偏执😘烦惑 丿最不上镜的人
碌碌无为
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理性分析一下游戏存在的问题,新人速阅 众神派对,个人浅度玩了几天,阴阳师,第七史诗,魔灵召唤,米家游戏就不说了这些都玩过。 游戏本体特色更偏向于魔灵的属性特色,三色+光暗体系,装备对应符石,御魂,圣遗物。 这里我说一句题外话,米家同学也别喷我,从O神开始,完整角色被拆分为命座这个系统被广为熟知,似乎游戏厂商发现了赚钱的新大陆,继O神后的游戏,开始陆续出现一个完整的角色需要重复获取多个补充机制的玩法,这里表扬魔灵和阴阳师还有第七史诗,角色拿到即是完全体。 再说说这个游戏,没玩过国际服不评价,就从你同步国际服进度,同时不带自选和up角色池的情况,注定了欧皇拿到屈指可数的人权卡之一可以玩的很舒心,而非酋嘛,就不说了。 如果策划能够加一个30抽自选三色池角色,体验会好很多,不过嘛,莉莉丝这个公司什么鸟样懂得都懂。 目前游戏的风气逐渐成为了开一个新区,无数人进去开始刷初始,人权卡就那几张,睡神,雅典娜,雌小鬼,宙斯,不得不说有些几张卡中的一张推图体验是非常好的 再说一下抽卡,抽一次想骂一次,保底他是可以真的给你100抽保底的哟,说100抽保底绝对不会让你99抽出的那种。 再说一下资源问题,据说在多次魔改后,资源重点放在了pvp,曾经我认为腾子的游戏充钱就会有体验,直到我看到了莉莉丝,这破公司建议比腾子还会赚钱,关键是还有人乐在其中,这个不评价了。 对于0氪和小氪,莉莉丝的游戏嘛,低于1w就统称小氪了,我的评价是及时止损,就目前的游戏机制来看,0氪除非血妈欧,其他的一概为0。 早点润,但是游戏的建模还是比较不错的,这点还可以。 最后题外话,让我骂一句,lls sm
——论紫聋—— CN国有一个不大不小,但自认为有一定实力背景的洗浴中心名字叫紫聋,凭借其麾下少数名流沫妮簪和田蒂洁等在圈子内小有名气。 这天紫聋从H国斥巨资引进XM名下顶流伊琪,彼时CN国内对伊琪期待值拉满,都想领略伊琪的风情,然而却传出伊琪可能为了响应CN国规定,会有整容整形的风险,此消息一出,伊琪吧震动!众人一致抵制整容抵制整改! 然紫聋某内部人员放出小道消息,会让用户体验原汁原味的伊琪,在众人的期待下,终于在2023年6月20日,成功向用户开放伊琪,紫聋的大门都要被挤烂了,随后爆出H国针对伊琪开展的互动娱乐活动,夏日特别版门槛巨高,针对刚刚进入cn国的伊琪,众人一众表示太离谱,根本把持不住那么久,于是紫聋连夜公告表示针对这次活动,会给予用户丰厚的补偿,并且给予用户特殊服务提高使用感受,形势一片大好!众人春光明媚。 可就在8月17号这天,一切都变了。紫龙突然宣布要给伊琪进行整容和整形,伊琪吧一片骂声,随后紫聋表示,针对这次突发事件,决定给大家补偿5次本店特殊服务彩票,有极小概率抽中究极特殊服务,此刻的用户还没意识到问题的严重性,在抽奖结束后才发现全他妈都是谢谢惠顾,用户怨声载道!舆论开始发酵,伊琪在国内某知名平台评分和体验感直线骤降! 紫聋一看!事态不可控了,连忙禁言各大交流群,同事开始重金聘请大量水军,妄图换回局面,后舆论实在咋不下来,紫聋决定临时给大家补偿一个伊琪的普通自选礼,并没有给到最珍贵的贴身黑白礼物,用户群体大骂紫聋,可我们的紫聋依然两耳不闻窗外事,一心只想请水军。 最终紫聋决定在8月24日这天,保留原订方案,但是会对部分不满意的地方进行修改,然后开起一个小的活动,用户在伊琪身上体验的时候,额外概率获得心满意足效果,前提需要再买票,此时白嫖用户再次踏上征尘,只为扳倒紫聋黑店! 欲知后事如何,且看紫聋继续装死!
【个人建议】魔兽老玩家给制作人的一封信:二测初体验 塔瑞斯世界二测新的体会 目前装等99,职业战士,团本合成博士已通,其他职业暂未接触,就单纯从战士职业说明一下本次测试的一些问题。 放在首位的应该是一众PC端用户诟病的游戏优化问题,不打本仅站街的情况下,风扇基本处于满载状态机箱温度非常高,风扇直接转的呼呼呼的。 其他已知问题如下,希望游戏开发侧细阅: 1.坐骑与地形交互问题,众所周知塔瑞斯世界的坐骑大家用的比较多的就是免费的【犀牛】,而这个坐骑有一个冲撞技能,可以在短时间内提高移动速度并向前冲刺, 而这个技能在非平地使用的时候,坐骑模型会出现冲刺特效但坐骑模型仅会向前非正常距离移动一下,无法达到预期。 2.NPC和任务指引:NPC的名字字体和玩家字体差异过小,导致NPC在人堆中甚至很难找到是谁,即使是主线任务给了对应的标记也是非常不明显,希望可以做出对应 的优化。 3.人物交互模型,本人由于是魔兽多年战士玩家,故本次测试依旧选择了战士职业,作为战士的标志性位移技能冲锋,无论在任何时候都是用来接近目标最好的方式, 而这个技能在人物跳起的瞬间或者位于坐骑之上的时候去使用,仅出现技能动画,并未出现 人物位移效果,俗称无效释放,且技能会进入CD。 4.职业资源条设计,不仅是我玩的战士专精,我新建了蛮斗士、法师这两个职业,发现都有一个通病,无法去很好的关注到自己当前资源的一个数值,这里建议后续 版本中添加资源条数值,方便不同的职业做出对应的技能规划。 5.目前天赋树较为单一,战士的输出专精天赋,目前看来能走的只有双怒刺流派,其他流派差距过来,且部分天赋无法和怒刺天赋联动,比如【直接终结】这个天赋, 在点出【怒刺】天赋后,次天赋直接无法点击,【直接终结】天赋存在的意义是需要【终结】这个技能去叠加【怒刃】的伤害,然而在不点【怒刺】天赋的情况下, 战士的愤怒专精根本是没有足够的怒气去支撑自己能够打出足够多的【怒刃】这个技能。战士输出专精32级和36级的5个天赋除开PVP使用的【摔绊技巧】其他均为必点天赋, 这里会损失10个技能点,着重说一下【愤怒掌控】这个天赋,3级后累计获得150点怒气就可以获得连击伤害提高55%持续5秒的效果,目前塔瑞斯世界的连击值就是相当于技能 额外伤害,55%的伤害提高看似很美好,实际占比并不算太高,甚至如果是没有点出【穿刺】的情况下,是很难打出较多数量的【怒刃】的,可以看到这个职业的设计师 还是多少有接触过魔兽世界战士这个职业,我们把【十字斩】看做是【嗜血】,【怒刺】和【终结】看做是【怒击】,【终结】呢他没点天赋前您可以看做是【怒击】,点了天赋 后又能看做是【斩杀】是一个挺有意思的技能,而【怒刃】这个就是【暴怒】了,整体技能设计还是比较有特色,但是部分天赋联动技能缺失是一个遗憾,目前战士输出专精的 强度不是T0,但也不低,只能说可以玩,天赋的话还需要优化一下,如果按照40级天赋的话,目前能点的确实比较有限。 6.最后在说一下这个秘技系统,其实做的我个人觉得有点问题,目前来看每个职业都有对应的位移、恢复(护盾)、或者是部分功能性技能,并且强制要求仅能携带两个 确实如果是考虑手机端用户的话会出现键位不够的情况,但是作为一个输出职业,具备一定的位移,减伤是存在的根本,可以作为固定技能使用,秘技则提供功能性打断、减速等 这样的话再带两个就完全没有问题了,同理比如战士战盾天赋,只能携带两个秘技点的情况下,冲锋直接被单体嘲讽和群体嘲讽排除在外了,这不是一个战士职业存在的意义, 没有冲锋的战士是不完整的。 7.这个神器等级提升问题,对于不想找箱子解密的玩家,可能会存在差异过大的情况,可以添加周上限并且提供副本刷取或者PVP刷取途径,增加玩家的部分活动积极性,限制周上限的 话即可让不同分支爱好的用户群体体验自己想玩的玩法,而不是单纯的强制进行某个玩法。 总结:目前游戏的副本设计还是比较有趣的,团队之间的配合也是有的,部分交互需要改动,希望优化职业专精天赋,秘技建议慎重考虑,建议位移和减速作为常驻技能添加技能 按键,秘技再单独添加,然后就是神器等级问题,强制捆绑用户进行大世界探索有点锁死了,对于不喜欢大世界探索的用户体感不是很好。 游戏初体验是比较不错的,团本的的确确给了一种魔兽的感觉,希望后续能够做到公平公正,期待越来越好,如果后续有开发三测的话,应该也会尽力获取一个资格。
游卡上班第二天,本次带来的是全新圣界金将 斗战胜佛孙悟空 初版 圣界 金将 斗战胜佛孙悟空 lv1(普)【翻转乾坤】 对敌方单体造成120%物理伤害伤害 lv2 普攻伤害增加至130% lv3 普攻伤害增加至140% lv4 普攻伤害增加至150% lv5 普攻伤害增加至160% lv6 普攻伤害增加至170% lv1 (技)【禅心】 无法进行怒气攻击,每拥有一点怒气,转化为1点连击点,每点连击点额外使 普攻目标数+1,(消耗的连击点每一点增加本次伤害10%),并获 得[入定]效果。(入定:免伤增加30%,免疫所有负面效果) lv2 每点连击点增加伤害提升至15%,入定免伤增加至35% lv3 每点连击点增加伤害提升至20%,入定免伤增加至40% lv4 每点连击点增加伤害提升至25%,入定免伤增加至45% lv5 每点连击点增加伤害提升至30%,入定免伤增加至50% lv6 进入[入定]状态后,增加自身20%吸血(不可叠加),并恢复自身2点连击点, 并使下次【翻转乾坤】伤害转化为真实伤害(无视护盾,无视防御) lv1(连携)【七十二变】 与任意红色品质神将一同上阵时,增加自身20%伤害,战斗开始前,将自身阵营 变为主角阵营,并且可以享受该阵营所有加成 lv2 伤害加成提升至24% lv3 伤害加成提升至28% lv4 伤害加成提升至32% lv5 伤害加成提升至36% lv6 攻击后60%概率对目标随机附加(灼烧/中毒)效果 传承法术 lv1【禅心入定】 回合开始前使自身进入[入定]状态,增加免伤10%,并提高自身50%异常抵 抗,并使下次攻击提升10%伤害,永久增加自身10%吸血 lv2 免伤增加至15%,异常抵抗增加至55%,提升伤害增加至15% lv3 免伤增加至20%,异常抵抗增加至60%,提升伤害增加至20% lv4 免伤增加至25%,异常抵抗增加至65%,提升伤害增加至25% lv5 免伤增加至30%,异常抵抗增加至70%,提升伤害增加至30% lv6 使本次攻击变为真实伤害,无视敌方护盾和防御 法宝(金)如意金箍棒 [攻击1] 攻击增加3000 (法宝+5激活) [强命2] 生命增加18000(法宝+10激活) [专注3] 伤害减免+15% (法宝+15激活) [无双4] 伤害加成+15% (法宝+20激活) [斗战5] 若本次伤害未击败敌方目标,则回复消耗连击点数量的一半,若击败目标则恢复4点连击点(法宝+25激活) [磨砺6] 攻击加成+18% (法宝+30激活) [壁垒7] 伤害减免+20% (法宝+35激活) [强韧8] 生命加成+18% (法宝+40激活) [荣耀9] 伤害加成+18% (法宝+45激活) [抵抗10] 爆伤减免+25%(法宝+50激活)
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