Kya🌹 crazylandmine
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无聊说一说比较怀念的前代作品没有缝合进本作的元素 其实说的主要是触媒系统 1.魂1的**关怀,咒术和智信不挂钩,还有索尔隆德以及白枝这俩法强固定的触媒,简直是对**战士的关怀,也因此有了巨人爹的两格子黑焰。虽然个人更喜欢有补正的火伤就是了。不过那俩触媒挺不错的。顺便魂1的使用次数换伤害也算是在卢杖上继承了下来。不过增耗和增伤都没有马杖/结晶杖那么高。 2.魂2魂3的混合触媒(魔女黑枝永远的神),以及武器/触媒混种,前者很适合拿来放各种和补正无关的buff(虽然这一作魔法没啥实用buff,魔法之境也是专门给站桩法师用的。不过有一个能点灯,能上buff的触媒会方便很多)魂3我就是用结晶铃放隐身和金石啥的。。。武器触媒真的挺可惜,感觉百智的权杖完全可以做成小锤+触媒,类似神父鞭/海泽尔镐子。或者卡利亚骑士剑,能放迅剑,贯刺的卡利亚骑士剑可不比那战技强?(甚至只能放卡利亚剑术魔法都行),感觉平A和法术combo真的爽,不过感觉随便换的战灰一定程度上替代了这种武器触媒混种 3.信仰补正的魔法触媒在罪人杖上继承(魂3大主教杖和金枝枪),不过反过来的情况还少没有,这一作触媒似乎特别想强调“流派”,但是由于不少护符的buff相对拉胯,而且魂系祖传副手触媒buff作用于整体,于是各种有buff但本身不够强的触媒到头来都会变成buff工具,重复魂3结晶杖的命运(要是增幅不到20%甚至不配当buff工具,因为有水母盾) 不过力信触媒是出现倒是挺有趣的。
话说有研究过各个流派最适合哪个出身吗? 个人的一些浅见 1.偏智法师,囚徒或者观星开局差不多,区别在于囚徒开荒大后期比观星少一点信仰,默认16力,18敏拿月影,暗月大剑(还有军旗水母盾上buff)情况下力敏不算废点。 不过前期拿拉达刚糜烂烙印的话会让囚徒的力敏早期偏多余。观星的7信也不算完全没用,加上护符,葛瑞克大卢恩什么的刚好可以用火焰疗愈,治疗(打皇室幽魂)这些实用祷告,囚徒可以穿个居民衣服补这一点,不过更麻烦就是了。还有就是观星出身法术更实用。一个效率高一点(字面意思),一个更方便。 2.力敏战士的话,流浪骑士和武士对比,如果是纯物理流派这俩完全一致,毕竟智信感总和完全一样。 如果轻度投入信仰用一些附魔的话流浪骑士更佳(也就是一点的差距),投入信仰较多的力敏信战士也是流浪骑士更佳。(还是一点的优势)武士则是开荒有弓箭更舒服些(虽然和囚徒一样,知道咋跑图也可以很快规避这类问题) 如果是用碎星大剑,死亡钩棒的这种力敏智战士,那这俩效率上又是完全一致。。 3.信感效率最高的是英雄和先知,这俩都是7智,对这个流派不太了解,16力也不知道算不算浪费,保险起见先知。。。毕竟信仰和感应点数总归不是废点。理论上不点信仰的力敏感/敏感出血流(不太清楚这个流派)则是英雄效率更高 比较简单的逻辑就是默认红蓝绿不是废点,力敏开局最高也就16,大多数流派的武器多多少少会有这个点数需求也不当废点。所以就是智信感三者取你需要的点数,剩下两个加起来越低越好(这一作除了信感是不错的搭配,智信,智感开荒都不算特别优秀,前者没了强力的武器质变,后者缺乏强力的法术,而且后者触媒的入手难度和速度远不及纯智和信感)
感觉魂系的核心游玩方式和开放世界就不太匹配 主要魂系相比其他更加传统的RPG,战斗比例更大,魂游背景几乎都是末世战乱blabla然后你去的大多数地方遇到的大多数活物都想干死你。所以地图探索上魂系让人兴奋的地方就是战斗关卡设计。(相比其他rpg可能遇到一些地牢谜题,有趣的路人npc啥的,比如巫师3你到一个荒废小镇就可能开启一个神秘的任务。法环虽然也有一些好玩的地点,但叙事成分弱很多,到头来主要体验还是战斗。) 另一方面法环存在的npc和任务也没有很好的适应开放世界。基本还是魂系那一套线性流程,不存在任何弹性(比如狼哥完全可以在你自己打了猎犬骑士后自动刷在门口) 当然以战斗为核心的前提下丰富玩家的战斗体验也可以改善这个问题。然而法环普通石头缺的要死。8个级别,每级12个,基本上你只能养的起一两把普通石头武器(你要是还想强化盾牌触媒的话就恭喜了)。而锻造石的购买和掉落系统比魂3还糟糕,购买以两个级别分段,导致你能买的石头永远比你所在地区能捡到的石头至少低两个段位,石头爆率也非常感人(你可以试试刷坑道矿工这种)魂3则是你能买的石头比你能捡到的低一个段位,并且当地精英怪必掉低段位素材,小概率掉高阶素材(比如从卡萨斯开始,大骷髅必掉楔形石小碎片)这种情况下你的副武器最多只比主武器低个+3,你愿意刷的话甚至可以拉的更近。而法环至少差个+6甚至更多。而且魂3光石龙石武器也很大程度上分担了一些强化压力。(法环失色武器的强化流程就是另一个问题了,由于开放世界,不能再像以前那样光石每级通用,但是失色每级就用一个和普通武器相比优势巨大,甚至说任何流派开荒没有合适的失色武器就会挺难受)
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