level 11
碳火串串鱼
楼主
我自认是个铁粉,是个剧情控。我比较喜欢充满秘密的城镇和错综复杂的“上流社会阴谋”之类的故事,比如巫师3诺格维治里的剧情。
DAO和DAI一开始就给出了终极目标,所以结局没有悬念。一代的4种出身和支线提供了更多的代入感,再加上龙与地下城的技能系统,给几乎所有问题提供了多种解决方案,甚至是奇葩解决方案。加上路线够长,虽然不是开放世界,但是游历感满满。
DAI相对就平淡很多,首先是主线的短,就感觉剧情推进特别的快,只做主线三下五除二就到决战了,把队友的忠诚任务算上也不长,大片的地图感觉是为探索而探索,一周目还行,二周目就觉得很乏。三代自由度也是历代最小,剧情几乎就是一条直线,支线和主线几乎没有交集,直到最后一个DLC才感觉终于做了一次人,不知道是不是掰弯社功力退步了。当然三代出了主线短和剧情比较单一以外也没啥毛病。
二代真的是被高频率反复的地图给害惨了,如果不赶工,野心再大点,完全有成为经典的底子。二代就是霍克一家发家致富倒霉记。一开始他的剧情并没有指向一个具体的点,剧情就像剥洋葱一样一层层展开,很多事情表面没有关联,最后都汇集在了一起。到最后才知道一刻才发生了什么事,背了多大的锅。二代是本体就把故事讲完了,DLC都是装饰。战斗部分就是除了人跑的太快和不连击没伤害以外没有问题,简化的战斗指令恰到好处,个人认为是三作里最好的,然后还能做个超级大海王![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
。二代人物也刻画得的不错,印象深刻的人很多,主角自己就是其中一个,还有他的舅舅。最佳情人伊莎贝拉,看似人畜无害其实破坏力很强的梅利尔,能顶住一条龙的女保安队长,让人又恨又可怜又同情又害怕的安德斯和正义,更不用说真男主角瓦里克,包括信仰坤的那个女精灵,可惜都被那个紧紧巴巴得地图给毁了。
4代现在除了名字和几张塔罗牌啥都没有,我希望还是能延续最初的设定,这次EA是放手让掰弯社做了,希望这次别搞砸了。

2022年08月11日 15点08分
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DAO和DAI一开始就给出了终极目标,所以结局没有悬念。一代的4种出身和支线提供了更多的代入感,再加上龙与地下城的技能系统,给几乎所有问题提供了多种解决方案,甚至是奇葩解决方案。加上路线够长,虽然不是开放世界,但是游历感满满。
DAI相对就平淡很多,首先是主线的短,就感觉剧情推进特别的快,只做主线三下五除二就到决战了,把队友的忠诚任务算上也不长,大片的地图感觉是为探索而探索,一周目还行,二周目就觉得很乏。三代自由度也是历代最小,剧情几乎就是一条直线,支线和主线几乎没有交集,直到最后一个DLC才感觉终于做了一次人,不知道是不是掰弯社功力退步了。当然三代出了主线短和剧情比较单一以外也没啥毛病。
二代真的是被高频率反复的地图给害惨了,如果不赶工,野心再大点,完全有成为经典的底子。二代就是霍克一家发家致富倒霉记。一开始他的剧情并没有指向一个具体的点,剧情就像剥洋葱一样一层层展开,很多事情表面没有关联,最后都汇集在了一起。到最后才知道一刻才发生了什么事,背了多大的锅。二代是本体就把故事讲完了,DLC都是装饰。战斗部分就是除了人跑的太快和不连击没伤害以外没有问题,简化的战斗指令恰到好处,个人认为是三作里最好的,然后还能做个超级大海王
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
。二代人物也刻画得的不错,印象深刻的人很多,主角自己就是其中一个,还有他的舅舅。最佳情人伊莎贝拉,看似人畜无害其实破坏力很强的梅利尔,能顶住一条龙的女保安队长,让人又恨又可怜又同情又害怕的安德斯和正义,更不用说真男主角瓦里克,包括信仰坤的那个女精灵,可惜都被那个紧紧巴巴得地图给毁了。
4代现在除了名字和几张塔罗牌啥都没有,我希望还是能延续最初的设定,这次EA是放手让掰弯社做了,希望这次别搞砸了。

