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似猫,独行。
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【地图信息】澄海3C_6.80公测3 6.80公测3相对 6.79正式版对比: 01).BMG【烈焰风暴】中心火焰的“建筑伤害部分”下调为原来的5/6。 【血之契约】由150-1500上调为200-2000。 【旋风无极】1级CD由170下调为140秒,持续时间由20下调为15秒; 1级/2级效果范围均由1000下调到900。 02).AD 【灵魂共鸣】对非英雄的地面单位同样可以释放, 晕眩时间的上下限由2.5-7秒调整为3.3-6秒, 晕眩时间由原来的每100码距离增加0.5秒改为每50码距离增加0.3秒。 【精灵守卫】持续时间设定为120秒,每秒回血量下调为原来的1/2, 并添加【自然庇护】(被普通攻击固定伤害50点)。 【翡翠梦境】消蓝效果调整到与动画同步。 03).CL 【蝗虫群】CD由15秒下调至10秒。 【地刺甲虫】添加【抗性皮肤】,并在被召唤时获得3秒的【无敌】。 【唤醒】额外增加6只持续18秒的狂暴幽灵甲虫, 技能CD由60下调至45秒,持续时间由24下调至18秒。 04).LS 【混乱箭雨】耗蓝由30-300调整为38-200。 05).KOG【驱逐魔法】耗蓝由150下调至50,CD由40下调至10。 06).DL 【群魔践踏】对目标的伤害由原来的93%下调至92%。 07).AM 【召唤水元素】水元素加强多项数据,耗蓝由30-300下调为30-210。 08).FS 【静止陷阱】耗蓝由300-120下调为244-100。 09).增加 新英雄SOR。 10).修正双英模式BUG。 11).部分技能更换图标。 12).部分英雄调整属性。 13).改变模式设置菜单顺序。 14).英雄台增加预防错选英雄设定。 15).取消紫塔、神秘之塔的反隐能力。 16).商店守卫的反隐范围由900提高为1500。 17).修正不同分数制出现的小兵升级错误BUG。 18).允许玩家非英雄单位使用能量圈进出洞穴。 19).调整虚无单位的医疗效果由1.66倍改为1倍。 20).比赛模式替换为功勋模式。 功勋模式简介: 》建筑可升级,离线英雄不可出售 》击杀敌方英雄(1分)、摧毁敌方建筑均有积分 》获得100点积分或者摧毁敌方基地均不会立刻获胜 》限时40分钟内积分高的一方获胜(同分则算黑暗赢) 》功勋模式建筑分值: 木塔、石塔、兵营 1分 共42分 高塔 2分 共18分 神秘塔 3分 共6分 紫塔 4分 共8分 机枪 6分 共6分 城堡 20分 共20分 单边所有建筑合计100分
【地图信息】澄海3C_6.80公测2 6.80公测2相对 6.79正式版对比: 01).BMG 【烈焰风暴】中心火焰的 “建筑伤害部分”下调为原来的5/6。 【血之契约】由150-1500上调为200-2000。 【旋风无极】 1级CD由170下调为140秒,持续时间由20下调为15秒; 1级/2级效果范围均由1000下调到900。 02).AD 【灵魂共鸣】对非英雄的地面单位同样可以释放, 晕眩时间的上下限由2.5-7秒调整为3.3-6秒, 晕眩时间由原来的每100码距离增加0.5秒改为每50码距离增加0.3秒。 【精灵守卫】持续时间设定为120秒,并添加【自然庇护】。 【翡翠梦境】消蓝效果调整到与动画同步。 03).CL 【蝗虫群】CD由15秒下调至10秒。 【地刺甲虫】被召唤时获得无敌3秒,并添加【抗性皮肤】。 【唤醒】额外增加6只持续18秒的狂暴幽灵甲虫, 技能CD由60下调至45秒,持续时间由24下调至18秒。 04).LS 【混乱箭雨】耗蓝由30-300调整为38-200。 05).KOG【驱逐魔法】耗蓝由150下调至50,CD由40下调至10。 06).DL 【群魔践踏】对目标的伤害由原来的93%下调至92%。 07).增加 新英雄SOR。 08).修正双英模式BUG。 09).部分技能更换图标。 10).部分英雄调整属性。 11).改变模式设置菜单顺序。 12).英雄台增加预防错选英雄设定。 13).取消紫塔、神秘之塔的反隐能力。 14).商店守卫的反隐范围由900提高为1500。 15).修正不同分数制出现的小兵升级错误BUG。 16).比赛模式替换为功勋模式。 功勋模式(特别推荐): 》建筑可升级 》击杀敌方英雄(1分)、摧毁敌方建筑均有积分 》获得100点积分或者摧毁敌方基地均不会立刻获胜 》限时40分钟内积分高的一方获胜(同分则算黑暗赢) 》功勋模式建筑分值: 木塔、石塔、兵营 1分 共42分 高塔 2分 共18分 神秘塔 3分 共6分 紫塔 4分 共8分 机枪 6分 共6分 城堡 20分 共20分 单边所有建筑合计100分
【地图信息】澄海3C_6.80公测1 6.80公测1相对 6.79正式版对比: 1). BMG 【烈焰风暴】对建筑的伤害下调为原来的5/6 【旋风停息】去除 【血之契约】由150-1500上调为200-2000 2). AD 【翡翠梦境】的掉蓝效果调整至与动画同步 【精灵守卫】添加技能【自然庇护】(被物理攻击恒定伤害50点) 3). CL 【蝗虫群】CD由15秒下调至9.5秒 【地刺甲虫】地面状态的【魔法免疫】替换为【抗性皮肤】, 另外,地刺甲虫被召唤后无敌3秒(若这3秒内埋地则失去无敌) 【唤醒】额外增加6只持续24秒的狂暴幽灵甲虫 4). DL 【群魔践踏】对目标的伤害由原来的93%下调至92% 5). KOG 【驱逐魔法】耗蓝由150下调至50,CD由40下调到20 6). LS 【混乱箭雨】耗蓝由30-300平衡为38-200 7). 增加新英雄 SOR 8).英雄台增加预防错选英雄设定 9).删除比赛模式 10).部分英雄调整属性 11).修正双英模式BUG 12).改变模式设置菜单顺序 13).部分技能更换图标 14).取消紫塔、神秘之塔的反隐能力 15).商店守卫的反隐能力由900提高为1500 16). 增加功勋模式: 》杀英雄、拆建筑均有积分, 》建筑可升级 》获得100点荣誉值不会立刻获胜,摧毁基地不会立刻获胜 》限时 40分钟内,积分高的一方获胜(同分算黑暗赢) 》首发英雄按光1 黑1黑2 光2光3 黑3黑4 光4光5 黑5顺序从所有英雄里自选 》次发英雄随机 》功勋模式建筑分值: 木塔、石塔、兵营 1分 共42分 高塔 2分 共18分 神秘塔 3分 共6分 紫塔 4分 共8分 机枪 6分 共6分 城堡 20分 共20分 单边所有建筑合计100分
【地图信息】澄海3C_6.79正式版 6.79正式版对比 6.78正式版: 1.激情模式替换为双英模式: 俗称双英雄首发模式, 可用全体英雄+100分制+死亡模式+随机模式+ 游戏开始六秒后,再次给每一名玩家随机一名英雄, 该英雄视为次发英雄,非首发英雄 (首发英雄具备与队友交换首发英雄的能力)。 2.点将模式重做: 按照“122221”的顺序选择首发英雄,随机次发英雄。 3.选择游戏模式超时, 系统默认选择死亡模式+可用全体英雄+100分制+ 自选首发英雄,随机次发英雄 4.修改地形: 详见地图,会影响部分建筑位置。 5.力量之书单价由1500下调到1200。 6.删除生命手册。 7.增加英雄属性限制: 某项属性在500点或以上的英雄不可购买对应属性的属性书。 8.士兵不再是900秒升级一次,而是根据实际游戏进度升级。 9.BMG增加天赋技能旋风停息。 10.KOG增加天赋技能驱逐魔法。 11.重做CL: 召唤甲虫改为10/15级技能,技能数据参考原技能5级/10级; 甲虫地面状态拥有魔免和攻击树木的能力,遁地状态无变化; 蝗虫群改为小技能,10级技能数据参考原技能2级; 蝗虫拥有小范围真实视域效果。 12.灵魂共鸣: 通过德鲁伊法术留下一名英雄的灵魂标记在原处, 3秒之后该英雄与其灵魂标记形成神秘而剧烈的灵魂共鸣, 从而使周围250码范围内的单位晕眩。 施法间隔:18递减至9秒, 施法距离:550递增至1000, 晕眩时间:目标英雄与其灵魂标记的距离每增加100码, 晕眩加长0.5秒(最短2.5秒,最长7秒)。 13.翡翠梦境: 梦幻神秘的绿光悄然降临, 在周围500范围内形成一个持续9秒的翡翠梦境, 处于翡翠梦境中的友军持续获得每秒400点生命恢复, 而敌人则持续受到每秒300点魔力流失。 施法距离750,施法间隔90秒。 14.吞噬魔法:影响范围300调整为 210~300 15.口袋工厂:增加技能修理 16.统计面板增加岗哨守卫使用数据(以往正式版都注为“竞技之路”,适逢澄海3C十一周年,所以6.79正式版注为“十一周年”)
【地图信息】澄海3C_6.77正式版 6.77重要更新内容介绍: 6.77竞技之路对比6.77激情公测 (6.77对比6.77Beta1) 1.调整模式——激情模式: 选择激情模式之后, 若双方不升级基地,与死亡模式无异。 若任意一方升级基地,则会开始刷新BOSS。 每次刷新将会与树木刷新同步。 若到了刷新的时间,而战场上还存在BOSS,则跳过该次刷新, 即地图上最多同时存在一个BOSS。 每次击杀BOSS可获得1点荣誉值,也就是俗话说的人头分。 胜利条件同死亡模式。 2.调整技能 山丘之王 爆炸身躯: 对建筑物伤害不变, 对非建筑伤害上调为原来的1.2倍。 3.调整技能 炼金术士 化学风暴: 旧施法间隔120/180秒,旧持续时间60/90秒, 新施法间隔120/120秒,新持续时间56/64秒。 4.调整技能炼金术士 酸性炸弹: 技能对英雄与非英雄的持续效果同步为16秒。 5.调整技能 暗影猎手 毒蛇守卫: 将原来一共3个等级的毒蛇守卫改为一共5个等级, 新1级蛇棒与旧1级蛇棒数据一致, 新3级蛇棒与旧2级蛇棒数据一致, 新5级蛇棒与旧3级蛇棒数据一致, 其他等级,属性数据均衡递增。 6.修改技能快捷键 地精飞艇: 装载单位(乘坐飞艇)L 改为 R, 卸载单位(离开飞艇)U 改为 T。 7.调整技能 丛林守护者 荆棘光环: 旧0.15-0.60 新0.12-0.75 8.调整技能 大魔法师 辉煌光环: 旧0.75-7.5(点/秒) 新1-10(点/秒) 9.调整技能 地穴领主 尖刺外壳: 反弹系数 旧0.05-0.50 新0.12-0.75 10.其他细节调整。
6.75Beta更新说明 6.75Beta(6.75迎春公测) 对比 6.74(6.74竞技之路) : 1.游戏模式的选项菜单 改为两级菜单 第一级菜单选择胜负条件[死亡模式/死战模式]。 死战模式,基地被摧毁不算失败;但算作30点荣誉值,俗称人头,可反补不算分;离线队友英雄不可出售;基地建筑等级不可买升级书提升。 第二级菜单选择选英雄方式[随机模式/选将模式/点将模式/自由模式]。 随机模式,游戏全过程随机英雄; 选将模式,开局首发采用选将法,买出英雄随机; 点将模式,选将法的进一步改动,固定光1黑1黑2光2光3黑3黑4光4光5黑5的顺序,买出英雄随机; 自由模式,游戏全过程可以进行自主选择,而且首发英雄不分光黑阵营。 2.所有法球类物品(霜冻之刃/灼热之刃/死亡面罩),攻击附加由30点改为5点;霜冻之刃的减速效果,由对英雄减速1秒改为无论是否英雄都减速3秒。 3.秘法权杖由耐用品改为消耗品 4.熊猫酒仙(PB)选用6.74Xmas(6.74飘雪圣诞)版本的数据以及设定。 5.大魔法师(AM)技能[召唤水元素](W)各级水元素移动速度由220调整为220-310。 6.光明游侠(LS)技能[混乱箭雨](R)的魔法消耗由10-100,调整为55-100。 7.剑圣(BM)技能[疾风跳砍](W)/技能[双重镜像](R)/技能[闪电冲刺](F)均有微调。 8.50%以上技能进行优化,更加流畅。(本次更新的主要内容) 9.机枪守卫库存量以及出售冷却时间参考6.66版本的数据设定。
就我而言,非要改AM的话,我觉得该这样改 一定要改的话,我觉得AM不是弱在30技能 很多人说他吟唱很久,拆无力,好吧,你要拆犀利,谁能阻挡你的脚步? 一飘过去以迅雷不及掩耳之势放完30完美收塔,几轮过后,开始血池了。 那么不加强拆,而加强PK? 也不多说,就说一个例子吧 我AM先一步或者不说先一步了,大家都同时30级 召唤一堆水人,带把风,对面的肯定有人要单路打钱,打钱就有自己的兵 于是我传送过去,落地吹,他能反应得过来? 连5秒都不用就放出30的话,他在水人包围下,能不死吗? AM还可以单纯小塔回传后拉,他自吹你就净化,能不死? 对面需要打钱的各种英雄连传都出不起了,何来中后期可言。 团P的时候有多潇洒也不描述了。 大家只要去想想,应该能知道。 所以我又说了,非要改,就只能等价交换,要削吟唱,也要削效果,不然捉谁谁死,平衡性破坏了,就没有娱乐性可言了、 要是也不要这样的改动,我最后只能说,重做30吧。 但是我从来不觉得30技能是AM的短板。 脆皮才是短板。 但是大家又肯定舍不得AM的冰雨水人光环传送结界 最后只能说,没地方能改。 冰雨水人都是加强前期,AM前期挫吗? 光环因为要飘又不能丢 传送都是他的特色了,能改? 最后你们说呢? 至于我个人想的方案,还没说,晚上回来说
关于AM FS等原来还不错的英雄,在死亡模式里…… 众所周知,澄海一开始是以娱乐模式为主流,那么最当初的英雄设计,技能分配都是以娱乐为主,平衡性远不及平衡性,最突出的例子就是当时的7430 然后是比赛模式,所以到了5.45这个版本,第一次大力改造英雄技能,以胤真大神的意见为重要参考,所以造就了无双的经典,5.45比赛模式,可惜部分的英雄技能,仍然未能改好,而5.45早已登上经典地图不可随意改动的地位,后面的英雄平衡不了了之。但是比赛模式又不必全部英雄都上场,所以达到动态平衡即可 最后到了现在,死亡模式几乎每一场都是全部英雄都要上场了。而从死亡模式诞生到现在,很多英雄已经逐一改变,甚至直接换血,最突出的例子就是WD加了一个改变她一生的收尸,DH基本每一个版本都在持续 而到了今天,有部分英雄,已经不是调整和小改动就可以改变的了,AM FS这些英雄,在一些情况下,依然很猛,但是放宽眼光,看看大众玩家里,AM FS这些英雄已经越来越冷门,时常在直播里也看到AM最后选出来,连FL都超越了他 于是,我觉得,这些英雄有必要根据死亡模式的需求,进行大改造,就想DH那样,寻找最合适死亡模式的样子 大家觉得,有哪些英雄需要改造,改造的程度又是多深,可以讨论一下,立贴为证,这是正式玩家意见调查
【澄海3C_5.60内测3】比赛地图乃至澄海的新篇章 地图名:澄海3c_5.60内测3 地图类型:对抗 魔兽版本:1.20-1.26 地图语言:简体中文 更新内容: 01.名为“OB”或名字以“OB_”开头的玩家自动转为OB,玩家使用羊猪技可以转换OB 02.游戏开始60秒后,对OB生成自动经济列表 03.旗子增加召回失踪英雄功能(请在死亡英雄和消失英雄的总数量低于7个时使用) 04.旗子增加防干扰功能,可随时开关(默认关闭;开启后,持续施法中的英雄无法成为传送点) 05.旗子增加摇点功能,方便比赛阵营选择权(此功能在游戏分出胜负后仍可使用) 06.旗子功能可以自动锁定英雄镜头(按Esc键可解除镜头锁定) 07.出售离线玩家英雄功能放在血池 08.删除托管离线玩家英雄功能 09.血池添加洗礼卷轴(洗永久沉默),当英雄技能全部冷却时使用才有效 10.统治权杖改为旗帜功能,不再作为道具,并改为使用失败不扣除金币,使用成功依旧花费2000金币,而且对魔免及无敌状态下的离线英雄有效 11.补全MP、DB和LE的30技能(技能无实效) 12.修正WD 在英雄台时,夜间处于影遁状态不便选取的问题 13.修正BM的15 该技能有时发生闪电伤害消失或缩短的问题 14.修正AM的30 该技能说明错误及技能结束异常减速的问题 15.修正SH的30 该技能后段只有动画却没有实际效果的问题 16.修正DL的30 该技能所杀死的单位无法判断其凶手的问题 17.修正FL的30 该技能释放结束后技能的目标异常浮空问题 18.设定SM等雇佣单位购买即满蓝 以及取消技能的自动释放 19.SM的L技能改为D快捷键 20.设定英雄无需物品栏空格也能买出羊猪 21.删除电脑AI,兼容1.20-1.26所有房间 22.系统将英雄数量为0的玩家视作OB,此类OB不能获得击杀英雄同盟奖励,并且设定150秒钟后依然没有选英雄的玩家被强制转换为OB 23.单一玩家时输入“-test”开测试模式,按Esc键可清除技能CD(地图唯一指令) 24.删除随机英雄圈功能 25.当进洞单位等级未达到进洞条件时,提示信息只发送给相应玩家而不会对所有人发送 26.游戏模式精简为【各阵营英雄首发】和【全阵营英雄首发】两种比赛模式 27.增加游戏结束时 弹出直观的数据统计面板 28.学习技能时的系统提示简化。 29.设定全体英雄阵营首发时,若WD属于黑暗方,游戏前4分钟若未到15级进入骷髅洞则受到系统惩罚。 30.非法进入英雄选台、竞技场、以及第29点的惩罚,都是传送到中路,清空魔法,血量变1点,但不罚站。 31.商店选定购买者范围增加到新版本同样范围 32.光明双紫原来的暴击换成减速的毒 ----2012.12.25 官方网站下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fch3c.cn%2Fthread-172915-1-1.html&urlrefer=2f8bbee675032e7a176bb8823986a3b7 有什么好的建议,尽管跟帖
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