ch_雪迟
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似猫,独行。
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【地图信息】澄海3C_6.80公测3 6.80公测3相对 6.79正式版对比: 01).BMG【烈焰风暴】中心火焰的“建筑伤害部分”下调为原来的5/6。 【血之契约】由150-1500上调为200-2000。 【旋风无极】1级CD由170下调为140秒,持续时间由20下调为15秒; 1级/2级效果范围均由1000下调到900。 02).AD 【灵魂共鸣】对非英雄的地面单位同样可以释放, 晕眩时间的上下限由2.5-7秒调整为3.3-6秒, 晕眩时间由原来的每100码距离增加0.5秒改为每50码距离增加0.3秒。 【精灵守卫】持续时间设定为120秒,每秒回血量下调为原来的1/2, 并添加【自然庇护】(被普通攻击固定伤害50点)。 【翡翠梦境】消蓝效果调整到与动画同步。 03).CL 【蝗虫群】CD由15秒下调至10秒。 【地刺甲虫】添加【抗性皮肤】,并在被召唤时获得3秒的【无敌】。 【唤醒】额外增加6只持续18秒的狂暴幽灵甲虫, 技能CD由60下调至45秒,持续时间由24下调至18秒。 04).LS 【混乱箭雨】耗蓝由30-300调整为38-200。 05).KOG【驱逐魔法】耗蓝由150下调至50,CD由40下调至10。 06).DL 【群魔践踏】对目标的伤害由原来的93%下调至92%。 07).AM 【召唤水元素】水元素加强多项数据,耗蓝由30-300下调为30-210。 08).FS 【静止陷阱】耗蓝由300-120下调为244-100。 09).增加 新英雄SOR。 10).修正双英模式BUG。 11).部分技能更换图标。 12).部分英雄调整属性。 13).改变模式设置菜单顺序。 14).英雄台增加预防错选英雄设定。 15).取消紫塔、神秘之塔的反隐能力。 16).商店守卫的反隐范围由900提高为1500。 17).修正不同分数制出现的小兵升级错误BUG。 18).允许玩家非英雄单位使用能量圈进出洞穴。 19).调整虚无单位的医疗效果由1.66倍改为1倍。 20).比赛模式替换为功勋模式。 功勋模式简介: 》建筑可升级,离线英雄不可出售 》击杀敌方英雄(1分)、摧毁敌方建筑均有积分 》获得100点积分或者摧毁敌方基地均不会立刻获胜 》限时40分钟内积分高的一方获胜(同分则算黑暗赢) 》功勋模式建筑分值: 木塔、石塔、兵营 1分 共42分 高塔 2分 共18分 神秘塔 3分 共6分 紫塔 4分 共8分 机枪 6分 共6分 城堡 20分 共20分 单边所有建筑合计100分
【地图信息】澄海3C_6.80公测2 6.80公测2相对 6.79正式版对比: 01).BMG 【烈焰风暴】中心火焰的 “建筑伤害部分”下调为原来的5/6。 【血之契约】由150-1500上调为200-2000。 【旋风无极】 1级CD由170下调为140秒,持续时间由20下调为15秒; 1级/2级效果范围均由1000下调到900。 02).AD 【灵魂共鸣】对非英雄的地面单位同样可以释放, 晕眩时间的上下限由2.5-7秒调整为3.3-6秒, 晕眩时间由原来的每100码距离增加0.5秒改为每50码距离增加0.3秒。 【精灵守卫】持续时间设定为120秒,并添加【自然庇护】。 【翡翠梦境】消蓝效果调整到与动画同步。 03).CL 【蝗虫群】CD由15秒下调至10秒。 【地刺甲虫】被召唤时获得无敌3秒,并添加【抗性皮肤】。 【唤醒】额外增加6只持续18秒的狂暴幽灵甲虫, 技能CD由60下调至45秒,持续时间由24下调至18秒。 04).LS 【混乱箭雨】耗蓝由30-300调整为38-200。 05).KOG【驱逐魔法】耗蓝由150下调至50,CD由40下调至10。 06).DL 【群魔践踏】对目标的伤害由原来的93%下调至92%。 07).增加 新英雄SOR。 08).修正双英模式BUG。 09).部分技能更换图标。 10).部分英雄调整属性。 11).改变模式设置菜单顺序。 12).英雄台增加预防错选英雄设定。 13).取消紫塔、神秘之塔的反隐能力。 14).商店守卫的反隐范围由900提高为1500。 15).修正不同分数制出现的小兵升级错误BUG。 16).比赛模式替换为功勋模式。 功勋模式(特别推荐): 》建筑可升级 》击杀敌方英雄(1分)、摧毁敌方建筑均有积分 》获得100点积分或者摧毁敌方基地均不会立刻获胜 》限时40分钟内积分高的一方获胜(同分则算黑暗赢) 》功勋模式建筑分值: 木塔、石塔、兵营 1分 共42分 高塔 2分 共18分 神秘塔 3分 共6分 紫塔 4分 共8分 机枪 6分 共6分 城堡 20分 共20分 单边所有建筑合计100分
【地图信息】澄海3C_6.80公测1 6.80公测1相对 6.79正式版对比: 1). BMG 【烈焰风暴】对建筑的伤害下调为原来的5/6 【旋风停息】去除 【血之契约】由150-1500上调为200-2000 2). AD 【翡翠梦境】的掉蓝效果调整至与动画同步 【精灵守卫】添加技能【自然庇护】(被物理攻击恒定伤害50点) 3). CL 【蝗虫群】CD由15秒下调至9.5秒 【地刺甲虫】地面状态的【魔法免疫】替换为【抗性皮肤】, 另外,地刺甲虫被召唤后无敌3秒(若这3秒内埋地则失去无敌) 【唤醒】额外增加6只持续24秒的狂暴幽灵甲虫 4). DL 【群魔践踏】对目标的伤害由原来的93%下调至92% 5). KOG 【驱逐魔法】耗蓝由150下调至50,CD由40下调到20 6). LS 【混乱箭雨】耗蓝由30-300平衡为38-200 7). 增加新英雄 SOR 8).英雄台增加预防错选英雄设定 9).删除比赛模式 10).部分英雄调整属性 11).修正双英模式BUG 12).改变模式设置菜单顺序 13).部分技能更换图标 14).取消紫塔、神秘之塔的反隐能力 15).商店守卫的反隐能力由900提高为1500 16). 增加功勋模式: 》杀英雄、拆建筑均有积分, 》建筑可升级 》获得100点荣誉值不会立刻获胜,摧毁基地不会立刻获胜 》限时 40分钟内,积分高的一方获胜(同分算黑暗赢) 》首发英雄按光1 黑1黑2 光2光3 黑3黑4 光4光5 黑5顺序从所有英雄里自选 》次发英雄随机 》功勋模式建筑分值: 木塔、石塔、兵营 1分 共42分 高塔 2分 共18分 神秘塔 3分 共6分 紫塔 4分 共8分 机枪 6分 共6分 城堡 20分 共20分 单边所有建筑合计100分
【地图信息】澄海3C_6.79正式版 6.79正式版对比 6.78正式版: 1.激情模式替换为双英模式: 俗称双英雄首发模式, 可用全体英雄+100分制+死亡模式+随机模式+ 游戏开始六秒后,再次给每一名玩家随机一名英雄, 该英雄视为次发英雄,非首发英雄 (首发英雄具备与队友交换首发英雄的能力)。 2.点将模式重做: 按照“122221”的顺序选择首发英雄,随机次发英雄。 3.选择游戏模式超时, 系统默认选择死亡模式+可用全体英雄+100分制+ 自选首发英雄,随机次发英雄 4.修改地形: 详见地图,会影响部分建筑位置。 5.力量之书单价由1500下调到1200。 6.删除生命手册。 7.增加英雄属性限制: 某项属性在500点或以上的英雄不可购买对应属性的属性书。 8.士兵不再是900秒升级一次,而是根据实际游戏进度升级。 9.BMG增加天赋技能旋风停息。 10.KOG增加天赋技能驱逐魔法。 11.重做CL: 召唤甲虫改为10/15级技能,技能数据参考原技能5级/10级; 甲虫地面状态拥有魔免和攻击树木的能力,遁地状态无变化; 蝗虫群改为小技能,10级技能数据参考原技能2级; 蝗虫拥有小范围真实视域效果。 12.灵魂共鸣: 通过德鲁伊法术留下一名英雄的灵魂标记在原处, 3秒之后该英雄与其灵魂标记形成神秘而剧烈的灵魂共鸣, 从而使周围250码范围内的单位晕眩。 施法间隔:18递减至9秒, 施法距离:550递增至1000, 晕眩时间:目标英雄与其灵魂标记的距离每增加100码, 晕眩加长0.5秒(最短2.5秒,最长7秒)。 13.翡翠梦境: 梦幻神秘的绿光悄然降临, 在周围500范围内形成一个持续9秒的翡翠梦境, 处于翡翠梦境中的友军持续获得每秒400点生命恢复, 而敌人则持续受到每秒300点魔力流失。 施法距离750,施法间隔90秒。 14.吞噬魔法:影响范围300调整为 210~300 15.口袋工厂:增加技能修理 16.统计面板增加岗哨守卫使用数据(以往正式版都注为“竞技之路”,适逢澄海3C十一周年,所以6.79正式版注为“十一周年”)
【地图信息】澄海3C_6.79公测1 6.79七夕公测版对比6.78正式版: (6.79Beta1对比6.78) 1.激情模式重做: 俗称双英雄首发模式; 不可禁止英雄+100分制+死亡模式+随机模式+游戏开始六秒后,再次给每一名玩家随机一名英雄,该英雄视为次发英雄,非首发英雄(首发英雄具备与队友交换首发英雄的能力)。 2.修改地形: 详见地图,会影响部分建筑位置。 3.增加英雄属性限制: 某项属性在500点或以上的英雄不可购买对应属性的属性书。 4.删除生命手册 5.力量之书单价由1500下调到1200 6.KOG增加天赋技能驱逐魔法 7.BMG增加天赋技能旋风停息 8.重做CL: 召唤甲虫改为10/15级技能,技能数据参考原技能5级/10级; 甲虫地面状态拥有魔免和攻击树木的能力,遁地状态无变化; 蝗虫群改为小技能,10级技能数据参考原技能2级; 蝗虫拥有小范围真实视域效果。
【地图信息】澄海3C_6.78正式版 6.78竞技之路对比 6.78夏至公测 ( 6.78/ 6.78HF对比 6.78Beta2): 1.模式设置第一页菜单改为先选游戏模式(死亡模式/死战模式/激情模式/比赛模式) 2.选择比赛模式后,直接开始游戏(默认光光黑黑) 3.禁止英雄增至最多3名 4.选将结束后到游戏正式开始前,设置召唤物无法离开基地 5.增加野外洞穴的字母地形,便于辨识房间 6.增加辅助旗帜技能快捷键 7.感应卷轴取消以建筑为目标 8.秘法权杖设置为单价300可使用3次 9.消耗性物品设置为默认75点血量 10.AD30技能 加血速度由332/秒改为200/秒 11.AD15技能 小精灵生命回复速度 下调为原来的30% 12.FL30技能 设定不会抓取无法捆绑的目标(只能转起而不能绑住的现在直接不转起) 6.78和6.78HF内容一致,但6.78是默认载入背景图。
【地图信息】澄海3C_6.78公测2 6.78夏至公测对比6.78六月公测 (6.78Beta2对比6.78Beta1) 系统功能: 1.设置比赛模式不可升级基地,其他比赛模式的完善调整 2.其他细节 平衡调整: 1.秘法权杖由单价200使用3次,调整为单价300使用2次 2.其他细节 (最近在策划一个 6.78版本的比赛模式的2V2的赛事,所以6.78内测和公测都比较多而且谨慎,让我们一起期待比较完美的6.78正式版吧) 特别鸣谢 弥赛亚暗杀联盟的兄弟们,为澄海玩家参与了内测的20个版本
【地图信息】澄海3C_6.78公测1 6.78 六月公测对比6.77 五月修正 (6.78Beta1对比6.77Fix): 系统功能: 1.添加羊/猪技能转为普通观众(自由模式下;只有单边视野) 2.光6黑6默认为“新OB”(双方视野,可以查看任何英雄技能) 3.添加人头数选择菜单(100/70/50/30分制) 4.重新加入比赛模式(可购买重生十字章,复活时间90秒) 5.添加商品重生十字章(只能在比赛模式中购买) 6.调整治疗守卫和魔法守卫的货架位置 7.调整火焰风衣出售商店(改为杂货店出售) 8.添加旗子新技能(可以调整选手玩家的视角高度) 9.Esc键不再恢复默认视角(Delete键或鼠标中键可恢复默认视角) 平衡调整: 1.加强感应卷轴(范围600,可对建筑使用) 2.修改地精飞艇快捷键为E和R 3.调整技能口袋工厂技能数据并加大自爆技能发动范围 预告: 1.6.78公测2将会在七月上中旬发布 2.正式版将会在八月中旬发布。
【竞技之路】澄海死亡模式地图更新记录大全(雪迟系列地图) (由 L哥整理) 死亡模式从6.72正式版开始就更名为“竞技之路”, 哪怕有万分之一的机会, 也希望有一天能走上竞技游戏的舞台。 澄海死亡地图更新Q群 弥塞亚组织:70235580 能对地图有好建议的澄海朋友进,其他闲聊、潜水的就别来了。 以下更新内容按时间顺序先后发出 (有些内容没有非常详细记录,只记录大部分更新) 十年的澄海 十年的梦 十年的并肩 十年,依旧还是当初的那一份感动 曾经通宵的连座,变成下班后爽几盘的无奈 心还没累,只是现实累了 十年传澄,海有我在 每一张凝结心血的地图,都一步步地烙印在澄海复兴的道路上 那些年,我们为澄海疯狂过,不顾一切 澄海复兴,任重道远 随着平台地图的绑定,终于迎来地图的统一 澄海向团队竞技的转型,可以说非常成功 团队配合是一个大趋势 澄海坚定不移地奔跑着 步子不会太大,但必须坚定 一秒一个瞬间,我们奋战着 一言一语片刻,我们铭记着 我们将会一直深爱着 节奏最快的竞技游戏 澄海,你已经是我生命中的一部分
【地图信息】澄海3C_6.77正式版 6.77重要更新内容介绍: 6.77竞技之路对比6.77激情公测 (6.77对比6.77Beta1) 1.调整模式——激情模式: 选择激情模式之后, 若双方不升级基地,与死亡模式无异。 若任意一方升级基地,则会开始刷新BOSS。 每次刷新将会与树木刷新同步。 若到了刷新的时间,而战场上还存在BOSS,则跳过该次刷新, 即地图上最多同时存在一个BOSS。 每次击杀BOSS可获得1点荣誉值,也就是俗话说的人头分。 胜利条件同死亡模式。 2.调整技能 山丘之王 爆炸身躯: 对建筑物伤害不变, 对非建筑伤害上调为原来的1.2倍。 3.调整技能 炼金术士 化学风暴: 旧施法间隔120/180秒,旧持续时间60/90秒, 新施法间隔120/120秒,新持续时间56/64秒。 4.调整技能炼金术士 酸性炸弹: 技能对英雄与非英雄的持续效果同步为16秒。 5.调整技能 暗影猎手 毒蛇守卫: 将原来一共3个等级的毒蛇守卫改为一共5个等级, 新1级蛇棒与旧1级蛇棒数据一致, 新3级蛇棒与旧2级蛇棒数据一致, 新5级蛇棒与旧3级蛇棒数据一致, 其他等级,属性数据均衡递增。 6.修改技能快捷键 地精飞艇: 装载单位(乘坐飞艇)L 改为 R, 卸载单位(离开飞艇)U 改为 T。 7.调整技能 丛林守护者 荆棘光环: 旧0.15-0.60 新0.12-0.75 8.调整技能 大魔法师 辉煌光环: 旧0.75-7.5(点/秒) 新1-10(点/秒) 9.调整技能 地穴领主 尖刺外壳: 反弹系数 旧0.05-0.50 新0.12-0.75 10.其他细节调整。
关于合并的事,大家怎么看
【地图信息】澄海3C_6.76正式版 6.76竞技之路对比6.76革新公测 (6.76对比6.76Beta1): I 系统更新: 1.点将模式重做(首发跟选将模式一样,次发跟自由模式一样) II 商品更新: 1.删除死亡面罩 2.逃脱匕首删除属性“增加移动速度”,增加属性“对空攻击”和“吸血” 3.传送权仗增加属性“增加移动速度” 4.白羊黑猪购买间隔调整到500秒 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1pe4Aa&urlrefer=b6f8b00667d68b09c40031e614c712db
6.76公测1 更新说明 6.76革新公测对比6.75元宵修正 (6.76Beta1对比6.75Fix): I 系统更新: 1.增加禁止英雄功能 2.首位玩家若选择游戏模式超时, 不再由二号位玩家再次选择, 默认跳过禁止英雄阶段+死亡模式+随机英雄 II 商品更新: 1.增加月亮晶石(参考贺岁版) 2.增加感应卷轴(参考十周年纪念版) 3.灼热之刃数据调整 4.影子风衣数据调整 5.全知药水数据调整 6.白羊黑猪购买间隔调整 浩方平台和腾讯平台会在这两天上积分,VS到公测2或者正式版再上
——〖6.75正式版2014/2/12发布〗—— 6.75(6.75竞技之路) 对比 6.75Beta(6.75迎春公测) : CL15技能 CD150改100,持续60改40,耗蓝150改100 CL30技能 CD75改60,持续30改24,耗蓝250改200 PB15技能 变身拥有与DH变身同等的基础回血能力 物品的 血量数值 调整为 等同于物品的 售价数值 除BM30技能外 所有技能关于 穿透主城的设定 取消
6.75Beta更新说明 6.75Beta(6.75迎春公测) 对比 6.74(6.74竞技之路) : 1.游戏模式的选项菜单 改为两级菜单 第一级菜单选择胜负条件[死亡模式/死战模式]。 死战模式,基地被摧毁不算失败;但算作30点荣誉值,俗称人头,可反补不算分;离线队友英雄不可出售;基地建筑等级不可买升级书提升。 第二级菜单选择选英雄方式[随机模式/选将模式/点将模式/自由模式]。 随机模式,游戏全过程随机英雄; 选将模式,开局首发采用选将法,买出英雄随机; 点将模式,选将法的进一步改动,固定光1黑1黑2光2光3黑3黑4光4光5黑5的顺序,买出英雄随机; 自由模式,游戏全过程可以进行自主选择,而且首发英雄不分光黑阵营。 2.所有法球类物品(霜冻之刃/灼热之刃/死亡面罩),攻击附加由30点改为5点;霜冻之刃的减速效果,由对英雄减速1秒改为无论是否英雄都减速3秒。 3.秘法权杖由耐用品改为消耗品 4.熊猫酒仙(PB)选用6.74Xmas(6.74飘雪圣诞)版本的数据以及设定。 5.大魔法师(AM)技能[召唤水元素](W)各级水元素移动速度由220调整为220-310。 6.光明游侠(LS)技能[混乱箭雨](R)的魔法消耗由10-100,调整为55-100。 7.剑圣(BM)技能[疾风跳砍](W)/技能[双重镜像](R)/技能[闪电冲刺](F)均有微调。 8.50%以上技能进行优化,更加流畅。(本次更新的主要内容) 9.机枪守卫库存量以及出售冷却时间参考6.66版本的数据设定。
澄海3C 6.74 ——京东杯全国联赛所用赛事地图介绍 一楼不卖萌
【澄海3c_6.73】2013年10月30号发布 6.73 对比 6.72 : 1.OB可通过 [ESC]键调整视角 2.旗子功能 [脱离特殊地带 ]可解除BM不动BUG 3.物品调整 4.增加 自由模式(首发无视阵营自由选取英雄,买羊可自由选择光明英雄,买猪可自由选择黑暗英雄) 5.增 加点将模式(首发参照选将模式,买英雄参照自由模式) 6.修正所有已知BUG 7.增加 新英雄 熊猫 PB (技能: [天生技能]嘲讽/火焰呼吸/醉酒云雾/ [被动技能]格档/ [15]酒仙降临/ [30]奋力一击)
玩过了澄海,再玩什么游戏都提不起兴趣 初中那时,刚有电脑,组装机,找亲戚帮我去装的。买好之后,他帮我下载了两本电子书,还有一个游戏,那个游戏不是魔兽争霸3,自然也没给我弄到澄海3C图。那个游戏叫做帝国崛起,是罗马帝国那款游戏的II,应该也很多人知道吧,反正现在没看到有人玩了。
【澄海3c_6.72】2013年9月17号发布 官网链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fch3c.cn%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D173649%26extra%3Dpage%253D1&urlrefer=d33d14436858e6daab084c860fb1c74e 6.72 由 6.70 及 10周年 两个版本融合 主要更新内容 : 1.AM增加天赋技能 2.SW改变E技能原理 3.增加2V2选将双首发 4.商店守卫增加一组风和净化 5.感应卷轴 替换为 神秘卷轴 6.增加经济榜的人头比分显示 7.基地升级书不可升级小机枪 8.部分数据平衡调整
最近在008的帮助下,弄了个死亡团战选手群,作出了【6.72公测9】 对比6.70 删除点将模式 MK 加强30技能 CL、Lich 人物属性数据调整 BMG 技能 诅咒 替换为 血之契约 PL 技能 分裂攻击 替换为 命令光环 减速卷轴 替换为 天灾卷轴 感应卷轴 替换为 神秘卷轴 霜冻之球 加强 火焰之球 加强 闪电之球 加强 增加2V2选将双首发 增加经济榜的人头比分显示 AM增加天赋,水元素去除光环 SW的E技能改变原理 多个技能数据微调野怪数据调整 商店守卫增加一组风和净化 黑暗基地 碰撞体积 跟 光明基地 统一 基地升级书降低价格,不可升级小机枪,可全地图购买 小机枪增加基本血量,削减攻击力 6.72主要是为了竞技发展而更新, 大部分更新内容都是以团战选手们讨论意见, 但是前提是不影响大家野战娱乐, 地图还在调整更新中,同时欢迎大家测试
————6.72 公测1 对比 6.70 ———— MK 加强30技能 CL、Lich 人物属性数据调整 AM增加天赋,水元素去除光环 BMG 技能 诅咒 替换为 血之契约 PL 技能 分裂攻击 替换为 命令光环 删除点将模式 商店守卫增加一组风和净化 基地升级书可全地图购买 减速卷轴 替换为 天灾卷轴 感应卷轴 替换为 神秘卷轴 霜冻之球 加强 火焰之球 加强 闪电之球 加强
就在10分钟之前,我把澄海3C十周年纪念版地图发给平台了 让我们来看看,哪个平台办事效率最高
周年纪念版做出了测试1了 忙了不知道几天去收集意见,然后今晚一直弄一直弄,另一边还跟人商量赛事奖励怎么搞。 地图是6.70为蓝图 对比 6.70 加强MK30 CL人物属性数据调整 Lich人物属性数据调整 BMG技能 诅咒 替换为 血之契约 PL技能 分裂攻击 替换为 命令光环 删除野怪 基地升级书可全地图购买 减速卷轴 替换为 天灾卷轴 感应卷轴 加强 霜冻之球 加强 火焰之球 加强 闪电之球 加强
【有玩6.71掉的进来】告诉你原因,不需要各种问 一楼先不说
【福利贴】6.71抢先体验——公测6 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D1279792365%26uk%3D657282762&urlrefer=7e48d973068d3b10a83db392045fbf11 6.71公测6来了,不好意思,让大家久候 = = 反正很多的新内容,就怕大家接受不来 有什么适应不了的尽管说,别爆粗就行 不简介了,反正有兴趣知道的下载来试试 再过些天公测结束之前还能再改一下,发布正式版的话,再有意见就等6.72咯
【图文直播】——6.71第一次公测 一楼要求好朋友们别插楼
【澄海3C_6.70】2013年6月7日0点正式发布 地图类型:对抗 魔兽版本:1.20-1.26 地图语言:简体中文 支持人数:5V5+2OB 对比6.69更新内容如下: 修复所有已知BUG 进一步物品平衡调整 不能拾起离线敌人的物品 基地升级和购买英雄移进血池 TK30技能特效调整 DH30技能效果调整 MK30技能重做,添加天赋技能 官网相应链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fch3c.cn%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D173420%26extra%3Dpage%253D1&urlrefer=20e8938841fb0b8ade10ba5d8ab59ed6
2013年,带你走进澄海3C新世界 一楼说明这次写游戏介绍贴,是根据6.70版本
【6.70】最后一轮意见收集(根据公测图) 公测图的买飞机BUG已经修复了,还有什么问题,尽管提 估计是这个周末发布6.70正式版 三家平台也都联系上了,就差大家最后的测试 为了配合那些长年手机党,我尽量跟帖写一写具体变化吧
【6.70公测】 最近比较忙,但是进度不能拖下,所以野洞做的有点粗糙,以后版本慢慢完善吧,大家有兴趣公测一下平衡性。 具体来说,最大的改动也是最多人不适应的改动,全图都可以买英雄和升级基地,因为这两样都移到血池里了,还有,现在是绝对防偷英雄的。 其他的全是物品改动 哦,对了,还有TK30的爆炸特效加强,还有DH30的细节调整(大致还是一样) 吖!差点忘了,最大的改动是MK,MK添加了天赋技能,30技能也改动了,反正保证不坑,具体怎么样,还是要打开地图试玩一下 大家公测的结果可以反馈到这个帖子里来 附件也会有更新说明(跟6.69的对比文本) 貌似发不了附件,再不行我就去上班
6.70版本决定改变更新方向,先…… 以前6.60版本,是VS5.58版本电信玩家提供建议更新的 到了6.66版本,是HF5.56版本电信玩家提供建议更新的 但是我发现这样还不够,因为我们还有奋斗在网通的战友 于是,下面是网通玩家对新图有期待的朋友们发言的时间了 以6.69为对照,说出潜藏你心底已久的完美澄海 没有玩过6.69的,可以单机试试,或者找上你的基友先好好感受 小雪迟在这里,等着你给力的建议! 有更多想法,加入我们的地图更新讨论组,弥赛亚团队QQ群:70235580
双选-6.70给冰龙和黑紫塔删减速还是给奇美拉和光紫塔加减速
【澄海3C_6.69】2013年5月10日正式发布 6.69相对6.68 **部分物品数据调整** 调整选将模式的时间 增加点将模式(1V1情况下,默认为1V1选将) 取消强制AG设定 设定OB所买出的飞机将会自动爆炸 **修复以往所有澄海地图洗永久沉默功能的严重BUG(丢失隐藏属性)** 修复LS30BUG WL 多个技能数据调整 BM 30级技能数据调整 DH 30级技能效果调整 官网同步发布连接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fch3c.cn%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D173356%26extra%3Dpage%253D1&urlrefer=72707a044da10cd4bcc87c76e8622c07
【5.1劳动节福利属性】6.69公测(6.68的完善版) 6.69公测相对6.68 增加点将模式(1V1情况下,默认为1V1选将) 调整选将模式的时间 取消强制AG设定 设定OB所买出的飞机将会自动爆炸 **部分物品数据调整** 修复以往所有澄海地图洗永久沉默功能的严重BUG(丢失隐藏属性) 修复LS30BUG WL F技能数据调整 WL E技能数据调整 WL 15技能数据调整 BM 30技能数据调整 DH 30技能效果调整 以上就是全部改动。 这个版本除了增加点将之外,全是针对68相对贺岁的改动,再次进行平衡调整。 预告6.70大致更新内容:光黑的建筑以及兵种平衡调整,野洞开发,不打算英雄调整。 敬请期待,6.69正式版。
就我而言,非要改AM的话,我觉得该这样改 一定要改的话,我觉得AM不是弱在30技能 很多人说他吟唱很久,拆无力,好吧,你要拆犀利,谁能阻挡你的脚步? 一飘过去以迅雷不及掩耳之势放完30完美收塔,几轮过后,开始血池了。 那么不加强拆,而加强PK? 也不多说,就说一个例子吧 我AM先一步或者不说先一步了,大家都同时30级 召唤一堆水人,带把风,对面的肯定有人要单路打钱,打钱就有自己的兵 于是我传送过去,落地吹,他能反应得过来? 连5秒都不用就放出30的话,他在水人包围下,能不死吗? AM还可以单纯小塔回传后拉,他自吹你就净化,能不死? 对面需要打钱的各种英雄连传都出不起了,何来中后期可言。 团P的时候有多潇洒也不描述了。 大家只要去想想,应该能知道。 所以我又说了,非要改,就只能等价交换,要削吟唱,也要削效果,不然捉谁谁死,平衡性破坏了,就没有娱乐性可言了、 要是也不要这样的改动,我最后只能说,重做30吧。 但是我从来不觉得30技能是AM的短板。 脆皮才是短板。 但是大家又肯定舍不得AM的冰雨水人光环传送结界 最后只能说,没地方能改。 冰雨水人都是加强前期,AM前期挫吗? 光环因为要飘又不能丢 传送都是他的特色了,能改? 最后你们说呢? 至于我个人想的方案,还没说,晚上回来说
6.68澄海3C英雄满意度调查 不限於个体强弱,不限於操作难易,不限於玩法风格,请说出你最满意和最不满的一个英雄,并简单描述一下其原因。 例1: 最满意——FL(没人跟我抢) 最不满——PAL(不敢玩,玩不好会被喷得猪狗不如) 例2: 最满意——ES(B箭很好玩) 最不满——CL(操作还是很难,总是没埋虫子就被杀光了) 例3: 最满意——BM(杀人风骚,拆塔犀利) 最不满——TC(感觉好弱) ****以上例子仅供格式参照,无实意。****
很多人说KOG弱,WL强,所以…… 6.69内测1相对6.68 (内测嘛,地图就不发出来了,想参与内测的,可以加群,每一张地图都有弥赛亚的群号,想加的时候开个地图就看到了) 取消强制AG设定(之前浩方和VS都出了个只捉第一个强退的人,所以才有了强制AG设定,目测很多人不在乎少个队友,所以不管啦,继续就继续吧) 设定OB所买出的飞机将会自动爆炸 (让2BOB无法再2) KOG W技能重新设定数据(应该算是有加强) WL F技能不能对非生命单位释放(不能打飞机了……我忽然感觉到了众屌丝的怨念和杀气) WL E技能感应距离计算方法调整(低级的削弱,满级后跟68一样) WL 15技能重新设定数据(比较直观的削弱) BM 30技能魔法消耗量改为固定值(这样比较省蓝) DH 30技能增加吸引敌人英雄效果(增加了一个效果,肯定是加强啦)
——再来一个调查【6.69】——【新手模式】——【点将模式】——
【出售自己英雄功能】应部分玩家要求,看看同意和反对的比例
【6.68官方调查贴】正式开始收集玩家意见 回帖须知: 1.发表意见的,必须是玩过6.68多次,较为熟悉 2.意见中有6.68与其他版本对比的,请加以注明 3.回帖内容若与本贴无关的,无条件删楼或删层 4.根据玩家的“玩后感”可能会影响6.69的方案 5.对若干年后6.69的提议必须以6.68为基础叙述
【地图讯息】6.68的两个新功能 这两个功能由于没足够的联机测试,不知道稳定性如何,不敢加入不确定因素,为了不被这一问题影响地图发展,以后的版本有足够测试再加入。
最多可选三项的物品投票,根据那个帖子汇总出来的方案
早两天有个朋友叫我开个贴,给新手讲解一下死亡模式的英雄排序.. 如果所有英雄都随便你选的情况下,如果你又不怎么会选,你要记住,大局为重,团体为重,英雄是可以跟队友换的,下面开始一个个英雄给你说应该怎么选
6.68图,还差4个新物品没设计 法球店想再添4个物品,最好是适合前期或者中期购买的,适合澄海死亡模式的,价格最好是800-2500的,大家想想有没有在这个价格范围里适合的东西,随意说,我看看有没有合用的
【6.68】大家对新图有没有什么寄望 哎,哥搬砖的工地准备竣工了,说不定快要解散了,先找点精神寄托,6.68准备让贺岁版和6.67公测2合体,其他的,大家发言一下吧,合适的采纳。 欠了电信两毛钱没交,不定时断网,希望看到大家踊跃发言。
关于AM FS等原来还不错的英雄,在死亡模式里…… 众所周知,澄海一开始是以娱乐模式为主流,那么最当初的英雄设计,技能分配都是以娱乐为主,平衡性远不及平衡性,最突出的例子就是当时的7430 然后是比赛模式,所以到了5.45这个版本,第一次大力改造英雄技能,以胤真大神的意见为重要参考,所以造就了无双的经典,5.45比赛模式,可惜部分的英雄技能,仍然未能改好,而5.45早已登上经典地图不可随意改动的地位,后面的英雄平衡不了了之。但是比赛模式又不必全部英雄都上场,所以达到动态平衡即可 最后到了现在,死亡模式几乎每一场都是全部英雄都要上场了。而从死亡模式诞生到现在,很多英雄已经逐一改变,甚至直接换血,最突出的例子就是WD加了一个改变她一生的收尸,DH基本每一个版本都在持续 而到了今天,有部分英雄,已经不是调整和小改动就可以改变的了,AM FS这些英雄,在一些情况下,依然很猛,但是放宽眼光,看看大众玩家里,AM FS这些英雄已经越来越冷门,时常在直播里也看到AM最后选出来,连FL都超越了他 于是,我觉得,这些英雄有必要根据死亡模式的需求,进行大改造,就想DH那样,寻找最合适死亡模式的样子 大家觉得,有哪些英雄需要改造,改造的程度又是多深,可以讨论一下,立贴为证,这是正式玩家意见调查
【英雄心得贴】设计者眼中的阿克蒙德(WL)——来自6.67公测2 蓝皮肤粉披风造型的阿克蒙德WL,也就是传说中魔兽故事里的污染者,魔兽争霸3里的巫师,究竟在澄海3C又是如何呢?
趁着周末,发个贺岁版第十次内测图
关于贺岁版的事,我说两句吧 一楼送给漆黑的夜
我是来道歉的【让你们失望了】 2013年,一觉睡醒,电脑坏了
【澄海3C_5.60内测3】比赛地图乃至澄海的新篇章 地图名:澄海3c_5.60内测3 地图类型:对抗 魔兽版本:1.20-1.26 地图语言:简体中文 更新内容: 01.名为“OB”或名字以“OB_”开头的玩家自动转为OB,玩家使用羊猪技可以转换OB 02.游戏开始60秒后,对OB生成自动经济列表 03.旗子增加召回失踪英雄功能(请在死亡英雄和消失英雄的总数量低于7个时使用) 04.旗子增加防干扰功能,可随时开关(默认关闭;开启后,持续施法中的英雄无法成为传送点) 05.旗子增加摇点功能,方便比赛阵营选择权(此功能在游戏分出胜负后仍可使用) 06.旗子功能可以自动锁定英雄镜头(按Esc键可解除镜头锁定) 07.出售离线玩家英雄功能放在血池 08.删除托管离线玩家英雄功能 09.血池添加洗礼卷轴(洗永久沉默),当英雄技能全部冷却时使用才有效 10.统治权杖改为旗帜功能,不再作为道具,并改为使用失败不扣除金币,使用成功依旧花费2000金币,而且对魔免及无敌状态下的离线英雄有效 11.补全MP、DB和LE的30技能(技能无实效) 12.修正WD 在英雄台时,夜间处于影遁状态不便选取的问题 13.修正BM的15 该技能有时发生闪电伤害消失或缩短的问题 14.修正AM的30 该技能说明错误及技能结束异常减速的问题 15.修正SH的30 该技能后段只有动画却没有实际效果的问题 16.修正DL的30 该技能所杀死的单位无法判断其凶手的问题 17.修正FL的30 该技能释放结束后技能的目标异常浮空问题 18.设定SM等雇佣单位购买即满蓝 以及取消技能的自动释放 19.SM的L技能改为D快捷键 20.设定英雄无需物品栏空格也能买出羊猪 21.删除电脑AI,兼容1.20-1.26所有房间 22.系统将英雄数量为0的玩家视作OB,此类OB不能获得击杀英雄同盟奖励,并且设定150秒钟后依然没有选英雄的玩家被强制转换为OB 23.单一玩家时输入“-test”开测试模式,按Esc键可清除技能CD(地图唯一指令) 24.删除随机英雄圈功能 25.当进洞单位等级未达到进洞条件时,提示信息只发送给相应玩家而不会对所有人发送 26.游戏模式精简为【各阵营英雄首发】和【全阵营英雄首发】两种比赛模式 27.增加游戏结束时 弹出直观的数据统计面板 28.学习技能时的系统提示简化。 29.设定全体英雄阵营首发时,若WD属于黑暗方,游戏前4分钟若未到15级进入骷髅洞则受到系统惩罚。 30.非法进入英雄选台、竞技场、以及第29点的惩罚,都是传送到中路,清空魔法,血量变1点,但不罚站。 31.商店选定购买者范围增加到新版本同样范围 32.光明双紫原来的暴击换成减速的毒 ----2012.12.25 官方网站下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fch3c.cn%2Fthread-172915-1-1.html&urlrefer=2f8bbee675032e7a176bb8823986a3b7 有什么好的建议,尽管跟帖
【新比赛图】目前进度 一楼防偷窥
【澄海3C6.67公测2】文件附带贴 对比6.66有如下改动: 偷英雄涨价到10086 统治离线英雄改成全屏距离 【选模式改成一级菜单,不用按第二下,】并且选游戏模式的按钮设置了快捷键 两边英雄台全体玩家可见 英雄台上的英雄站位调整 新增 恩怨模式 该模式下基地摧毁不失败,【基地算30人头,】重生1千块消耗一次,【英雄自选(开局全部羊猪都在选将房,选择光黑可以根据不同的“跳台”技能)】 删除比赛模式 删除11-44的选将模式 删除避难卷轴 地形调整,防止VS漏洞,卡边界导致全体玩家崩溃的BUG 修正DL30 刚发动技能时而目标已经死亡导致两次击杀目标的BUG 修正PL30 刚落地自己已经死亡依然踩出来的BUG 修正BM疾风步 跟敌人传送的BUG MP30取消猫头鹰的击晕效果 GA变身加半秒无敌时间 增加新英雄阿克蒙德 把4个旧30技能(合体技能)改为觉醒技能,之外再加新30级技能 觉醒技能在全部技能学满点后自动获得(合体技能图标改动) 离开游戏的玩家的羊猪不删掉
【澄海3C6.67公测1】文件附带贴
【澄海3C_6.67公测1】今晚发布 对比6.66有如下改动: 统治离线英雄改成全屏距离 选游戏模式的按钮设置了快捷键 两边英雄台全体玩家可见 英雄台上的英雄站位调整 新增 恩怨模式 该模式下基地摧毁不失败,重生1千块消耗一次,英雄自选 删除比赛模式 删除11-44的选将模式 删除避难卷轴 地形调整,防止卡边界导致全体玩家崩溃的BUG 修正DL30 刚发动技能时而目标已经死亡导致两次击杀目标的BUG 修正PL30 刚落地自己已经死亡依然踩出来的BUG 修正BM疾风步 跟敌人传送的BUG MP30取消猫头鹰的击晕效果 GA变身加半秒无敌时间 增加新英雄阿克蒙德 把4个旧30技能(合体技能)改为觉醒技能,之外再加新30级技能 觉醒技能在全部技能学满点后自动获得(合体技能图标改动)
【澄海3C_6.67】目前更新进度 一楼度娘 插楼人妖
6.67要不要完全防止偷英雄呢?(死亡玩家进)
【6.67部分初步方案】弥赛亚内部讨论结果 经过九天九夜不眠不休的内部讨论 特别得出的一个方案:在6.67里提高物理DPS的地位 具体的做法是: 1.PL的分裂替换成命令光环(提高近战物理攻击5%-50%) 2.6.67新英雄男巫阿克蒙德(WL)第三技能腐蚀光环(削弱敌对单位护甲3-30) 以上两项数据未测试,只是初定,具体测试之后会调整至合理 这两项内容或许能让澄海的物理DPS咸鱼翻身,当然,这是先征集意见 另外值得一提的是,6.67新英雄会先试水两个,女巫和男巫,现在考虑是死神的6.00和不想的6.58的部分继承,然后加以改动。 物品方面也会做出一些小调整、其他的旧英雄没人学习和使用的技能,也可能会做出小调整
【澄海3C6.66发布】....其实早发布了,怎么好像没多少人知道 地图下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fch3c.cn%2Fthread-172682-1-1.html&urlrefer=5bb7fba09bc2a6fd6c61f506aa29dd04
【6.66】更新内容忘了一点说明 现在的洗礼卷轴不会改变英雄头像的排序
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