂不是大家都轻轻松松赚钱,怎么可能? 这几天无意中上了微信,看到曾经的同学各种秀恩爱,高中的女神已嫁为人妇,而lz依旧孑然一身沉浸在自己的小世界,顿时产生巨大的落差感(其实是单身狗的愤怒),愤怒于这些年的懈怠,愤怒于岁月毫无意义的流逝……总之,lz进入鸡血亢奋状态,试图抓住缠论这支最后的稻草(仅仅是可能有效),拯救lz浑浑噩噩的交易生活。
亚服好流畅啊,雷服优势何在? 亚服延迟50ms,和国服就差个20ms,完全不影响正常游戏。 雷服优势只剩价格便宜了吧,亚服高账要600多rmb一年,金币船也是动辄几百rmb,当年在国服玩山口丁,买个金币车打钱才一百几十块。
求解现版本什么船种强势又不太需要炮术? 游戏刚登陆二雷服时玩过,后来电脑空间不够就删了,保留了山口丁…… 现在登陆steam,重新下下来玩玩,还能边打边喷老外玩,lz专门进修过英语脏话 不知道现在练什么船好,lz的特点是意识*炸天,操作烂如狗,距离超过10公里就很难打中人的那种,但是特别会甩雷……当年玩国服练日驱线,德巡线。当时的xvm数据是睦月99.6%,初春99.8%,但是希佩尔就只有80%,罗恩77%,足以说明lz的特点吧后面的高级船没玩就删了…… 现在据说驱逐很弱势,那lz这种炮术很烂,又不想玩航母的怎么办?
山口山即将登陆steam 应该是自由切换服务器的版本吧?会不会对kdw的国服形成冲击
4国舰种大排名 排名依据是S难度A区-K区正常通关时的实用度,因此比拼的并不是装备科技完全状态下的战力上限。参与牌型的舰体和舰桥都是本国出产,不涉及特殊船体,且排除一切L区相关装备影响,排除大规模杀伤武器的影响,另外排除辅助兵装——先进火控系统。
全程使用小型舰种通关S难度 以前年轻时玩过,现在老了怀旧一下,感觉还蛮有意思,可惜没有续作了。 打通K关时科技才26级,一个bug级武器都装,玩的是科学的设计和战斗的套路。早几年玩的时候只知道大舰巨炮,使劲堆装备堆装甲,使劲刷钱升科技,觉得把甲板占满载重用完就是***的设计……现在再看以前真是蠢得要死,大脑发育果然是个缓慢的过程。关于设计的好坏,英文里有句话叫the designer konw he has achieved perfection not when there is nothing left to add but when there is nothing left to take away,中文中貌似没有类似的谚语吧。 下面简述通关流程,绝对比又臭又长的攻略精华得多
三大海军强国 最近打了几盘岛图,都完成了180t-190t的征服,用的分别是英国 荷兰 拜占庭,应该没有第四个海军强国了吧,像巴比伦这种想打得爽很吃地图,适用性不好,波兰没试过,多3个政策有没有很大优势不知道。 英国: 加力还降价的主力舰,腿还比人家长,另外移民坐地还比人家快,还多个间谍; 缺点也就是风帆战舰固有的缺点,射程短,城市地形烂会大大折损攻城效率。 荷兰:出门满级的海盗船,只要有一格水,就能下城,再烂的地形都不能阻止荷兰舰队,ua且当是帮助攒钱升级第一波风帆战舰用吧; 缺点是海盗船属近战单位,因为经常要大量损血,出勤率相对风帆战舰低,再一个就是清陆军不利。 拜占庭:就一个优点,开战早,练级早。不过不要小看练级早的优势,正常情况下推掉6家ai才能练出双击,基本只能用来打boss了,而拜占庭可以一上开暴5-6条船开局灭一家,再找个城邦使劲刷经验,这样等到导航一好就是6条双击船,可以从第二家干到第六家,第七家一般交给从家里补充的白板船。一条双击船战斗力大概等于三条白板,6条双击相当于18条白板的效率,什么概念? 至于巴比伦的问题,在于工业经济跟不上科技,你可以领先普通文明20回合出导航,这个没问题,但是能不能提前15回合搞出一支6条风帆战舰的舰队这是另一个问题,个人认为除非地图逆天,什么本岛3城盐麦,还有城邦给你抢工人……否则就是不可能的事情。
奇葩群岛比分大陆还分大陆 探路完全被地形堵死,左边都是深水区,右边被陆地和冰盖完全堵住,只找到4家ai7家城邦,奢侈只换到1个,发育卡人口,125回合才出教育。122回合才有ai进入启蒙,看来并不只有玩家发育受阻记得岛图最快的一次韩国ai 87回合进了启蒙,一般也在100-110,这122进启蒙简直奇葩。
盘点文明5最la ji 最鸡肋的兵种 不是每一个兵种都能作为征服/扩张军事行动的基石,不过如果某兵种能发挥特殊的战术作用,玩家也会少量建造,算不上鸡肋,例如打弓系征服,玩家也会建造少量骑手用于下城/补刀/侦查,所以骑手虽然战五渣,并非鸡肋兵种。真正的鸡肋兵种则是不能作主力构建战术,也不能作辅助发挥战术作用,完全不在建造序列里,能造也不造的兵种从这个逻辑出发,高达,超级伞兵,隐轰之类科技线末端的玩意不在讨论范围,因为他们属于实在是造不出来而导致无法出场…… 另外uu不在讨论之列,只讨论基础兵种。
求问单城挑战选项下奥地利 UA,威尼斯商人还能不能生效? 准备打一盘单城挑战的征服,如果奥地利威尼斯可以吞城邦,那优势就很大了。 如果无效,那么就考虑用单位人口质量高的文明了。
求解如何避免被联宣 种田种得好好的时候被联宣实在是很烦,读档单独买宣这两家ai,但是到了宣战回合依然被联宣 看来只能高价买这2个ai互宣了140回合时54回合金啊,这代价真高。
葡萄牙文明隐形UA 那就是bgm好听 西方文明bum整体都不错,亚非拉就当成无声游戏好了,目前没发现比较惊艳的bgm
试了一下巴比伦岛图,感觉想打得舒服好吃地图 巴比伦单城国立科技如飞,120+就能搞出导航,能比普通文明快15-20回合,问题是光科技到位卵用没有,锤子和钱到不了位怎么爆风帆战舰?这把估计还是要卡导航拖到135+回合后才能出足够的浆帆,并不比普通文明快多少 感觉巴比伦如果想导航到位立即出门,必须要非常好的图: 首先要求首都两锤双高, 且本岛能铺3个好分城, 且本岛要有城邦,且工人好抢, 且战略和奢侈资源要多,一条风帆180,6条就是1080块,再升2条轻帆又是320,不搞宣友骗钱+贷款根本搞不定。 满足以上3点锤钱才能跟上科技,才能打得舒服。 为什么一定要本岛铺? 第一距离近,移民到位快,坐城比飞岛城平均早3-5回合; 第二城市连接早,钱多,轮子以后工人就能连路,比出罗盘再造港口快得多,这也是为什么必须本岛有城邦; 第三省锤子,每座城都能省一个港口,大概就是提前6-8回合出兵
【水】岛图87回合发间谍 是韩国爸爸还是巴比伦爸爸干的?如果是玩家1的话肯定是巴比伦前期快了,韩国要等教育以后才加速,ai就不知道了
求解群岛征服需不需要出陆军 RT,在打一盘英国群岛征服,速导航出uu制海很轻松,围城的时候遇到大麻烦!以前只玩过玩战列舰一波,没预计到帆船和战列舰比攻城能力差这么多 帆船最大缺陷,手短,围城时射击点太少! 群岛图有个特点,凡是高质量的城市,都是陆格多,水格少,陆格丘陵还多!如下图只有2个攻击点!我有12条主力舰都没卵用.破此城只有3个办法,3个办法都有不舒服的地方。 方法1:双击法,需要大量刷经验,把主力舰队全升级双击,需要荣誉开门点出左2,且这个最肥的城市只能留到战争中后期经验刷足再处理; 方法2:战列舰法,这个不想用,打战列舰一波就不玩英国了; 方法3:陆军法,需要读档重打,科技在导航后转到下线出火枪来福,一样要拖到中后期,铁全出了战舰,没法用铁剑升级快速出高级步兵。
玩英国发现一个梗,不知道火星没有 107回合双间谍诞生,一看是这两货
求解间谍被毙问题 印象中有些ai特别爱反间谍,例如,英国,亚述,不知道正不正确,还有哪些ai喜欢间谍蹲家? 正在打一局群岛图,遇到走上线的阿拉伯,从他那里顺利搞到罗盘,天文,导航,到考古的时候被毙了 求解间谍被毙是概率还是必然?概率大小怎么确定,3级间谍被毙的概率和1级间谍是否一样? 现在很纠结要不要再派间谍去阿拉伯,目测就他有考古。
玩了一下水果牙,感觉不得要领 水果牙只讨论岛图 UA 就是多一点回合金而已,感觉好渣,正常5条商路能有2条用于外贸,这UA能有多大效果? UU 天文解锁,大概就是120锤换240金,看起来还行,但是岛图的锤子特别紧张,相对陆图,要多锤一个灯塔,多锤一个港口,还可能要多锤一个天文台或者海港,怎么可能有多的锤子锤这玩意?最多也就探路的2条小船升级出,多500金的样子 UB 看起来行,获得城邦黄脸资源,导航解锁,就是解锁真晚。 总之水果牙感觉很疲软,多一点钱,中后期多一些黄脸而已,玩起来好无趣?算了我还是开一盘奥地利岛图吧。
这个游戏的精髓还是前中期战争啊,后期战争真无聊。 最近连打2盘高科技征服,盘古图德国坦克30回合推翻7家ai,分大陆美帝飞机45回合炸翻7家ai,全程不死兵,兵越打越多,各路ai在现代战争中表现就跟智障一样,毫无还手之力 相对手长腿长的现代兵种,还是古代兵种玩起来更有技术含量,走位,地形,阵型,战损,补兵都需要考虑,而现代兵种用起来根本就不需要脑子,一旦形成战斗力就是摧枯拉朽不讲理。古代秒杀1个兵需要3个4个兵,到了现代经常就是1个2个兵就能秒1个,清兵效率翻倍;古代围城能有4-6个输出点就算高效了,现代有几个坦克就是几个输出点,有几个飞机就是几个输出点,2回合之内再硬,地形再烂的城都能轻松搞定。 总之现代战争的感觉就是简单单调乏味,相比之下还是前中期战争更有乐趣。
遇到征服胜利的奇葩情况!求解! 印度阿三被德国吊打,最后德里被德国小弟hk补刀占领,阿三亡国,hk目前已经变成我的小弟…… 查看胜利条件显示,“甘地还没有建立首都” 设想最后完成征服胜利,有四种可能: a 解放被德国占领的印度城市(成为印度新首都),再占领; b 宣战hk,直接拿下原印度首都德里; c 不需要管印度首都,占领其他首都即可完成征服。 abc哪个才是正确的?有老玩家遇到过这种情况么?
求解关于飞地城如何连接 沿海就不用说了,这里只讨论内陆城。 飞地和本土之间被城邦阻隔没问题,在城邦境内修路,当城邦关系高于友好时就能连上。 目前3点疑问: a 如果是被ai土地阻隔,ai开边且有道路连接算不算连通? b 如果飞地连接沿海城邦,且城邦为同盟,且本土有港口,算不算连通? c 飞地建机场,且本土有机场算不算连通? 另外吐槽下5代机场太不实用了,出现时代晚,军事意义很小,经济意义没有(如果没有连通城市的功能),只对文化有帮助,这算什么狗p机场?
求解关于ysxt红脸的问题 最近打一盘分大陆空军征服,打到251回合红脸突然暴了,之前一直控制得好好的 仔细一看是ysxt红脸突然暴增,从250回合的26暴增到251回合的50! 看具体说明,250回合时,每一城2脸,每5人口1脸;251回合时,每一城4脸,每3人口1脸,ysxt红脸瞬间几乎翻倍?这是什么原因?
传统4城一大隐形缺陷 那就是地盘太小非常容易差战略资源 最近打一盘德国钢铁洪流,传统4城,200回合出头全国造了10骑兵准备升坦克,城市准备出飞机,科技完成了内燃机,航空,之后2回合间谍搞到炼油,一看傻眼了,全国无油最近的油在分城4环要等10回合扩地才能搞到,开发再用6回合,出门时间足足晚了10回合! 没办法只能读档了,提前派间谍去有石油的城邦蹲坑,政变过来,绝对比自己开发快。
为什么玩起来感觉很糟心 不知道完全吃透游戏机制的大神玩起来什么感觉,或许比较轻松吧。作为一个对游戏理解不完全的玩家,经常会感觉玩起来特别糟心。 有些个问题一直困扰我: 1。抢城邦工人归还问题,开局找城邦借工人,中期自产工人多了再把借来的工人还回去加关系,问题是经常搞不清哪个工人是借的,哪个工人是自己造的,还特么需要sl搞试验;如果能给工人改名字不就解决了 2。交易奢侈问题,ai倾向于刚开好一个奢侈立即换出去,所以为了换奢侈,玩家需要每回合都盯外交面板查看可交易资源,真的很讨厌;如果能在ai出现富余资源时弹出一个提示不就解决了 3。宣友问题,借钱/RA都需要宣友为前提,宣不上友会严重阻碍自身发展。有些ai比较友好,比如摩洛哥,什么事不干都能宣友,有些ai就很讨厌,比如毛子,无边界冲突,建立大使馆,外加送10块钱都宣不上友,难道还要送奢侈或者送20块钱?希望能找到所有ai的宣友阈值,以及所有外交事件的数值 4。间谍问题,间谍机制理解不全,卡科技原理不太懂,但是目标城市科研值肯定越高越好,且不要蹲反间谍,我就记得亚述特别爱蹲反间谍,棒子贴别爱造反间谍建筑;间谍目标的选择应该优先考虑ai反间谍情况,这个也要查资料; 5。RA问题,据说RA数值取决于瓶子产出较低的一方,所以尽量找瓶子高的AI宣友?那么很可能最好的间谍对象就是最好的RA对象? 6。种田科技线路选择问题,自走下线间谍补上线可以拿圣母院,但是出教育时间不确定;自走上线间谍补下线,可能可以拿神谕,教育时间确定。为追求科研速度,到底怎么走好。
求解关于暴铺的节奏 假设有足够的空间铺8城,黄脸数量正常,不存在早战或恶邻之类的情况,且政策走自主,科技目标为塑料。 4城出国立再补5-8城好还是直接放下8城再补国立好? 感觉如果黄脸足够,连放8城可以正常涨人口,应该是连放好;直接放8城黄脸太紧张,不能涨人口,则以4城出国立好,等竞技场普及,黄脸有富余再铺城为好。
玩钢铁洪流哪国好? 刚用毛子打了一盘半吊子骑炮流,远端boss已经坐大且地形糟糕,骑炮怕不好处理,所以没有全力爆兵,科技基建没有停,最后打boss时已经200多回合,出了坦克飞机,哥萨克全升级坦克,清兵那个凶啊……打的boss生活不能自理 准备专门打一盘钢铁洪流,种田种到机械化部队成型再全面开战,之前只用少量兵力捏一些软柿子,也给骑兵攒攒经验升坦克。 这么玩的话什么文明好? 毛子已经玩过了,哥萨克坦克很强大,毛子up ub对种田也有不错的帮助; 至于有坦克uu的德国,种田几乎与白板无异ua仅限于省一些早期的锤子和钱,ub那点buff简直是搞笑,一般除了做城邦任务,谁会用商队连城邦?用德国玩钢铁洪流的核心问题在于怎么把早期的兵力优势转化成科技速度?
关于骑炮流的问题 已经完成过弓系征服和步炮征服,想尝试一下非主流的骑炮。 lz目前骑炮的科技路线没想清楚,感觉好纠结。 弓系科技很简单,就是建筑学——机械——工业化,顺路拿下紫禁城。优点是清兵快,战损小,缺点是围城时怕复杂地形; 步炮科技也简单,下线走炸药就是了,个人倾向速火炮而不是速膛线,来福枪只是量变,火炮是质变,顺路可以拿圣母院。优点是围城效率高,缺点是火炮之前清兵效率低下,常见的情况是城市都下了却没打死对面几个兵,不利于割城; 然而骑炮科技就有点尴尬,出骑士需要走中线,出抛石需要走下线,先出骑士制度,物理就慢,圣母院一般拿不到,先出物理更不可取,难道你能用骑手抛石打一波?总之如果想用骑士抛石打一波,出门时间肯定比弓系步炮晚。 目前想到的解决办法是用西班牙,用uu强行打一波(uu的特长就是无骑系攻城惩罚),边打边补出下线。 蒙古阿拉伯这种uu过于bug的就不考虑了。 但是相对弓系和步炮,少了一个黄脸奇观的缺点看起来没法弥补。
西班牙真是个bt文明 第一次玩西班牙,随便开个图,首发2自然奇观,直接变成3移民开局 圈到宗教山直接20多回合发宗教,要什么信条有什么信条……现在纠结16鸽还是6粮,要是选鸽子,是不是政策干脆走虔信? 以前从来没走过虔信,看起来根据信条不同大概分为以买兵为核心的扩张流和以买科研建筑为核心的种田流,总之就是鸽子替代锤子的意思?
群岛图有没有应对恶邻骑脸的套路? 大陆图遇到恶邻总有办法处理,抢工人杀移民劫商路拍碉堡,积攒军力优势再一波反打。 然而海图怎么办呢?最近打一盘朝鲜群岛,邻居左罗马+右希腊,不管怎么打70回合之前必定被罗马宣,150回合之前必定被希腊宣。 70回合的时候根本没有筹码买希腊罗马互宣,只能军事硬刚,打了2盘都感觉不太舒服。 第一盘科技走的教育线,结果发现不走上线出远程海军根本守不住; 第二盘科技走的上线出海军,之后再走教育,结果发现锤子太少,出船的数量严重不足,防守足够,但是无力下城。科技都到导航了,才6条船; 是不是科技走上线出到罗盘满足防御需求,然后接下线出工坊,补齐商船喂锤子,开始暴船,再慢慢爬出导航一波碾压比较好?目前的经验就是太早憋出导航来卵用没有,锤子数量不够,根本出不来多少炮舰,空有兵种碾压。但是教育慢了感觉真的不好,朝鲜不出大学养砖家,ua长期闲置也糟心。
外国的月亮就是圆 前2个月买的37打包版,查看steam商店,发现并没有遗漏dlc,然而有吧友说少了远古奇观dlc。 用了某种软件后把自己伪装成歪果仁,steam全不变成美元计价,然后这个远古奇观dlc就出现了,售价5美元! 发现同一个东西售价国内比较便宜(汇率换算之后)。
tj了一盘群岛 我是棒子,本来想放放飞船,或者种田种成高科技吊打ai,然而开个图,左边罗马,右边希腊,而且奢侈很少,主奢侈就是2个螃蟹买宣的筹码都没有。 开局60多回合,刚刚放下4城就被罗马宣,出了3个弓2个船守家,打到了110回合罗马爆出一堆远程海军,守起来就很吃力了,然后又被希腊宣……由于罗马一直是爆兵状态,军评太高,完全不和谈。 速教育看来是不行了,必须速上线出远程海军,那么棒子就成了120回合的白板
出了飞机以后发现转场距离不够好尴尬 后方城市距离前线城市12格,小飞机活动半径5格,转场范围不超过10格,转不到前线,难道要在鸟不拉屎的沙漠拍一个垃 圾城专门转飞机用? 用航母也可以转,就是科技差老远。 或者放弃晋升2次拦截,晋升2格范围,真是蛋疼
原来出飞机并不需要炼油科技 盘古打征服,完成了5/7,最后2个实力较强都ai都出了飞机,只用陆军强攻战损会非常非常大。原以为飞机需要走上线出炼油科技才能用,试了一下并不需要。油可以找ai换,城邦送,这样上线完全不走好像也没有什么关系。
求解怎么成为世界会议东道主 屯了一堆大文大艺开不出世博会真是气死人ai使劲搞什么禁奢侈品,太可恨了。 建紫禁城当东道主?这个不是太靠谱吧,看ai抢不抢。 首先联系到其他所有文明当东道主,有这一条吧?如果某ai和玩家同时达成又会怎么样?
在线等,此城如何攻 我是砍二,大本营在此城东北方 现有部队2个炮灰近战6个2级弩 科技状况是长剑还有几回合 骑士已解锁 抛石没解锁 ***城市位置比有长城的空旷城还恶心! 不知道ai吃不吃围魏救赵这种伎俩,考虑走此城左边城邦的地盘,绕过此城拿下左下平原城,然后在平原击杀瑞典回援部队,问题是中立城邦的小兵特别卡走位,而且怕ai不吃围魏救赵,丧病我家里。
初始位置离邻居太远科技慢有没有比较好的套路? 首都离最近ai距离正常,早商队可以快速补科技,而且可以考虑复合压制,机械收割,早商队的话机械一般在100-110回合; 但有时候开的图距离ai老远,首都连不上商队,正常距离的1分都连不上要等2分,没有商队的瓶子,机械预计要120+回合,早战更是不靠谱,首都出的兵要走8-9回合才能到ai家。 这种距离ai较远,有足够空间铺6个大城的图不知道怎么打好。自己暴铺科技就会很慢,兵力就会很缺;自己少铺城爆兵,又没有距离ai近的图效果好,科技慢,兵力集结慢。
脑洞 砍二遇到战狂邻居 政策有没可能比波兰多或快?
首页
1
2
下一页