莫谈博士 莫谈博士
转生了
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【非糖】每个人生来是否就有着他自己的弱点 从小到大我在周围人的眼里都是耐得住寂寞,扛得住诱惑,有自制力的典型。花钱,从来都是精打细算,娱乐也是严格规定时间,偶像甚至都是禁欲系男神李连杰。 就这样这种状态一直持续到大学的后半段。一次偶然的机会,我跟朋友在外面吃完饭后顺手买了一张彩票。说实话我是学过数学的,对这种事情完全不抱有期望,一千多万分之一的中奖率约等于0。不过那次的确中了一个小奖,五块还是十块我忘了。尽管号码全是机选而非我手写。 可能也是从那里开始,我才真正开始意识到db给人的感觉。就是在一次中奖之后,你就会忍不住再买。而且即使是买了,在开奖之前,脑中会不由自主幻想开奖之后的场景,甚至是去兑奖地点打什么样的出租车,甚至接受记者采访时应该说什么。如果没有买,那感觉会更加复杂。我会不断尽力关注于彩票的一切相关信息,然后在脑内研究出一套自己的“法则”(实则彩票这个东西大家都知道是没规律的),然后不停地滚动和比较应该买的几个数字,甚至计划接下来半年到一年内的彩票玩法。 这种感觉自然是不健康的。这种兴奋在一定程度上影响了我的睡眠,我有时会在半夜一两点钟爬起来去查数字,写号码。熟悉彩票的人都知道,这里面奖池很大又很适合长线游玩的玩法非双色球莫属。怎么说呢,这种分区类似钓鱼一样的玩法给人的感觉十分独特。别的玩法都是开奖前让人惴惴不安,开奖之后不中奖给人懊悔或者其他负面情绪。而双色球不一样,它让你觉得这一次不中只会增加下一次中的概率,让你输钱的时候也很高兴(可能是因为只要蓝球中就能拿到2.5倍的奖金)。 而且,因为是物理开奖的缘故,冷热号理论有了它忠实的信徒。本人就是其中一员,笃信热号钓鱼玩法迟早能钓到,而非信任数字上的均值回归。实际操作中也确实碰到过翻倍后1000块这样十分可观的奖,也偶尔会撞上翻倍后50块的小奖。 现在的问题是,无论买不买彩票,中不中奖,这个东西始终在我脑子里挥之不去。而且因为中了几次奖的缘故,只买一个号翻五倍的底线很快就被突破。现在越玩越大,越投越多,脑子还在其中无法自拔。如果想摆脱这一切,那应该做些什么好呢?
【非糖】昨天看到东野的讣告想了很多都没说出几个字来 当年刚上高中的时候,没有手机或者什么其他的消磨时间的用具,恰逢《解忧杂货店》当时大火,原本不怎么看推理的同桌的书堆里甚至都有一本。那个时候的东野圭吾已然声名鹊起,我看到书的作者的时候还在惊讶:“诶诶,你原来喜欢看推理吗?”当然对于拥有超自然设定的《解忧杂货店》来说,仅仅是推理小说的标签并不能涵盖其精华,它带给读者的收获和治愈足够让它实至名归成为东野最出圈的作品。 住校生宿舍教室食堂三点式生活,无数个难熬的夜晚都是靠一本《白夜行》得以捱过。理由也很好笑,因为书的标题和封面足够朴素,三个字和一片荒白之中两个剪纸小人的阴影不足以博得老师眼神的青睐,才能让这本书屡屡幸免于难。书中匪夷所思的真相以及两人之间无法在阳光之中见面却又同时陷入命运的困顿囚彀无法脱身,共生共存的秘密关系,毋庸置疑完美契合了年轻人的阅读口味。 在这之后,看的越多,东野的印象也越立体。符合常理的有,反直觉的也有。有写一个极端理性的职业数学家为了情感献身的,也有为了一个完美不在场证明硬拖时间去部署的,当然也有用某个AAB式稀有姓氏男主角强行在阅读的心路历程中留下足迹的。读的多了,也难免发现他作为通俗小说作家面对截稿日江郎才尽窘迫的一面。他的设定也并非每每巧妙,甚至干脆以情色桥段填充之。那些不甚完美的作品与盛名远播的出圈作品合起来,更像是作者与读者的对话交流。有时你感觉他像是说“看吧,这就是我的实力!”在读到这些内容的时候的确不免感叹一句“好厉害啊”;但有的时候却像是在说“请购买我的书,拜托了!”这时恐怕就发出诸如“稍微有些糟糕呢”之类的感叹。也难怪诸多读者总是在粉黑二象性中切换,更让他获得了“畅销君”这个颇具调侃意味的昵称。 那几部远洋而来的书或许在今后的一段时间里依旧畅销,我们的畅销君却永远无法回来了。 2026.7.28
理性讨论:二代陨石打击是否还配金卡 有些牌在不同版本下哪怕数值没变化,但是因为牌的环境发生了变化所以发生了稀有度调整。比方说战士的重锤,猎人的杂技。 那么陨石打击在二代还值金卡吗? 首先是费用问题。众所周知,开出陨石打击需要五费但不能只有五费,因为陨石和华丽一样虽然开出的瞬间很爽但并不能让你赢。对着一个目标砸一下然后呢,没有费用或者没有牌位会被即刻入川入栏。因此本身费用环境就是很关键的一环。二代比一代不仅4费遗物更难遇到,而且蛇眼体感上出现率也降低了,再加上本身打boss要先选卡后拿遗物,陨石打击更是及其难让人下决心去赌。 其次是牌位问题。众所周知陨石打击的两位好朋友一个冷头+,一个硬化机体,这两个一个只要一费就能把刚生成的能量球推走同时抽2,要知道刚开出陨石的时候也是最脆弱的时候,牌位和费用因为把加费牌连同陨石一起打出去已经所剩无几,1费1牌位能同时做推球拿能量和抽2两件事属实不简单。另外一个更是用过都说好,能让鸡煲防端彻底摆脱冰球和牌位的依赖,有费用的时候一牌位光速起防的同时还不用把能量球推掉。这两个在陨石机的体系中我愿称之为T0梯队。下面还有重量级的均衡,双放和多放。陨石机难玩的一大原因就是加费和陨石摸不到一起,或者手里有能量球激发不出来,导致卡在4费开不出或者5费开出来一回合空城挨打的局面。均衡算是另一种增加牌位的方法,而且它不消耗本回合的费用和牌位,玩的多的话就能理解这张牌其实可以算广义0费运转(安东尼:这种好牌怎么能让一个职业独享呢?)。双放多放不用说,一个可以直接无视球的数量激发能量球,一个可以算不消耗的双倍能量,有能量球挂头上的时候激发一下开转美滋滋。剩下第三梯队大概就是除了冷头以外的运转牌,以及除均衡外不会产球的高费防御牌(是的冰川是好牌但在陨石机这里非常难用,反而是猎人的扫腿让人眼馋很久了)。对了还忘记递归这也是重量级的删除,黑球是补强了那能量球又白挨刀,球位多的时候可以把第一个能量球塞到最后一个同时还能拿两费,有些情况下甚至比双重释放还好用。 说了这么多,塔二的环境如你所见,陨石机的痛点一个都没解决,甚至更多了。拜卡牌删改所赐,均衡硬机这俩大爹直接消失,递归也是不知道去哪发财。运转端新出的牌就压缩勉强算个广义运转和加费,然后沾了它的光超频也能用了。但这俩都摸一起了还玩啥陨石机,他俩百搭。 因此鸡煲这种人才辈出的金卡池是不是真的需要大改,别忘了还有彩虹,吞噬暗影,钻机,冰霜长枪,遗传这几个贵物天天在boss遗物里伏击我,被安东尼调教的我甚至觉得机器学习都是好牌了。 能想到的暂时就这么多,理性讨论
面对一个人的时候,感情可以是非黑即白 如果是0,那就是没有,否则就是非0,那就是有。 但是面对更多的时候,情况就有了区别。 有的人的情感浓厚、强烈而坚定,能达到90分以上的水准,属于是为了情感可以抛弃一切,与世界为敌,即使矢石交攻众叛亲离,也矢志不渝在所不惜的那一类。有些人的情感则更加温柔细腻,浮动在70分左右,能达到专一,负责,但也会变通和逃避。 如果处理感情能像喝水一样简单就好了。如果我想喝更多的水,那就选大桶水;如果我想喝更方便的水,那就选瓶装水。 然而即便如此仍有更多的事情出乎意料。人的交际是从远即近的。如果我爱的就是更多更多的水,也想要更多,但是在相当远的距离,你是无法分辨水的大小多少。更加糟糕的是,由于近大远小的道理,一个人极有可能忽略了大桶水的存在,之一味选择更近的目标。等到发现错误时才追悔莫及。因为感情的处理必须慎之又慎,在做出每一次选择前,必须做好“这将是我此生仅有的机会”的觉悟。 而《白色相簿2》则是给出了一个典型的错误案例,一个一时没有意识到感情也存在“近大远小”道理的北原,盲目地选择了“更近”的雪菜,等意识到自己更多的情感倾注与“更大”的冬马之时,才追悔莫及。起码我个人认为是如此,也是本作矛盾的源头。 对于番剧本身个人认为已经足够构成一个完整的故事。懂得快速拉进距离的雪菜无疑在感情上达到捷足先登的效果,哪怕钢琴和吉他已然达到琴瑟和鸣的效果,她还是有信心将自己的演唱加入进去,成为不可或缺的一员。而冬马浓郁如紫罗兰亦或蓝蔷薇的感情却一度置身于北原的视线之外,甚至在相当长的一段时间里,她都没有缩短距离的实际行动。 但人非草木,没有人的心是钢板一块。被横刀夺爱的滋味,加上总是身处三人的尴尬漩涡之中,给予了冬马灵魂撕裂般的苦楚,这是肉体火燎心如刀绞的酷刑。出于种种原因,无论是对北原的幸福的幻想,还是对雪菜友情的维护,在前进与后退之中,冬马选择了后者。 情投意合也好,天造地设也罢,两块磁铁的南北极,在一定距离内一定会相互吸引,不过是时间问题。逃避并没有让问题被解决,只是埋下了更深的种子。 将近二十年前的番剧,情感把握和叙事陷阱无一例外都很合我的胃口。多年前的白1没能给我的观看体验,在白2这里倒是实现了不少。尤其是倒叙冬马在北原的温柔乡中逐渐沦陷的那一段更是提供了意料之外的收获。每次看到冬马与男主拌嘴总有种隔壁春物里雪之下雪乃和比企谷的既视感,也让人不禁回忆起自己的学生时代(唉唉暴露年龄了)。 至于后续会是什么样子呢?男主可能接受现实,跟雪菜过完平凡的平静的一生,这可能是最无聊但也是对于普通人来说最有可能的结局了。娶了全心全意爱你的校花过完一辈子,还有什么可抱怨的呢?但这样的结局无疑是有巨大遗憾的,而且根据男主在番剧中的表现推测,跟冬马的感情才更接近他的“真物”。 然而要达到这个目的无疑前路荆棘密布且举步维艰。雪菜,雪菜的家人,身边支持自己的亲朋好友,应当如何面对?在时间的冲刷之下,感情是否会被冲淡乃至消耗殆尽?冬马那边又会是怎样的情景(不过依照冬马的性格短时间内放弃北原似乎不太可能)?这将是一个漫长的有如历经炼狱洗礼的过程,世上究竟有多少人能为了感情,或者是为了人生不留遗憾之类的理由,能做到这种地步? 这其中的选择很难说对错,重要的是你做出选择这个行为本身。
游戏推荐:碧蓝幻想VS 游戏全称:granblue fantasy:versus 类型是格斗游戏,注意相同ip还有同系列RPG游戏rlink,找的时候不要搞错。 这是一款在格斗游戏里入门简单新手友好的游戏。它利用快捷键给每一位玩家开启了“现代人”模式,即游戏中你可以使用快捷键➕方向键选技能然后点击轻击/中击/重击/特殊能力的方式一键释放原本在其他游戏里十分复杂的技能。 游戏的画风是典型的三渲二,角色众多,解锁起来很简单,一个一个玩下去哪怕只玩女角色也能玩很久。而且还有联动的2B等角色。具体可参考游戏内截图。 目前steam评价褒贬不一,一大原因是在pvp模式中平衡问题。不过这个游戏我一直当单机游戏玩的,每天就是上号,训练营搓招,练习连段,然后开一把单人模式。游戏里有闯关和生存两种单人模式可以玩,同时还有剧情模式,可以说内容是比较多的。 相比传统二游,它的优点是1.无抽卡,本体打折史低7块,近两年史低七十几元。部分角色需要解锁,但是明码售价48元一个角色,打包买通票会更便宜。另外可以肝金币慢慢解锁角色和皮肤(是的皮肤也可以肝)2.无养成。手部乘区百分百,喜欢哪个就练哪个,可以去训练营看说明书小作文,然后玩官方给你的训练,也可以搜教学视频。与其说是练角色,本质还是提升自己的技术。3.有离线模式,可以断网玩,只是不能肝任务。哪一天游戏停服了也不会变成正版受害者,买的角色和皮肤照样用。4.游戏是外国的当然也没有河蟹问题。5.游戏性强,这个没的说,人家是正经格斗游戏,不是什么二游能碰瓷的。
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