level 1
偏执😘烦惑
楼主
塔瑞斯世界二测新的体会
目前装等99,职业战士,团本合成博士已通,其他职业暂未接触,就单纯从战士职业说明一下本次测试的一些问题。
放在首位的应该是一众PC端用户诟病的游戏优化问题,不打本仅站街的情况下,风扇基本处于满载状态机箱温度非常高,风扇直接转的呼呼呼的。
其他已知问题如下,希望游戏开发侧细阅:
1.坐骑与地形交互问题,众所周知塔瑞斯世界的坐骑大家用的比较多的就是免费的【犀牛】,而这个坐骑有一个冲撞技能,可以在短时间内提高移动速度并向前冲刺,
而这个技能在非平地使用的时候,坐骑模型会出现冲刺特效但坐骑模型仅会向前非正常距离移动一下,无法达到预期。
2.NPC和任务指引:NPC的名字字体和玩家字体差异过小,导致NPC在人堆中甚至很难找到是谁,即使是主线任务给了对应的标记也是非常不明显,希望可以做出对应
的优化。
3.人物交互模型,本人由于是魔兽多年战士玩家,故本次测试依旧选择了战士职业,作为战士的标志性位移技能冲锋,无论在任何时候都是用来接近目标最好的方式,
而这个技能在人物跳起的瞬间或者位于坐骑之上的时候去使用,仅出现技能动画,并未出现 人物位移效果,俗称无效释放,且技能会进入CD。
4.职业资源条设计,不仅是我玩的战士专精,我新建了蛮斗士、法师这两个职业,发现都有一个通病,无法去很好的关注到自己当前资源的一个数值,这里建议后续
版本中添加资源条数值,方便不同的职业做出对应的技能规划。
5.目前天赋树较为单一,战士的输出专精天赋,目前看来能走的只有双怒刺流派,其他流派差距过来,且部分天赋无法和怒刺天赋联动,比如【直接终结】这个天赋,
在点出【怒刺】天赋后,次天赋直接无法点击,【直接终结】天赋存在的意义是需要【终结】这个技能去叠加【怒刃】的伤害,然而在不点【怒刺】天赋的情况下,
战士的愤怒专精根本是没有足够的怒气去支撑自己能够打出足够多的【怒刃】这个技能。战士输出专精32级和36级的5个天赋除开PVP使用的【摔绊技巧】其他均为必点天赋,
这里会损失10个技能点,着重说一下【愤怒掌控】这个天赋,3级后累计获得150点怒气就可以获得连击伤害提高55%持续5秒的效果,目前塔瑞斯世界的连击值就是相当于技能
额外伤害,55%的伤害提高看似很美好,实际占比并不算太高,甚至如果是没有点出【穿刺】的情况下,是很难打出较多数量的【怒刃】的,可以看到这个职业的设计师
还是多少有接触过魔兽世界战士这个职业,我们把【十字斩】看做是【嗜血】,【怒刺】和【终结】看做是【怒击】,【终结】呢他没点天赋前您可以看做是【怒击】,点了天赋
后又能看做是【斩杀】是一个挺有意思的技能,而【怒刃】这个就是【暴怒】了,整体技能设计还是比较有特色,但是部分天赋联动技能缺失是一个遗憾,目前战士输出专精的
强度不是T0,但也不低,只能说可以玩,天赋的话还需要优化一下,如果按照40级天赋的话,目前能点的确实比较有限。
6.最后在说一下这个秘技系统,其实做的我个人觉得有点问题,目前来看每个职业都有对应的位移、恢复(护盾)、或者是部分功能性技能,并且强制要求仅能携带两个
确实如果是考虑手机端用户的话会出现键位不够的情况,但是作为一个输出职业,具备一定的位移,减伤是存在的根本,可以作为固定技能使用,秘技则提供功能性打断、减速等
这样的话再带两个就完全没有问题了,同理比如战士战盾天赋,只能携带两个秘技点的情况下,冲锋直接被单体嘲讽和群体嘲讽排除在外了,这不是一个战士职业存在的意义,
没有冲锋的战士是不完整的。
7.这个神器等级提升问题,对于不想找箱子解密的玩家,可能会存在差异过大的情况,可以添加周上限并且提供副本刷取或者PVP刷取途径,增加玩家的部分活动积极性,限制周上限的
话即可让不同分支爱好的用户群体体验自己想玩的玩法,而不是单纯的强制进行某个玩法。
总结:目前游戏的副本设计还是比较有趣的,团队之间的配合也是有的,部分交互需要改动,希望优化职业专精天赋,秘技建议慎重考虑,建议位移和减速作为常驻技能添加技能
按键,秘技再单独添加,然后就是神器等级问题,强制捆绑用户进行大世界探索有点锁死了,对于不喜欢大世界探索的用户体感不是很好。
游戏初体验是比较不错的,团本的的确确给了一种魔兽的感觉,希望后续能够做到公平公正,期待越来越好,如果后续有开发三测的话,应该也会尽力获取一个资格。



2023年06月12日 09点06分
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目前装等99,职业战士,团本合成博士已通,其他职业暂未接触,就单纯从战士职业说明一下本次测试的一些问题。
放在首位的应该是一众PC端用户诟病的游戏优化问题,不打本仅站街的情况下,风扇基本处于满载状态机箱温度非常高,风扇直接转的呼呼呼的。
其他已知问题如下,希望游戏开发侧细阅:
1.坐骑与地形交互问题,众所周知塔瑞斯世界的坐骑大家用的比较多的就是免费的【犀牛】,而这个坐骑有一个冲撞技能,可以在短时间内提高移动速度并向前冲刺,
而这个技能在非平地使用的时候,坐骑模型会出现冲刺特效但坐骑模型仅会向前非正常距离移动一下,无法达到预期。
2.NPC和任务指引:NPC的名字字体和玩家字体差异过小,导致NPC在人堆中甚至很难找到是谁,即使是主线任务给了对应的标记也是非常不明显,希望可以做出对应
的优化。
3.人物交互模型,本人由于是魔兽多年战士玩家,故本次测试依旧选择了战士职业,作为战士的标志性位移技能冲锋,无论在任何时候都是用来接近目标最好的方式,
而这个技能在人物跳起的瞬间或者位于坐骑之上的时候去使用,仅出现技能动画,并未出现 人物位移效果,俗称无效释放,且技能会进入CD。
4.职业资源条设计,不仅是我玩的战士专精,我新建了蛮斗士、法师这两个职业,发现都有一个通病,无法去很好的关注到自己当前资源的一个数值,这里建议后续
版本中添加资源条数值,方便不同的职业做出对应的技能规划。
5.目前天赋树较为单一,战士的输出专精天赋,目前看来能走的只有双怒刺流派,其他流派差距过来,且部分天赋无法和怒刺天赋联动,比如【直接终结】这个天赋,
在点出【怒刺】天赋后,次天赋直接无法点击,【直接终结】天赋存在的意义是需要【终结】这个技能去叠加【怒刃】的伤害,然而在不点【怒刺】天赋的情况下,
战士的愤怒专精根本是没有足够的怒气去支撑自己能够打出足够多的【怒刃】这个技能。战士输出专精32级和36级的5个天赋除开PVP使用的【摔绊技巧】其他均为必点天赋,
这里会损失10个技能点,着重说一下【愤怒掌控】这个天赋,3级后累计获得150点怒气就可以获得连击伤害提高55%持续5秒的效果,目前塔瑞斯世界的连击值就是相当于技能
额外伤害,55%的伤害提高看似很美好,实际占比并不算太高,甚至如果是没有点出【穿刺】的情况下,是很难打出较多数量的【怒刃】的,可以看到这个职业的设计师
还是多少有接触过魔兽世界战士这个职业,我们把【十字斩】看做是【嗜血】,【怒刺】和【终结】看做是【怒击】,【终结】呢他没点天赋前您可以看做是【怒击】,点了天赋
后又能看做是【斩杀】是一个挺有意思的技能,而【怒刃】这个就是【暴怒】了,整体技能设计还是比较有特色,但是部分天赋联动技能缺失是一个遗憾,目前战士输出专精的
强度不是T0,但也不低,只能说可以玩,天赋的话还需要优化一下,如果按照40级天赋的话,目前能点的确实比较有限。
6.最后在说一下这个秘技系统,其实做的我个人觉得有点问题,目前来看每个职业都有对应的位移、恢复(护盾)、或者是部分功能性技能,并且强制要求仅能携带两个
确实如果是考虑手机端用户的话会出现键位不够的情况,但是作为一个输出职业,具备一定的位移,减伤是存在的根本,可以作为固定技能使用,秘技则提供功能性打断、减速等
这样的话再带两个就完全没有问题了,同理比如战士战盾天赋,只能携带两个秘技点的情况下,冲锋直接被单体嘲讽和群体嘲讽排除在外了,这不是一个战士职业存在的意义,
没有冲锋的战士是不完整的。
7.这个神器等级提升问题,对于不想找箱子解密的玩家,可能会存在差异过大的情况,可以添加周上限并且提供副本刷取或者PVP刷取途径,增加玩家的部分活动积极性,限制周上限的
话即可让不同分支爱好的用户群体体验自己想玩的玩法,而不是单纯的强制进行某个玩法。
总结:目前游戏的副本设计还是比较有趣的,团队之间的配合也是有的,部分交互需要改动,希望优化职业专精天赋,秘技建议慎重考虑,建议位移和减速作为常驻技能添加技能
按键,秘技再单独添加,然后就是神器等级问题,强制捆绑用户进行大世界探索有点锁死了,对于不喜欢大世界探索的用户体感不是很好。
游戏初体验是比较不错的,团本的的确确给了一种魔兽的感觉,希望后续能够做到公平公正,期待越来越好,如果后续有开发三测的话,应该也会尽力获取一个资格。


