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有番外的攻略吗? 好难呀
求一个三12的萌战无双的武将修改器 突然想重温一下。谢谢
假如德川早死,秀赖坐稳了天下。茶茶该是网文常见女主了吧 开局为天下人的侄女。结果身世颠沛流离,连续寄居人下。 中期先靠家世,后靠儿子翻盘,成天下主母。 后期少妻弱子眼看完蛋了,结果大敌自己挂了。成功坐稳了天下。
同级生2 steam上有了吗? 求问大大,今天才知道重置了。但是steam上搜不到?
求一個嵐世紀威力加強版 萬能的貼吧。跪求一個嵐世紀威力加強版。網上大多是原版,沒有PK版。 突然想重溫一下小時候慢慢和諸勢力聊天送禮搞關係的日子了
求问ruby剧情如何开启 求问ruby剧情如何开启。只有上课和她打招呼这一个互动
我觉得信长的军事能力被低估了 我觉得信长的军事能力被低估了。外交能力也是,联姻蝮蛇,联姻大舅子都是围棋中的妙手。政治能力可能没那么强。外号魔王并非没道理。他的对手都是被打服的。 而且他非常善于打歼灭战。出手就是斩首,或者大量讨死对面的主力。面对信长,经常是你可以赢无数次,可能输一次人就没了。这恰恰是军事上最推崇的。 武田相反,加菲这种山地本来就出强兵的地方。老虎强的反而是政治和阴谋。
随机应变加菲猫 相信老玩家都很熟悉这句话。基本上信野里,武田信玄列传必有这句话:其随机应变的智谋,令织田信长也大吃苦头。 但是仔细看看武田信玄的战绩,好像没有体现出随机应变。武田信玄就是喜欢背盟,喜欢调略,还有就是搞啄木鸟。其实没见他随机应变过。
本能寺之变之后,信忠的直领有没有人起兵报仇? 如题。本能寺之变之后,信忠的直领有没有人起兵报仇?也是美谈一件
2.04新状态很好。可是有一个问题 那就是可以承接新状态的技能没几个: 扰乱,伪报总要吧。 螺旋,突刺,恫吓,疾驰,加上枪兵反击。也就一个萝卜一个坑。
英文系统。已将非unicode设为中文。。其他地方都正常,只有编辑器的名字部分是乱码。简体繁体也都是一样。
求助,sire 2.03 城市人口初始都是0,有没有改好的剧本? 求助,sire 2.03 城市人口初始都是0,有没有改好的剧本?
金刚、不屈和根据周围敌人数目减伤之类减伤是否叠加? 按原先sire1.6的设定,兵圣这种直接打折扣的技能和金刚、不屈是不兼容的,只会降低阈值。 那么新的特效根据周围敌人数目减伤以及增强营寨效果之类的特效是否和金刚、不屈兼容?
问多个光环如何叠加? 开启光环系统后,多个部队的光环如何叠加?同一部队的光环是看哪个武将的?
关于火神的功绩特技补丁。 一级功绩复合神将和军魂,二级复合神算和武干。到了二级功绩是否是拥有四个效果?那么五阶功绩是不是最多可以60个效果?
现在还有特技范围化的自定义包吗?适用sire2.0以上 如题,以前我记得有几个mod有。
求问火神的功绩补丁如何使用? 我刚刚下载了火神的功绩解锁特技补丁包,想请教具体如何使用? 1 功绩如果给的是复合特技,是不是可以复合多个特技? 比如一级功绩复合神将和军魂,二级复合神算和武干。到了二级功绩是否是拥有是个技能?是否收到sire的12个技能特效上限限制? 2 如何给武将设计功绩,是否是使用剧本编辑功绩,有没有办法像是内部编辑功能一样,编辑一次,适用所有剧本?
未来会继续拆分特技吗?比如内助 今天在用内助时,觉得不是很方便,现在这个能力均涨的状态。涨一点有点少,涨多了有点bug。如果能拆成:五项的话,感觉会更加方便。比如孙仁加武力,独孤皇后加政治,穆桂英加统率。
话说对话在sire2.0是如何绑定的。诸葛亮总是说深谋的对话。 如题,诸葛亮的神算,我是复合了智高计略必暴击这一特技效果,但是对话却是深谋的:接下我的深谋吧。
光环系统似乎应该提供一种特技就是加成特定兵种的。 在当前的2.00d中。特技加强光环是使用某种兵种就拥有光环加强。 可以理解为某人历史上带过这种兵种,可以鼓舞周围士气。但是一个骑兵光环加强步兵的计略成功率看起来似乎不怎么合理。 似乎应该要这样理解更好: 两种类型的兵种光环特技 A:拥有该特技效果,光环范围内特定兵种效果加倍,普通兵种维持原效果。 B:拥有该特技效果,带特定兵种,光环范围扩大。
如果多个拥有每月增加装备产量的武将在同一座城市,产量如何计算 如果多个拥有每月增加装备产量的武将在同一座城市,产量如何计算? 比如有三个武将,都可以每月增加弩的数量。Sire设定按政治的系数计算。如果他们三个在同一座城市,那么产量如何计算?
请教一个基本问题,对眩晕状态部队是不是暴击率会提高? 请教一个基本问题,对眩晕状态部队是不是暴击率会提高?我上网搜一下没搜到。对眩晕状态部队发动战法和普攻是不是暴击率会提高?我发现打眩晕的敌人,就算没有特别技能,暴击率和伤害也更高。
请教一个基本问题,对眩晕状态部队是不是暴击率会提高。 请教一个基本问题,对眩晕状态部队是不是暴击率会提高。我上网搜一下没搜到。对眩晕状态部队发动战法和普攻是不是暴击率会提高?我发现打眩晕的敌人,就算没有特别技能,暴击率和伤害也更高。
Sire2.0下的恫吓的概率是多少呀? 如题,原来sire以前的恫吓的概率是可以改的。现在似乎取消了。问题在于没有说明的话是50%吗?
sire2.0 连战对战法无效了吗? 似乎是没有这个选项了
有没有大佬保留原版的三国志11pk 求助,我现在在玩的已经被改得面目全非了。中这次2.0希望从原版开始重新来过。 如果有大佬有原版纯净的话,求个链接。
建议大佬们多发些官方的韩版特性介绍 建议大佬们多发些官方特性介绍,一来可以增加吧里人气,二来也方便推广。现在网上的都比较古早,而且洗稿很多。看上去观感不好
求助,韩版下的好忙 求助,韩版下的好忙。百du盘只有100多k的速度,完全下不动。有没有其他什么途径?
求问五维的作用? 如题,我看了帮助文档,没有说五维的具体作用呢。特别是统帅对战斗的影响。
为什么击败战神冉闵的慕容恪不如做小姓起家的慕容垂 慕容垂战绩还可以。但是仔细研究也没有本人出彩的地方。最出彩倒是在苻坚底下曲意逢迎,甚至有短袖的嫌疑吧。 凭什么比鲜卑第一名将慕容恪出名?
求问access如何读取json文件 如题,我看commondata是json 格式。access好像读不了。
求问丝路地图如何修改存档? 如题,剧本编辑器虽然可以打开,并修改数据,但是无法保存存档。保存就会跳出并且丢失修改内容。
三11的技术革命,有制作新兵种的可能性吗? 如题,现在已经可以制作新的战法和计略了。所以开个brainstorm,有可能实现新的兵种吗? 例如,特殊武将可以带特殊兵种。或者两种兵装可以组合成新的兵种。比如骑马+弩=弩骑兵。 又或者可以减少一两种攻城武器或者战船变成新兵种?
请教一个脑洞:可不可以把功勋特技绑定在官位上 看了吧里的技术革命:现在已经可以把特技和功勋挂钩了。提升了许多培养的乐趣。既能收集名将又能有培养的乐趣。还可以看英雄的一生。 但是也有问题:一来电脑不会练级,后期玩家培养的满编武将必然碾压电脑。二来随着玩家收集名将,电脑的实力必然不断减弱。后期还是人才凋零。可以不收集名将,违反了玩游戏的人性本意。 既然如此,不才又有一个脑洞:如果近一步将技能和官位绑定。不是可以更进一步吗?比如设置五个功勋特技,初始只有一个。如果当上了低级将军,可以开启2个。当上高级将军开启3个.大将军开启5个。 这么做有几个好处: 就算玩家手下名将很多。但是官位有限,也就是说就算是后期,玩家也只能发挥名将一定程度的威力。对于个别心仪的名将,玩家又可以通过加官进爵让名将发挥作用。 此外电脑的实力也有保证。因为电脑的官位是有剧本保证的。也可以给历史上那些高官设置极强的终极技能(比如王必,比如夏侯玄,费炜)。这样他们在电脑手里能发挥一点作用。在玩家这边就是个普通人。而且总体来说,电脑数目也是多于玩家的。电脑的整体实力更强了。 最后也能体会为什么三国大家都那么看中爵位,现在官位的作用并没有特别明显。不能体会那种大家抢破头的目标
同类战法不同数值同时放出来会怎么样? 比如防御增加25% 10天和防御增加50% 7天,会怎么叠加?
自动战法是纯随机吗? 如题,自动释放战法,释放哪个战法,什么时候释放,是什么决定的? 比如加防御战法,最好是受到攻击的时候用,不然浪费,aoe最好附近满员用,单体战法轰对面残血也浪费
手动战法的时间有没有办法调整 很多人想要禁用手动战法。我看来没有必要,把手动时间调整高一些。或者不同战法蓄力时间不同。就行了像是强力战法,就要蓄力非常久。这样也算一种平衡,也提高了操作性
自动战法的发动率有没有什么办法提高 想学吧里的高手禁用手动战法。但是自动战法发动随机也就罢了。发动率好低啊。感觉战场没有氛围。
战法栏蓄力时间有没有什么修改办法 如题,问下战法栏蓄力时间有没有什么修改办法?
手动选择战法是不是cd越长越好? 如题。因为手动蓄力也要时间,如果战法cd太短就很浪费
关于战法触发概率有啥研究嘛? 如题,自动战法什么时候触发由什么决定?有没有像三国志9一样的概率?手动战法和zidognzh战法是否冲突?
有没有人研究过ai放战法的倾向 如题,ai自己是怎么选择战法的,从上到小嘛?
求问几个士气下降的个性有啥数量和质量上的区别? 如题,除了一心和不屈有条件以外,其他都没说条件。那么什么是难以下降又什么是容易下降?而且一心和不屈是不是由于限定,所以效果特别强? 求心:自部隊一定范圍內,我方勢力部隊士氣難以下降。 威風:自部隊一定范圍內,敵方部隊的士氣容易下降。 長驅:自部隊的士氣難以下降。 一心:自部隊受到攻擊時士氣難以下降。 不屈:糧道被斷時,自部隊的士氣難以下降。
如果三国志14定价49会不会卖十倍以上? 如题,那么总收入一致,还不会挨骂。。。
14什么时候会出优化伴侣和sire? 总所周知,最长寿和最耐玩的三9和三11很大程度是国产的修改器,例如三9的优化伴侣,和三11的sire,他们成功地把游戏的内涵扩展了。甚至可以说是mod工具了。那么作为集合三9和三11的三14不知道能不能出一个这样的工具?
我的间谍围了我的臣,怎么办? 求问,八王之乱。我是河间王。我派了个间谍去朝廷。这人本事不大,官运亨通。做间谍,啥任务都没成功。但是官运倒是很好。做了一军军团长,手下黄龙白龙各种精锐。 我原以为我一路北进,和朝廷贸易,全力发展经济应该没问题。结果没想到,被朝廷剧情宣了。我的间谍直接北上围了我的张方。打是打不过了。 问题是这笔是我的间谍啊。就没有什么好办法了吗?
求个分析司馬顒战略发展方向 如题,双极难的难度,请问下有没有司馬顒发展方向的建议?我是和司马冏司马伦联军,然后一直在吃幽州和北平的地盘。因为不想惹朝廷。扩张比较慢。
如果每个属性可以有三个80+称号,那么还能有谁? 如题。当前80+称号有 2个水,2个土,1个火,一个木。 感觉看着五行不平衡。想加几个人,争去每个五行属性有3个80+的传奇。 来征求下大家意见。还有谁可以补上的?
【请教】攻击和格挡的优先顺序是怎么决定的? 不知道有没有游戏机制大佬了解的。 就是兵种对打的格斗。普通即时战略动作是对打,双方同时扣血,就拼攻击防御血。 但是全战机制不同,你打我,我可以格挡,我打你,你也可以格挡。格挡率我们知道。但是谁打谁是怎么决定的。而且似乎不是友好的一人一下。 那么请教有没有了解,是如何决定这一下攻击由谁发动呢? 这个挺重要的。哪怕一个兵种攻击低,防御低,如果能一直攻击,对方一直防守,那么总能把对方磨死。
我一直觉得五行系统更适合春秋战国 我一直觉得五行系统更适合春秋战国,金木水火土,对应春秋五霸。 还可以对应儒墨道法纵横, 游侠儒士纵横家兵家。。。
反骑兵加成指的是什么? 没玩过战锤和罗马的萌新求问。 反骑兵加成指的是什么?是攻击加成还是命中加成。是否受护甲影响?
如果有了冲锋抵抗,冲锋后的素质加成还有没有呀 我点了金系的冲锋抵抗,但是被骑兵冲了,虽然撞击那一下死人不多。但是感觉攻击力还是很高。
求问护甲如果破100%之后,是不是没区别了 求问,如题。如果护甲超过100%,是不是非破甲伤害完全免疫?
求问疾行,绝尘,心火,横冲这几个技能,哪个冲锋最强 萌新求问三国全战的冲锋计算方式。 疾行(900%加速,25%移速,25%冲锋速度) 绝尘 (100%冲锋加成,50%速度,全力击退) 心火 (250冲锋加成,100%重量,50%冲锋速度,嗜血好战) 横冲 (250冲锋加成,100%重量,50%冲锋速度,不再获得疲劳) 猛火(50%移速) 这几个技能,加冲锋加成的是最直接的。加冲锋速度和移动速度不知道各自有没有威力加成。重量应该是冲撞吧,不知道对于杀伤力有啥加成?加速感觉最无用。因为跑起来就都一样了
看多了五行,有没有黄巾系武将的分析帖子呀 有没有黄巾系武将的分析帖子呀。 感觉比一般的五行武将强不少
突然觉得猴子这个想法很不错 我记得前田利家的三女嫁给丰臣秀吉。以前没觉得什么。后来一想,这不就是当年藤吉郎时期,住猴子隔壁家乖乖叫猴子叔叔的小萝莉嘛,估计秀吉早就惦记上了。。然后猴子发达了,直接抱回家。太阁真会玩。。。比项羽的衣锦还乡高明多了。你说我一个隔壁家的大叔,怎么就娶了你的女儿呢
突然觉得野望有一点没做好 野望没体现大名的欲望,特别是物欲。所有武将都是圣人,经常常年在外大战或者搞建设。不回家,也不需要会后宫看看,不鹰猎,不泡温泉,不喝小酒。以天下为己任。这天下取了,有啥意思?
求问一段关于武田的史料真假,有点感慨,求问高手真假 “1582年,信忠遣人迎娶松姬,不料在前往织田家的途中突然听闻信长、信忠父子于本能寺之变中战死的噩耗,在本家灭亡与爱人遇害的双重打击下看破红尘,于22歳时在心源院(现・八王子市下恩方町)出家,号信松尼,为武田一族与信忠祈求冥福。” 维基上看的,不知真假 。怎么看都有点太天真的感觉,所以怀疑是假资料 在武田灭亡后,信忠还不忘旧情。而且这么做冒着可能会让信长不高兴的风险。作为枭雄不合格。但是作为男人够格。 请大家帮忙at下史料的专家
全战-三国的游戏模式 占领十五个郡,击败占领长安得董卓。可以选择拥立献帝或者废弃献帝。坚守长安15回合。 好了结束,接下来是 三国资料片-五胡乱华-刘渊
求问三国志13 pk版 部队物理的作用 如题。觉得部队武力好像没什么用。单挑看的是个人武力吧?大多数减士气,减兵力的战法也是看智力的
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