Kya🌹
crazylandmine
关注数: 68
粉丝数: 389
发帖数: 59,734
关注贴吧数: 51
话说怪物互殴是不是必须玩家靠近了AI才会有反应 打回避衣那个历战冰牙龙。。。总是没打多久轰龙就来捣乱,这俩貌似没领地争夺,喂屎好几次都是两个一起跑到下个区,烦了干脆趁乱蹭刀结果被轰龙车死。(确切的说是冰牙跑了后,给轰龙喂屎结果他面不改色地车了过来)猫了之后去找冰牙结果发现屎还是奏效了,这俩在一个区。结果远看这俩就是大眼瞪小眼什么事儿都没发生。一靠近这俩就开始走对吼然后互殴的流程。。。 所以冰原地图上的怪的巡逻是瞎逛互相遇见了也不会有冲突只有玩家在场才会有反应吗?有没有开什么自由视角验证下的
话说进冰原前有什么还能刷的/准备的? 目前特殊装备貌似就不动和回避衣没有拿到。。。。准备把本体能拿到的幻化之类的东西尽量拿了。。。 伪装票123对应系列,历战古龙对应系列(好像灭尽钢炎王麒麟熔山冥灯票都有对应的幻化来着),竞技场系列(工会系列?),还有但丁巴耶克这些来着,鹿首精和极贝这俩没单人血量的目前还是不考虑(M位打完回头试试看)。话说哪里有比较全的这类收集攻略。 珠子的话有必要刷吗?冰原里很快就有刷更高级珠子的任务吗?话说是不是4级珠子覆盖了所有更低级珠子的效果(都是升级版或者组合版。)
话说哪些从技能的通用性和武器的打击面来看,哪些武器适合一起用 练见切都练不好的太刀萌新在想这些有的没的东西,主要是太刀打有些怪偏难受了点。。。。(而且有时候一直刷一个怪做装备什么的也会有点无趣)话说哪些武器在技能要求上和太刀相差不太大的但是怪物相性和太刀差异较大(就是防具和珠子在切武器时需要换的偏少,能针对的怪不同系列)14种武器感觉都挺有趣的。。。不过个人游玩逻辑是不玩“大类”重复的(比如铳枪,长枪,三把远程,片手双刀,大锤笛子,虽然严格来说它们都不一样) 远程的话手柄玩家不知道三把哪个体验好些。。。还有就是哪吧远程比较适合混战(就是怪物仇恨飘忽不定的情况。。。太刀带猫练装备有时候挺难受)
话说这游戏有收纳游戏数据的wiki之类的网站吗? 玩这类游戏(主要是RPG和有RPG元素的)都有提前看资料的习惯,有啥网站有利于新手对系统和数据进行了解的? 顺便世界大师版(本体+冰原)的史低是多少来着,看着杉果的251有点心动。。
没人谈PROJECT PROTEUS这个新mod吗? 加入很多强大的功能,个人最关注的是同一档内换角色的功能。 翻译(缩减了些描述)了一部分功能介绍(N网原址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrimspecialedition%2Fmods%2F46620&urlrefer=8680f786e1c7346ea8e60ca2b11e5e31) 玩家角色: 1.任何时间任何地点保存你的角色,创建角色备份 -可以保存所有角色数据,也可以保存特定角色数据(外貌,法术) 2.在同一个世界内切换玩家角色,在同一个存档内使用多个角色进行游玩 -切换角色的技能,外观,法术,perk等等 -仍然在同一个存档世界内(任务进度什么的保留) 3.可以将你的其他角色作为随从召唤出来
没人闲杂人等但是还是不够清爽,旺达幻视全剧影评。。。 (一个可能纯粹是我想多了的“彩蛋广告牌”镇楼) 首先声明个人是在WV剧集出完后一口气看完的,所以悬疑啊等待啊什么的基本不存在,所以影评基本就是谈内容,个人作为一个粉丝的感受,还有个人对“剧情预测/粉丝理论”活动的看法。。。话说的可能会很杂希望不要介意。
话说炉火三房子有啥室内美化mod推荐的 注意是室内,室外大修的N网上挺多的 室内的话真的算得上大修的貌似我只知道观湖庄园的“Lakeview Manor, as it should be”,另外还有同作者的Windstad Manor改装成旅馆的。(但是只有LE版本,没SE的。)
感觉Interesting NPCs对原版天际的体验提升不止一点
话说有啥偏写实向的武器动作mod吗? 想用Dynamic Animation Replacer做一套全武器的脱战/进入战斗的不同武器动画(主要是站立和移动动作) N网和L网能找到的这类mod都偏花里胡哨向(或者说轻松向)我基本都拿来当脱战动画用。(Pretty Combat Animation和YY系列,还有CGO的默认动画,各种反握,肩扛什么的) 目前想找大剑,剑盾,战锤的战斗动作 这张图是N网上,Nemesis PCEA的预览图,但是作者也没标注出处啥的(求出处?),个人觉得比较理想一个备用选择是荣耀战魂的warden动作,不过看着太紧绷了,感觉更适合用来当格挡动作(不过话说光靠重命名可以把普通的战斗姿态改成格挡姿态吗?)一个单手格挡动作,不过感觉更适合拿来当单手矛(话说有人试过Animated Armory 和Combat Gameplay Overhaul一起用然后给AA添加的武器增加单双手动作吗?)
有谁试着CGO, DAR, 还有Animated Armory一起用的吗? 玩了好久的Enderal滚回滚5本身了。。。。感觉CGO, DAR,AA这仨mod都好棒一个都不想放弃,但是cgo貌似对自定义动画挺不友好。 目前只是想拿DAR实现不同战斗风格用不同的动画(比如原版魔剑士,剑盾,双持都用同一个拔剑收剑的动作,只要你右手拿的是单手武器。)还有弄出战斗中/脱战的不同战斗姿态(话说有没有相对写实的战斗动画mod,比如大剑把剑刃对着敌人啥的。。。) 根据N网用户的反馈来看DAR,AA和CGO的兼容性不太好,AA的话除了要放弃切双手/单手还有什么主要的问题吗?(这点挺无所谓的,毕竟CGO这方面做得不算太理想,主要是上半身下半身分离让游戏流畅了不少) 话说有没有这三个都用的老哥
话说拔武器动作错误怎么修复来着 玩Enderal就打了几个模型材质替换的mod,(还有HDT,XP32这些打底的),发现拔武器动作错乱,斧子和锤子都是拔剑的动作(锤子和斧子都是别在腰右侧的,剑是放在左侧,但是我用起来全是拔剑的动作,第一人称倒是正常) 还有就是不管用啥武器第三人称冲刺重击都是一个突刺,轻击接重击也是突刺这个正常吗?
话说巫师各智慧种族的身体素质大概是一个什么排名? 感觉人类和艾恩西迪精灵接近,矮人似乎上肢更加强壮。。。半身人和侏儒感觉没什么存在感。 艾恩艾尔外观则是最高大的,其中还有伊勒瑞斯这种体格炸裂的(也没有说伊勒瑞斯是否是选育或者后天强化的,简直是精灵里的魔山)
论永恒之火大主教为啥会在厕所里放千里镜 就是凯尔莫罕狼派三活宝酗酒后开千里镜试图联系艾达和其他女术士的剧情,结果接到了永恒之火大主教那里,人家还在上厕所。。。 但是千里镜的使用需要两头都有设备,也就是说大主教在茅房里放了一台千里镜蹲坑时和谁视频通话啊。。。?
话说亚克西剧情内的效果到底有多强? 巫师3本体来看亚克西很大程度上只是短期让对方冷静,放下心理防备(打了吐真剂那种),从而劝退有意图攻击的人,或者套出情报。受害者事后应该是会反应过来的,比如宝剑和饺子任务里的某群岛猛男的小舅子。 但是石之心里有两处运用,给拍卖行卫兵食物加料时可以选择用亚克西迷惑,等到隔天卫兵开饭最理想也要10来个小时。。这控制力度已经是鲁路修GEASS的程度了吧。。(而且是最理想情况,即你已经准备好了其他事儿马上开干)还有就是阳间派对找吞火人,在问出人家的行当秘密后可以用亚克西让人主动“忘掉”自己泄密的事儿。 而游戏里唯一的另外的记忆删除的例子也就特丽丝删曼吉的线人的记忆吧(否则就要杀掉) 特丽丝好歹也是天花板里的地板,虽然不知道记忆删除的魔法段位,但感觉应该不低? 石之心里亚克西这两处的效果感觉远超了本体或者说开发者原本构想的设定?
话说有没有学派套外可堪一用的装备 巫师3貌似绝大多数护甲在二周目都没有“传奇”前缀的升级版本,然后部分属性都不带提升的(除了护甲值) 貌似除了猎魔人套装外后期和二周目出场率比较高的有 1.新月套(暴击流,衣服和裤子因为飞狮套的存在感觉出场率低了不少,手套和鞋子还可以,不过抗性低) 2.尼弗迦德守卫手套,50%的爆伤,比较全面和不错的抗性,和熊套搭配很适合(不管是直接重甲还是注魔中甲/轻甲,爆伤比熊手套那个肾上腺好用很多) 3.乌德维克套,高抗性的典范。。比尼弗迦德,泰莫利亚套强多了 武器的话貌似就那几个常客。。。(湖女,爱丽丝,血与酒的一堆高爆伤高暴击钢剑等等)
巫师3里有哪些细节是CDPR忽视了的? 和其他高评价的RPG一样,巫师3的任务设计啥的也会考虑各种骚操作的玩家,然后让任务给出不同回应(比如一些任务完成的顺序,你可以尝试说服诺诚变形怪小偷假扮曼吉,马之灵任务里你要是自己跑出任务范围圈萝卜会自己解决雇主的问题等等) 不过也有一些细节忽视,比如盔甲大师以及附带的大狮鹫任务里都是默认男爵还在乌鸦窝。 还有带希里见皇帝拒绝报酬后,恩希尔会给一匹黑色公马,替换原来的萝卜,但是马之灵任务不会有任何的改变,其实对白啥的不变还好,毕竟不可能重新设计整个任务线(而且萝卜从来不只是一匹马,任务里的吐槽对历代萝卜都可以成立),不过关于性别/声音的吐槽就冲突了。。。毕竟杰洛特喜欢骑母马,一般萝卜都是母的,大帝给的黑马是个例外。。。作为DLC来说不可能回去修改本体内容,不过把对于性别的吐槽删了可能更注重细节点?
对于巫师4的无聊想法 其实就是对几个设计点的想法 1.固定主角,半自定义主角,还是自定义主角(杰洛特是典型的固定主角,半自定义主角可以参考质量效应的薛帕德,自定义主角参考辐射,老滚,蠢驴2077的主角V感觉应该在半自定义的范畴里。。) 杰洛特作为原著的主角之一,有作为固定主角的极大特殊性,而从原著/游戏三部曲里看的话其实挺难挑出来一个量级上的人物(猎魔人里挑)。(当然蠢驴也不是做不到给原著戏份偏少的角色写一个补全性质的剧本,比如王权陨落的米薇,但是里面米薇的选择跨度感觉比游戏里的杰洛特大很多,玩家对米薇是个什么样的人的想象和塑造空间也大不少)在杰洛特故事结束的情况下,用半自定义/自定义主角的模式来加强下角色代入感个人感觉也不是不行? 2.时间线和地点? 其实个人挺希望CDPR把巫师4扔到某个尼国行省/附属国,甚至放到色瑞卡尼亚边界之类的地方方便出DLC啥的,毕竟原著里南边的地图和刻画非常少。当然比较大的问题是貌似南部的猎魔人学派貌似不多来着。 时间线其实个人不是太希望是巫师3后,原著中有趣的时间点有不少,甚至可以设置到人类刚登陆没多久,和精灵关系不算太紧张,法师们还在搞猎魔人的早期雏形,怪物遍地跑的时期。(然后可以名正言顺的搞一些13世纪里“已经灭绝”的新怪物,顺便可以让主角猎魔人有不同于5法印的能力什么的,假设猎魔人的突变还没有形成标准,当然CDPR原创的猎魔人能力本来就很多,但要想搞出一定的丰富度还是需要一些解释的?) 3.主角的身份 其实和第一点相关,就是在自定义程度上来说是否允许玩家干脆不一定做猎魔人,可以选择当个无突变莽夫,或者术士。。(如果是2里面提到的“早期猎魔人”可以解释成只有身体机能突变,无法印,需要角色自己有天赋和相关的学习)如果是比较后面的时间线的话,是否允许玩家以“起源选择”的方式设定主角的出身(甚至有没有猎魔人突变。设置成一个有先天buff但是降低魔法能力上限的起源等等) 个人是觉得在杰洛特的故事完结后,蠢驴在巫师世界观里能做的东西和自由性真的大了很多
完了一圈RPG回来回味下巫师3了,话术有啥体验改善向的mod推荐吗 在老滚5整了几百个小时的游玩时间和数倍于游玩时间的mod鼓捣后终于回想起了下好就玩的游戏的好。。。 不够还是希望吧友推荐些体验改善型的mod.. 自动上油啊,HD Reworked Project这些已经装了。。。N网最近上不去也逛不了,吧友有啥推荐的吗?
话说军团的占领区明明都是挺容易遭到进攻的地方来着? Nelson四面环山,Cottonwood Cove干脆边上就有个叫狙击手巢穴的地方,而且也没搭建啥防御设施,NCR的军营和哨站就比较正常。。 还有不知道NCR到底有没有空袭能力,但军团连门炮都是捡来的还是坏的,河对岸的营地要是没点放空能力真的不怕被飞鸟糊脸?还有凯撒线你就是升级了警卫机器人也可以交任务,凯撒怀疑都不带怀疑的(也没让人去检查下,门都开了),你TM就在地方的武器生产线上啊,不怕晚上睡觉时突然被豪斯的机器人**吗?如果说NCR因为跳水将军,兵力和补给问题啥的不能跨河作战,豪斯还好被上了个不能直接控制地堡里机器人的剧情debuff(还有就是豪斯需要制衡NCR)。如果没这个神奇的限制地堡里涌出一堆MKII第二次大坝战就别打了。。 军团赶工的后果就好像军团的剧情buff多的神奇,战场战术落后但是间谍和渗透方面很行?(NCR营地出内鬼系列,还有Searchlight遭到核污染)
话说为啥天启追随者还会愿意帮助大汉帮 大汉帮最好的结局是离开营地在天气追随者的帮助下建立了自己的帝国,从描述来看这次算是终于正经地学习了政府管理,经济贸易之类的知识。但是当初追随者一开始接触大汉帮的时候,这帮人靠追随者教的技术变成了最著名的废土毒枭。 当然也不是说追随者记仇什么的,毕竟人家也愿意和Garret Twins合作。只是人家和NCR都分道扬镳了,还是给了大汉帮第二次机会。个人比较理想的独立线是邮差能作为追随者的第三方武装力量(毕竟人家第一方应该不接受建立武装力量?)国外玩家有时候NV对Anarchist很不友好(不过比大多数必须选一个强权政府的游戏要好些),即使是独立线也有邮差变成新的强权者的感觉
话说Trigger Discipline对于全自动武器来说是不是百利无一害 看了下维基貌似说的是Fast Shot和Trigger Discipline只会影响半自动和手动枪械的射速(毕竟看名字就知道是扣扳机的速度,自动武器的射速和扣扳机速度无关),不影响自动武器(不过没说精度是否影响) 计划个非暴击流(最后决定还是爆破和镭射加特林,自动激光武器的暴击基本不需要基础暴击率,靠那几个固定暴击率的perk)
话说旧世蓝调的traits重选会不会导致一些perk的bug 比如说我之前升级学了个better criticals和狙击手这些需要6点感知的perk,然后我重选了四眼的trait这样一来我的基础感知就只有5了。那会不会对perk的生效产生影响?(我想大概是不会?貌似你直接控制台加一些你能力达不到的perk也照样没啥问题来着)
看到大佬的过去莫名的感慨 翻到了12年Enai大神询问怎么制作Ground模型的帖子(我自己也在谷歌上找这个,结果看到了这个老帖) 而且还没有人回答
话说什么作品是你觉得越粉越能感受到作品的不足的? 感觉很多系列的粉很容易一厢情愿地觉得自己粉的东西全方面都很完美,哪怕刚入坑的时候根本不是被这个方面吸引来得。。。 1.魂系列的“剧情”,发现B站一些玩家(或者云玩家)总是喜欢刷魂系剧情的存在感,也有中魂系列也是剧情神作的调调。。。然而魂系列(包括血源)根本没有常规意义上的剧本,主线和一些NPC支线撑死是一个大纲/流程图一样的存在,期间的内容只有环境和只言片语。不得不说一些魂学家的水平很高,靠着有限的游戏内线索以及游戏外的访谈和故事原型啥的把故事脑补的有声有色的,但是好多粉似乎混淆了“激发脑洞”和“剧情好”的区别? 2.很喜欢强调老滚系列的“自由性”,就滚5来说所谓的自由性很大程度上都在剧情探索上。剧情上绝大多数长线剧情都没有任何的实际选择和分支点。(外加滚5引擎限制剧情表现也就那样)把战斗系统拉胯归结于打击感烂(原版老滚5灾难级的数值平衡,以及武器动作模组就那么几套导致实际上的build种类很少,虽然这游戏不是装备驱动型,杯赛想做刷子游戏后的结果参考辐射4和76,部分传奇武器的平衡很emmm)虽然在RPG历史上算个里程碑,但是本体褪色的其实挺快的。?看了Gamker对滚5的评价,拿滚5和巫师3,黑魂,刺客比,很大程度上都在谈滚5对新手的友好度和代入感,反挫折感,但玩多了细想觉得好多地方不对劲。然后就开始下MOD修修修。。 3.当大家抱怨无主之地3的剧情的时候,回想一下这整个系列的历史,好像所谓的剧情好只是帅哥杰克相关作品的昙花一现。。。。细想一下2代和前传的一些无厘头任务除了有一些真的有创意外,其他都是很标准的屎尿屁笑话不是吗? 其实还有不少游戏可能也会有这种感觉,不过玩的久了不热乎了感受没那么强烈了。。倒也不是讨厌这些游戏,只是突然意识到自己喜欢的东西其实问题挺多的。
我就说高尔夫球杆这武器有点让人熟悉 初代生化奇兵主角的对爹宝具。。。 话说生化奇兵系列对当爹的是真的狠,三部下来当爹的通通死死翘(二代主角肉体肯定会死亡),除了二代主角Delta外其他几位死前还是留下几句名台词的
话说Peryite是不是全系列唯一一个四脚龙形象 话说这是不是嘲讽阿卡托什的一部分
祖传引擎有哪些神奇的引擎限制和特性 从一堆辐射老滚的视频和论坛里看到过这些 1.actors(角色)的身高会直接影响移动速度(可以理解),同样也会影响近战伤害系数。。。所以原作滚5高精揍人是最疼的。。。如果控制台把自己scale调大会伤害爆表 2.Creation引擎无法做出可以互动的梯子(不知道是啥原理)
话说给SMP物理衣服做BS文件有什么需要注意的? 下了BHUNP后支持C转U,U转BHUNP乐疯了,9dm上好多做SMP addon的人只做最大身形我在想能不能用最大身形的文件做BS文件。。。?(从而支持所有体重?)
果然学习使人快乐。。。 对于自己感兴趣的东西总是更让人愿意去学习,不同于其他游戏的内置学习各种机制。。。滚5的学习过程就是鼓捣各种mod工具,自修bug
话说第一人称手套/护腕的独立nif存在意义是啥 自己做Bodyslide整合包的感想。。。手套的第一人称mesh和第三人称mesh完全就是一个文件好吗???矮人甲手套的mif干脆就是用的第一人称,留出来浪费空间吗?(虽然也占不了多少存储空间),但是第一人称手套又要独立做一个bs文件好烦。。。(还有第一人称身体。。。那俩胳膊BS里根本没有来着?。。)
话说BS怎么融合OSP啊 最近比较沉迷混搭,但是有两套独立OSP的服装怎么弄成一个统一的OSP(把nif复制到一块儿倒是简单)(就是比如一个服装分很多模块,每个模块都有自己的OSP文件,BS数据,怎么做出一个完整的服装的OSP)先刷BS然后用Nifskope拼起来太累了,也不适合换身形()
话说为啥特别版的U身bs基本身体不变形 N网上下的U身BS都有这个问题(bhunp的没事儿),盔甲部分体重0,1生成正常,但是身体部分就是雷打不动(然后还要我手动在nif里复制)有其他人有类似问题吗?
大家觉得有哪些mod对天际的世界密度/深度贡献比较大的 个人目前感觉做的很自然有3DNPC,艺术馆这些,前者在一些原本比较无趣的地方塞了些有任务或者纯粹对话多的NPC,后者经常让你在意想不到的地方找到个宝贝(不过对于收集狂来说下一个地洞前还查攻略有点伤) 敌人类mod就打过敌人的复仇,Immersive Creatures,高级敌人。。。敌复当初玩的法师号,后期动不动出个几乎满魔吸的敌人简直残念。Immersive Creatures一开始玩挺新鲜的,然后感觉对地牢这种玩家经常要钻的地方的敌人丰富非常有限,而且外头撞见乱七八糟的小龙人和哥布林的概率贼高(10多级带着俩随从和一条龙,五六个小龙人打成一团,要不是EFF的传送瞬间回血根本没法打。。)米哈伊尔系列听说兼容性差就没敢用。。 (顺便还看了下Immersive Wenches下面的几个系列,敌人产生机制迷了点,死后召唤啊,活着时召唤啊,就不能直接加到场景里吗?)
关于nemesis的一些问题 1.Nemesis是不支持生物动画来着,但是貌似刷动作的时候仍然会处理生物动画(单纯从计数量来看)? 2.同样用FNIS和Nemesis刷动作,Nemesis最终计数的动作比FNIS多不少,不知道是啥原理?
草,LL大佬在无SKSE的情况下实现了某社交mod的移植 我知道这吧不让扯实验室,但这是技术的力量啊
论艾族历届领导人留下来的历史烂摊子 艾伦纯粹被前人坑的太惨了。。。如果艾伦生在马莱帝国/艾尔迪亚帝国的殖民地,那他可能是道义上的英雄。 结果生在了历史烂摊子外加ZZ领导人无数的艾尔迪亚。。。 最初艾尔迪亚帝国的破账都在那里,这点性质很清楚,就是残酷的帝国主义和殖民入侵。然后卡尔王良性发现了,操作竟然是去岛上自闭。虽然自上而下的改革很难,但卡尔王的做法无疑是最懒的,带着最大的筹码和一部分人民跑路,大陆艾族留下来背锅,然后原艾尔迪亚殖民地的人换了个奴隶主(马莱)。。。喂喂,换一个世界流氓对于广大被压迫的人民有区别吗?不解放奴隶和被压迫者,而是跑去自闭和一部分去做更惨的奴隶,卡尔王是不是有一种“只要我们够惨,我们就不会良性不安”的思路。。。 泰伯宣战乍一看貌似是个可以拯救大陆艾族的方案,但是貌似泰伯并没有考虑马莱殖民地的人(义勇兵所属的群体)(不过话说回来,巨人漫画对于饱受殖民入侵所害的其他族群的人描绘不算太多,义勇兵他们也没来个回忆杀回忆下自己的祖国啥的)其实对于岛民来说,这些人是有共同利益的,只不过泰伯貌似有种马莱决不能解体的原则。。。所以把矛盾全部转嫁给帕岛这个歌屁大的地方,然后还指望帕岛不会把矛盾丢回来。 几个关键点都是艾族领导人坑艾族人。。然后被殖民的一直被坑
话说吧友们都是怎么整理一堆mod的压缩包的? NPC美化啊,任务MOD啊,性质很明确比较好分类,但是mod越多,很多功能型前置根本不知道怎么整系列,在盘里堆着越来越乱。。。
话说Nemesis多大程度上能代替FNIS 貌似除了生物动画基本上都能替代?
话说游戏里的角色皮肤材质的分配可不可以这样理解? 就是首先会默认选用种族对应的皮肤材质,然后这个NPC个体还可以单独用esp手段实现独立用一套皮肤材质?(意思是没ESP的话,我是不是无法实现某个NPC有独立的皮肤材质?) 话说翻一些NPC替换和随从mod,为啥女性身体mesh默认用的皮肤材质总是被烧焦的A姐来着 还有就是NPC穿衣服后身体皮肤材质的问题,用了独立皮肤材质的NPC在穿盔甲后,盔甲里身体那部分会不会用NPC自带的材质来着?(还是只会考虑种族?)原理是啥来着 鼓捣CK想求大佬解说下
话说有啥亚龙人/虎人美化吗? 不是变猫娘,龙人女仆那种,高清化啊,增加一些诸如鬓毛,鳍之类的特征,反正就是让游戏里的NPC外观更有个性点?
有啥比较好的铁匠/附魔/炼金大修 希望能解决原版的几个问题和希望的修改 1.个人挺希望有个类魂的铁匠系统,就是每一个强化阶段都要付出更多的材料,而不是一个锭直接拉满到传奇。。。(顺便也希望铁匠有个level cap,就是每个阶段的同类武器数值应该都是一样的,同为传奇武器就不会有更高的数值)主要防止数据膨胀,还有就是要解决下铁匠那个简单粗暴的加法。。。对慢速武器完全不友好系列 2.附魔应该也是类似的系统(不过不能重复附魔,所以材质消耗这方面可以不用),同样的附魔系数应该有个硬上限(我记得SSE原版就有来着,但是其他一些mod的增幅会突破这玩意儿?而且原版的系数也挺高的) 3.炼金的话,有没有设计成perk啥的直接影响药剂效果,而不是影响造药水的强度(逻辑上没错,但是这玩意儿对于未成形的炼金就是背包噩梦。。。)然后做的药水主要就是原版药水?
话说老滚有没有啥横版RPG/CRPG那种切人mod 就是那种其实在玩一个小队,可以随时切换控制的主要角色那种(可以是其他角色AI控制,玩家选择时切换,或者是不被控制的角色直接不出现,原地闪一下切成另一个人那种)(有点像斯坦达尔警戒者里第三章死后开一个新角色,但是需要更流畅的切换) 而且不仅要换脸,还要perk/skill啥的一并切换,感觉有点困难?(道具栏可以共享) 上个贴说了角色扮演的问题,作为强迫症患者感觉不同的角色在同一个世界去完成不同的任务其实更靠谱些?
吧里有没有比较硬核的角色扮演型玩家 就是脑补好自己角色背景,性格,动机啥的,然后游戏里的选择,行为都比较严格地按照自己的既定设定来。除非有相应的角色发展和改变(经历了xxx黑化,或者洗白) 曾经试过这种,结果基本坚持不了多久又进入了平**好人+即兴毒瘤的状态。。
话说游戏里的矮人甲和武器是否涉及锻莫工艺? 就是是单纯的现代工匠重铸锻莫遗迹的金属打造盔甲和武器,还是说确实有人通过文献之类的方式(或者丹莫和锻莫互相交流的过程中丹莫得到了矮人工艺?)记载传承了矮人工艺?
话说技术上可以实现单纯女性头盔替换(换成头环)但不影响男性? Creation Kit里可以调男女性的不同模型,但是装备占用的槽位是共用的 之前好像问过这个问题? 如果把特定头盔槽位改成头环,然后把女性头盔模型替换,但是不换男性模型的话会导致头发穿模吧。。 Xedit有方法绕开这个问题吗?主要是完全找不到原版装备的男性头环mod(外加懒)
所以黎明守卫里真的有必要找奥弓吗? 剧情上没有任何证据证明奥弓是击败哈孔的必要道具,如果LDB加的晨卫,在救了蛾祭司后就根本没有去找下一个卷轴的必要了。。。。首先哈孔不一定能找到灵魂石冢,找到了未必打得过老杜,拿了卷轴也根本没有读取的办法(而且人家也没有龙卷轴。。。)就算能让人家找到遗忘山谷,圣骑士会不会放行也是个问题。而且拿了弓还需要闺女或者老妈。可以说哈孔达成预言的条件总是会缺几个,而晨卫在龙裔跑腿的时间里也根本没怎么集结新兵力(反而是完结后多了些战力),那还不如直捣黄龙系列。。。 这个故事很大程度上感觉就是为了贩卖大小姐的一个人设而塑造,当然这方面确实成功,但是其他人的塑造缺缺失了很多(当然原版老滚各个派系也是这个问题,传统叙事里大Boss哪有开头结尾出现一遍中间毫无塑造的?加了吸血鬼虽然多点对白但总体还是差不多。。。不过话又说回来,滚5原作真的有长线叙事的角色又有几个。。。)
话说天际境内为啥几乎完全找不到古诺德神系的宗教场所遗址? 历史久远古诺德遗迹和拜龙教相关的坟冢到处都是,但是诺德人最近两百多年才开始宗教信仰全面帝国化,而且也没宗教战争啥的应该是和平演变,卫兵强盗还是会有伊斯米尔,舒尔之类的口头禅,结果野外连个祭坛啥的都完全找不着来着?
有没有可以让人偶复制NPC/玩家外貌的mod 在N网上找的人偶替换最满意的也就是一些大理石材质替换啥的,个人在想能不能把人偶的头雕替换成特定NPC,然后皮肤材质保留大理石,就像造了一个NPC的雕像?(不能用其他材质也行,就当蜡像了),艺术馆军械库里的人偶想弄成个雕像馆。。
话说“弃誓者”这个翻译是不是有点问题 forswear这个词指代放弃,放弃誓言(oath),拒绝/否定(别人)的宣称等等。。。 Forsworn则是个被动 第一次玩的时候还以为这帮野人是“背弃了和当地人的约定”之类的 而实际上forsworn指的应该是得是瑞驰人认为自己被背叛,被诺德人否认了自己的家园。
问个Nif Optimizer的问题,在做头盔替换 如果只是需要LE的mesh素材,是不是用Nif Optimizer跑一遍就能在SSE用了?(材质应该不需要处理?)(个人不需要ESP,直接自己用CK编辑) 还有有没有办法做一个只限女性的头盔替换,CK里的话改头盔的占用槽位是两性共用的,把女性头盔都改成头环头饰类型的话,带头盔的男性绝对会头发穿模,而个人找到的头饰基本是女性专用的带男性头上直接脑袋穿模。。。
话说用代HDT-SMP物理的衣服取代原版服装需要注意哪些事项来着? 一般不带衣服物理的都是直接把各种散件连带一些骨甲ninode丢到上衣哪里然后改槽位重命名就行,有smp物理的衣服是不是要把额外的白色BStrishape也带上。。。全都扔到上衣的nif里,然后xml文件按照原来的相对位置放置就行?不需要什么esp层面的操作吧
话说诺德人对于自身文化被帝国同化是个啥态度。。。 没玩过滚34,不太清楚之前几百年诺德人对帝国文化的接受程度,不过光从5代来看天际应该是文化帝国化最明显的地区之一了吧(尤其是宗教方面,古诺德神系连自己神庙和神职人员都没有),虽然舒尔和松加德还是以口头禅一样的方式出现。(话说对于诺德人来说塔罗斯和舒尔哪个厨力强些) 在油管看过几个老滚what if挺有趣的,一个就是4代没有湮灭危机(皇帝和大多数继承人还是被刺杀到只剩下马丁,梭莫仍然在野)然后5代就是梭莫刺客杀天际至高王,老乌和风暴斗篷则是打着恢复古诺德诸神信仰的旗号
话说哪类mod在Enderal仍然有效来着。。。 比如身形,照明,ENB这类在作者自己没有特别修改的情况下在Enderal的表现如何?
关于自制装备模型替换的几个问题 目前用一套盔甲/服装替换打底,自己做一些 1.想把原版头盔替换成一些开面/头冠式,用其他MOD的mesh替换了原版mesh后是不是还要在CK里把头盔的占用槽位改成circlet(biped object和主窗口),然后mesh本身也是42号槽位circlet这样就行了对吧。。 2.游戏内一些换色装备在文件中共用一个mesh(比如华丽服装,铁匠围裙啥的,黎明守卫和吸血鬼的换皮装备倒是都有独立的mesh),用CK打开来看的话两个装备的模型是不同,但是模型的mesh路径又完全一样,两者的区别在哪里来着(直接用mesh替换会导致不同换皮装备的外观全变成你替换的那个,怎么让换皮版本外观不一样,单纯换色也行来着)
被困在字面意义上的“游戏世界”会不会把人逼疯 无聊想稀罕的异世界套路,就是假设整个世界都是按照一个既定的游戏脚本(精密和复杂度远低于现实世界)运行的,世界的居民也都是真正意义上的NPC(只有一定程度的脚本对白和反应,有些可能AI更高更复杂,但最终都是没有自我意识的木偶),相当于楚门的世界,但是楚门外的居民都是低AI机器人(非演员)(等等,阿西莫夫的机器人系列索拉利人貌似就这个德性) 然后即使是已经习惯独处的宅,你无法获得平日里其他消遣的作品(除了这个“游戏世界本身”),各种“指活”没有,同样的你的网络交流也被掐断,无法跟任何NPC进行深入的交流和分享。。。(就连“老婆”也是复读机和哑巴) 然后来几个可以推动故事的设定,主角可以通过某种方式赋予NPC意识啥的(黑暗向一点的话,可以设定这个世界的NPC都是之前被传送到这里绝望失了智的人,退化到只会进行一些脚本行为)
话说有哪些架空世界以纪元分割,并且每个纪元都大相径庭的 魔戒类的奇幻世界的世界发展都比较缓慢,冰火的维斯特洛/厄索斯也是折腾几千年从部落到封建。。。(而冰火的纪元分割标志的基本是维斯特洛民族多样性的增加) 迷雾之子里正传(类中世纪)结束之后,后传这个世界发展到了约等于现实世界北美西部拓荒时期。 还有啥奇幻世界(有奇幻元素但是本来就是太空歌剧的不算)后传变成以魔法代替科技(实际上就是另一种科学)发展成更加先进的社会的作品
感觉艾族最好的结局就是“消失在人群里” 其实思来想去感觉无论是岛内外的艾族除了巨人潜能的遗传外有啥很明显的文化传承吗?一个千年帝国感觉除了会变巨人以及岛上的一些建筑,黑科技外就没啥留下来的东西(大陆目前也没见着啥艾尔迪亚古建筑或者什么文化遗产啥的)。 而艾族的产生机制也就是一方父母遗传,理论上啥人种都可以,所以应该也没啥统一的相貌特征(当然岛民主要都是白人)这种情况下,一旦巨人之力消失,随便混进一个国家里隔个好几代就根本分不出来是不是艾族了系列。(不像现实中的犹太人,虽然相貌也根据地区有融合,但是有宗教和商业文化的传承) “艾族”的概念和巨人之力一起变成历史。(放到现实的话,一般认为文化消亡也是令人惋惜的,但是艾族貌似并没有啥独特的文化)思路和吉克也有点像,都是消亡,但对个人自由并没有剥夺。(艾伦感觉也不在乎所谓的“艾尔迪亚民族”吧,他更在乎岛上活生生的人)
黑 魂 要 素 察 觉 玩警戒者玩到第四章开始像黑魂一样几乎没有指引地探索地图,然后这一堆boss和NPC的武器护甲看着咋怎么眼熟一开始看到这老哥还愣了下这是不是翁斯坦套来着日常被关的葱哥(还TM是朱利亚诺斯的骑士,嗯。。。充满智慧)斯莫你咋成玛拉的打手了马拉护甲。。。怕不是玛拉被黑的最惨的一次(不过和丰饶还算搭边?)玛拉神庙的一个蜘蛛女boss,虽然这类造型并不罕见,姑且当做一个魁拉格的致敬吧蓝泪石戒指,造型还是类似黑魂2的。车轮滚滚薪王,不过是矮人球的换皮,名字倒是和黑魂的一样海德七本枪(误)穿法汗套的塔罗斯骑士,挺应景薪王化身阿凯骑士,感情阿凯你也被拿去当柴烧了这个骨灰很有那味了极光妖灵套看着像是洛耶斯骑士/茫然卫兵套
在梭莫堡垒里友好相处的风暴和帝国士兵 做行动中失踪任务,在Northwatch Keep救灰鬓的时候发现外边刷了一个帝国兵和一群梭莫互殴,结果进了堡垒里面还有一个帝国兵和一个风暴兵在和梭莫混战,打完了后相互没有仇恨,帝国兵还是极为罕见的女兵(没有打相关的mod) 不知道是不是Second Great War之类的mod会用到这个堡垒导致刷了这俩?
持盾反向拉弓最为致命 不知道啥mod导致的装备随从有时候切双手武器盾还在手上,然后弓也拿反了,其实就是发出来乐呵下众所周知索岛满地都是灰,一不小心就陷进去
首页
1
2
3
下一页