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似猫,独行。
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【地图信息】澄海3C_6.89Beta1 6.89公测1 对比 6.88正式版: 加入新英雄格罗姆-地狱咆哮(斧王,AL) TC天赋技能,由 狂暴愤怒 替换为 治疗守卫 EK天赋技能,殊死之勇,不再被舍命一搏激活,几率性发动效果,晕眩时间由1秒上调为1.5秒,无敌时间由1秒上调为1.5秒 EK三十技能,舍命一搏,不再获得无敌时间,不再自损血量,不再激活殊死之勇,技能发动其后6秒需承受双倍伤害 BL第一技能,野性之斧,不再具有摧毁树木效果 BL第三技能,假死哀嚎,魔法消耗由1上调为20~200,后段晕增加60~600点伤害,后段晕的晕眩时间由1.8~4.5秒调整为1~5.5秒 沉默权杖改为消耗品,每组25个,价格不变,可叠放100个,跟月神权杖不再共享CD 大生命药水,由每组2个改为3个,价格由400上调为500 泥潭傀儡掉落的大生命药水,由6组下调为5组 中路大红龙替换为中红龙*3,上下路小红龙分别替换为中红龙,中红龙掉落物品为大生命药水 下调大部分建筑的初始攻击力,上调大部分建筑的初始回血率 建筑升级效果减半,价格由2500下调为2000 英雄学习技能不再扣除属性点 购买英雄不再提升英雄经验率 所有游戏模式中,新购的英雄将自带一定的经验值 英雄死亡将损失一定的经济,不论死亡原因 击杀敌方英雄的直接奖励由550下调为500 击杀敌方英雄的团队奖励小幅度上调 摧毁建筑提供额外的团队奖励 购买英雄的CD由8分钟下调为7分钟 加入文字提醒玩家可以购买英雄
【地图信息】澄海3C_6.88Beta8 6.88公测8 对比 6.88公测7: 1、增加 2选1-单英雄速战模式 2、PL施法前摇减少0.2秒 3、PL天赋技能:施法距离上调至700,持续时间下调至9秒,魔法消耗下调至40,CD上调至12秒 4、PL第一技能:每秒伤害上调至36~360,持续时间下调至8秒,魔法消耗下调至24~240 5、PL三十技能:腾空的下降过程不会被FL30捕捉(上跳过程依然可以被FL30捕捉) 6、EK三十技能:CD由75秒下调为60秒 7、CL第二技能:蝗虫的攻击力上调20% 8、DK第二技能:复活的天灾士兵由满血调整为360+0.2*总血量 9、DK第三技能:移动速度的提升效果由15%~150%下调为9%~90% 10、AM第一技能:每秒伤害上调至36~360,持续时间下调至8秒,魔法消耗下调至24~240 11、BMG天赋技能:施法距离上调至800,持续时间上调至6秒,魔法消耗下调至40,CD下调至10秒 12、BMG三十技能:CD由120秒下调为105秒 13、Pal天赋技能:普攻附带的额外伤害由100点上调为150点 14、Pal十五技能:伤害频率翻倍,魔法消耗由200/250上调至250/350 15、Pal三十技能:改变闪电单位的排列方式,使伤害更均匀 16、DH天赋技能:删除“死亡时使周围敌人丢失70%魔法值”的效果 17、DH三十技能:可以在非变身状态下使用 18、SW原第三技能[魔法护盾]:改为天赋技能,保留原来3级的技能数据 19、SW原天赋技能[海之护盾]:改为第三技能[海之祝福],使指定的400码内的队友恢复36~360点魔法并获得能抵消180~1800点法术伤害的海之护盾,护盾最多持续18秒。CD9秒,魔法消耗18~180 20、低级兵种奖励下调,高级兵种奖励上调 如需查阅6.88其他公测版本的更新内容可点开https://tieba.baidu.com/p/5009990113
【地图信息】澄海3C_6.88Beta2 6.88公测2 对比 6.87正式版: 1.不能同一种类重复携带的物品增加以下名单: [守护指环]、[影子风衣]、[星辉权杖]、[火焰手套]、[火焰风衣]、 [神秘腰带]、[速度之靴]、[逃脱匕首]、[沉默权杖]、[重生印记石]。 2.装备[月神权杖]时,不能携带[沉默权杖]、[神秘腰带]。 3.当购买不能重复携带的物品时,购买失败并且全额返还费用,系统发出文字提示。 4.当从地上拾取或从其他英雄身上获取不能重复携带的物品时,掉落地上,系统发出文字提示。 5.[生命药水]现在允许赠予他人,包括友军及敌军。 6.[月神长枪]调整: “提升33点攻击力”替换为“提升33%攻击力” 攻速提升效果由20%上调为33% 暴击效果由10%几率造成6倍伤害调整为20%几率造成4倍伤害 净化技能的冷却时间由18秒下调为12秒 7.FS[野兽幽魂]调整: 所召唤的狼,血量下调为原来的80%。 8.BL[假死哀嚎]调整: 晕眩范围由450码上调为500码。 9.EK[愤怒践踏]、[战争审判]不再获得激活[殊死之勇]效果。 10.EK[狂热信仰]重做为: 使周围1200码范围内的友军(包括自己)获得生命值损失量30%的恢复, 并持续免疫所有法术伤害及绝大多数的物理伤害。(不再获得激活[殊死之勇]效果。) 11.EK[舍命一击]重做为: 自身流失70%的生命值,对周围的敌人造成(目标最大生命值*30%+1500)的伤害及6秒晕眩。 激活[殊死之勇]24秒。 12.BM[疾风跳砍]调整: 冷却时间由5.5秒调整为9秒~5.4秒 加速效果由10%~100%上调为100% 附带伤害由70~700上调为120~1200 发动跳砍后,破隐一击强制命中目标 13.BM[双重镜像]调整: 技能冷却时间由3.3秒~6秒调整为9秒~5.4秒 技能魔法消耗由34~250调整为60 镜像持续时间由33秒~42秒调整为36秒 幻影受伤比例由200%下调100% 幻影攻击比例由0上调为3%~30% 14.BM[致命一击]调整: 触发几率由20%调整为5%~50% 伤害倍数由1.5~6调整为4 15.BM[闪电冲刺]技能冷却时间由40秒下调为30秒 16.SOR[天陨火球]调整: 取消5秒无敌时间 冷却时间由120秒下调为100秒 17.SOR[空间转移]调整: 只允许以英雄为技能目标 冷却时间由15秒~6秒下调为9秒~4.5秒 增加一项效果,技能目标在技能结束后获得60~240点魔法恢复
【地图信息】澄海3C_6.87正式版 6.87正式版对比6.86正式版: [医疗石],取消生命恢复加速效果,消耗次数由2次上调为3次 [魔法石],取消魔法恢复加速效果,消耗次数由2次上调为3次 [逃脱匕首],提升攻击速度属性替换为提升移动速度属性 [月光权杖],改名为[星辉权杖],并改为能对普通单位使用 [蜘蛛戒指]及[吸血法球]删除,均替换为[蛛丝织网](60金币消耗3次) 新增物品[雄狮腰带] 重做月神系列装备 [神秘之塔]的奖励由0上调为350金币 [出售离线英雄]的经济回报重新设定 替换部分技能图标,微调部分细节数据(所有英雄基础血量上调200点,初始蓝量上调150点) SOR[空间转移]修复不显示BUFF的BUG SOR[空间标记]修复在SOR洗礼后标记位置出错的BUG PB[嘲讽]施法间隔由12秒下调为9秒 EK[狂热奉献(15技能)],效果范围由850上调为1200, 技能结束获得的天赋激活时间,由6秒调整为(6+技能持续时间/4)秒, 初始医疗值由原来的失去生命值*0.35上调为1500+失去生命值*0.49 EK[舍命一击(30技能)],晕眩时间由1秒上调为6秒, 获得的激活时间由固定18秒改为(6+受到该技能伤害的单位数)秒, 初始伤害值由原来的失去生命值*0.35上调为1500+失去生命值*0.49 BL[假死哀嚎]由原来造成一次晕眩0.6递增至6秒,改为造成两次晕眩, 发动假死时晕眩1.6递增至2.5秒,结束假死时晕眩1.8递增至4.5秒 米纱[致命一击]替换为[蛮力重击],伤害不变并有30%概率击晕目标1秒 米纱[野性践踏]的晕眩时间由3秒下调为1秒 [地狱火]修正攻击伤害与攻击动作的同步性 [死战模式]修改为一方达到70功勋时将恢复对方基地为可攻击 删除[双洗牌策选模式] 删除[选将模式] 增加[新选将模式](1v1/2v2为选将首发+自由后发英雄,3v3/4v4/5v5为全局以选将方式选择英雄) 增加[新随机模式](每次随机英雄,均有2选1的机会) 扩展地图下方区域,作为新随机模式的选择英雄场所 主战场部分阴影边界改为悬崖边界 增加一项关于后发(非首发)英雄的羊猪进入选将房时的设定,若新的羊猪进入选将房时选将房内存在其他的羊猪,则有可能使选将房内长时间逗留(通常为逗留时间超过10秒)的羊猪造成永久性的减速(减速效果与逗留时间成正比)并归位到选将房中心(使选将房内的羊猪处于同一起点)。 增加在5V5非速战模式中,每局游戏结束时,根据玩家各项表面数据作出简单的综合评分,并评定称号。 [征服模式]英雄复活时间改为不再因为死亡而增加 [传送卷轴]及[黄泉之水]删除 [重生印记石]出售间隔由60秒下调为1秒
【地图信息】澄海3C_6.86Beta8 6.86Beta8对比Beta7: 所有模式均取消进攻奖励 修正 冰霜战斧的暴击倍数不符合实际的问题 修正不同分制下,士兵升级的游戏进度参考 设置不同分制下,基地拥有不同的初始血量 修正EK 狂热奉献(15技能)以及BL 群兽守护(30技能)的BUG SOR 空间传送(C技能)不再允许以特殊单位(不能被传送权杖带走的单位,例如地精工兵)为目标 火焰手套的使用间隔由32秒下调为20秒,并且不再提供对空能力及提升3点攻击 增加两个野外的 地精研究所,并且地精研究所的 净化权杖改由地精杂货店出售 传送卷轴出售间隔由15秒改为30秒,传送延迟由4秒上调为5秒 感应卷轴出售间隔由15秒改为30秒 净化权杖出售间隔由60秒改为75秒 飓风权杖出售间隔由120秒改为150秒 地精工兵出售间隔由180秒上调为270秒 地精杂货店增加出售 吸血法球 增加 重生十字章,只能在 比赛模式下购买 速战模式由前20分钟(旧)死战模式+20分钟后死亡模式改为完全(旧)死战模式 (旧)死战模式替换为 新死战模式 新死战模式下,阵营士兵进入敌方基地内部设置的进血奖励减半 新死战模式下,次发英雄自动获得20%当前己方队伍平均英雄经验 新死战模式下,每次英雄复活后增加2秒下一次的自动复活时间 增加 黄泉之水,只能在新死战模式下购买 增加 重生印记石,只能在新死战模式下购买 冰霜战斧、 冰霜护盾、 月神权杖、 月神铠甲设置为只能在新死战模式下购买 月神铠甲由提升3000血量改为提升2400血量 月神权杖由提升1500蓝量改为提升1200蓝量
【地图信息】澄海3C_6.86Beta7 6.86Beta7对比Beta6: EK 【狂热奉献】(15技能) BUG修复 TK 【口袋工厂】(W技能) 房子压制伤害由2.2-4倍改为1.3到4倍 TK 【日炙之辉】(30技能) 施法间隔由60下调为54,魔法消耗由400下调为300,对魔免有效 PB 【酒精云雾】(E技能) 重新设置技能数据,施法间隔由8秒改为6.2-8秒,持续时间由4秒改为3.2-5,移动减速由50%改为16%-70%,攻击命中率降低由50%改为16%-70%,增加一项攻击减速16%-70%的效果,效果范围由80-440改为180-450 PB 【酒仙降临】(15技能) 施法间隔由120/90改为160/140,持续时间由30改为40,变身状态下的【精准重击】由附带1点伤害改为100点伤害,附带的0.1秒晕改为0.3秒晕 PB 【嘲讽】(D技能) 施法间隔由3秒改为12秒,当带有酒精云雾的敌人被嘲讽会晕眩3秒 FS 【静止陷阱】(D技能) 重新设置技能数据,施法间隔由21-12改为9.3-12,非英雄晕眩时间由8改为4.4-8,英雄晕眩时间由4秒改为3.3-6秒,魔法消耗由172-100改为93-120 ,持续时间由90改为18.6-24 BL 【群兽守护】(30技能) 附加效果由1000护甲光环(英雄)改为物理伤害免疫光环(英雄及普通单位) MP 【月光森林】(30技能) 施法距离由500上调为650,持续时间由15秒下调为12秒 BM 【闪电冲刺】(30技能) 落地斩击瞬间添加0.1秒300范围的晕眩(对魔免有效) BM 【利刃破甲】(E技能) 施法间隔由30秒下调为12秒,持续时间由45秒下调为18秒,魔法消耗由50下调为20,削防由15上调为20 BM 【致命一击】(被动技能) 由10%几率造成2-11倍伤害改为20%几率造成1.5-6倍伤害 SW 【海龙卷风】(15技能) 以及【元素咆哮】(30技能)附带的减速效果由下降敌人50%的移动速度改为下降敌人60%的攻击速度和移动速度 埋地状态下的地刺甲虫不允许搭载地精飞艇 耐用品的生命值由等于售价的1倍上调为3倍 取消所有单属性书 传送权杖取消75点移动速度的提升效果 传送卷轴的传送等待由5秒下调为4秒 冰霜战斧售价由10000下调为7000,倍击效果由5%概率的11倍伤害下调为5%改为的6倍伤害 冰霜护盾售价由10000下调为7000,取消提升33%魔法抗性效果,霜冻光环由下降500码范围敌人50%移动速度和25%攻击速度改为下降600码范围敌人60%攻击速度和移动速度 增加月神权杖(售价7000,主动技能沉默、增加1500最大魔法值、提升33%魔法抗性效果、夜视能力) 增加月神铠甲(售价7000,主动技能加速、增加3000最大生命值、提升75点移动速度、被动范围伤害光环) 商店守卫的净化权杖以及飓风权杖暂时改为地精研究所出售 雇佣兵营地的全知药水改为地精杂货店出售 地精杂货店的传送卷轴改为雇佣兵营地出售,冰霜战斧及冰霜护盾改为地精研究所出售
【地图信息】澄海3C_6.86Beta5 6.86Beta5对比6.86Beta4: 部分地形调整、部分建筑位置调整 【火焰手套】重做 新英雄EK重做( 不一定没有BUG,如果有BUG请禁用) BMG【血之契约】(R技能) 施法间隔由6-15秒改为5.4-9秒 MK【爆炸身躯】(30技能) 修复偶尔出现的爆炸伤害数值错误的BUG BL【群兽守护】(30技能) 由“点选取施放”改为“范围选取施放” BL【米纱突袭】(15技能) 米纱魔法抗性提高,并且修正选取问题 WL【混乱之雨】(15技能) 由“持续吟唱”改为“持续施法” SOR【天陨火球】(15技能) 由“持续吟唱”改为“持续施法” MP【侦察守卫】(天赋技能) 施法间隔由60秒改为30秒 猫头鹰持续时间由80秒改为40秒 猫头鹰生命值由4000改为2000 魔法消耗由75改为40 MP【流星之怒】(B技能) 施法间隔由15秒改为12秒 伤害由150-1500改为120-1200 魔法消耗由25-250改为22-220 MP【群星坠落】(15技能) 施法间隔由180秒改为160秒 持续时间由45秒改为40秒 MP【月光林地】(30技能) 由原地施放改为500码距离范围选取施放 施法间隔由100秒改为90秒 持续时间由20秒改为15秒 魔法消耗由400改为300 TK【脉冲光束】(E技能) 伤害由150-1500改为120-1200 取消伤害目标上限 魔法消耗由30-300改为22-220 TK【能量束缚】(B技能) 持续时间由4秒改为8秒 魔法消耗由15-150改为20-200 减速由50%改为15%-60% TK【口袋工厂】(W技能) 口袋工厂的攻击范围由1050-1500改为600-1500 AD【剧毒树脂】(F技能) 减速由50%改为15%-60% 弹道速度大幅提高 AD【翡翠梦境】(30技能) 增加晕眩3秒的技能效果
【地图信息】澄海3C_6.86Beta1(贺岁公测) 6.86公测1 对比 6.85正式版 : 插入贺岁主题loading图 岩石傀儡暂时以 新年礼物(礼物盒)的形式出现(依然掉落6瓶药水) 重新编写部分技能及物品描述,使其更加具体和准确 调整部分小兵的碰撞及模型大小(模型跟实际体积更接近) 取消英雄死亡提示、英雄复活提示、团队奖励提示(击杀提示并未取消) 地精工兵不再允许搭乘地精飞艇 霜冻权杖的伤害效果提升50% 冰霜战斧暴击概率调整为5% 冰霜护盾添加 使周围敌人攻击速度降低25% 的效果 感应卷轴、传送卷轴价格下调为200 策选模式下在自己方没有剩余英雄时购买英雄会随机对方剩余英雄(以前是因为BUG而未能实现该设定) WD 【暗影突袭】: 伤害间隔由3秒调整为1秒 每次毒素伤害由15点调整为5点 SW 【叉状闪电】: 魔法消耗由20-200调整为18-180 【海潮精灵】: 魔法消耗由25-250调整为22-220 AD 【精灵守卫】: 小精灵的碰撞半径缩小50% 【灵魂共鸣】: 更换技能图标 魔法消耗由80调整为25-160 施法间隔由18-9秒调整为12秒 施法距离由550-1000调整为810-900 震荡伤害由300调整为240-600 晕眩时间由6秒调整为2.4-6秒 【秩序】替换为【梦之环绕】 BM 【致命一击】: 几率由11%调整为10% 【闪电冲刺】: 魔法消耗由400调整为300 伤害由1000调整为1500 SH 【妖术】: 替换妖术所变成的生物种类 PL 【命令光环】替换为【荒芜】
【地图信息】澄海3C_6.85正式版 6.85正式版 对比 6.84正式版 : KOG【自然之力】树人由5个等级调整为10个等级(9级获得魔免能力,10级获得反隐能力) TK【脉冲光束】技能10级时伤害敌人的最大数由8个下调为6个 TK【能量束缚】重设数据,相当于持续时间及魔法消耗减半的AD【剧毒树脂】技能数据 TK【口袋工厂】重设数据,口袋工厂的属性及其【能量压制】技能数据跟随技能变化 BMG【烈焰风暴】两边的火焰改为跟随等级提升 BMG【旋风无极】合并原天赋技能【旋风停息】,重新设置天赋技能【减速】 BMG【无间炼狱】凤凰火焰的伤害由每秒300上调为400,攻击间隔由0.3秒缩短为0.2秒 SOR【空间转移】施法距离由100-1000调整为550-1000 SOR【天陨火球】增加每秒200/300的火雨类伤害,火球伤害由每颗250点下调为每颗50点 SOR【烈焰咆哮】基础伤害对建筑有效并且改为结界类伤害,施法间隔由60秒上调为90秒 WL【地狱之门】基础伤害由每秒250下调为200,额外伤害依然是每秒6%目标最大生命值 BL【呼唤米纱】施法间隔由36秒下调为18秒,魔法消耗由200下调为110-200 【霜冻权杖】单价由150上调为200,主目标伤害由100上调为200,副目标伤害由50上调为100 修复部分天赋技能因为洗礼带来的BUG 去除【团队模式】以及【团策模式】 加入【荐将模式】(游戏开始之前,每位玩家以单击的方式选择一名英雄加入“首发英雄池”,游戏开始之后,所有玩家的首发英雄均从“首发英雄池”中随机获取。购买的英雄依然随机。)
【地图信息】澄海3C_6.85公测4 6.85公测4 对比 6.84正式版 : KOG【自然之力】树人由5个等级调整为10个等级(9级获得魔免能力,10级获得反隐能力) TK【脉冲光束】技能10级时伤害敌人的最大数由8个下调为6个 TK【能量束缚】重设数据,相当于持续时间及魔法消耗减半的AD【剧毒树脂】技能数据 TK【口袋工厂】重设数据,口袋工厂的属性及其【能量压制】技能数据跟随技能变化 BMG【旋风无极】合并原天赋技能【旋风停息】,重新设置天赋技能【减速】 BMG【无间炼狱】凤凰火焰的伤害由每秒300上调为400,攻击间隔由0.3秒缩短为0.2秒 SOR【天陨火球】增加每秒200/300的火雨类伤害,火球伤害由每颗250点下调为每颗50点 SOR【烈焰咆哮】基础伤害对建筑有效并且改为结界类伤害,施法间隔由60秒上调为90秒 WL【地狱之门】基础伤害由每秒250下调为200,额外伤害依然是每秒6%目标最大生命值 BL【呼唤米纱】施法间隔由36秒下调为18秒,魔法消耗由200下调为110-200 更换自由模式下羊猪选边的技能图标 更换BMG【血之契约】的技能图标 更换PB【酒仙降临】的技能特效模型 去除【团队模式】以及【团策模式】 加入【荐将模式】(游戏开始之前,每位玩家以单击的方式选择一名英雄加入“首发英雄池”,游戏开始之后,所有玩家的首发英雄均从“首发英雄池”中随机获取。购买的英雄依然随机。) 【单速模式】被替换为【策速模式】(限于测试版) 所有速战模式均改为前20分钟死战模式,之后死亡模式 6.85公测4 对比 6.85公测1 : TK【脉冲光束】魔法消耗恢复为6.84版本数据 TK【能量束缚】重设数据 TK【口袋工厂】重设数据,介于6.85公测1与6.84版本之间 BMG【减速】重设数据 BL除【呼唤米纱】外,恢复为6.84版本设定 BL【呼唤米纱】施法间隔由36秒下调为18秒,魔法消耗由200下调为110-200 修复荐将模式BUG 去除【单速模式】 所有速战模式均改为前20分钟死战模式,之后死亡模式
【地图信息】澄海3C_6.85公测1 6.85公测1 对比 6.84正式版 : 更换自由模式下羊猪选边的技能图标 更换BMG【血之契约】的技能图标 更换PB【酒仙降临】的技能特效模型 KOG【自然之力】树人由5个等级调整为10个等级(9级获得魔免能力,10级获得反隐能力) TK【脉冲光束】魔法消耗由30-300上调为35-350,技能10级时伤害敌人的最大数由8个下调为6个 TK【能量束缚】魔法消耗由30-300下调为20-200,减速效果翻倍,每秒伤害不变,持续时间减半 TK【口袋工厂】重新设置数据,口袋工厂不同等级拥有不同属性和不同的【能量压制】技能数据 BMG重新设置天赋技能【减速】 BMG【旋风无极】合并【旋风停息】,技能开启一秒后切换为【旋风停息】,技能结束后立刻还原 BMG【无间炼狱】凤凰火伤害(非建筑伤害)由每秒300上调为400,攻击间隔由0.3秒缩短为0.2秒 SOR【天陨火球】增加每秒200点/每秒300点的火雨伤害,火球伤害由每颗250点下调为每颗50点 SOR【烈焰咆哮】基础伤害对建筑有效,并且伤害类型改为结界伤害,施法间隔由60秒上调为90秒 WL【地狱之门】基础伤害由250下调为200,额外伤害不变(依然是6%目标最大生命值/秒) BL去除原30级技能,并重新设置15级技能【惊吓】 BL【野性咆哮】由15级技能改为30级技能,以原技能2级为基础增加推开范围内友军单位的效果 去除【团队模式】以及【团策模式】 加入【荐将模式】(游戏开始之前,每位玩家以单击的方式选择一名英雄加入“首发英雄池”, 游戏开始之后,所有玩家的首发英雄均从“首发英雄池”中随机获取。购买的英雄依然随机。) 加入【策速模式】(限于测试版)
【地图信息】澄海3C_6.84公测7 6.84公测7对比 6.83正式版: -感应卷轴可以对建筑单位为传点使用 -传送卷轴可以对普通单位为传点使用 -修正光明建筑远古守护者的攻击范围 -完善闪电护盾烫兵系统 -击杀英雄奖励由800改为550 -助攻奖励由200*5改为250*5 -SH补充天赋技能【弹射之刃】图标 -DK增加天赋技能【统领天灾】 -TC增加天赋技能【狂暴愤怒】 -WL增加天赋技能【寄生恶魔】 -PAL增加天赋技能【雷罚之锤】 -PAL【闪电风暴】技能无敌时间调整为5秒 -PAL【神圣护甲】开启后不再禁止攻击建筑 -DH【意念漩涡】晕眩时间所有等级均下调0.3秒 -BMG【烈焰风暴】吟唱时间由0.1秒下调为0 -AD【翡翠梦境】施法间隔由45秒上调为60秒 -AD【灵魂缠绕】晕眩时间调整为固定6秒 -AD【精灵守卫】精灵的技能【自然庇护】受伤50点上调为75点 -Lich【元素飞舞】施法预选圈改为与技能实际效果一致 施法间隔由18-4.5秒调整为16-3.4秒 -Lich【霜冻护甲】增加护甲的效果由12-48调整为14-50 -CL【唤醒】技能自带的6个幽灵甲虫,攻击力由337下调为200 -CL【腐尸甲虫】召唤的地刺甲虫,攻击力由52下调为50 -增加【团队模式】 -增加【团策模式】 有吧友比较懒,不去下载地图自己单机测试看是什么新天赋技能,叫大哥写出来 大哥也不是不讲道理的人,所以详细介绍一下 -DK天赋技能【统领天灾】,这个技能,按下去之后,你会瞬间框选好所有的天灾尸兵,当然,最多12个,因为一次框选最多12个单位嘛。 -TC天赋技能【狂暴愤怒】,这个技能,按下去之后,你的牛头将会攻速*2,但是受到所有的伤害,不论是法术伤害还是物理伤害全部*1.3,所以战场环境比较混乱,技能乱砸的时候,最好别开这个技能。 -WL天赋技能【寄生恶魔】,这个技能,只能对自己人使用,点上去之后,就像被PL的D点到了,技能和物品都废了,而且这个技能也是可以出毁灭守卫的。 -PAL天赋技能【雷罚之锤】,这是一个被动技能。A敌方的普通单位会额外造成50点伤害,同时,骑士对于建筑物的伤害下降85%。
【地图信息】澄海3C_6.83正式版 6.83正式版 对比 6.82正式版: 修正所有已知BUG 大部分的英雄及小部分的召唤物属性调整 策选模式下,如果光黑英雄数量不相等时,光明少一个英雄而不是黑暗 小兵升级不再提升血量而是提升回血速度 “战争傀儡”对空攻击力由100下调为50 “地精工兵”购买出来后不再自动攻击(玩家激活技能后才能自动攻击) “火焰手套”增加提升15点护甲的效果 “冰霜战斧”增加提升20%攻速的效果 “冰霜护盾”护甲提升由120下调为33,增加33%魔抗效果以及完全格挡建筑攻击伤害效果 “感应卷轴”使用次数由2次下调为1次,出售CD、价格均减半,不再与传送权杖共用CD “天灾卷轴”使用次数由6次下调为3次,出售CD、价格均减半 “月光权杖”技能CD由16秒上调为32秒,价格减半 增加“传送卷轴”,以建筑为目标的单体全图传送,延迟5秒,单价250,消耗1次 增加“霜冻权杖”,可释放小霜冻新星,使200码敌人减速4秒,单价200,消耗3次 可叠放的物品,物品介绍中加以说明(目前有10种可叠放3次的物品,而眼睛无限叠放) 拾取不属于自己的物品时,落地会回到拾起之前的位置(不能再把别人的东西挪走) WL的“死亡之指” 修正该技能在某些情况没杀死主目标却触发范围伤害的BUG GA的“沉沦之渊” 技能持续时间由15秒下调为12秒 每秒伤害由300上调为400 AD的“精灵守卫” 技能恢复为6.81正式版的数据 KOG的“根须纠缠” 对英雄的持续时间减半 PL的“死亡践踏” 改成技能释放出来(空中飞的时候)就无敌(可避免DL30以及死亡失效等多种情况) 技能持续时间由9秒上调为10秒 技能冷却时间由90秒上调为105秒 PB的“奋力一击” 设定为可以跟PL的“死亡践踏”以及FL的“炎之绞杀”伤害完全叠加(以前是部分叠加) Lich的“冰霜飞舞 ” 技能冷却时间由5秒-50秒,调整为18秒-4.5秒 技能持续时间由2秒-20秒,调整为2秒 技能魔法消耗由120,调整为120-30 Lich的“霜冻护甲” 护甲提升由4-40,调整为12-48 技能魔法消耗由10-100,调整为10 Lich的“黑暗仪式” 技能魔法消耗由150下调为20 DL的“召唤地狱火” 技能持续时间由200/200下调为160/160 技能冷却时间由150/100调整为160/80 DH的“意念漩涡” 技能持续时间 由原来的 捆绑时间=捆绑人数*1,捆绑时间上限=5 改为 捆绑时间=捆绑人数*0.3+3,捆绑时间无上限 SH的“远祖祝福” 技能伤害下降为原来的1/5 (正式版不出现双英模式、双英速战模式、单英速战模式,只有经典模式)
【地图信息】澄海3C_6.83公测9 6.83公测9 对比 6.82正式版: 修正所有已知BUG 大部分的英雄及小部分的召唤物属性调整 策选模式下,如果光黑英雄数量不相等时,光明少一个英雄而不是黑暗 小兵升级不再提升血量而是提升回血速度 “战争傀儡”对空攻击力由100下调为50 “地精工兵”购买出来后不再自动攻击(玩家激活技能后才能自动攻击) “火焰手套”增加提升15点护甲的效果 “冰霜战斧”增加提升20%攻速的效果 “冰霜护盾”护甲提升由120下调为33,增加33%魔抗效果以及完全格挡建筑攻击伤害效果(与神秘腰带不叠加) “感应卷轴”使用次数由2次下调为1次,出售CD、价格均减半,不再与传送权杖共用CD “天灾卷轴”使用次数由6次下调为3次,出售CD、价格均减半 “月光权杖”技能CD由16秒上调为32秒,价格减半 增加“传送卷轴”,以建筑为目标的单体全图传送,延迟5秒,单价250,消耗1次 增加“霜冻权杖”,可释放小霜冻新星,使200码敌人减速4秒,单价200,消耗3次 可叠放的物品,物品介绍中加以说明(目前有9种可叠放3次的物品,而眼睛无限叠放) 拾取不属于自己的物品时,落地会回到拾起之前的位置(不能再把别人的东西挪走) WL的“死亡之指” 修正该技能在某些情况没杀死主目标却触发范围伤害的BUG GA的“沉沦之渊” 技能持续时间由15秒下调为12秒 每秒伤害由300上调为400 AD的“精灵守卫” 技能恢复为6.81正式版的数据 KOG的“根须纠缠” 对英雄的持续时间减半 PL的“死亡践踏” 改成技能释放出来(空中飞的时候)就无敌(可避免多种导致技能失效的情况) 技能持续时间由9秒上调为10秒 技能冷却时间由90秒上调为105秒 PB的“奋力一击” 设定为可以跟PL的“死亡践踏”以及FL的“炎之绞杀”伤害完全叠加(以前是部分叠加) Lich的“冰霜飞舞 ” 技能冷却时间由5秒-50秒,调整为18秒-4.5秒 技能持续时间由2秒-20秒,调整为2秒 技能魔法消耗由120,调整为120-30 Lich的“霜冻护甲” 护甲提升由4-40,调整为12-48 技能魔法消耗由10-100,调整为10 Lich的“黑暗仪式” 技能魔法消耗由150下调为20 DL的“召唤地狱火” 技能持续时间由200/200下调为160/160 技能冷却时间由150/100调整为160/80 DH的“意念漩涡” 技能持续时间 由原来的 捆绑时间=捆绑人数*1,捆绑时间上限=5 改为 捆绑时间=捆绑人数*0.3+3,捆绑时间无上限 SH的“远祖祝福” 技能伤害下降为原来的1/5 增加双英模式 增加双英速战模式 取消单英速战模式下的具体模式设定,默认为死战、100分、随机英雄。 (正式版不出现双英模式、双英速战模式、单英速战模式,只有经典模式) 以上为6.83公测9对比6.82正式版的所有改动,未有列出的部分即未有改动,请输了游戏的玩家朋友再接再厉,而不要因为输了游戏就散播虚假信息或者攻击地图,谢谢合作。
【地图信息】澄海3C_6.83公测5 6.83公测5 对比 6.82正式版: 修正所有已知BUG 大部分英雄属性调整 策选模式下,如果光黑英雄数量不相等时,光明少一个英雄而不是黑暗 小兵升级不再提升血量而是提升回血速度 “火焰手套”增加提升15点护甲的效果 “冰霜战斧”增加提升20%攻速的效果,价格上调为12500 “冰霜护盾”增加神秘腰带的魔抗效果,价格上调为12500 “感应卷轴”使用次数由2次下调为1次,出售CD、价格均减半,不再与传送权杖共用CD “天灾卷轴”使用次数由6次下调为3次,出售CD、价格均减半,不足3次可以叠加到3次 “月光权杖”技能CD由16秒上调为32秒,价格减半 增加“回城卷轴”,以建筑为目标的单体全图传送,延迟5秒,单价250,消耗1次(没有无敌效果) 可以叠加存放的物品,添加具体描述在物品介绍中 “地精工兵”购买出来后不再自动攻击,需要玩家激活技能才能自动攻击 WL的“死亡之指” 修正该技能在某些情况没杀死主目标却触发范围伤害的BUG GA的“沉沦之渊” 技能持续时间由15秒下调为12秒, 每秒伤害由300上调为400 AD的“精灵守卫” 技能恢复为6.81正式版的数据 KOG的“根须纠缠” 对英雄的持续时间减半 PL的“死亡践踏” 改成技能释放出来就无敌(空中飞的时候), 技能持续时间由9秒上调为10秒, 技能冷却时间由90秒上调为105秒 PB的“奋力一击” 设定为可以跟PL的“死亡践踏”以及FL的“炎之绞杀”伤害完全叠加 Lich的“冰霜飞舞 ” 技能冷却时间由5秒-50秒,调整为18秒-4.5秒 技能持续时间由2秒-20秒,调整为2秒 技能魔法消耗由120,调整为120-30 Lich的“霜冻护甲” 护甲提升由4-40,调整为12-48 技能魔法消耗由10-100,调整为10 Lich的“黑暗仪式” 技能魔法消耗由150下调为20 增加双英模式 增加双英速战模式 取消单英速战模式下的具体模式设定,默认为死战、100分、随机英雄。 ( 正式版不出现双英模式、双英速战模式、单英速战模式, 只有经典模式)
【地图信息】澄海3C_6.82正式版 6.82正式版对比 6.81正式版: PAL 【闪电咆哮】R 修复该技能对英雄的麻痹效果与技能说明不符的BUG(现在为5秒) AM 【暴风雪】F 施法间隔由11秒递增至20秒调整为固定12秒 持续时间由14秒调整为9秒 伤害由25递增至250调整为38递增至200 耗蓝由30递增至300调整为38递增至200 【召唤水元素】W 施法间隔由30秒下调为18秒 持续时间由60秒下调为36秒 魔法消耗由30递增至210下调为20递增至200 【魔法结界】E 吟唱时间由5秒下调为3秒 结界持续时间由20秒下调为12秒 魔法消耗由500下调为300 技能动画重做(以前的技能动画为方形,而实际效果为圆形) MK 【天神下凡】V,2级技能效果变化: 施法间隔由160秒调整为120秒 持续时间由54秒调整为40秒 攻击力提升由200调整为150 生命值提升由700调整为500 防御奖励由30调整为20 KOG 【纠缠根须】E 施法间隔调整为10秒 伤害效果调整为125递增至350(每秒) 持续时间调整为4秒 魔法消耗调整为60递增至168 主副目标效果一致 【自然之力】W 施法间隔由30秒下调为18秒 持续时间由60秒下调为36秒 魔法消耗由25递增至250下调为20递增至200 DH 【变身】V,2级技能效果变化: 施法间隔由120秒调整为90秒 持续时间由80秒调整为60秒 生命值提升由750调整为500 WD 【复仇之魂】V,2级技能效果变化: 施法间隔由220秒调整为110秒 召唤数量由2个调整为1个 耗蓝由400调整为200 GA 【化学风暴】V,2级技能效果变化: 施法间隔由120秒调整为105秒 持续时间由64秒调整为56秒 TK 【口袋工厂】W 施法间隔由39秒递减至12秒调整为固定12秒 持续时间由39秒递增至66秒调整为12秒递增至66秒 【能量压制】 每次攻击调整为固定300点穿刺伤害 并且开启能量压制不再提供额外护甲 SOR 【炙热火球】F 替换为 【冲击火球】F 【混沌火球】E 替换为 【反冲火球】E 【烈焰咆哮】T 持续时间由12秒调整为15秒 AD 【精灵守卫】R 施法间隔由80秒调整为60秒 持续时间由120秒调整为90秒 【翡翠梦境】T 由每秒使敌人流失魔法值120点改为瞬间流失当前魔法值的70% 持续时间由12秒调整为15秒 施法间隔由60秒调整为45秒 SH 【毒蛇守卫】W 施法间隔由6.7递增至13调整为6.5递增至11 持续时间由40递增至45.4调整为36 施法距离由500递增至554调整为496递增至550 【远祖祝福】T 修正有时候不给队友回血或者不给敌人伤害的BUG 更换图标 FS 【野兽幽魂】W 施法间隔由30秒下调为18秒 持续时间由60秒下调为36秒 魔法消耗由30递增至210下调为20递增至200 ES 【诱捕风暴】 由原来的 主目标英雄3递增至7.5秒,非英雄6递增至24秒 副目标英雄3秒,非英雄6秒 调整为 不论主副目标,英雄3递增至7.5秒,非英雄6递增至15秒 FL 【召唤炎魔】W 施法间隔由31.5秒下调为25秒 持续时间由30秒下调为24秒 【炎之绞杀】E 修正技能说明(原来技能说明施法间隔为100秒,实际是90秒) PL 【火焰雨】F 施法间隔由11秒递增至20秒调整为固定12秒 持续时间由14秒调整为9秒 伤害由25递增至250调整为38递增至200 耗蓝由30递增至300调整为38递增至200 BL 【呼唤米纱】W 施法间隔由80递减至35调整为36 魔法消耗由200递减至65调整为200 战争傀儡对空攻击力由200下调为100 调整部分建筑的位置 活力权杖改名为月光权杖,增加生命恢复、魔法恢复和夜视能力三项效果 取消月亮晶石 所有属性书改为由机枪商店出售,经验书改为由生命之泉出售 设定一方英雄超过10个之后继续按照之前的经验变化率 调整进攻奖励的计算方式(死亡模式只有死战模式的50%) 当拾取到不属于自己的物品时,会有文字提示物品归属, 而且物品自动落地时会偏向物品归属者的基地所在方向 设定交换英雄后,身上物品归属权自动跟随英雄交换 取消佣兵单位的共享操作功能 优化系统(使得英雄技能不容易出现卡机) 【死战模式】 现在可以升级建筑和出售离线玩家的英雄; 拆光基地以外的所有建筑之后,生命之泉不会失去当做传送点的作用, 并且基地恢复为可攻击状态 【对线练习】删除 重做【速战模式】(单英雄首发) 开局获得3000金币以及传送权杖; 首发英雄为33级; 次发英雄为己方英雄平均经验的20%。 【点将模式】替换为【策选模式】 游戏开局时,所有英雄随机分配到光黑两边英雄选台 无论首发英雄或者购买英雄,玩家只能选取己方英雄选台上的英雄(自由选择) 当己方英雄选台不存在英雄时,继续购买英雄会从对方英雄选台随机选取英雄
【地图信息】澄海3C_6.82公测1 6.82公测1对比6.81正式版: PAL 【闪电咆哮】R 修复该技能对英雄的麻痹效果与技能说明不符的BUG AM 【暴风雪】F 施法间隔由11秒递增至20秒调整为固定12秒 持续时间由14秒调整为12秒 伤害由25递增至250调整为30递增至165 耗蓝由30递增至300调整为30递增至165 【召唤水元素】W 施法间隔由30秒下调为18秒 持续时间由60秒下调为36秒 魔法消耗由30递增至210下调为20递增至200 【魔法结界】E 吟唱时间由5秒下调为3秒 结界持续时间由20秒下调为12秒 魔法消耗由500下调为300 MK 【天神下凡】V,2级技能效果变化: 施法间隔由160秒调整为120秒 持续时间由54秒调整为40秒 攻击力提升由200调整为150 生命值提升由700调整为500 防御奖励由30调整为20 KOG 【纠缠根须】E 施法间隔调整为10秒 伤害效果调整为120递增至480(每秒) 英雄持续时间调整为3秒 非英雄持续时间调整为4秒 魔法消耗调整为48递增至192 主副目标效果一致 【自然之力】W 施法间隔由30秒下调为18秒 持续时间由60秒下调为36秒 魔法消耗由25递增至250下调为20递增至200 【宁静之雨】T 施法间隔由150秒下调为120秒 持续时间由50秒下调到30秒 DH 【变身】V,2级技能效果变化: 施法间隔由120秒调整为90秒 持续时间由80秒调整为60秒 生命值提升由750调整为500 WD 【复仇之魂】V,2级技能效果变化: 施法间隔由220秒调整为110秒 召唤数量由2个调整为1个 耗蓝由400调整为200 GA 【化学风暴】V,2级技能效果变化: 施法间隔由120秒调整为105秒 持续时间由64秒调整为56秒 TK 【口袋工厂】W 施法间隔由39秒递减至12秒调整为固定12秒 持续时间由39秒递增至66秒调整为12秒递增至66秒 SOR 【炙热火球】F 替换为 【冲击火球】F 【混沌火球】E 替换为 【反冲火球】E AD 【精灵守卫】R 施法间隔由80秒调整为60秒/30秒 召唤数量由6/9调整为6 持续时间由120秒调整为90秒 魔法消耗由200/300调整为200 【翡翠梦境】T 由每秒使敌人流失魔法值120点改为瞬间流失当前魔法值的70% SH 【毒蛇守卫】W 施法间隔由6.7递增至13调整为6.5递增至11 持续时间由40递增至45.4调整为36 施法距离由500递增至554调整为496递增至550 FS 【野兽幽魂】W 施法间隔由30秒下调为18秒 持续时间由60秒下调为36秒 魔法消耗由30递增至210下调为20递增至200 FL 【召唤炎魔】W 施法间隔由31.5秒下调为25秒 持续时间由30秒下调为24秒 【炎之绞杀】E 修正技能说明 PL 【火焰雨】F 施法间隔由11秒递增至20秒调整为固定12秒 持续时间由14秒调整为12秒 伤害由25递增至250调整为30递增至165 耗蓝由30递增至300调整为30递增至165 BL 【呼唤米纱】W 施法间隔由80递减至35调整为36 魔法消耗由200递减至65调整为200 战争傀儡对空攻击力由200下调为100 活力权杖增加生命、魔法加速恢复的被动效果 月亮晶石去掉护甲提升效果,增加半径100码范围的真视效果 所有 属性书改为由机枪商店出售, 经验书改为由生命之泉出售 设定任何模式现在都可以 升级建筑和 出售离线玩家的英雄 设定英雄超过10个之后继续按照之前的经验率变化 调整进攻奖励的计算方式 调整部分建筑的位置 【对线练习】 经验率调整为正常游戏的20% 【速战练习】 经验率调整为正常游戏的5倍, 游戏前400秒给予金钱和经验改为全程给予玩家额外金钱(10金/秒)。 【点将模式】替换为 【策选模式】 游戏开局时,所有英雄随机分配到光黑两边英雄选台 无论首发英雄或者购买英雄,玩家只能选取己方英雄选台上的英雄(自由选择) 当己方英雄选台不存在英雄时,继续购买英雄会从对方英雄选台随机选取英雄 【策选模式】和【自由模式】都只能在【正常游戏】时开启
【地图信息】澄海3C_6.81公测1 6.81公测1对比6.80正式版: 01).PAL 【闪电风暴】C 施法间隔由150秒调整为120秒 持续时间由40秒调整为30秒 【闪电咆哮】R 总体伤害大致下调9% 02).MK 【风暴之锤】T 副目标伤害由100调整为50-500 【雷霆烈焰】C 后续伤害由200调整为40-400 03).BMG 【烈焰风暴】F 对建筑伤害调整为原来的70% 【旋风无极】C 影响范围由900调整为800 【无间炼狱】E 凤火伤害(对非建筑部分)由100调整为300 04).MP 【虎啸雷霆】T 魔法消耗由110-200调整为65-200 技能伤害由150-600调整为80-800 05).DH 【恶魔气息】F 修正当目标英雄逃离技能范围后依然带有吸引效果的BUG 06).LS 【重影冰箭】F 每支箭的伤害由250调整为按照波数递进(150/200/250/300/350) 07).SW 【元素咆哮】C 施法间隔由90秒调整为75秒 每秒伤害由600调整为400 08).TK 【口袋工厂】W “口袋工厂”添加被动技能“元素抗体” 生命值由1600调整为1000 基础防御由1调整为5 “能量压制”状态下增加的护甲由20点调整为5点 09).AD 【限制】V 技能效果由12%-75%调整为7%-70% 影响范围由600调整为1000 10).SOR 【烈焰咆哮】T 基础伤害由600调整为400 每个单位增加的额外伤害由60调整为40 11).BM 【双重镜像】R 施法间隔由3.3-6.0秒调整为3.3-7.8秒 持续时间由33-60秒调整为33-42秒 镜像受伤由100%-190%统一为100% 魔法消耗由30-300调整为34-250 【闪电剑刃】B 施法间隔由175/200秒调整为180/170秒 2级技能效果调整为与1级一致 12).FS 【静止陷阱】D 侦察范围由250调整为250-340 13).CL 【唤醒】R 幽灵甲虫的攻击力下调50% 14).FL 【虚无之火】替换为【火焰护甲】R 持续5秒内无视所有物理攻击造成的伤害,CD40秒。 15).PL 【死亡践踏】C 施法间隔由120秒调整为90秒 持续时间由12秒调整为9秒 每秒伤害由600调整为400 16).BL 【呼唤米纱】W “米纱”补充2/3/4/5/7/8/9/10级的不同形态 1级获得技能“威胁之姿”; 3级获得技能“巨爪挥击”; 6级获得技能“魔法免疫”; 10级获得技能“致命一击” 【假死伪装】T 假死动作(无敌并且不可操控)的持续时间由5秒调整为2.5秒 【兽神守护】D 施法间隔由90秒调整为75秒 持续时间由10秒调整为15秒 每秒伤害由600调整为400 17).WL 【黑暗之门】T 施法间隔由100秒调整为75秒 每秒伤害由9%最大生命值调整为6%最大生命值 对非英雄的每秒250点魔法伤害,现在对英雄同样有效 18).天灾卷轴使用次数由2次调整为6次,每次召唤数量由3个调整为1个,出售间隔由30秒调整为60秒 19).取消物品“霜冻之刃”(价格2000金,增加5点攻击,对空,霜冻减速),替换为“火焰手套”(价格300金,增加1点攻击,对空) 20).取消物品“灼热之刃”(价格5000金,增加5点攻击,对空,3%概率11倍暴击),替换为“冰霜巨斧”(价格10000金,增加33点攻击,对空,霜冻减速,3%概率11倍暴击,游戏3000秒后开始出售) 21).增加物品“冰霜巨盾”(价格10000金,增加120点护甲,360范围内反隐并减速,游戏3000秒后开始出售) 22).地形微调及部分建筑位置调整 23).禁止英雄设置,选项只保留“可用全体英雄”和“禁止一名英雄” 24).进攻奖励,由原来士兵越过敌方兵营线后即可获得,改为越过分岔路口线后即可获得,奖励方式由原来的奖励金币=士兵剩余生命值/在线参战玩家数量/2,改为奖励金币=士兵剩余生命值/100 25).进血奖励,由原来失去商店守卫后会出现的紫光能量框,改为同时失去商店守卫和两座神秘之塔后才出现(紫光能量框的作用是让进入其中的敌方士兵瞬间化为敌方玩家的金币,奖励的金币=士兵剩余生命值/在线参战玩家数量) 26).取消速战模式,替换为后期练习模式: 后期练习模式下,英雄经验翻倍,次发英雄为场上英雄20%平均等级。 开局前400秒,玩家每秒增加25金币,首发英雄每秒增加91经验。 27).取消功勋模式,替换为前期练习模式: 前期练习模式下,建筑不可升级,离线英雄不可出售,取消双方基地。 开局比分设定为50:50,英雄经验缩减为5%,无法购买传送权杖。
【地图信息】澄海3C_6.80公测10 6.80公测10对比 6.79正式版: 01).BMG 【烈焰风暴】“中心火焰”的“建筑伤害部分”下调为原来的84%。 【血之契约】由150-1500上调为200-2000。 【旋风无极】范围下调为900,1级CD以及持续时间下调为原来75%。 02).AD 【灵魂共鸣】对非英雄的地面单位同样可以释放,晕眩数据调整。 【精灵守卫】精灵数据调整,持续时间设定为120秒。 【翡翠梦境】CD由90下调为60秒,消蓝效果由每秒300下调为120。 03).CL 【蝗虫群】CD由15秒下调至10秒。 【地刺甲虫】添加【抗性皮肤】,并在被召唤时获得3秒的【无敌】。 【唤醒】CD以及持续时间下调为原来75%,增加6只 限时的 不完全狂暴的幽灵甲虫。 【尖刺外壳】受伤系数以及反弹系数调整。 04).LS 【混乱箭雨】耗蓝由30-300调整为38-200。(6.78版本为45-180) 05).KOG 【驱逐魔法】耗蓝由150下调至50,CD由40下调至10。 【荆棘光环】效果由12%-75%上调为10%-100%。 06).DL 【睡眠】耗蓝由30上调到 44,CD由11上调为12秒。 【腐臭蜂群】耗蓝由30-300下调为25-250。 【吞噬魔法】耗蓝由20-200调整为 56-200。 【群魔践踏】对目标的伤害由原来的93%下调至92%。 07).AM 【召唤水元素】水元素数据调整,耗蓝由30-300下调为30-210。 【辉煌光环】效果由1-10上调到3-30。 08).FS 【静止陷阱】耗蓝由300-120下调为244-100。 【野兽幽魂】幽灵狼数据调整。 【地震火雨】“火雨”伤害数据及范围调整到与“地震”同步。 【大地哀伤】技能伤害调整至与动画效果基本同步。 09).Lich 【冰封之球】取消技能释放后的停顿。 10).WL 【黑暗之门】施法方式由点选取改为范围选取。 11).PL 【死亡践踏】施法方式由点选取改为范围选取。 【命令光环】由12%-75%调整为7%-70%。 【魔鬼缠身】CD以及持续时间微调。 12).PB 【格挡】由30-300上调为36-360。 13).MP 【强击光环】由12%-75%调整为7%-70%。 【流星之怒】的持续伤害改为1秒内完成,耗蓝由30-300下调为25-250。 14).增加新英雄女巫 吉安娜(SOR)。 15).部分技能更换图标。 16).部分英雄调整属性。 17).部分士兵调整属性。 18).改变模式设置菜单顺序。 19).英雄台增加预防错选英雄设定。 20).取消紫塔、神秘之塔的反隐能力。 21).机枪的反隐范围由900提高为1500。 22).死战模式取消双方基地,调整装饰。 23).木塔、神秘之塔护甲由大型改为城墙。 24).修正不同分数制出现的小兵升级错误BUG。 25).允许玩家非英雄单位使用能量圈进出洞穴。 26).月亮晶石增加一项提高单位15点护甲的效果。 27).守护指环、影子风衣由提高10点护甲改为15点。 28).地精工兵改为可以从3个商店出售,总出售量不变。 29).活力权杖效果调整为4秒内回血400回蓝200,CD16秒。 30).【洗礼卷轴】拆分为【新洗礼卷轴】和【遗忘之书】。 31).每个英雄前9次成功洗礼后,物品位置和英雄顺序不改变。 32).失去商店守卫一方,生命之泉同时失去作为传送点的能力。 33).设定阵营士兵入侵敌方基地,玩家获得团队奖励(士兵剩余血量除以玩家数)。 34).玩家可以通过游戏前选择种族来确定自己喜欢的游戏操作界面。 35).双英模式替换为 速战模式。 36).比赛模式替换为功勋模式。 速战模式简介: 》所有玩家额外获得一名英雄 》所有玩家额外获得一万金币 》所有英雄最低等级设置为33级 功勋模式简介: 》离线英雄不可出售,默认建筑满级 》获得100点积分或者摧毁敌方基地均不会立刻获胜 》限时40分钟内积分高的一方获胜(同分则算黑暗赢) 》击杀敌方英雄(1分)、摧毁敌方建筑均有积分 》功勋模式建筑分值: 木塔、石塔、兵营 1分 共42分 高塔 2分 共18分 神秘塔 3分 共6分 紫塔 4分 共8分 机枪 6分 共6分 城堡 20分 共20分 单边所有建筑合计100分 分制设定:(60/70/80/90/100) 》玩家人数多于5V5,不能选取60分制 》玩家人数少于5V5,不能选取100分制 》玩家人数少于4V4,不能选取90分制、100分制 》玩家人数少于3V3,不能选取80分制、90分制、100分制 》玩家人数少于2V2,不能选取70分制、80分制、90分制、100分制
【地图信息】澄海3C_6.80公测9 6.80公测9相对6.79正式版对比: 01).BMG 【烈焰风暴】中心火焰的“建筑伤害部分”下调为原来的5/6。 【血之契约】由150-1500上调为200-2000。 【旋风无极】1级CD由170下调为140秒,持续时间由20下调为15秒;1级/2级效果范围均由1000下调到900。 02).AD 【灵魂共鸣】对非英雄的地面单位同样可以释放,晕眩时间的上下限由2.5-7秒调整为3.3-6秒,晕眩时间由原来的每100码距离增加0.5秒改为每50码距离增加0.3秒。 【精灵守卫】持续时间设定为120秒,每秒回血量下调为原来的1/2,并添加【自然庇护】(被普通攻击固定伤害50点)。 【翡翠梦境】CD由90下调为60秒,消蓝效果由每秒300下调为120。 03).CL 【蝗虫群】CD由15秒下调至10秒。 【地刺甲虫】添加【抗性皮肤】,并在被召唤时获得3秒的【无敌】。 【唤醒】额外增加6只持续18秒的狂暴幽灵甲虫,技能CD由60下调至45秒,持续时间由24下调至18秒。 04).LS 【混乱箭雨】耗蓝由30-300调整为38-200。 05).KOG 【驱逐魔法】耗蓝由150下调至50,CD由40下调至10。 【荆棘光环】效果由12%-75%上调为10%-100%。 06).DL 【睡眠】耗蓝由30上调到35,CD由11上调为12秒。 【腐臭蜂群】耗蓝由30-300下调为25-250。 【吞噬魔法】耗蓝由20-200调整为65-200。 【群魔践踏】对目标的伤害由原来的93%下调至92%。 07).AM 【召唤水元素】水元素加强多项数据,耗蓝由30-300下调为30-210。 【辉煌光环】效果由1-10上调到3-30。 08).FS 【静止陷阱】耗蓝由300-120下调为244-100。 【野兽幽魂】幽灵狼加强多项数据。 【地震火雨】火雨伤害数据及范围调整到跟地震同步。 【大地哀伤】技能伤害调整至与动画效果基本同步。 09).Lich 【冰封之球】取消技能释放后的停顿。 10).WL 【黑暗之门】施法方式由点选取改为范围选取。 11).PL 【死亡践踏】施法方式由点选取改为范围选取。 12).增加新英雄SOR。 13).修正双英模式BUG。 14).部分技能更换图标。 15).部分英雄调整属性。 16).改变模式设置菜单顺序。 17).英雄台增加预防错选英雄设定。 18).取消紫塔、神秘之塔的反隐能力。 19).机枪的反隐范围由900提高为1500。 20).死战模式取消双方基地,调整装饰。 21).木塔、神秘之塔护甲由大型改为城墙。 22).修正不同分数制出现的小兵升级错误BUG。 23).设定阵营士兵进入敌方基地获得团队奖励。 24).允许玩家非英雄单位使用能量圈进出洞穴。 25).月亮晶石增加一项提高单位15点护甲的效果。 26).守护指环、影子风衣由提高10点护甲改为15点。 27).地精工兵改为可以从3个商店出售,总出售量不变。 28).活力权杖效果调整为4秒内回血400回蓝200,CD16秒。 29).【洗礼卷轴】拆分为【新洗礼卷轴】和【遗忘之书】。 30).每个英雄前9次成功洗礼后,物品位置和英雄顺序不改变。 31).比赛模式替换为功勋模式。 功勋模式简介: 》离线英雄不可出售,默认建筑满级 》获得100点积分或者摧毁敌方基地均不会立刻获胜 》限时40分钟内积分高的一方获胜(同分则算黑暗赢) 》击杀敌方英雄(1分)、摧毁敌方建筑均有积分 》功勋模式建筑分值: 木塔、石塔、兵营 1分 共42分 高塔 2分 共18分 神秘塔 3分 共6分 紫塔 4分 共8分 机枪 6分 共6分 城堡 20分 共20分 单边所有建筑合计100分
【地图信息】澄海3C_6.80公测6 6.80公测6相对6.79正式版更新: ———————————————— 01).BMG 【烈焰风暴】中心火焰的“建筑伤害部分”下调为原来的5/6。 【血之契约】由150-1500上调为200-2000。 【旋风无极】1级CD由170下调为140秒,持续时间由20下调为15秒; 1级/2级效果范围均由1000下调到900。 02).AD 【灵魂共鸣】对非英雄的地面单位同样可以释放, 晕眩时间的上下限由2.5-7秒调整为3.3-6秒, 晕眩时间由原来的每100码距离增加0.5秒改为每50码距离增加0.3秒。 【精灵守卫】持续时间设定为120秒,每秒回血量下调为原来的1/2, 并添加【自然庇护】(被普通攻击固定伤害50点)。 【翡翠梦境】消蓝效果调整到与动画同步。 03).CL 【蝗虫群】CD由15秒下调至10秒。 【地刺甲虫】添加【抗性皮肤】,并在被召唤时获得3秒的【无敌】。 【唤醒】额外增加6只持续18秒的狂暴幽灵甲虫, 技能CD由60下调至45秒,持续时间由24下调至18秒。 04).LS 【混乱箭雨】耗蓝由30-300调整为38-200。 05).KOG 【驱逐魔法】耗蓝由150下调至50,CD由40下调至10。 06).DL 【睡眠】耗蓝由30上调到35,CD由11上调为12秒。 【腐臭蜂群】耗蓝由30-300下调为25-250。 【吞噬魔法】耗蓝由20-200调整为65-200。 【群魔践踏】对目标的伤害由原来的93%下调至92%。 07).AM 【召唤水元素】水元素加强多项数据,耗蓝由30-300下调为30-210。 08).FS 【静止陷阱】耗蓝由300-120下调为244-100。 【野兽幽魂】幽灵狼生命值数据提高1级。 【地震火雨】火雨伤害数据及范围调整到跟地震同步。 【大地哀伤】技能伤害调整至与动画效果基本同步。 09).增加新英雄SOR。 ———————————————— 10).修正双英模式BUG。 11).部分技能更换图标。 12).部分英雄调整属性。 13).改变模式设置菜单顺序。 14).英雄台增加预防错选英雄设定。 15).取消紫塔、神秘之塔的反隐能力。 16).商店守卫的反隐范围由900提高为1500。 17).修正不同分制出现的小兵升级错误BUG。 18).允许玩家非英雄单位使用能量圈进出洞穴。 19).调整虚无单位的医疗效果由1.66倍改为1倍。 20).月亮晶石增加一项属性,提高英雄10点护甲。 21).死战模式双方主城设为休眠状态,建筑可升级。 22).使用洗礼卷轴成功后,物品会保留在原来的位置。 23).地精工兵改为可以从3个商店出售,总出售量不变。 24).比赛模式替换为功勋模式。 ———————————————— 功勋模式简介: 》离线英雄不可出售 》获得100点积分或者摧毁敌方基地均不会立刻获胜 》限时40分钟内积分高的一方获胜(同分则算黑暗赢) 》击杀敌方英雄(1分)、摧毁敌方建筑均有积分 》功勋模式建筑分值: 木塔、石塔、兵营 1分 共42分 高塔 2分 共18分 神秘塔 3分 共6分 紫塔 4分 共8分 机枪 6分 共6分 城堡 20分 共20分 单边所有建筑合计100分
【地图信息】澄海3C_6.80公测4 6.80公测4相对 6.79正式版更新: ———————————————— 01).BMG 【烈焰风暴】中心火焰的“建筑伤害部分”下调为原来的5/6。 【血之契约】由150-1500上调为200-2000。 【旋风无极】1级CD由170下调为140秒,持续时间由20下调为15秒; 1级/2级效果范围均由1000下调到900。 02).AD 【灵魂共鸣】对非英雄的地面单位同样可以释放, 晕眩时间的上下限由2.5-7秒调整为3.3-6秒, 晕眩时间由原来的每100码距离增加0.5秒改为每50码距离增加0.3秒。 【精灵守卫】持续时间设定为120秒,每秒回血量下调为原来的1/2, 并添加【自然庇护】(被普通攻击固定伤害50点)。 【翡翠梦境】消蓝效果调整到与动画同步。 03).CL 【蝗虫群】CD由15秒下调至10秒。 【地刺甲虫】添加【抗性皮肤】,并在被召唤时获得3秒的【无敌】。 【唤醒】额外增加6只持续18秒的狂暴幽灵甲虫, 技能CD由60下调至45秒,持续时间由24下调至18秒。 04).LS 【混乱箭雨】耗蓝由30-300调整为38-200。 05).KOG 【驱逐魔法】耗蓝由150下调至50,CD由40下调至10。 06).DL 【睡眠】耗蓝由30上调到35,CD由11上调为12秒。 【腐臭蜂群】耗蓝由30-300下调为25-250。 【吞噬魔法】耗蓝由20-200调整为65-200。 【群魔践踏】对目标的伤害由原来的93%下调至92%。 07).AM 【召唤水元素】水元素加强多项数据,耗蓝由30-300下调为30-210。 08).FS 【静止陷阱】耗蓝由300-120下调为244-100。 【野兽幽魂】幽灵狼生命值数据提高1级。 【地震火雨】火雨伤害数据及范围调整到跟地震同步。 【大地哀伤】技能伤害调整至与动画效果基本同步。 09).增加新英雄SOR。 ———————————————— 10).修正双英模式BUG。 11).部分技能更换图标。 12).部分英雄调整属性。 13).改变模式设置菜单顺序。 14).英雄台增加预防错选英雄设定。 15).取消紫塔、神秘之塔的反隐能力。 16).商店守卫的反隐范围由900提高为1500。 17).修正不同分制出现的小兵升级错误BUG。 18).允许玩家非英雄单位使用能量圈进出洞穴。 19).调整虚无单位的医疗效果由1.66倍改为1倍。 20).月亮晶石增加一项属性,提高英雄10点护甲。 21).死战模式双方主城设为休眠状态,建筑可升级。 22).使用洗礼卷轴成功后,物品会保留在原来的位置。 23).地精工兵改为可以从3个商店出售,总出售量不变。 24).比赛模式替换为功勋模式。 ———————————————— 功勋模式简介: 》离线英雄不可出售 》获得100点积分或者摧毁敌方基地均不会立刻获胜 》限时40分钟内积分高的一方获胜(同分则算黑暗赢) 》击杀敌方英雄(1分)、摧毁敌方建筑均有积分 》功勋模式建筑分值: 木塔、石塔、兵营 1分 共42分 高塔 2分 共18分 神秘塔 3分 共6分 紫塔 4分 共8分 机枪 6分 共6分 城堡 20分 共20分 单边所有建筑合计100分
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