XCTheSeawolf XCTheSeawolf
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三大海军强国 最近打了几盘岛图,都完成了180t-190t的征服,用的分别是英国 荷兰 拜占庭,应该没有第四个海军强国了吧,像巴比伦这种想打得爽很吃地图,适用性不好,波兰没试过,多3个政策有没有很大优势不知道。 英国: 加力还降价的主力舰,腿还比人家长,另外移民坐地还比人家快,还多个间谍; 缺点也就是风帆战舰固有的缺点,射程短,城市地形烂会大大折损攻城效率。 荷兰:出门满级的海盗船,只要有一格水,就能下城,再烂的地形都不能阻止荷兰舰队,ua且当是帮助攒钱升级第一波风帆战舰用吧; 缺点是海盗船属近战单位,因为经常要大量损血,出勤率相对风帆战舰低,再一个就是清陆军不利。 拜占庭:就一个优点,开战早,练级早。不过不要小看练级早的优势,正常情况下推掉6家ai才能练出双击,基本只能用来打boss了,而拜占庭可以一上开暴5-6条船开局灭一家,再找个城邦使劲刷经验,这样等到导航一好就是6条双击船,可以从第二家干到第六家,第七家一般交给从家里补充的白板船。一条双击船战斗力大概等于三条白板,6条双击相当于18条白板的效率,什么概念? 至于巴比伦的问题,在于工业经济跟不上科技,你可以领先普通文明20回合出导航,这个没问题,但是能不能提前15回合搞出一支6条风帆战舰的舰队这是另一个问题,个人认为除非地图逆天,什么本岛3城盐麦,还有城邦给你抢工人……否则就是不可能的事情。
为什么玩起来感觉很糟心 不知道完全吃透游戏机制的大神玩起来什么感觉,或许比较轻松吧。作为一个对游戏理解不完全的玩家,经常会感觉玩起来特别糟心。 有些个问题一直困扰我: 1。抢城邦工人归还问题,开局找城邦借工人,中期自产工人多了再把借来的工人还回去加关系,问题是经常搞不清哪个工人是借的,哪个工人是自己造的,还特么需要sl搞试验;如果能给工人改名字不就解决了 2。交易奢侈问题,ai倾向于刚开好一个奢侈立即换出去,所以为了换奢侈,玩家需要每回合都盯外交面板查看可交易资源,真的很讨厌;如果能在ai出现富余资源时弹出一个提示不就解决了 3。宣友问题,借钱/RA都需要宣友为前提,宣不上友会严重阻碍自身发展。有些ai比较友好,比如摩洛哥,什么事不干都能宣友,有些ai就很讨厌,比如毛子,无边界冲突,建立大使馆,外加送10块钱都宣不上友,难道还要送奢侈或者送20块钱?希望能找到所有ai的宣友阈值,以及所有外交事件的数值 4。间谍问题,间谍机制理解不全,卡科技原理不太懂,但是目标城市科研值肯定越高越好,且不要蹲反间谍,我就记得亚述特别爱蹲反间谍,棒子贴别爱造反间谍建筑;间谍目标的选择应该优先考虑ai反间谍情况,这个也要查资料; 5。RA问题,据说RA数值取决于瓶子产出较低的一方,所以尽量找瓶子高的AI宣友?那么很可能最好的间谍对象就是最好的RA对象? 6。种田科技线路选择问题,自走下线间谍补上线可以拿圣母院,但是出教育时间不确定;自走上线间谍补下线,可能可以拿神谕,教育时间确定。为追求科研速度,到底怎么走好。
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