level 8
bdstan
楼主
秧千穗这个料可以说是打乱了之前得所有预测。
穗是2体力的3号位的话,双效应模块的可能性微存,穗的一个可能性是直接给层数(甚至限定冰和雷)然后给治疗和直伤拐,但是没
+3
。绯洛穗就是用千的+3换协奏速度和效应层数以及效应加深,由于没+3所以避开聚爆队,电是个很需要高速叠层的体系,所以穗往这个方向走的可能性是有的。
虚湮因为只有6层上限,所以秧秧上暗效应就只有一个吃千拐的作用。然后秧秧自身没有+3,然后输出方式是类似赞妮一样的根据敌方身上的效应层数来计算资源,假设穗能同时上冰和雷两种效应,但只能上4层,单人不能触发效果,秧不带千上3层虚湮,然后秧穗1轮算10层效应总层数,带千多3层虚湮,共计算13层效应总层数,然后不触发效应特效,秧的伤害视作效应伤害吃穗的泛用效应加深和千的效应增伤。
这样的话就不会出现绯秧穗大于秧千穗,因为秧穗带别的效应主c会触发结算导致亏秧的计数。
按我的个人的推算来说秧千穗的体系应该是接近于赞菲光的。秧穗得终极形态可能是秧心穗,心月狐后台雷效应c有+3然后不断叠层数打效应伤害,前台秧秧吃层数计数然后计数有上限。
聚爆队没千进矩阵玩爱达露吃两期群怪环境到3.6清霄走回震谐队,达转集谐体系。
某据传的火盾声骇男角色是很有机会的,现在校长声骇模块下是可以组洛仇弗的,弗后台当3号位。所以如果出一个带个护盾的声骇c吃仇远的拐的话,这队3人事成体系的,12号位双男队引起的社区争议也会比较少。
最后就是心月狐的纯雷效应队了,雷效应为了维持电磁爆发所以对叠层效率的要求会很高,然后穗穗大概率没+3所以主c心月狐延奏+3,然后副c给拐然后雷效应合轴给上限的几率是很高的。这队是3.x版本末期的队,还是效应体系,所以给上限的几率会比较高。
2026年06月13日 19点06分
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穗是2体力的3号位的话,双效应模块的可能性微存,穗的一个可能性是直接给层数(甚至限定冰和雷)然后给治疗和直伤拐,但是没
+3
。绯洛穗就是用千的+3换协奏速度和效应层数以及效应加深,由于没+3所以避开聚爆队,电是个很需要高速叠层的体系,所以穗往这个方向走的可能性是有的。
虚湮因为只有6层上限,所以秧秧上暗效应就只有一个吃千拐的作用。然后秧秧自身没有+3,然后输出方式是类似赞妮一样的根据敌方身上的效应层数来计算资源,假设穗能同时上冰和雷两种效应,但只能上4层,单人不能触发效果,秧不带千上3层虚湮,然后秧穗1轮算10层效应总层数,带千多3层虚湮,共计算13层效应总层数,然后不触发效应特效,秧的伤害视作效应伤害吃穗的泛用效应加深和千的效应增伤。
这样的话就不会出现绯秧穗大于秧千穗,因为秧穗带别的效应主c会触发结算导致亏秧的计数。
按我的个人的推算来说秧千穗的体系应该是接近于赞菲光的。秧穗得终极形态可能是秧心穗,心月狐后台雷效应c有+3然后不断叠层数打效应伤害,前台秧秧吃层数计数然后计数有上限。
聚爆队没千进矩阵玩爱达露吃两期群怪环境到3.6清霄走回震谐队,达转集谐体系。
某据传的火盾声骇男角色是很有机会的,现在校长声骇模块下是可以组洛仇弗的,弗后台当3号位。所以如果出一个带个护盾的声骇c吃仇远的拐的话,这队3人事成体系的,12号位双男队引起的社区争议也会比较少。
最后就是心月狐的纯雷效应队了,雷效应为了维持电磁爆发所以对叠层效率的要求会很高,然后穗穗大概率没+3所以主c心月狐延奏+3,然后副c给拐然后雷效应合轴给上限的几率是很高的。这队是3.x版本末期的队,还是效应体系,所以给上限的几率会比较高。