圣骑士罗卜 圣骑士罗卜
已经AFKWOW
关注数: 6 粉丝数: 563 发帖数: 25,640 关注贴吧数: 36
关于合书人合书前后的打分,满分为一百分 神术人 先知:合书前65,合书后100(合书给了先知这种自发施法者大量的扩表能力,而天使法表的一体化防御战斗buff让先知随意一保五,战斗先知更是物理牛逼,法术也牛逼的真战神) 牧师:合书前70,合书后95(合书牧师的辅助能力在领域的帮助下比先知更强,但正面肉搏能力却比先知差了不少) 萨满:合书前60,合书后90(合书能给萨满带来不少法术的扩充,不过物理萨满虽然强于牧师但还是略弱于先知,法术萨不需要整轮超魔会强于先知但弱于牧师;辅助类法术虽然因为有德鲁伊部分法术的原因强于牧师,但综合领域能力,还是不如牧师的) 德鲁伊:合书前40,合书后80(合书前的德可谓是人下人,除了个别稀有buff法术和集群召唤以外,法表可谓是垃圾至极,部分法术获取还慢于其他神术人,合书极大的强化了德鲁伊法表,直接全部记天使法术就完事了) 奥术人 术士:合书前70,合书后95(术士合书两大优势,第一是自发施法职业的扩表,第二是术士本来就是魅力人,合书以后会比其他巫妖更肉、更能抗) 法师:合书前75,合书后90(相比于天使的各种强效buff,巫妖的法术书就显得独b多了,比法师的自带法表强的不算太多,基本就是法表里法术的上位替代,对法师最大意义还是在提升cl,更早拿环) 奥能师:合书前65,合书后80(奥能合书最大的问题就是记忆法术位太少,完全不如术士那样),棕毛100(龙巫妖虽然被削弱,但还是强力职业,能一保五) 巫师:合书前60,合书后85(合书前巫术奸笑人,合书后如果转施法人的话为什么不选法师呢?)
这次是真的预测了,dlc5可能内容 预测来源1:季票2例的dlc5简介 预测来源2:公布dlc5名字《the lord of nothing》的新闻里的简介 预测来源3:dlc2内容 首先预测一下dlc5的奖励,dlc1的奖励在第二章给;dlc2的奖励在第一章给;我预测一下dlc5的奖励在第三章中期或第四章给 原因:dlc5预计通关是5-10级,如果第三章开始就给奖励可能太早,估计要么和午夜群岛一样在第三章中期给奖励,要么可能要到第四章了 剧情:季票2里的介绍是没有神话之力的小队做了什么来拯救世界,从这里我们可以认识到原来的三人组应该会认识一些新队友,另一方面我们应该是击败了恶魔领主的仆从,重新封印或者延缓了恶魔领主的出现速度;而打折新闻中的介绍是雷卡斯和森德里的旅程在何时结束,他们能否与指挥官相遇,从这里我们可以看出无论dlc2官方结局应该是共同面对恶魔,不知道继承返回的存档是否有区别,另一方面dlc5通关剧情应该是小队和指挥官相遇,指挥官最后来处理这个问题(类似于拥王者的瓦恩摆放男爵,去打堡垒) 再让我们来猜测一下剧情:可能恶魔碎片分成了几个部分,三人组遇到三个新队友,每个队友的章节都是搜集一份碎片,最后拿到了大部分碎片的六人小队击败了那个恶魔领主的仆从,加固了恶魔领主的封印/延缓了恶魔领主的解封,再去拜访指挥官 最后让我们来猜测一下新队友:1、应该有一个九环神术人,而且大概率是感知人,充当本dlc的流程向导和技术指导;2、应该有一个大力哥,憨憨型人设,我们净化/分离了他身上的一份恶魔领主的碎片,和他化敌为友;3、应该有雇佣兵角色,可以给玩家自己开卡
关于上个帖子贼的build的补充,再开个帖子做关于贼的探讨 首先,我们要明确什么是贼,贼由几部分能力组成。 第一个部分,敏代力做近战属性部分。组成能力有一级就送的武器娴熟(敏上攻),以及三个巧技训练(一种武器敏上伤),第一个在三级时获取。 第二个部分:关于偷袭能力的组成部分。组成能力有四级获得的弱化之创和每两级一个偷袭骰,共计十个,即所谓的满偷袭骰。每个偷袭骰能在攻击被夹击或者失敏敌人时附带1d6的精准伤害。 第三个部分,针对陷阱的能力,每两级一点的察觉加值,针对陷阱的危险感知能力。 第四个部分,游荡者天赋。由三部分组成,第一部分是战士的战斗专长、巫师的魔宠这种来自其他职业的能力;第二部分是围绕着偷袭骰组成,比如偷袭附带力量/体质伤害、解除魔法等等;第三部分,技能检定能力,比如额外的本职技能、技能骰取10等。 第五个部分,防御向能力。2级的反射闪避,4级的直觉闪避和8级的精通直闪。 为什么说4级贼就能代表你是一个完整的贼,首先,第一个部分的能力你已经完全获取了。 第二个部分,偷袭能力,如果你兼的其他职业也能提供大量偷袭骰,达到一个满偷袭骰或者接近满偷袭骰(即超越第二梯队的六个)的水平,那么也可以认为你具备了这些能力。 第三个部分,由于本作不向博德那样有陷阱贼这种玩法,所以不计入战斗力考察范围内。 第四个部分,我们就要选取也能选择有关偷袭的游荡者天赋的职业,就能弥补后续的缺失。 第五个部分,反射闪避和直觉闪避我们已经获得,精通直闪可以在有进阶天赋的职业中选取游荡者天赋获得。 现在就让我们来看看推荐的几个兼职挂件。 1、 16级活解; 2、 16级传旨; 3、 16级圣杀。 这几个职业的特点都是具有满偷袭骰或者第二梯队的偷袭骰、没有满偷袭骰的也有破敌和神之敌将附伤补至10d6;可以选取游荡者天赋,并且通过战法转换/神能/满bab来获得额外多一打,增加输出;防御上通过诱变剂/法表来增强游荡者防御上的缺失。 也就是说以上兼职是满足获取所有游荡者特点的兼职,叠加出来的表现就是一个强化版贼在战斗方面的表现—即近战敏人,高精准伤害附伤;同时惧怕免疫偷袭的敌人这样一种表现。
关于贼的正确build方法 贼这个职业的核心强度在前四级,1级送娴熟,2级有反射闪避,3级有巧计训练,4级有弱化之创和直觉闪避。到这里,贼的核心能力已经拿完了,剩下有价值的只有8级的精通直闪和20级的大招(偷袭过强韧豁免秒杀,dc为20+敏调)。 因此,贼(即以偷袭骰为核心进行构筑)在四级以后就可以考虑转职业了,这里有几个推荐。 1、转16级活解,优势是有6环炼金法表,能拿到顶级诱变剂和满偷袭骰,以及8个等效游荡者天赋。 和普通贼对比:顶级诱变剂8敏+4ab,4ac;野性诱变剂多1咬,野性之翼+3近战ac;护盾术+4ac;战法转换+5bab,多一打,+4ac;能给自己开回声定位。 最佳路线为10活解-4游荡-6活解(这样可以在游荡者天赋里选取进阶天赋) 2、转16级圣职杀手,优势是有6环审判法表,有领域,能拿四级研究目标和五个偷袭骰(加上游荡2个共7个),能拿独行战术和五个团队专长和两个杀手绝技弥补缺失的游荡者天赋;缺陷是没有精通直闪和进阶天赋。 和普通贼对比:研究目标+4ab,+4伤害,4ac;少两个偷袭骰(7+熟练偷袭者1=8)-2d6伤害;高等破敌+4d6伤害;神能+5ab,+5伤害,多一打。 3、转16级杀手,优势是+4bab,能拿4级研究目标和5个偷袭骰,以及8个等效游荡者天赋的杀手绝技,还有狩猎目标+2ab(洞察加值)。 和普通贼对比:+4bab,多一打;研究目标+4ab,+4伤害,+4ac;狩猎目标+2ab;少两个偷袭骰-2d6伤害。
首页 1 2 3 4 下一页