莫谈博士 莫谈博士
转生了
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理性讨论:二代陨石打击是否还配金卡 有些牌在不同版本下哪怕数值没变化,但是因为牌的环境发生了变化所以发生了稀有度调整。比方说战士的重锤,猎人的杂技。 那么陨石打击在二代还值金卡吗? 首先是费用问题。众所周知,开出陨石打击需要五费但不能只有五费,因为陨石和华丽一样虽然开出的瞬间很爽但并不能让你赢。对着一个目标砸一下然后呢,没有费用或者没有牌位会被即刻入川入栏。因此本身费用环境就是很关键的一环。二代比一代不仅4费遗物更难遇到,而且蛇眼体感上出现率也降低了,再加上本身打boss要先选卡后拿遗物,陨石打击更是及其难让人下决心去赌。 其次是牌位问题。众所周知陨石打击的两位好朋友一个冷头+,一个硬化机体,这两个一个只要一费就能把刚生成的能量球推走同时抽2,要知道刚开出陨石的时候也是最脆弱的时候,牌位和费用因为把加费牌连同陨石一起打出去已经所剩无几,1费1牌位能同时做推球拿能量和抽2两件事属实不简单。另外一个更是用过都说好,能让鸡煲防端彻底摆脱冰球和牌位的依赖,有费用的时候一牌位光速起防的同时还不用把能量球推掉。这两个在陨石机的体系中我愿称之为T0梯队。下面还有重量级的均衡,双放和多放。陨石机难玩的一大原因就是加费和陨石摸不到一起,或者手里有能量球激发不出来,导致卡在4费开不出或者5费开出来一回合空城挨打的局面。均衡算是另一种增加牌位的方法,而且它不消耗本回合的费用和牌位,玩的多的话就能理解这张牌其实可以算广义0费运转(安东尼:这种好牌怎么能让一个职业独享呢?)。双放多放不用说,一个可以直接无视球的数量激发能量球,一个可以算不消耗的双倍能量,有能量球挂头上的时候激发一下开转美滋滋。剩下第三梯队大概就是除了冷头以外的运转牌,以及除均衡外不会产球的高费防御牌(是的冰川是好牌但在陨石机这里非常难用,反而是猎人的扫腿让人眼馋很久了)。对了还忘记递归这也是重量级的删除,黑球是补强了那能量球又白挨刀,球位多的时候可以把第一个能量球塞到最后一个同时还能拿两费,有些情况下甚至比双重释放还好用。 说了这么多,塔二的环境如你所见,陨石机的痛点一个都没解决,甚至更多了。拜卡牌删改所赐,均衡硬机这俩大爹直接消失,递归也是不知道去哪发财。运转端新出的牌就压缩勉强算个广义运转和加费,然后沾了它的光超频也能用了。但这俩都摸一起了还玩啥陨石机,他俩百搭。 因此鸡煲这种人才辈出的金卡池是不是真的需要大改,别忘了还有彩虹,吞噬暗影,钻机,冰霜长枪,遗传这几个贵物天天在boss遗物里伏击我,被安东尼调教的我甚至觉得机器学习都是好牌了。 能想到的暂时就这么多,理性讨论
面对一个人的时候,感情可以是非黑即白 如果是0,那就是没有,否则就是非0,那就是有。 但是面对更多的时候,情况就有了区别。 有的人的情感浓厚、强烈而坚定,能达到90分以上的水准,属于是为了情感可以抛弃一切,与世界为敌,即使矢石交攻众叛亲离,也矢志不渝在所不惜的那一类。有些人的情感则更加温柔细腻,浮动在70分左右,能达到专一,负责,但也会变通和逃避。 如果处理感情能像喝水一样简单就好了。如果我想喝更多的水,那就选大桶水;如果我想喝更方便的水,那就选瓶装水。 然而即便如此仍有更多的事情出乎意料。人的交际是从远即近的。如果我爱的就是更多更多的水,也想要更多,但是在相当远的距离,你是无法分辨水的大小多少。更加糟糕的是,由于近大远小的道理,一个人极有可能忽略了大桶水的存在,之一味选择更近的目标。等到发现错误时才追悔莫及。因为感情的处理必须慎之又慎,在做出每一次选择前,必须做好“这将是我此生仅有的机会”的觉悟。 而《白色相簿2》则是给出了一个典型的错误案例,一个一时没有意识到感情也存在“近大远小”道理的北原,盲目地选择了“更近”的雪菜,等意识到自己更多的情感倾注与“更大”的冬马之时,才追悔莫及。起码我个人认为是如此,也是本作矛盾的源头。 对于番剧本身个人认为已经足够构成一个完整的故事。懂得快速拉进距离的雪菜无疑在感情上达到捷足先登的效果,哪怕钢琴和吉他已然达到琴瑟和鸣的效果,她还是有信心将自己的演唱加入进去,成为不可或缺的一员。而冬马浓郁如紫罗兰亦或蓝蔷薇的感情却一度置身于北原的视线之外,甚至在相当长的一段时间里,她都没有缩短距离的实际行动。 但人非草木,没有人的心是钢板一块。被横刀夺爱的滋味,加上总是身处三人的尴尬漩涡之中,给予了冬马灵魂撕裂般的苦楚,这是肉体火燎心如刀绞的酷刑。出于种种原因,无论是对北原的幸福的幻想,还是对雪菜友情的维护,在前进与后退之中,冬马选择了后者。 情投意合也好,天造地设也罢,两块磁铁的南北极,在一定距离内一定会相互吸引,不过是时间问题。逃避并没有让问题被解决,只是埋下了更深的种子。 将近二十年前的番剧,情感把握和叙事陷阱无一例外都很合我的胃口。多年前的白1没能给我的观看体验,在白2这里倒是实现了不少。尤其是倒叙冬马在北原的温柔乡中逐渐沦陷的那一段更是提供了意料之外的收获。每次看到冬马与男主拌嘴总有种隔壁春物里雪之下雪乃和比企谷的既视感,也让人不禁回忆起自己的学生时代(唉唉暴露年龄了)。 至于后续会是什么样子呢?男主可能接受现实,跟雪菜过完平凡的平静的一生,这可能是最无聊但也是对于普通人来说最有可能的结局了。娶了全心全意爱你的校花过完一辈子,还有什么可抱怨的呢?但这样的结局无疑是有巨大遗憾的,而且根据男主在番剧中的表现推测,跟冬马的感情才更接近他的“真物”。 然而要达到这个目的无疑前路荆棘密布且举步维艰。雪菜,雪菜的家人,身边支持自己的亲朋好友,应当如何面对?在时间的冲刷之下,感情是否会被冲淡乃至消耗殆尽?冬马那边又会是怎样的情景(不过依照冬马的性格短时间内放弃北原似乎不太可能)?这将是一个漫长的有如历经炼狱洗礼的过程,世上究竟有多少人能为了感情,或者是为了人生不留遗憾之类的理由,能做到这种地步? 这其中的选择很难说对错,重要的是你做出选择这个行为本身。
游戏推荐:碧蓝幻想VS 游戏全称:granblue fantasy:versus 类型是格斗游戏,注意相同ip还有同系列RPG游戏rlink,找的时候不要搞错。 这是一款在格斗游戏里入门简单新手友好的游戏。它利用快捷键给每一位玩家开启了“现代人”模式,即游戏中你可以使用快捷键➕方向键选技能然后点击轻击/中击/重击/特殊能力的方式一键释放原本在其他游戏里十分复杂的技能。 游戏的画风是典型的三渲二,角色众多,解锁起来很简单,一个一个玩下去哪怕只玩女角色也能玩很久。而且还有联动的2B等角色。具体可参考游戏内截图。 目前steam评价褒贬不一,一大原因是在pvp模式中平衡问题。不过这个游戏我一直当单机游戏玩的,每天就是上号,训练营搓招,练习连段,然后开一把单人模式。游戏里有闯关和生存两种单人模式可以玩,同时还有剧情模式,可以说内容是比较多的。 相比传统二游,它的优点是1.无抽卡,本体打折史低7块,近两年史低七十几元。部分角色需要解锁,但是明码售价48元一个角色,打包买通票会更便宜。另外可以肝金币慢慢解锁角色和皮肤(是的皮肤也可以肝)2.无养成。手部乘区百分百,喜欢哪个就练哪个,可以去训练营看说明书小作文,然后玩官方给你的训练,也可以搜教学视频。与其说是练角色,本质还是提升自己的技术。3.有离线模式,可以断网玩,只是不能肝任务。哪一天游戏停服了也不会变成正版受害者,买的角色和皮肤照样用。4.游戏是外国的当然也没有河蟹问题。5.游戏性强,这个没的说,人家是正经格斗游戏,不是什么二游能碰瓷的。
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