Kya🌹
crazylandmine
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关于单手闪电风暴 话说用ck的时候发现龙裔dlc有个闪电风暴的法杖附魔,基础伤害75.。。但是游戏里好像没有用这个附魔的法杖来着(话说游戏中敌方的单手闪电风暴是靠这个附魔实现的?)
盾牌bug? 发现随从有时候射箭的时候盾牌竟然还拿在手上,打开装备栏竟然发现同时装备着盾牌和弓。。。 然后收武器的时候还会把盾牌放背上(没有打相关的mod),还背反了。。
艺术馆玩家求助 话说破碎遗产Shattered Leagcy最终奖励那一套装备中武大爷的鞋子貌似有bug,貌似会因为未知原因导致其套装效果失效,不会出现在被动buff栏里,同时也会导致套装效果计算少一件(祖林的戒指这种必须穿全套才有效果的也会失效,不过很奇怪的是效果说是多一个附魔位,理论上和perk加起来是3个附魔,结果我这里可以附4个?),看了下N网也有好多提出这个bug的,吧里大佬有成功解决的吗?
吧里有没有CK大佬,问下怎么给武器装备换模型 最近打通了艺术馆的破碎遗产任务,最终奖励的套装效果太香了而且可以自己附魔,就是外观不太喜欢想自己建一个esp弄一套效果一样的换皮装备。。。(艺术馆里有自带的装备换皮机,但是一旦退出游戏就会复原)右上(第三排)的World Model是在物品栏以及丢在地上显示的模型,这个没问题,很容易替换,而右下的Models应该是穿在身上显示的模型。 个人复制了艺术馆里的装备(因为有套装效果,不太确定这个代码史哪一部分修改的,所以异艺术馆装备为基底),放在新的ESP里,然后Models里删掉原来的,添加其他mod里的词条。。。但是进入游戏后装备后装备穆伟就直接变成隐形的。。。请问有什么步骤遗漏了吗? 顺便问下一些隐藏附魔(比如套装效果)是在哪里编辑的,右下角的Papyrus Scripts吗?
关于“召唤武器”以及一些召唤湮灭生物/物品的脑洞/疑问 话说游戏里的召唤武器看起来都像能量武器,但机理其实应该和召唤魔人和各种湮灭生物类似吧,从湮灭里偷了把魔族兵器出来?还有就是元素熔炉制造魔族兵器,感觉除了“合成”的解释,可不可以有另一种理解,你拿乌木装备“置换”了一套魔族装备出来,相当于你拿乌木装备套白羊。。。毕竟元素熔炉的基本功能是召唤一些湮灭生物。。。。 我只是在脑补召唤师成天叫湮灭打工仔就算了,有些湮灭生物起码有反杀弱小的召唤师的能力,那些玩召唤武器怕不是弄得湮灭的一些魔人成天抓狂,东西到底去哪了?
话说有用致命龙的吧友吗 个人用的deadly dragon和KS Dragon Overhaul 2.。。。结果出现了诸如龙中了龙破之后不降落,只是无限转悠直到龙破时间结束(并不是没有降落地点,不用龙破会正常降落,龙破可以防止起飞),而且龙有时候降落的地点很奇怪,遗忘山谷那俩泥鳅有一只直接降落到冰面以下了,用控制台把他拉出来后完全傻了。。。 致命龙还是挺有趣的,不过感觉野生龙变少了。。。有没有遇到过类似问题的吧友
受 难 等 级 当然其实是说等老头环等到死的人,不过这个图让我想起了贴吧老哥的GKD
话说大佬和老玩家有啥音乐mod推荐吗? 目前试了以下几个 1.Immersive Music,总体不错,不过有些其他游戏移植过来的音乐(比如巫师3)有些出戏。。。 2.Yggdrasil Music不错的北欧风音乐包,地牢什么的音乐挺有味道,就是在地表和打龙都莫名的阴森。。。 3.Fantasy Soundtrack Project,室外和城镇音乐不错,就是不知道为啥明明用的覆盖版地牢音乐还是原版的
吧里有用ASIS和Summermyst的吗? 用了ASIS的NPC附魔修复,不过Summermyst新加的附魔(尤其是加魔法伤害,效果的附魔)貌似无效,然而按照reddit老哥的测试是有效的。贴吧老哥有用过吗? 打了一堆难度mod后想让随从存在感高点,一般队里会带个法系然而输出还是太有限了。。
大家觉得龙吼最好听/最难听的种族是啥 原本没怎么注意,玩了个男性帝国潜弓发现帝国男的光环低语简直是扯着嗓子喊,第一段还好,后两段听着非常让人不适,诺德布雷顿妹子都是比较正常的“低语”。不过不竭之力感觉大家听起来都差不多。。。
关于艺术馆的一些问题 艺术馆的功能啥的目前还在摸索,主要就用用展览和安全屋还有物料自动储藏。 话说任务都是找道具一类的吗?在展览室简单看了下发现原版很多角色都多了一整套的装备啥的。。(原版思路经常忘拿这些多出来的东西。。。)(其实就这样也挺好,装了Interesting NPCs之类的mod后世界密度爆炸。。。进一个村就好几个任务。。。潜弓到现在都没完全成型)
有哪些强化本体体验和代入感的任务mod?(对存档负担偏小的) 目前比较确定的是龙裔艺术馆和Interesting NPCs。。。 还打了个Open Civil War(有人用过吗?据说解锁了废弃的所有攻城内战剧情),还有The Second Great War(内战后续打梭莫) Amorous Adventure(爱的大冒险)对本体任务啥的影响大吗?会不会容易出bug啥的 警戒者吧里人气一直很高,一开始以为日本作者大概是无配音的结果N网上有配音补丁就立马下了,这个适合一开始就装,然后晾在那里像DLC一样做做停停吗? 顺便谁能推荐个适合练三神但无三神循环玩家的难度/敌人修改mod?个人喜欢有成长但也有硬上限的RPG。。。 开新档从终极龙换成了致命龙和KS Dragons 敌复那个魔吸怪让我再也不想体验了
话说吧友们手动排序的话一般喜欢怎么排列各种类型的mod? loot的排序经常会把同类型mod打乱让人比较残念。。。 除了USEP之类的比较基础的mod外(不过还是发现一些杂七杂八的补丁和前置放的特别乱)。个人目前是 1.功能类放最前面(AIM,随从管理,重命名工具等等) 2.ENB和天气,光照,环境风景相关 3.身形,骨骼,Racemenu,动作相关 4.NPC美化以及其他的敌人、武器、道具贴图等 5.Racemenu的各种插件和素材。。 6.各类战斗系统大修(比如Enai系列)敌人修改 7.HUD修改 8.mod武器和装备
EnaiSiaion系列的mod使用心得感想 首先要说的是个人并没有用这些mod玩很多次新档,体验的内容也相对有限,Enai系列mod的配合玩法探索也相对有限,这里只是根据自己浅薄的游戏体验,结合下这些mod最基本的内容进行下介绍和安利。也欢迎其他的玩家老哥分享下自己见解。对于自己没怎么体验的部分我可能只会随便说下一些perk和技能的字面描述。。。其实总体来说是个求交流和安利的帖子没啥好镇楼的,拍照技术渣拿张bijin的朱迪斯吧 注:由于Ordinator相关吧里已经有人发过比较详细的帖子了,这个帖子里不会再谈,Vokrii保留了很多原版perk,基本只谈比较独特的部分。狼人吸血鬼大修个人没怎么玩所以可能评价偏差很大,望指正。
说起来瑟拉娜一家子还是MLGB信徒吗? 大小姐解释自己家庭历史的时候说的是were,具体是啥时候脱离的?
吧里有玩超越瑞驰的吗?能问下一个bug处理吗? 主线做到和牧师去矮人遗迹拿某骑士的手套,结果拿了回来交任务的祭司根本没有上交手套的选项。。。 有人遇到过类似的情况吗?
话说Creation Kit修改武器装备类型后导致的loot出错 话说似乎发现了CK改个武器装备的类型和关键词(还有名称,用的英文版所以需要把部分国内原创或者汉化的名字改回去)后用loot整理相关的mod就会报错(cyclic interaction detected),每次都要把一堆护甲武器mod取消了再排序,再统一塞回去。。。 一开始不知道原因,然后发现报错的全是修改的esp文件之间产生的。有人知道具体的机理吗?还是CK改东西有什么其他需要注意的地方(看的官网教程)就改了装备Name(不是ID),还有关键词Keyword(这个只影响附魔类型和销售类型之类的吧,话说perk的触发看的是CK里的light/weight/cloth还是关键词里的重甲轻甲布甲)
话说有人用过Customizable UI Replacer吗? 其实就是一个整合取代A matter of Time,SkyHUD这些mod的皮肤重置。一开始想用魂的界面,但是并没有替换Souls Quick Menu, 话说Souls Quick Menu有啥材质替换补丁吗?和一些HUD mod搭配感觉好违和
问下几个关于伤害抗性,魔吸的问题 魔抗和火雷冰抗是否是单独计算的?比如我堆满了魔抗上限85%,火抗0,和堆满了魔抗85%和火抗85%相比,后者的伤害计算是否还要乘一次火抗减伤?还是说只要有一项达到上限了就不会有更多乘算? 打敌人复仇(1.95版)时遇到的高概率魔吸怪,部分我怪异是否就是100%魔吸(传奇尸鬼术士),毁法,变化,幻术,龙吼通通无效(出现魔吸效果动画时),但是驱逐死灵类的法术居然有效(启示录里击杀残血不死族也有效)不知道是怪不是真正的100%魔吸刚好让我狗屎运成功了还是魔吸其实不能免疫部分魔法? 顺便问下敌人的复仇有些敌人是否有“适应性抗性”,被燃尽打了几发之后就突然火免了(打了敌复龙竟然成了最友好的生物,龙祭祀和尸鬼都是爸爸)
话说吧里大佬能评价一下Iequip和Souls Quick Menu吗? 目前在用SQM,Iequip有啥好用的额外功能吧。。。不过很惭愧的表示想换纯粹是觉得Iquip的界面更好看
有什么“额外DLC”性质的任务mod推荐吗? 看龙裔艺术馆(Legacy of the Dragonborn)的描述和一些评价才发现这个mod貌似是和原版游戏一个类似平行的关系?很多收藏品都要在任务发生时选择制造复制品什么的。。。然后发现自己原版乱七八糟的任务大半都做了。。。 有什么相对独立,跟额外DLC差不多mod,在把本体玩的差不多了后可以直接当额外内容玩的,Beyond Reach和Falskaar玩过的觉得怎么样?
法爷打敌人的复仇简直残念 ,原本带着俩物理系队友没有明显的感觉。。。第一次感觉吃力的是造皇冠那里的熔炉守卫,免疫冰火,还是群殴致死了。。。 然后主线最后必须自己去找奥总,**尸鬼比龙厉害,传奇尸鬼术士不知道是啥设定,几乎完全的魔免? 但是左上角不会显示xxx抵抗了xxx(技能),而是身上出现一个屏障一样的东西。。。毁法全部打不出伤害,龙吼全部没效果,虚化了物理攻击打不着了但是魔法还是打得到人,之前我还嫌召唤生物墨迹,结果随便召唤一个魔人可以和这货大战300回合。。。然后自己就在一边看着,然后测试各种魔法对这货有没有用,结果貌似只有恢复系针对不死族的那类有效,最后终于用天启魔法里的尘归尘(杀死血量40%以下的不死单位)干死了这货。。(Enai mod里有收残血的龙吼,但是对这货无效。。。)很多玩敌复的都说龙祭祀难(敌复很莫名其妙的就是各种无前摇AOE,有些龙吼貌似没声音,不知道谁干的人就飞了,而且其他mod里一堆抗击倒效果完全没乱用) 有玩过的朋友谁知道这到底是啥机制吗?
话说敌人的复仇和和其他改AI和难度的mod兼容性如何 打了Enai全家桶后没打多少难度mod,结果一堆立石,信仰,附魔(个人的锅,发现几个mod配合起来布雷顿就算不玩三神循环都能有60%的附魔加成),龙吼加成感觉一路平推,巨人血量十倍都扛不住启示录魔法力一个Forbbiden Sun+Fire Strike的combo。磁铁技直接把百夫长龙祭祀什么的吸成zz。(一开始觉得这招是随机拉人而且蓄力时间长,结果大型单位都是随便拉。) 难度相关的mod(涉及AI的)有终极战斗,终极龙,荒野之猫。。。目前把野猫的难度调节改成0.25倍我方伤害,敌方4倍伤害,终极战斗和终极龙精英怪和龙血量都是拉满。。打龙还是挺有mod战的感觉。 看敌人复仇好像也有修改龙类血量,敌人AI啥的,那就是把重复的在MCM里关掉就好? 有一起用锅的朋友发表下看法吗?
话说奥杜因克星真是每周目都体验一次全新bug 老早以前遇到无敌奥总bug,传奇版遇到迟到奥总bug,最近SE版这次遇到奥总降落后又飞起来飞一圈降落然后又飞起来无限循环bug。。。(当然这个可能是mod啥的造成的?而且之前老帕在奥总的降落点那里也是降落了又飞降落了又飞好几次)
话说光影随着视角突然改变是啥情况来着。。。 就是一些meme video里经常有的(night time!/day time!)的笑点,玩家视角看(或者接近)一块有阴影的区域这块区域就突然变亮,视角移开就突然变暗。随便拉拉视角一个地方的光影就突然改变这种状况 据说是原版就有的问题?也有说是ENB和光效mod的锅(装了Rudy ENB...) 有吧友遇到过类似的情况吗?
话说有没有可以快速切换一整套快捷键的mod 就像神界原罪2里那样通过下面技能/道具栏的上下翻页可以改变12345678这些热键所对应的道具和法术。。。 装了Souls Quick Menu,SkyUI,但是用启示录之类的mod感觉快捷键还是不够用系列,于是想有没有可以通过单个热键(比如pageup/pagedown)直接切换1-8快捷键绑定的技能/武器什么的,比如达到在火/雷/冰配置之间无缝切换的效果。。
话说吧里有人打了Immersive Jewelry这款mod吗? 之前吧里问过迪贝拉雕像变重是啥情况。。。结果是这个mod的锅。。。 这个mod收集了一堆珠宝首饰mod的材质。。但是重点,这mod同样地做到了“Immersive”把一堆金属和金币弄得贼重,当时卸载了后没用save cleaner之类的东西估计留下来了。。 而重置版似乎没有这个mod整合的个体mod的独立版本。。。有谁有把这个**的真实金属重量的系统去掉的经验吗?
话说道具重量和价值膨胀是什么原因 好久以前偷的迪贝拉雕像突然发现重量88.62,价值一万多。。。
话说NPC能力值错乱可能是哪类mod造成的 用控制台看战友团三领袖的能力值。。。艾拉弓箭单手都是正常的,但是轻甲却是67,重甲80多。。 同样的我记得网上数据法卡斯和威尔卡斯兄弟是前者单手+格挡是100,后者双手是100。。。结果我这里反过来了(威尔卡斯就是训练双手的不可能搞错吧。。) Perk Overhaul类mod,EFF可能导致这类问题吗?各大城市的侍卫倒是都很标准。。不过看了下50级血量比百科的数据高了些
话说用英文版的话怎么只让部分mod显示为中文 一开始装的mod啥的基本都是没汉化的,为了整个游戏的文本协调性就只用英文版,但是用一些国内原创,(还有就是国内转的身形,物理之类的)就只有中文版,安装后就是一堆方框。。如果直接打个ANK啥的游戏主体也直接汉化了。有啥方法只让这一部分汉化mod文字正常显示,保存游戏主体英文吗?
话说MO加载Skse直接无法进入游戏是咋回事儿(无黑屏) 具体情况就是用MO运行skse,然后界面锁定,然后过一会儿直接解锁,游戏都没打开,连个屏幕都没黑直接闪一下。。。 mod方面我把出现情况后的mod全都取消激活了,结果还是不能打开,很神奇。
如何看待设定厨和纠正癖vs口嗨党以及Gatekeeping 简单的来说就是有些对特定作品了解不深却非要充大佬或者特别想“科普”的人(美满圈子挺常见)。。。然后被真的设定厨或者纠正癖撞上了,要么认命,要么死皮赖脸(因为这类人的“科普”往往是大众接受默认的东西,而非真正准确的叙述),要么就搬出“有意思吗?”“知道了不起?”这种回应。。。(在外网就要被扣个Gatekeeping的帽子,可以理解为核心粉对外层粉丝路人的排斥现象) 纠正癖严格来说也挺和自己过不去,但我能理解一些粉看到自己热爱的东西被别人拿来瞎扯的不爽(尤其是一些非主观的东西。。。这些东西连“理解不同”的遮羞布都没有) 知道什么聊什么,不知道的就以听说者的姿态聊有那么难吗?看着小白发问然后拿着自己道听途说的18手信息急着上去倒卖者种我是挺不能接收到
阅读的耐心和效率越来越差系列 折腾半天连个沙丘都没看完,感觉看书看着看着有时候就跳过几行系列。。。还指望看飓光志,迷雾之子来着。。。(话说查了下这两部隶属的世界观也是作品多的劝退系列) 老早以前看得书也是各种忘。。。只觉得脑子空空。。
谢。。。谢罪警告? 右下角那俩个小人看着怎么这么像哪吒和某猴子。。。还有个牛头人。。。有人认出来是谁吗?
可能火星了,魂1防火女的名字一定程度上暗示了她的剧情线 魂1防火女的名字是安娜斯塔西娅,就是希腊起源的名字Anastasia/Anastacia,意思是“复活”,“将复活之人”。。。也算是十分契合游戏里她的经历。。。 (什么你说你把她的魂用了?不过你用了不就不知道她的名字了吗?嗯。。。)
一部作品里主角的宿敌/经典反派被篡位了为什么给我一种NTR的感觉 这里的篡位可以指一个故事内出现了突然的反派更迭,或是改编作品(改编涉及那个反派的经典故事什么的)里换掉了原经典反派搞了个闲杂人等。。。 美漫电影改编的串位现象还是挺常见的,一些角色顶掉了其他角色的定位。。。一般来说有反派粉丝团的单刊角色感觉倒没什么,反正大家轮坐制,都有机会和主角互相伤害。。。 但是一些队刊角色,配角位的属于自己的专属反派可能就那么几个,然后好不容易等到了一部改编或者单刊,结果反派是个甚至不是自己本家毫不关联的闲杂人等,这难受程度简直和那些空降CP一样。。看着漫威的幻红剧集传出噩梦(一个恐惧领主,可能是奇异博士2的反派)可能出现的我就这心情。。 因为旺达的经典反派和力量来源是古神Chthon(一个偏克系的地球古神)。。。好不容易熬到了有个人剧集结果配角都是闲杂人等就算了反派都可能是闲杂人等。。 换个说法就是原著里和主角有命运和力量纠缠的大反派在改编里被换成了一个同宇宙但是不同故事,除了都是恶魔(广义)外八竿子打不着边的别家反派,这感觉。。当然这事儿也没个定论 不过这种非跨次元改编的话出现概率挺低的吧。。当然美漫动画这方面也有这类现象。(最近几部蝙蝠系动画啥的)
看T6时脑子的一些奇怪想法 纯粹是个人因为其他作品和个人偏好观影时莫名其妙冒出来的想法,和实际内容没太多关系 1.约翰康纳会不会是死于世界线收束杀,当天网未来被消灭后,不再被需要的救世主也会被世界线抹除。。。(当然T系列肯定不会讲这么玄学的事儿)然后突然想军团线被抹除,丹妮没准也会变成这个状况。 2.人类未来的惨淡,T800说的,就算没有AI灭世,人类文明崩溃的概率还是很高,不过貌似没人思考哦哦到底咋解决这个问题,不过主角貌似最后也不知道目标是改变未来还是啥。。。其实AI灭世的不可逆转性已经发生两次了,T3-T4线中天网的延迟诞生,T6的军团,不过T6线的莎拉是头一次遇到。
话说双王子高的出奇的暗抗纯粹是游戏机制还是有剧情背景? 双王子不管怎么说都是神族后裔吧(洛斯里克王有没有人类来着。。。反正双王子老妈不管是谁肯定是神族,女神祝福啥的) 但是这俩确实很神奇的暗抗最高。。魂3里感觉暗(源于黑魂,人性)貌似对其他几个王魂的产物,冷冽谷势力(话说他们是神族还是啥来着),恶魔,神族(银骑士,黑骑士)效果都不错(死魂产物应该是没了?卡萨斯骷髅和死宅关系不大,和深渊更有关系,而DLC的骷髅不抗暗) 他们是不是和环骑进行了什么PY交易。。。最初的人类战士,深渊淬炼武器的猛男们竟然最弱暗
之前没想过的几个问题。 1.这个纯粹是自己记性不好,游戏里是有几个薪王Boss来着(这里指的是打败后出现的文字是Lord of Cinder而不是Heir of Cinder的Boss),本体应该就是四薪王+新王化身,无名是Heir还是Lord来着。。。(话说这个可不可以作为无名是否传过火的一个参考来着?)DLC全是Heir吗?谁记得来着 2.魂3内潜也是像魂1那样固定跳掉血次数(魂1带了伫立会导致内潜掉血间隔时间等比曾长,掉血次数不变),突然想到魂3是不是也是这样来着(主要是内潜速杀基本不带伫立。。。)
话说,不同的压级段位是否有不同的最佳出身推荐? 10+0无用和战士。。。 那往后呢? 只是单纯地感觉玩魂3这么多出身结果这么多都点了没啥意义的运气,导致特定压级点数分配都挺固定的?
话说魂系列的Fashion Souls(黑魂暖暖)玩法是哪些条件促成的。 话说魂系列玩家对换装玩法还是挺有热情的,油管很多主播多多少少有一些自己的标志性配装,Reddit甚至专门有Fashion Souls这个模块给大家展示各种滑稽或者帅的混搭配装。 横向对比其他ARPG感觉就没那么强烈,巫师3基本都是整套穿。。。一般来说也只会穿猎魔人套,风格上各种部位也是偏向完整的套装设计,老滚抛开Mod来说混搭自嗨的空间也比较有限。。。而且不少套装风格不太鲜明,或者是单纯的强度曲线导致没人会用相对低端的护甲(穿的了乌木套,龙鳞,魔族套基本也不会倒退回其他套了。。)一些特殊套装也是整套穿的设计(夜莺套。) 个人觉得因素可能在于。。 1.负重系统:黑魂这种只计算穿戴物品重量而无视背包物品重量完美地契合一些RPG玩家的囤物癖习惯。。。(相应的黑魂也不是那种靠砸锅卖铁赚钱的RPG经济体系),玩家可以把所有护甲统统屯到背包里。 2.自定义人物:这个只是相对巫师3这类固定主角来说。一般来说要么角色本身穿衣风格就固定,要么是玩家觉得角色该穿成啥样。。。 3.非等级取缔式的装备系统,不是专业人士也不好形容,就是武器装备自身不存在等级和绝对优劣(一把白装和橙装,或者武器本身多少级,无主之地以及各种刷子RPG。。)在装备本身不存在绝对优势的情况下大概玩家的艺术或者搞怪热情就上去了。。。
10+0全Boss小计。。。国庆终于肝穿了。。。 打完还整了个容。。。原先用的脸准备给其他档(这个是油管大佬Valeria捏的Casca) 有些Boss魂换了东西。。
大家觉得历代的压级不压强化哪部是最难的。 1级号来说的话。 魂1:职业咒术师,无用 质变方面有:雷电,法术,混沌,火焰质变 武器:巨人铁匠锤,强化棍棒,咒火 一代全部咒术都没有使用限制+无精耗系列,火球系列,引燃配咒术师两个格子还是够对付大多数Boss的,,火焰风暴系可以秒部分大体型Boss,不过要抓时机。具体由于自己没玩过只是看过几个SL1流程。。魂1的几个质变加无补正的咒术对于低级号来说还是很强力的。魂1的出血流不是太清楚,不知道压级好不好用(不过咒术师开局也拿不起来多少出血武器来着,强化棍棒出血效率不太清除,基本是打骷髅系列)附魔方面魂1基本依靠属性质变基本用不着 魂3:无用 质变:粗制,幽邃,火焰,血, 武器:长剑,阔剑,贼刀,焰型大剑,罪业大剑,屠龙斧, 法术:吐岩,黑炎,混沌火球三件套,外加惜别这个辅助,附魔方面低周目各种松脂还是可以用用的,屠龙斧和雷脂好伙伴,贼刀+红刀也算压级号高周目对应部分Boss的首选(如果压强化那适用范围就更大了)个人只玩过10+0,但没玩过1+10这种。。。。不是太清楚 魂2感觉常见的都是压魂,不过这个没玩过也没怎么见人做过,实在是不太清除状况。
可能火星。。。话说这算不算是个bug? 一般来说诅咒值到15的时候就会活尸化,但是如果你带着牺牲戒指挂掉(比如死前10诅咒,5黑环),人物属性上的诅咒值会到达15,但是人物外观却不会活尸化,而且解咒石也用不了。跳罪都丢人的翻车两次后(第二次带了牺牲戒指)的发现。。。。等下试下这个15诅咒值能不能拿来触发游魂武器和背锅侠升级。。
话说大家对Elden Ring的系统/机制传承有啥期待吗? 暂且不谈革新部分,就谈谈FS从恶魂到只狼可以继承下来的东西。 魂血狼系列大多数算ARPG,感觉这次ER算是最偏向RPG那一侧的一作了(血源,只狼偏向ACT那一侧) 开放世界RPG主要体验估计是偏PVE部分(既然开放世界估计区域Boss机制要大改或者取消啥的) 1.装备系统:个人希望能像魂2那样,至少残废的武器大类少点(2代直剑,戟),个别残废的武器不要紧,整个大类因为模组和统一暴死的面板吃亏的就太难受了。。希望武器,盾牌,法杖这类的特殊效果能设计的多一些,三代战技增加了不少武器攻击模组,但实际上大类武器的战技基本千篇一律。少数Boss魂武器比较特殊。 盾牌方面除了特殊用途的部分盾很多盾都意义不明(各种木盾。。)如果有什么左右手武器特殊combo模组就好了(比如突刺盾/针刺盾和特定武器大类配合可以L1,R1,R2按出啥特殊动作什么的,还有刺剑+格挡匕首,魂2的双持大多数还是普通挥砍) 护甲这方面,二代各种特殊效果的护甲RPG味道浓郁,不过Fashion Souls方面还是三代复出的代价最小(只有减伤率啥的),说真的黑魂相比老滚巫师什么的给我最大额外乐趣就是本体(无Mod)也可以搭配出花来,甚至可以Cos其他作品的人物。。。老滚,巫师里为了装备效果硬穿某件真是太痛苦了(老滚随便附魔还好,巫师3狼熊猫狮鹫什么的基本得穿一整套。。) 盔甲设计上希望统一模块化下(比如可以换个颜色,蓝衣洛骑套的怨念,换个肩甲下摆什么的。。。不过对于盔甲模型繁多的游戏可能很麻烦,不强求,只求数量有魂23那样就行) 2.入侵/联机机制,开放世界搞入侵就有点麻烦,没有明显的边界上雾门什么的,除非特定的区域才可以入侵(而不是一整个Boss大区域),还有就是可以骑马,马拉松起来要命。。。其实有点希望的就是可以自由联机一起探索。。 3.Endgame Content:就是类似无主之地的无敌Boss,血源地牢这种Boss raid/rush,可以无限刷的那种,跑周目太累了,而且缺乏被动的新鲜感。。。魂比较难像血源那样搞地牢可能是因为抗性问题,毕竟血源伤害属性没魂那么多,比如法爷打一个“魂3版地牢”,下一局给你随出个妖王什么的,不过我觉得像无主之地2数码山峰那样平衡抗性(无脑腐蚀就是了)
话说魂3的处决的物理伤害部分有普斩打刺区分吗? 沙利万弹弹乐想到的。。。一般来说Boss物理抗性差别不大也没怎么注意,但班主任的突刺倍率高的很明显。。所以纯物理的细剑处决伤害可能超过物理匕首吗?(话说匕首处决那个捅进去的动作怕不是还是斩击。。。)这样来说同种武器的处决动作一致,大剑匕首这类武器大类只要出了一个无突刺能力的,就不可能在处决时凭空出现(焰形战技捅人并不能弄出不存在的突刺属性。。。) 还是每种敌人的物理处决倍率就是通用一个固定的?
话说阔剑收招和出招是比佣兵对刀快吧。。 为啥打盖尔双刀二三阶段疯狂贪刀基本没挨揍。。。然后阔剑砍两刀基本必挨揍 好久没玩重新搞起来这节奏实在太迷惑了。。。还是说玩双刀有赶快溜的心理暗示所以打的反而比较稳? 顺便盖尔和薪王的节奏真的挺残念,感觉歇停了结果又出一刀。。。其他Boss打完都是手速不够快没切出工资四件套所以重打(SL),就这俩打过去去了就再也不想重复了。。(无名其实也算。。。主要是他的出场和开始战斗挺磨叽的。。。)
话说法尔科和艾伦不会通道二人自助游吧? 这个节骨眼上艾伦濒死(假设是真身),法尔科继承颚巨。 而吉克濒死也是见到通道,104尤弥尔继承颚巨看到通道。。 这俩出事儿的时间点比较近,会不会在通道里撞见,没准能让艾伦跟法尔科透露点自己的真实想法什么的(就当是之前自己忽悠他的补偿吧) 主要艾伦的计划没有跟别人说过,要如何叙述是个问题,总不可能阿明盲猜吧。 艾伦通道单人游也行,但是和谁说?萝莉尤弥尔?个人感觉这种角色还是做个神秘的哑巴比较好。 比如萝莉尤弥尔带路,艾伦和法尔科在道路中交流下啥的。
话说如果赫伦一家如果投降而不是顽抗,会不会反而给龙太祖留下更 话说如果赫伦一家如果投降而不是顽抗,会不会反而给龙太祖留下更加棘手的河间地归属问题? 1.假设1:赫伦直接怂了屈膝投降,按照之前的原则耿一应该会让他保留河间地封君地位,但是河间地很多最早追随他的诸侯就是为了干翻赫伦赶走铁民。。虽然明面上因为耿一有龙不好当着他的面和老上司撕破脸,但是还是王国的不稳定因素。 2.假设2:赫伦没被烧绝嗣,新城主投降,又该咋处理。单纯降级让徒利上位还是有河间地的铁民遗留问题应该?
【TNABO】没心没肺的复联4影评(闲扯),剧透 镇楼图表达部分感想,其实奇异无关,只是我觉得很适合拿来当表情包。。。。 主要是个人感官,问题讨论吧。。。
微博日常被教育看漫画我怀疑有些云漫解说UP没准都是潜在的Hi 微博日常被教育看漫画 我怀疑有些云漫解说UP没准都是潜在的Hive Mind女王,和观众共享知识和对解读正统性的坚定信念。。。 顺便。。。迎合集体印象的你说出多扯的变体都有人接话然后分享自己更扯的变体。 然后难得找到个会考据的UP结果日常被刷扯淡
和征战骑士杠了半天,SL想打一次无伤老是被神经刀打中还带掉帧 和征战骑士杠了半天,SL想打一次无伤老是被神经刀打中 还带掉帧攻击,惹不起惹不起。。。还有打完无名和猎龙,打萝莉安老是有他会延迟斩的错觉然后TM就挨揍了。。。
魂系列没出现过的武器小类和大类?可以源于现实,也可以源于一些 魂系列没出现过的武器小类和大类? 可以源于现实,也可以源于一些常见的奇幻武器什么的。。。 1.战锤类(魂里比较接近的有鹤嘴锄?),魂系列小锤都是棒子,锤矛,那种一头尖一头钝的战锤反而见不着。大锤也是,要么是各种没有明显部位区分的大棒子,要么就是各种圆头,桶装头的西幻重锤(雷多倒是个方头,然而大的吓人) 2.带链武器,链锤 ,链刃?(东国忍者脏比)设计成较慢攻速,不能弹的类鞭子武器? 3.长棍类,主要是想到游戏里敏系打击武器的缺乏。。(三代倒是有锋利大鸡腿) 4.打击属性的钝头箭,隔壁巫师里这种东西,虽然巫师3弩的存在感非常低就是了。 感觉大多数武器还是能被包括在黑魂的武器种类里的。
话说PVE最重要的物理抗性是不是普通/突刺游戏里绝大多数敌人 话说PVE最重要的物理抗性是不是普通/突刺 游戏里绝大多数敌人用的都是剑枪类武器, 除了墓地,冷冽谷前段全是斩击场(法兰应该也算)话说各种敌人的体术是算(咕噜踢,教骑踢) 打击吗?
有什么精英怪是绕左边更容易背刺的?发现银骑士带电下劈往左跑很 有什么精英怪是绕左边更容易背刺的? 发现银骑士带电下劈往左跑很容易躲的我。。。 大多数精英怪都是下意识往右边跑,大盾洛骑最简单,直剑洛骑太看造化了经常横扫反应不过来,干脆弹人家的跑攻了,比较稳。。大剑洛骑根本不敢瞎跑系列 大剑教骑还算稳,就是有时候屁股一歪出背刺动作但是没背刺被制裁。。大锤教骑完全搞不懂,有时候当面附魔送背刺,有时候持盾癌,有时候见面忍耐,反正很迷。抓滚还贼准。。 大剑黑骑跑位背刺乱视角咋破,主要是弯腰那一下找不准菊花。。想调戏大弓银骑结果这货中距离带电上挑贼准,也感受到了滑步的强力盾斧米骑也是飘忽不定的持盾癌和战吼顶,大锤米骑除了砸地贼墨迹外还好。。骑士长根本不想打 鸦骑心理压力大,见面洛特上挑压起身外啥都不会的感觉。。。不指望背刺这些家伙。。。后撤比灰烬6多了。。 环骑剑骑战技勾引突刺倒是比较稳,枪环骑各种高追踪二连刺加龙吼战技加横扫棍法,而且他拿的龙头大盾竟然比大盾教骑洛骑还耐炸。。。单身臂力吗? 杠把子觉得他浑身都是攻击判定没指望跑位绕后
复仇者无路归家第10期,The Gangbang House Incorrect summary, Night Queen Nyx gangbanged to death Vision's dirty little mind.
话说祝福武器,战吼增加的攻击力是否享受攻击倍率加成?雷电剑这 话说祝福武器,战吼增加的攻击力是否享受攻击倍率加成?雷电剑这些应该是R1,R2都是100%倍率(不算战技,双刀L1的特殊倍率)。。洛里安/罪业/制裁的战技附魔呢?
魂系列玩玩下来每一代都避免不了的Fashion Souls环节 有关和无关的镇楼。。。。 玩ARPG重要的是代入感,尤其是魂系列这种非传统叙事,脑补成分大,自定义角色,服装还这么多的。 贴一下自己魂123自己的捏脸和一些喜欢的配装(基本都是小水桶)
话说,魂系列NPC赠予玩家物品的问题 NPC给了玩家道具后自己还保留道具装备是个啥原理,一代应该是游戏机制和剧情的分离 比如基亚兰给你双刀的时候说自己不需要了,然后你攻击她她又掏出一对武器。 哥夫把大弓给你说自己不需要了,然后大弓建模还放在那里。。。剧情上来说双刀/弓应该就是自己没了,否则也不会说自己不需要了这种话。同样的还有安娜斯塔西娅连带衣服复活(话说回来你复活她是不是让她重新完整了?她原本舌头好像被割掉了?) 放到魂2就更其妙了,鲁姐,蓝宝剑大哥给你套装的时候怕不是当面脱光衣服以示感谢,还是说其实剧情上只给了你剑什么的。。(拜金女倒是可以解释成她自己准备了衣服,表示你可以入教了) 三代的例子貌似不太多,大概也就灵体爆装备这种祖传设定。
怎么驱使自己把买的书看掉地海,沙丘都堆着。。。感觉越来越难进 怎么驱使自己把买的书看掉 地海,沙丘都堆着。。。感觉越来越难进入状态了。。
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