圣骑士罗卜
圣骑士罗卜
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阿苏完美融入国内,什么时候再弄点外国选手来 把他们都关在国内
给武僧加个类似重击掌控的拳法掌控 可以同时用两种拳法,能不能拯救武僧的弱势?
关于敏代力的几个问题? 1、武器娴熟和神话武器娴熟以后,龙威的1.5倍、龙噬的1.5倍、半兽人专长的1.5倍会转成敏捷上伤吗?上的伤害还是1.5倍吗? 2、除了诡术大师道途的专属法术外,还有缩小以外的减小体型法术吗?变大都有变巨、伟岸、可怖外表。
关于龙类血统里面 金龙、红龙;白龙、银龙;黑龙、青铜龙这种,全效果相同,是不是只增加带入感,游戏对话没有任何区别?
关于某个吧友和我做的奇怪讨论 传奇道途20级突变战兼20级法术大师或20级研究法师和20级突变战10诡术大师(运动3、魔法装置3、察觉2、宗教2)哪个强
爱乌是一代里被带走的那个狗头人? 就一直回答自己是龙的那个?
关于最强道途大家都有很多想法,那后期最弱道途呢? 我觉得御衡转魔鬼是最弱的了;而灵使转魔鬼有强度那也是灵使有强度。
法师哪个学派最适合进10博学? 感觉共通进有点亏,后面的效果都吃不到
用了法术及远以后的近距接触法术 变成了中距以后能不能像射线一样吃精准射击加成?
大家对各个道途能力有什么感觉 我个人觉得 天使:九环神术人巅峰 金龙:六边形水桶战士 灵使:团队能力巅峰 御衡者:剧情逼格巅峰 传奇:菜刀能力巅峰 诡术大师:多面能力(趣味程度)巅峰 巫妖:九环奥术人巅峰 魔鬼:唯一一个可以保留其他道途能力的道途 虫群:孤儿道途 魔鬼:恶魔杀死了恶魔
问一下关于游侠宿敌里面的异界生物和人形生物 恶魔算异界生物吗? 人类、精灵、矮人算人形怪物吗?
关于阴影塑能法术 通过神话能力和侏儒种族能力把真实度堆到100%后,哪怕意志豁免过了也是满伤害?
毛子是不是把所有人都抽去行商浪人的b测了 这都五月底了,dlc5内容一点消息都没有。dlc4一月底出消息,三月初推出。这个dlc5不会要到七月份吧
化形师的天武多打对恶魔神话初始给的抵刺有用吗? 用了这个手里的武器还有多打吗?
我前两天看到一个把异界生物不算入角色等级的改法 问一下这个能用在玩家可选职业里面吗? 这样改升级会怎么算
席拉t到底要不要动物伙伴? 兼一级鳞拳、一级先知、一级巫师,属性全魅力。出动物伙伴的话,只能选马,感觉意义不大啊。 如果选一级麟拳、一级受阻,不点先知,而是兼一级兽骑兵,可以出其他坐骑。关于乘骑席拉t,打坐骑和本体两条血,有前途吗?
游牧民这个变体强度是不是在前6级? 1级就能选动物伙伴,不过只能选马,5级送贴身射击,武器风格只能选弓术,这就是游牧民的全部改动 比其他猎人更早拿到动物伙伴,可以让他不用点好伙伴 5级送贴身射击,让他6级能点精通精准射击 这就是游牧民全部好处了。 到了七级,其他动物伙伴体型变大也能骑了,游牧民基本就没优势了
金龙道途适合什么职业 感觉金龙的能力有些奇怪,总结起来分为几个部分 1、全属性撑至18,最高属性+6 2、bab增至10+神话等级 3、不受限制的龙III 4、各类debuff和元素免疫 5、三个无前置专长 感觉适合多兼职毛能力的肉搏职业
关于合书人合书前后的打分,满分为一百分 神术人 先知:合书前65,合书后100(合书给了先知这种自发施法者大量的扩表能力,而天使法表的一体化防御战斗buff让先知随意一保五,战斗先知更是物理牛逼,法术也牛逼的真战神) 牧师:合书前70,合书后95(合书牧师的辅助能力在领域的帮助下比先知更强,但正面肉搏能力却比先知差了不少) 萨满:合书前60,合书后90(合书能给萨满带来不少法术的扩充,不过物理萨满虽然强于牧师但还是略弱于先知,法术萨不需要整轮超魔会强于先知但弱于牧师;辅助类法术虽然因为有德鲁伊部分法术的原因强于牧师,但综合领域能力,还是不如牧师的) 德鲁伊:合书前40,合书后80(合书前的德可谓是人下人,除了个别稀有buff法术和集群召唤以外,法表可谓是垃圾至极,部分法术获取还慢于其他神术人,合书极大的强化了德鲁伊法表,直接全部记天使法术就完事了) 奥术人 术士:合书前70,合书后95(术士合书两大优势,第一是自发施法职业的扩表,第二是术士本来就是魅力人,合书以后会比其他巫妖更肉、更能抗) 法师:合书前75,合书后90(相比于天使的各种强效buff,巫妖的法术书就显得独b多了,比法师的自带法表强的不算太多,基本就是法表里法术的上位替代,对法师最大意义还是在提升cl,更早拿环) 奥能师:合书前65,合书后80(奥能合书最大的问题就是记忆法术位太少,完全不如术士那样),棕毛100(龙巫妖虽然被削弱,但还是强力职业,能一保五) 巫师:合书前60,合书后85(合书前巫术奸笑人,合书后如果转施法人的话为什么不选法师呢?)
亚运会候选名单应该能说明一些问题吧? 没上候选名单的不是菜就是屁股不干净。
给大家做个猜测25购点的20级不同形态无变体战士哪个单挑最强 1、全部采用人类无变体战士开卡,不从其他属性上抽购点 2、使用的武器护甲均为+5无特效白板,戒指为5ac偏斜,实战时不带其他装备 3、不挂任何buff 4、神话能力只有不绝连击、神话娴熟、神话猛力 5、没有任何兼职 6、用百宝袋开了永不roll1和20,防止天然miss和命中 下面介绍我们的几位选手 1、19力开卡16敏12体开卡双手大力哥,武器是斩矛,护甲是重甲(10+5+1ac,1+4敏上限) 2、12力19敏16体开卡双手精灵曲刃哥,护甲是轻甲(4+5+1ac,4+4敏上限) 3、19力16敏12体开卡双持穿甲剑重盾哥,护甲是重甲(10+5+1ac,1+4敏上限) 4、12力19敏16体开卡双持穿甲剑哥,护甲是轻甲(4+5+1ac,4+4敏上限) 大家猜猜冠军是谁
大家的飞升结局都是独立飞升,还是带哪些队友飞升? 我目前通了两次飞升结局,第一次天使道途巫医、自然精魂开的,坐骑承担防御端的肉搏加点。带了席拉、狐狸、爱酱、小烬、兰恩飞升。 第二次巫妖道途,带了雷子哥、小贼、伯爵、兰恩、爱酱飞升。献祭的爱人是山茶。
吉罗娜是在游戏里有什么特殊地方出现过吗? 为什么她一个次级神的信仰可选?信仰选择里一堆五领域,就她一个四领域
奥法刑肃者的奥能池能给诡术大师的魔法装置3送的魔法书用吗?
大家觉得dlc5这种5-10级团,没有神话之力的情况下,哪些职业强? 我先来提名几个: 1、禅弓:10级前送整整八个专长,是所有职业中最多的(固定给武器专攻、武器专精、贴身射击、趁隙射击、四个自选无前置条件专长),还送用拳头伤害骰替代武器伤害骰。 2、突变战:10级前给六个专长,有2级武训、诱变剂等 3、神眷猎人:动物大爹,炉台
不考虑改队友职业,大家觉得哪一部队友职业分配的更合理 拥王者:蛮子、诗人、审判官、牧师*2(一个圣使)、操念*2、奥法后继者、法师/贼(进诡术)、盾战、短刃宗师、游侠 正义生气:圣武、精魂萨、战士、禅弓、谍报专家、奥法暴徒、先知、牧师、受阻巫师、卷轴法、地狱骑士、杀手
僧兵的两仪回风对变形后的多个主要天武生效吗? 比如僧兵,武器训练组选天武组,然后变龙3,多个天武会每个多一打吗? 对化形6级选择的可以多打的天武,僧兵的两仪回风生效吗?
后期道途有自己的特殊基地吗? 就像巫妖的塔和灵使的岛一样
奥法暴徒是20级纯职好还是进10级诡术师强?又或者兼一点博学? 首先对比20级奥法暴徒和10奥法暴徒10诡术师 奥法暴徒11-20级能力有8bab,3强韧,5反射,3意志豁免;3个偷袭骰,20级的偷袭大师(偷袭过强韧豁免秒杀);3个进阶游荡者天赋;3级的危险感知(可忽略);2个巧技训练(有一个就够了) 10级的诡术师提供5bab,3强韧,5反射,5意志豁免(亏3bab,赚2意志豁免);5个偷袭骰(常态8偷袭骰,减少对识破命门的依赖);远程戏法(巧手);4轮即兴偷袭(强制敌人失敏);10轮隐形窃贼(自由动作进高隐);法术偷袭。 相比之下,进诡术师损失了一定的物理能力(3bab,3进阶天赋,弱化之创损失2ac、2ab,并且不能选双重弱化);换来的是更强的偷袭能力(强制失敏、自由高隐)和法术偷袭。
不同职业来源的同能力是叠加等级还是取最大值? 偷袭叠加、杀手的研究目标叠加。武训的强化武器组效果叠加。 有没有人试过宿敌强化、诱变剂这些?
关于种族选择,有没有特殊剧情 半卓尔的属性完全不如半高精啊
大家对于九环表的强度都有明确的排名,那六环表呢? 九环表里,术士/法师/奥能师强于牧师/先知强于萨满强于德鲁伊强于巫师 六环表呢?六环职业有战斗祭司、魔战士、奥法暴徒、诗人/歌者、猎人、审判官、炼金术士
单人毛经验(solo)能在进道途(神话3)之前升到12级吗? 有做过solo的大佬讲讲吗?
关于面团roll点,大家遇见过哪些房规 最基本的roll点法,每个属性依次roll3d6 有时候打高级团用的英雄法,每个属性依次roll2d6+6 dm有时候房规放的宽松一点,有时候也会给选择法和分配法;选择法就是roll4d6,取三个最高的作为属性;分配法就是roll18d6,自由分配给每个属性3d6 当然,有时候面团会把英雄法、选择法和分配法一起用来放水
7.33c更新速递 装备改动 1、大绿鞋和赤红甲涨价 2、法衣和长盾会把物理技能伤害转为魔法/吸收 3、治疗指环和先锋盾回血减少,先锋盾格挡降低
最近玩了40k的游戏,想到一个问题 40k的粉皮虾米用灵能用的挺好的,为什么到中古就只能用魔法八风的一种,还会出现异变? 是不是八风的真正用法应该是同时使用,维持平衡,也不会产生变异? 简单的讲,是不是被尖耳朵过滤,稀释,分类以后的混沌能量只适用于尖耳朵,对粉皮虾米不太适用?
关于龙拳流的龙威和刚拳流的猛扑 这两个必须开对应的拳法流派才生效吗?(也就是不能共存)? 还有对于龙威(1.5倍力上伤),如果你点了武器娴熟和神话娴熟当敏人,有1.5倍敏上伤吗?
诡术道途斩矛大力哥 1级点僧兵(两仪、感上防) 2-6级点突变(诱变剂、武训) 7-18级点原怒(血承狂暴、高阶野兽图腾) 还剩下两级点什么好,我想到几个选择,大家看看有没有更好的 1、补两级突变,拿一个额外战斗专长、变身多一咬 2、补两级奥法骑士,拿一个额外战斗专长、升一级施法者等级进四环 3、补两级龙脉术士,亏1bab、多2力量(等效1ab、1.5伤害)、多1天防、多一咬、升一级施法者等级进四环 4、补一级博学士和一级奥法骑士,亏1bab、拿一个额外战斗专长、升一级施法者等级进四环,拿一个博学士秘闻(等效一个专长或者扩表) 5、补两级杀手,多一级研究目标(1ab,1伤害)、一个额外杀手绝技(等效一个战斗专长) 6补一级博学士和一级杀手,亏1bab、多一级研究目标(1ab、1伤害)、升一级施法者等级进四环,拿一个博学士秘闻(等效一个专长或者扩表)
大家玩自发施法人会不会去记高环有群体版的低环法术 比如变巨/缩小、动物头、防护阵营/防护能量之类的法术?
武僧的真劲击能吃到拌摔和高等拌摔的加成吗 刚掌流呢?
帮我参考一下这个斩矛人后面怎么走 用的是诡术的精通精通精通重击流 目前考虑是一僧兵(多一打、感上防)、四原怒(狂暴、精通直闪、法甲、护盾、狂暴特技*2)、五突变(诱变剂、武训);接下来还有十级的空间。 有比十突变(两级武训、五个专长、三个炼金专长:2ab、2伤害;先攻、反射豁免、意志豁免三选二+3;多一咬、3近战闪避、2天防、2力2敏)更好的选择吗?
决斗手套的加成居然不加到徒手打击上 感觉好弱
这次是真的预测了,dlc5可能内容 预测来源1:季票2例的dlc5简介 预测来源2:公布dlc5名字《the lord of nothing》的新闻里的简介 预测来源3:dlc2内容 首先预测一下dlc5的奖励,dlc1的奖励在第二章给;dlc2的奖励在第一章给;我预测一下dlc5的奖励在第三章中期或第四章给 原因:dlc5预计通关是5-10级,如果第三章开始就给奖励可能太早,估计要么和午夜群岛一样在第三章中期给奖励,要么可能要到第四章了 剧情:季票2里的介绍是没有神话之力的小队做了什么来拯救世界,从这里我们可以认识到原来的三人组应该会认识一些新队友,另一方面我们应该是击败了恶魔领主的仆从,重新封印或者延缓了恶魔领主的出现速度;而打折新闻中的介绍是雷卡斯和森德里的旅程在何时结束,他们能否与指挥官相遇,从这里我们可以看出无论dlc2官方结局应该是共同面对恶魔,不知道继承返回的存档是否有区别,另一方面dlc5通关剧情应该是小队和指挥官相遇,指挥官最后来处理这个问题(类似于拥王者的瓦恩摆放男爵,去打堡垒) 再让我们来猜测一下剧情:可能恶魔碎片分成了几个部分,三人组遇到三个新队友,每个队友的章节都是搜集一份碎片,最后拿到了大部分碎片的六人小队击败了那个恶魔领主的仆从,加固了恶魔领主的封印/延缓了恶魔领主的解封,再去拜访指挥官 最后让我们来猜测一下新队友:1、应该有一个九环神术人,而且大概率是感知人,充当本dlc的流程向导和技术指导;2、应该有一个大力哥,憨憨型人设,我们净化/分离了他身上的一份恶魔领主的碎片,和他化敌为友;3、应该有雇佣兵角色,可以给玩家自己开卡
这个游戏除了歌者和诗人以外 还有同法表同施法模式同施法主属性的职业吗?
这次是真的了,dlc5的名字已经公布了 《the lord of nothing》虚无之主
水一本战锤同人小说 一本40k的血斧兽人到了赛博朋克2077世界的小说 在这本书里,你可以看到兽人第二帝国,兽人第二帝国的第二战帮
正义生气Dlc5《浴雪而行》剧情瞎编 dlc5英文名《Through the Ice》,在这个剧情中,你将扮演一只普通冒险者小队,在指挥官无暇顾及时拯救世界。 你将扮演一个在冰雪世界中生存的部落一员(5级开始),在旅途中寻找拯救世界的方法。你将会遇见一位萨满、一个强大的勇士作为队友,以及dlc2中的小队(取决于你dlc2)中选择的剧情。 如果你选择放弃森德里,那你就只能遇见森德里;如果你选择与森德里一起面对,那你就会遇见三人小队以及三位雇佣兵的尸体(如果你雇佣了的话):
我愿称小强为奶绿的亲爹 3/4血被小强秒好几次了,大、戳、大根、抽,3000血直接秒。关键就是被强子大了以后半篮直接空,推推都用不了。
传奇道途动物伙伴能超过20级吗? 或者两份个满级动物伙伴的职业能带两个动物伙伴吗?
一代的海哥算不算是官方福利 高达三十的购点,并且还都是有用购点
石之领主是不是最坑的种族变体? 正常种族变体都能在对应种族的属性加在主属性上,侏儒奥能师虽然是智力施法,但魅力也是奥能师的职业特技需求属性;半身人骑将虽然是减力量加敏捷,但拿敏捷做近战属性也不是不行,多消耗一些专长也能玩。到了矮人圣骑这里,直接给你扣施法主属性魅力。
关于上个帖子贼的build的补充,再开个帖子做关于贼的探讨 首先,我们要明确什么是贼,贼由几部分能力组成。 第一个部分,敏代力做近战属性部分。组成能力有一级就送的武器娴熟(敏上攻),以及三个巧技训练(一种武器敏上伤),第一个在三级时获取。 第二个部分:关于偷袭能力的组成部分。组成能力有四级获得的弱化之创和每两级一个偷袭骰,共计十个,即所谓的满偷袭骰。每个偷袭骰能在攻击被夹击或者失敏敌人时附带1d6的精准伤害。 第三个部分,针对陷阱的能力,每两级一点的察觉加值,针对陷阱的危险感知能力。 第四个部分,游荡者天赋。由三部分组成,第一部分是战士的战斗专长、巫师的魔宠这种来自其他职业的能力;第二部分是围绕着偷袭骰组成,比如偷袭附带力量/体质伤害、解除魔法等等;第三部分,技能检定能力,比如额外的本职技能、技能骰取10等。 第五个部分,防御向能力。2级的反射闪避,4级的直觉闪避和8级的精通直闪。 为什么说4级贼就能代表你是一个完整的贼,首先,第一个部分的能力你已经完全获取了。 第二个部分,偷袭能力,如果你兼的其他职业也能提供大量偷袭骰,达到一个满偷袭骰或者接近满偷袭骰(即超越第二梯队的六个)的水平,那么也可以认为你具备了这些能力。 第三个部分,由于本作不向博德那样有陷阱贼这种玩法,所以不计入战斗力考察范围内。 第四个部分,我们就要选取也能选择有关偷袭的游荡者天赋的职业,就能弥补后续的缺失。 第五个部分,反射闪避和直觉闪避我们已经获得,精通直闪可以在有进阶天赋的职业中选取游荡者天赋获得。 现在就让我们来看看推荐的几个兼职挂件。 1、 16级活解; 2、 16级传旨; 3、 16级圣杀。 这几个职业的特点都是具有满偷袭骰或者第二梯队的偷袭骰、没有满偷袭骰的也有破敌和神之敌将附伤补至10d6;可以选取游荡者天赋,并且通过战法转换/神能/满bab来获得额外多一打,增加输出;防御上通过诱变剂/法表来增强游荡者防御上的缺失。 也就是说以上兼职是满足获取所有游荡者特点的兼职,叠加出来的表现就是一个强化版贼在战斗方面的表现—即近战敏人,高精准伤害附伤;同时惧怕免疫偷袭的敌人这样一种表现。
关于贼的正确build方法 贼这个职业的核心强度在前四级,1级送娴熟,2级有反射闪避,3级有巧计训练,4级有弱化之创和直觉闪避。到这里,贼的核心能力已经拿完了,剩下有价值的只有8级的精通直闪和20级的大招(偷袭过强韧豁免秒杀,dc为20+敏调)。 因此,贼(即以偷袭骰为核心进行构筑)在四级以后就可以考虑转职业了,这里有几个推荐。 1、转16级活解,优势是有6环炼金法表,能拿到顶级诱变剂和满偷袭骰,以及8个等效游荡者天赋。 和普通贼对比:顶级诱变剂8敏+4ab,4ac;野性诱变剂多1咬,野性之翼+3近战ac;护盾术+4ac;战法转换+5bab,多一打,+4ac;能给自己开回声定位。 最佳路线为10活解-4游荡-6活解(这样可以在游荡者天赋里选取进阶天赋) 2、转16级圣职杀手,优势是有6环审判法表,有领域,能拿四级研究目标和五个偷袭骰(加上游荡2个共7个),能拿独行战术和五个团队专长和两个杀手绝技弥补缺失的游荡者天赋;缺陷是没有精通直闪和进阶天赋。 和普通贼对比:研究目标+4ab,+4伤害,4ac;少两个偷袭骰(7+熟练偷袭者1=8)-2d6伤害;高等破敌+4d6伤害;神能+5ab,+5伤害,多一打。 3、转16级杀手,优势是+4bab,能拿4级研究目标和5个偷袭骰,以及8个等效游荡者天赋的杀手绝技,还有狩猎目标+2ab(洞察加值)。 和普通贼对比:+4bab,多一打;研究目标+4ab,+4伤害,+4ac;狩猎目标+2ab;少两个偷袭骰-2d6伤害。
20级纯德和19级德兼1级传武哪个强? 兼1级传武能多10点ac,还可以让出身不用选习武者可以选侍祭,送的额外专长可以点鹤拳,能考虑省下闪避一点专长。 代价是亏动物伙伴等级,不过可以考虑把省下的专长给好伙伴,这样可以初始选动物领域,每环赚一个领域法术,刚好是领域-3,兼职-1等同于好伙伴+4。 这样来算,20级德和19级德兼1级传武专长数量是相同的,代价是拿1cl换10ac、1全豁免、10点沟通。大家觉得赚还是亏?
怎么不让装备模型替代人物自带的物品模型 比如审判官有个帽子。如果你带了感知头环以后帽子就会被顶掉
茶队新进了一套gg阵容 下面8不敌外国阵容
重甲蛮是不是最亏的护甲类变体 其他护甲类变体比如净化师,钢铁血怒者,装甲魔战士都送甲训
16活解4黑市,泼贱武器偷袭流,有没有人做这个build? 背景选莽迹,开卡19敏,16智,12力,升级全点敏捷。依靠满偷袭骰补力量缺失的伤害。
大家觉得各职业的秒杀型20级大招哪些强度高? 各职业的秒杀型大招普遍为10+1/2职业等级+属性调整值的豁免检定,没过就直接死亡。 现在总结一下,大家来看看。 诗人:10+1/2等级+魅调的意志豁免,失败秒杀,成功1d4轮恍惚,消耗一轮战歌,必须看到整轮表演作为前提 审判官:10+1/2等级+感调的强韧豁免的攻击,必须命中作为前提 杀手:10+1/2等级+智调的强韧豁免的攻击,必须命中作为前提 武僧:10+1/2等级+感调的强韧豁免的接触攻击,消耗4点气力,必须命中作为前提 游侠:10+1/2等级+感调(谍报为魅调)的强韧豁免的攻击,必须命中作为前提 游荡者:10+1/2等级+敏调的强韧豁免,必须造成偷袭伤害 猎人-密谋狡徒:10+1/2等级+感调的强韧豁免的攻击,必须命中作为前提且目标被替罪羊的效果影响
德鲁伊有没有办法走天使道途啊 会不会因为天使道途选项导致阵营偏离?
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